发现一款三国游戏戏一开始在一个小村落

三国网游小说,主角重生和女主一起进入游戏,在一个地区的山上建立的村庄。_百度知道如何评价《三国志 13》?
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反叛太容易了,就是个bug,当了都督后直接下命令把整个势力所有能调配的粮草、钱和武将都调到自己所在的城,然后点反叛。
虽然系统提示大概只有几个人会响应你,并且一堆人跳出来反对,然并卵,你会发现这个时候大部分人都跟了你,包括反对你的人,并且与亲密度无关。
然后你的君主基本就是光杆司令了,大部分城都是有兵无粮无武将的状态,再来一波反推,收割完毕走向人生巅峰。
个人感觉做得不好。操作太繁琐,游戏过分注重养成。我这种三国迷更多的是喜欢策略方面的内容。
玩了两天 想写一点东西纪念一下…
从小就是个不折不扣的三国迷 却没有玩过三国志系列的游戏… 一般看到一些在4399上关于三国的小游戏都会尝试一下 五虎上将里最喜欢赵云和关羽(貌似所有人都这样吧…)
一开始是从斗鱼主播阿飞那知道的而且自己电脑可以跑,就去3DM下载了…结果从弹幕上看到三大妈被原公司告了 …(哈哈,维权终于来了)然后去steam上看了看
吗的 400块钱!比gta5还贵 极少买正版的我果断百度了贴吧 找到破解版网盘 然后下载(嘿嘿 还是我聪明) ps:以前玩的类沙盘类的三国战旗游戏也就三国群英传 。
终于到正题了,打开游戏后新创武将 ,用了无数的方法 只为打上几个字 最后给搜狗解决了 (当时用翻译big5代码敲键盘粘贴 结果真的显示不出来 )无疑地属性全满 ,政治差了6点 总得有发展空间是吧 ,选了董卓的副本然后坐标定在刘备旁边的小城 你懂得 还有一些其他时代的 春秋战国的孔子 屈原 苏秦 管仲 汉代的霍去病
宋代岳飞 只要是属性能看 名字知道的 我都一一带上了 进入地图后果断霍去病 我自己 岳飞各带一队往刘备那去
结果结果,好好得打着 妈蛋岳飞给二爷杀了 我也傻了 但是心想二爷也不差岳飞啊 就勉强接受了 之后我就下宛城那一带搞了虎豹骑的部落 狂加骑兵熟练度 再加上我管仲和我君主自己都是王佐 没错 就是那个5万干你20万的技能后来的剧本大家都知道了 真的一路平推 ,
收了全部五虎将 五子良将 甚至还有吕布那b的8还是9良将 全都给我登用了 搞了洛阳 对女人没兴趣 (其实是因为没有大乔小乔貂蝉)找了管仲 苏秦 赵云 结拜 ps:目前赵云羁绊还没触发 不然就能4个兄弟搞基了
西南边给了袁绍 30万左右在山东半岛以及建业一带加上寿春一带 原来董卓的势力给了张辽 20万兵力 北边全给了关羽 有60万兵力 自己一个洛阳加上3个基友天天骑着虎豹骑到处闹事 感受好了以前分封制的快乐 到这里也不想再玩了
ps 看了吧友其他答案决定要试试当赵云(嘿嘿 我就喜欢小白脸 谁叫现实太黑了)然后去曹操那享受富贵 …其实我喜欢上了吕玲绮…
只能拖一下了 高二苦逼啊
最后给我写成日记的答案我想说一下盗版和正版的问题 我经常看主机游戏的直播,我也知道有些人经常带节奏,我个人觉得有条件买正版的人不会去直播 贴吧 上故意说 即使有也是极少数 但是在交流平台上嘲弄我们这种下载盗版的那种人我只觉得你玩游戏买的不是快乐而是自己内心的存在感和不存在的优越感而已…
我觉得还好,我老曹家正在笼络袁绍结盟,打其余地方,首先要搞掉吃了兴奋剂推掉半个中国的刘瑁
光荣在2月5日到3月3日之间会放出一个补丁修正部分问题,比较良心的修改如下:-都督和战斗指挥权的下放可以被拒绝,弱化以武将身份游戏的玩家过多的势力扮演机能,强化养成的游戏体验。(这点对于很多只想安心做个父母官或者逍遥浪客的玩家来说舒服的多,不会种田种成都督又被逼完成各种攻略评定)-环境设定加入1?势力扩大速度(不会从189年剧本玩起没到200年就莫名天下三分了);2?伤兵恢复速度(这点太重要,不然像我这样喜欢屯兵十万再出征的发现再强的兵种再屌的武将也抗不过大势力车轮碾压);3?战斗中敌我移动路径显示;4?是否自动防卫出征(减少被莫名声东击西而丢城的遭遇,几万民兵跪降敌军);5?自动保存频率(这个早该想到好吧)。-加入可以纯键盘操作的模式-笼络、登用、叛乱、举兵时加入羁绊影响(这点太良心了,不然要个破羁绊系统有何用?)。-调整NPC武将的下野判断(经常打着仗突然某个人就下野了,我靠太莫名了)。-调整评定中不同意见被考虑时重臣建议的权重(我靠莫名其名大家都赞成的建议君主就当没看见也是醉了)。个人觉得也别老黑光荣了,给台湾gamecity写邮件反馈啊,光知道骂有啥用呢?提出好的建议督促光荣出补丁和极大改进威力加强版才是正道啊。再牛逼的游戏公司也难免有片面之处啊。--------以下为即将推出的补丁日文原文介绍-------次回タイトルアップデートの内容決定!当社は、好評発売中の歴史シミュレーションゲーム『三國志 13』(Windows /PlayStation 4/PlayStation 3/Xbox One)につきまして、機能追加やバランス調整、改善などを盛り込んだ次回タイトルアップデートの内容を決定いたしました。次回のタイトルアップデートでは、お客さまからいただいたご意見やご要望をもとに、さまざまな機能追加、調整、改善を行います。新要素として、「勢力の拡大速度」などの速度調整をはじめ「自動セーブの有無」など、多彩なプレイスタイルに対応する調整機能を追加いたします。さらに、「上位身分への任命」や「采配戦闘時の指揮権委譲」を拒否できるようにし、いち配下としてのプレイをより楽しんで頂けるようにいたします。このほか、バランス調整や不具合修正を行っています。早期に配信ができるよう準備を進めておりますが、配信時期が確定しましたら、改めてご案内いたします。なお、今後のタイトルアップデートでは、戦闘アルゴリズムや君主アルゴリズムの改善、また、各種バランス調整?改善も行ってまいりますので、続報をお待ちください。<次回タイトルアップデートの内容について>○機能追加?変更 : ?調整機能の追加(1)勢力の拡大速度(速い/普通/遅い)(2)傷兵の回復速度(速い/普通/遅い)(3)采配戦闘中の敵部隊の移動経路表示(表示/非表示)(4)防衛出陣(手動/采配中のみ/自動)(5)自動セーブ(しない/毎季節/毎月)?都督、太守、重臣の任命を拒否できる機能を追加?采配戦闘時の指揮権委譲を拒否できる機能を追加?主人公が出陣権限を持つ都市は、攻略時に強制的に出陣させられないように変更?進行速度変更などキーボード操作をいくつか追加(Windows 版のみ)○バランス調整?改善:?NPC武将の起案時と自動編制時の、編制部隊数を調整?都督任命時に任される都市数を調整?一部の戦法の効果を調整?外交で要求できる金?兵糧の量を調整?連合の発生条件を調整?登用、反乱、旗揚で絆の効き方を修正?NPC 武将の下野判定を調整?その他、細かいUIやバランスを調整○不具合修正 : ?重臣が提案しないケースがある不具合を修正?古武将の性格を修正?『三國志 12』の登録武将を読み込むと姓と名が逆になる不具合を修正(Windows 版のみ)?その他、誤字や不具合を修正
我就摘抄一段在steam上看到的评论“游戏中的结婚系统。一位男性可以有三个老婆,而一位女性,也可以有三名老公。到游戏后期,我惊觉的发现全城一半的人都睡过我的老婆,出去买包烟都能遇到好几个婊兄弟”
看到这么多负面意见实在是不吐不快,讲下这个游戏的一种正确打开方式。找个不小的势力刷到都督,顺便提升自己结交好友,当上都督后观察局势决定是否叛乱,不叛就下野重来(换不换势力随你)。循环往复直到时机成熟,这样可以直接跳过吃力不讨好的都督。当上主公之后就是前期硬刚各路大军,后期游山玩水的套路了。我觉得这么玩特别有意思,尤其是硬刚各路大军的过程难度很大。总的来说这作水准不错,信长14式的战斗模式是最大亮点,万万没有不堪到某些人口中的玩几十分钟删游戏的程度,这种评价只适用于三国志12。信长14刚出来时也是恶评如潮,结果现在这帮人已经给它贴上了神作标签。现在无比期待pk版~
对于一个满怀期待,玩了几十遍10代的少年来说,这部号称10代续作的13真的不能令人满意。最大的感受是,不平衡。它在力争做到历史、真实的同时,偏偏自己把各项内容做的非常不平衡,相比10代那种一组井阑打天下的小bug,13代的各种设定,从细节到大局都存在严重的不平衡,这些不平衡导致了游戏体验的低下。除此之外,时间条的存在以及一些成长因素的存在,让我有种在打即时战略游戏的感觉。开新武将档玩了一局,不喜欢当君主,就从这个视角来谈谈吧。1内政无用,还是拿10代做比较,刚开档的时候,占白城是一个可选可不选的做法,如果你的手下比较多,你可以早点占领,占领后发展城市,形成战斗力。而13是最好早点占领,能早就早,占了之后免费送很多兵,特别是前期兵种都是轻字辈的时候,占个白城,兵力立马提升,然后就可以兵力压制打对方了。相比而言,如果一开始你稳固占领比较合理的白城发展内政的话,你很有可能被一波rush带走。2更聪明的ai带来了更固定的玩法。
什么叫更聪明的ai,就是ai会组成联军,就是ai会自动分成大军阀和小军阀,大军阀就是吃吃吃,小军阀就是等等等。还有南北方差距过大,得中原者得天下等等。这些因素导致你的获胜思路只有一个小君主必须在最开始就拼命占白城升兵力,然后尽快吃小军阀,吃完后不管你在哪儿,和西边、北边结盟,打中原。打完之后和西边结盟,打北边。然后打西边,就这么简单。3内政这任务信真的能用?我想登庸人的时候,一封信只能一个?我一直在考虑这个任务信的存在到底有什么意义?控制废物武将人数?时间轴游戏中,限制机动力?还是让玩家作为一般的时候难以见到主公提案?上面有个人说,做任务的时候把地图放大看看鸟飞云飘,惬意。一般臣子连做任务的机会都不一定有...4三国志13又称《嘟嘟不哭志1》 强烈的谴责这种坑嘟嘟的行为。嘟嘟有多惨?没有外交权!这意味着你很有可能突然面对n路军阀的讨伐大军,管n多城池,定期向君主汇报(不汇报可以,立马下个坑爹的指令给你玩),汇报可以,走过去1个月,等人1个月,回头一看呵!被人打了!关键你的重要将领基本都来开会了~呵呵呵~~~然后只有你要开会,ai是不用开会的,或者它开会不开会你哪儿知道。这导致每年都有那么2个月的时间你处于大姨妈期,祈祷对方不出兵吧。。。。5血脉喷张的战斗系统?弓兵射得死谁?骑兵上城墙?城门有鸟用?10代的时候守城,墙上一组激动队,弓兵排好,骑兵骚扰,战术得当的话,2-3万挡住20万都问题不大。这倒好,到了13,骑兵顶在门里,对面可以围攻他!分分钟死给你看,墙上的弓兵射了半天一队人马没射死,下面骑兵一倒,士气下降,马上被人乱马分尸。。。感觉弓兵就是废物啊,射太慢了。还有啊,将军们的计策呢?凭什么周瑜只会放火,他就不能突进?他就不能万箭齐发? 也就是说你要执行特殊战术,比如一个人开盾站着,另一个人开万箭齐发,必须你得找会这两个技术的人。。。。一个将军有2、3个军事技能不好吗?6其实不是北强南弱,只是北方城市密集,支援快的飞起。而南方城市攻打北方的时候,由于不能调兵,建业的兵还没开到许昌就饿死了!!!!!反之,北方打南方,因为南方支援慢,完全可以逐个击破。7自家兄弟我不熟。。。这个不赘述了,表哥表弟之间是需要跟你爸爸开个介绍信才能认识的。嗯,过年的时候大家肯定不串门儿。。。8老子没有家,老婆偶尔遇得到。9走在路上就你一个人,再也不能野外报仇了。。。10单挑、舌战就是比能力值。11、剧情触发后没得选,多少次,我看着孙策哥哥被刺客砍死,又不能劝劝他。。。。12、所谓带缩放换视角的大地图和战斗地图。我只是想不通,我要换这么多视角看大地图干嘛!!!!!!我有这么爱看地图吗!!!!!只要视角舒服,固定了反而清晰,每次人物移动就改成小视角,然后我还要暂停,调回大视角,反而很麻烦好吗?先写这么多,以后再补。13有个缺点,是从12那继承来的。就是人物特性影响。我记得12的时候诸葛亮放前线能偷对方的武器,甚至偷对方武将。因为诸葛亮有个什么鬼谋还是啥的。这一代里也有重臣属性,基本上也是这个意思。这一点感觉像卡牌类网游上学来的,买了诸葛亮神卡,好处多多,只要充1000块哦~综上,我很同意一个观点,就是大家还没有适应这一代,导致大家玩的不痛快。包括我上面列举的很多问题,其实是可以解决的。比如调兵,可以先存很多粮草在某一个或者几个城市,然后你设置部队在那里集结,正式开战前再补充粮草就可以了。比如当嘟嘟很烦,你可以选择下野之后再仕官,仕官后提外交,很快就又当嘟嘟了,然后再重复(— —!)当然13也有很多优点,比如城市周围的小村落,比如粮草和士气对战斗力的影响比10真实多了,比如援兵可以随时加入战场。。。你不能说他没有用心做,只是他做得很不让你顺手,宏观的战役太麻烦了,从粮草准备到将领调配到行军路线,战略部署,每打一座城池都要做充分的准备。而我只是在打三国志啊,我不是真的将军啊。打着10代续作的名义,做着信长的战斗,还搬了点12的废料,确实难以让人满意。知道我最后怎么统一的吗?嘴炮bug啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!烦!!!!!!!!!!!
从声豚角度答一下。这次配音跟前代有了些进步,可能预算比较充沛,比如曹老板应该是请来了井上和彦来配的(因为电脑太卡,我没有打穿,没看cast表,只能猜),除了奸笑用得太多以外很有气势。诸葛亮中气比以前足了,周瑜应该是用了85后的年轻声优配的。吕布我不太满意,312里虽然就是让配能臣男的那哥们儿换了个声线,但那一版的吕布是我玩过所有三国游戏中最合胃口的吕布。配女将的大概有沿用前作,不过时光不太饶人,有一位声音明显没有以前软…也可能以上全都是音响监督的锅。总之曹老板选角真是太棒
等威力加强版才是游戏完全体。但是不是加上威力加强版就是两个游戏要卖180刀了吧?「如何评价三国志13威力加强版?」嗯,我们还是等「三国志14 光荣文明的全战大陆」。
乐此不疲的从1月31日玩到今天,终于以公瑾制霸英雄十三杰剧本(中级难易度)。本作从开场动画壹至拾叁的恢弘画面及BGM,便感受到满满情怀啊。不过也有诸多非议:譬如:1.兵士攻取城市后无法入城只得遣送回出征城市。2.大地图平原上设计太过简略,比之信长相形见绌。以上两点我自己思索了一番——关于第1点,虽然会让玩家很不习惯,并且极大的影响了统一的速度。由于每一个城市都有设置一个兵役人口数,原本意图可能是希望更加贴合现实,的确不可能动辄就把数十万大军一下涌入一座城市,但这个设计却极大的影响游戏节奏,并且变相增加游戏难度(故意找虐的倾向)。关于第2点,确实大平原上感觉寸草不生。不知道是否是为了体现出三国时代战乱频繁,民不聊生的缘故。看过其他答案有提过,可以在城郭以外也显示所种农田,甚至可以在秋收之时,做出城外被金色稻海包围随风摇曳的景象。(到了冬天农田被雪覆盖一片皑皑,春天了也可以显示一些繁花盛开之景。但,毕竟三国这款游戏是以战争为主旋律的)基于以上两点,我突发奇想。想出了一个折中的变革思路——屯田制当该城士兵训练度及该城农业达到一定数值,该城士兵掌握屯田技能(士兵以出征的形式在城外屯田,消耗城市粮食,增加农业值(可以是以月或季为单位结算)。)并且除兵役人口外,另外设置一个士兵容纳量的限制额度,该限制数量大小可以依据城市农业及繁荣度水平。当你攻下该城市后(攻城会使繁荣度和农业等降低,导致容纳量降低),如果选择让率兵武将移动至该城,则额度内的士兵可以入城,超额度的士兵可以选择遣返回原城市,或者在该都市屯田(基于出征士兵消耗兵粮的一定比例系数消耗城市兵粮)并且在城郭外可以以农田丰富大地图风景。哈哈,只是一个想法,不知道可不可行。另外,其实该作有许多惊艳的细节。例如张公子所言,游戏里长安的城市轮廓应该参照过汉长安复原图,以及武将跑地图时“关山度若飞”的既视感。以及两位人物谈话时,“说话方”半身像会有呼吸效果。-----------------------------------------以下是一些吐槽:既然周瑜和黄盖有“苦肉的双轮”这一羁绊,为何周瑜与程普没有“醇醪的若醉”羁绊!被委任都督后主公就会把除去自己居城外的所有都市交给你掌管……(不过重臣的好感度上升的飞快)没有兵粮的军队解散后还是悉数变成回归兵……不会在回去的路上饿死么……没有酒馆委托,使在野武将的游戏性降低了不少。吕蒙的数值始终不变,没有设置类似“吴下阿蒙,士别三日”场景,从而展现其华丽的四围变更。-----------------------------------------以下是个人游玩经历,多图预警。================================================滚滚长江东逝水,浪花淘尽英雄。是非成败转头空。青山依旧在,几度夕阳红。白发渔樵江渚上,惯看秋月春风。一壶浊酒喜相逢。古今多少事,都付笑谈中。
——《临江仙·滚滚长江东逝水》 明·杨慎曲目误,周郎顾。曲目误,周郎顾。人称美周郎,与伯符少年相惜,义同断金。二人迎娶江东二乔,传为佳话。其人性度恢廓。赤壁之战时羽扇纶巾,谈笑间使曹军之樯橹灰飞烟灭。此人便是我选择的主角——周瑜。游戏背景为英雄十三杰之中级难易度。起初去完建业评定后,我便挥师南下占领长沙(被任命长沙太守)、武陵、零陵、桂阳此荆南四郡,而后剑指南海、西定合浦。而后班师长沙,以半之兵抗击了刘表南下黄祖军势,阻挡了其一统荆南之图。而后领军占领庐江、江夏,使袁术梦断淮南。此后便拥有了一次特权。在经历了多次沉浮,料定此剧本唯大耳得天地人,便使用特权与之交好三载。期间借由简雍、赵云相助,得以一举舌战定音。期间无暇他顾,建业为三姓家奴所夺,暂且按下。与大耳同盟不出2月,便由于军政之绩斐然,委任为都督,其时秩二品 平东将军。料想春风如意时,殊不知武烈帝竟玩起失踪,将江东荆南之地悉数托付于我。而后我便火速任命伯符为武陵太守、黄盖为零陵太守、程普为桂阳太守,以风卷残云之势击溃刘表,掌握整个荆州。随后便与吕布逐鹿中原,此时刘备已占据益州、凉州、雍州,并取司隶。而中原之势,尚未明朗、曹吕分庭抗礼,逐渐式微。公孙续继公孙瓒之后,收袁绍旗下颜良文丑二员猛将,占领幽州、冀州、青州三州。司马一族占据并州暂得苟且。与刘备瓜分曹吕之地乃大势所趋。此时与刘备之盟约尚需10月逾期,原本计划北伐公孙、司马两军后再与大耳贼对垒三国。可叹人算不如天算,公孙、司马、刘备三军,见我势大,便举备为盟主联合抗击我军北上意图。此时我身为都督统领,统领全部吴国属地,多次迎击三军十几万大军。战事虽胶着,但我率张辽小乔为一枪兵队、孙策太史慈大乔为一骑兵队,两对由合浦出击,攻占刘备腹地建宁。并有荆北出发意图占领司隶,阻隔刘备东西军势。而中原之地则常由东吴等远离战火之城出兵坚守。历经近两年胶着之势,虽然西取巴蜀之队由我亲自带领,但由于战略线过于纵深,导致难有所图,仅可固守发展。而中原之势逐渐明朗,荆北军占据宛城,与扬州军合战汝南而取之,兖州军突破黄河,占领黄河以北之平原。此时与备军大战于谯县,后终得之。此时我已秩一品 征东将军,功绩赫赫,统智双满,武可平张辽,政可敌诸葛。262年夏,凭借着荆南军多次西征,终于占领了江州。262年夏,凭借着荆南军多次西征,终于占领了江州。而我与刘备在中原大地围绕着许昌一城展开了持续数月的攻守大战,并由此暂时失去了对黄河以北的控制,平原沦陷,战略割让济北,固守北海、小沛、谯县三大战略前线,伺机北图。263年元月,我占领许昌,收复兖州全境。263年元月,我占领许昌,收复兖州全境。经此一役,刘备再也无力与我二虎相争。而后我便占领洛阳,截断刘军东西版块,以雷霆之势消灭刘军东部河内、邺都板块,吞并公孙及司马一族。此时……蛰伏多日的孙坚称帝,在我西取巴蜀之时,竟然瞬时率领举国数十万雄狮出击西进,颇有其子仲谋之“句践之奇英”。266年元月……蜀汉灭亡。天下一统。================================================公瑾与伯父相约游遍华夏大地,。没有天不假年的憾恨。有的,是功成身退后,相邀闯天涯的快意凛然。剧终
12是真心玩不下去。所以从13开始进行另类休闲玩法。作为一个很纯很可爱的小基佬,我选择开上修改器随便打打,最重要的是把长相英俊的大叔统统纳入麾下放到一个城里弄到满绊没事就开宴会,可以看到好多好多飞来飞去的绊达成然后YY一些很美好的事情,比如群P啦RBQ啦什么的,越来越玩不动那么费脑子的逐鹿天下噜,还是当谈恋爱好点(PS:游戏还是很不错的,就是英杰传不完整无力啊)
先放群嘲,拿三国志11p社游戏和文明来比较的都是无理取闹,再下结论,勉强算不错的游戏。为什么不能比较?因为你们老是拿11无数mod来比较13原版啊。我是一个三国志9入坑1011玩了几年的老玩家,最早以前是一个不知道威力加强版的小白,因为家里没有网络(用光盘装了无数游戏),所以一直在玩原版11的我才有资格这样说:三国志11原版是一款很无聊的游戏。也是这个系列里是唯一一款提不起兴趣通关的游戏。在接触mod之前我的电脑里常存san91012,是的12也有,在我心里它是一款不错而且比较休闲娱乐的游戏,可惜上市的时候遇到的了11死忠最多的时候导致评价不高,然而反观san11真的很难让我沉浸。平心而论也许是水墨风格加分太多导致大家忽略了11原版游戏性的匮乏,而且好游戏要拿销量说话,11的惨败你们也知道。mod的成功并不代表11本身有多好,请不要用11mod来黑13。在说p社文明前,我挺想问你们对三国志10和13游戏的定义是什么?策略?战棋?可惜你们没有意识到或是不愿意承认与其说是策略游戏,三国志其实很多的卖点在武将扮演和cg上,其实是一款galgame和策略游戏的结合体。舰娘炉石万智和德州可都叫卡牌游戏,可你真的会认为它们是一类或是可以拿来比较的吗?我心目中的对应:galgame舰娘,三国志炉石,文明万智,p社德州。说到这里你们可能不服了,p社文明也有cg剧情和故事啊,可是注意了对于一个像你我这样的中国玩家来说,外国历史真的没有什么吸引力,而且那些武将真的不符合我的审美。就好像我在玩不到三国志新作的时候,也曾尝试过信长和太阁,你们都知道太阁的系统绝对是比san10好的,信长也是光荣亲儿子。可惜没用,面对一群隔着太远的历史和差别太大的武将审美,我实在坚持不下去(在这里请大家推荐一下这两个游戏的中国mod我试试)。我在这方面没有民族情节或是精神洁癖,然而面对日本的历史和p社的欧洲背景,面对一群异族面孔,我真的提不起什么兴趣。所以san11的水墨画风给游戏品质加的分要远比你想象中多。至于三国志1013更像一款历史文字策略类galgame。很大部分乐趣在自己的代入和脑补里,自创武将的使用率每一代最高的。改变不可改变之历史,结交遥不可及的古人,千军万马都置于鼓掌,王侯将相间谈笑风生。因为其实我们每个人都有一个三国梦。(先写到这里实在是累的不行了玩13缓缓,第一次写长答案啊,求赞求关注有意见尽管提,手机不知道怎么排版,之后再改吧,)
网页游戏三12的RPG版 画面粗糙可玩性极低 不过对中国的关系网搞得很好 为和全世界发生关系而生以下问题:能力上限能不能高一点 什么阿猫阿狗后期都400属性了特殊羁绊也太少了吧 孟德和典韦都没有 和郭嘉都没有 典韦许褚都没有 五子良将都没有到后来点开个人的关系网那简直就是一团乱麻好吗 你们真的能从那一堆东西里找到一个人? 那这玩意儿到底有啥用 恶心你么 告诉你你看你这个放荡不羁的小碧池都和这么多人发生了关系还不满足这个战法感觉有点蠢啊 合战意思不大啊有没有 毫无亮点啊有没有 还不如三10那个啊有没有单挑啊舌战啊什么的 第一次感觉哇塞模型变好看了 第二次感觉 好像也就和12一样的厉(gou)害(shi)啊好多人啊 比如孙策 小霸王连个特殊模型都没有总的来说 半成品都不是 完成了10%的样子
不太赞同张公子的观点。从游戏出来第一时间入手(当然我是穷学生一个我没有入正),除了有时间开一局之外也一直在关注这它的新闻包括直播,作为一个玩儿过三国群英传,傲世三国,曹操传,赵云传,309,310,311大大小小无数款游戏的老三国迷,发自内心的说一句除了特色朋友圈系统,其他系统真的做的乏善可陈,个人比较赞同苍月小心的观点,313在游戏制作上难言用心。我就感觉它像一个包装异常华丽,但却缺少内涵的游戏,313试图做成一个经典之作,妄图在各个方面都力争完美超越,然而就制作商的努力程度来看,我也真是呵呵哒了,内政点点点,角色扮演没事可做,外交嘴炮可以侮辱人的智商,战争成了能量条和数据的比拼,战法没有,战术残缺。等等该吃饭了,回来再补。
就整体框架而言,全系列战略性仅次于9,至于11那类战棋游戏,你想玩战旗干吗不去玩火纹?实在是怀念9,后面三代差太远了,13这次做的不错
我昨天用吕布,反董卓联盟的史实模式,过了三英战吕布的剧情后就下了野,投奔了平原刘备但是怎么特么就让了徐州偷袭了濮阳吕布就独立了啊!我还没给刘备打够工呢!
一张图总结一下的话,大概是:第一时间入手ps4版,习惯性的用徐庶开局(智政统优秀,武力稍加培养就能入流,超级万金油)熟悉系统,细说一下感受:不好的地方:1、大地图粗糙,战斗地图太少,这个没法洗地,完全对不起ps4的机能。2、同样作为武将模拟10代中的任务委托和私兵系统被取消,在野武将的生活穷极无聊,只能跟应届生一样尽快应聘找工作。3、经济紧张,没有任务委托,除了死工资几乎没有经济来源,刷朋友圈太贵,没有朋友又寸步难行,不考虑bug,灰色收入只能靠打仗赚战利品,逼人去打仗……所有势力被纪委加持别说太守当了主君也不能贪污公款,一统天下的乐趣何在……4、婚姻系统有名无视,只要愿意各种挑战伦常轻易达成,徐庶刘关张拜了把子,转身就娶了孙尚香,关银屏跟张氏,前者还好,后面这种见了面都不知道应该怎么称呼……没玩过主君,不知道有没有仲裁婚姻(毕竟san11可以通过仲裁婚姻干把曹睿嫁给甄姬这种更污的事……)婚姻关系单薄,孙尚香初嫁了,雌姿英发吊带丝袜却身在吴都……此时徐庶身为建宁太守,鞭长莫及,只能翻山越岭来找你,几年下来头发都白了,都说嫁鸡随鸡嫁狗随狗,孙妹妹却完全无视离间,只要一定到要不要舍孙权从刘备的劝说对不起今晚请睡客厅,害的徐庶只好能冲冠一怒为红颜,为了夫妻团聚只能北和曹操东灭孙权……三个老婆,十几年过去了,一个娃都没有,渐渐的我都不知道这是徐庶还是项少龙。5、ai略奇怪,208年眼看曹操大军压境,刘大耳仅有新野一城所依亦只有快死了的冢中枯骨刘景升,赶紧献计占下永安,靠刘表当炮灰轰下荆南。眼看霸业初成,可以安心编牦尾帽子了,大耳赶紧新设兵团,把所有城市都给了关羽然后带着诸葛亮李严提前去十几年去永安等死,还真是信任兄弟啊……6、如图,徐庶徐元直,原本就是直男,你们这是什么意思好的地方:1、OA系统赛高,OA系统赛高,OA系统赛高,三遍!以前玩三国10宁愿在野也不愿当官,因为当了太守或者军团长就彻底沦为打工狗,被kpi折磨到死,都没空出城玩耍,这一代一样kpi压死人,但是OA加持,下属有想法了,你有新的短消息请注意查收,你有任务要布置,他有新的短消息请查收,你的任务做完了,给主君(军团长)一个短消息让他注意查收。整个210年-213年,徐庶因为在刘备手下待着不开心(二品官了当不了团长,没钱买书送猪哥结绊,还被义兄关二哥安排开发大西南),一怒之下跑去北方旅游,在曹操的地盘一晃好几年,换成san10早就天怒人怨陈情如山盗贼出现了,这代靠着OA安排任务,军团评定直接拒绝参加,年年照样拿政绩第一……实乃旷工旅行,杀人越货必备良品。2、以往几代作品的超然感少了,真实感强不少了,存在感低了,路人甲乙丙丁,你一个阿猫阿狗人家威震华夏凭什么见你?不花个几万块钱跑断几条腿,人家凭什么就跟你结拜结婚?人家凭什么自己啥事没有可以动不动几十天负责你的教育?你挖来牛人主君直接调走这才是大部分正常君主的做法,我们自己当主君(军团长)不也是喜欢天下牛人齐集麾下么,另外感慨一下,果然还是酒桌上谈事成本低,酒吧女好上床,那些拜金(喜爱宝物)的搞学术(爱好书籍)的结(识)交(配)一个半辈子的积蓄都没了……3、人物的成长性比较好,一个四个一工程的新人,san10里如果不用bug刷五岳巡礼,感觉这辈子都难出头,13里面只要有牛朋友,一次20天的短期培训好几十的经验就到手了;san11陆逊那个鸡肋的鬼谋不用修改器的话要恶心人一辈子,13里只要有合适的朋友,培训完了有几率战技直接交给你,从此大不同。短暂的玩了几天,沉浸度还算不错,虽然没有见到心目中的san10跟san11结合的完美作品,但相对san12那种完全不知道再搞什么鬼的要好多了,种种不足也只能希望pk版来改进了。以上
谢邀。作为一个玩了近20年三国的“老司机”,悲剧的是自从第一时间拿到treasure box以后就忙的没空摸ps4……昨晚开始玩,混到太守后,就一心满世界拉关系泡妹子……囧......等我研究一段时间再追加答案吧。ps:为表诚意,放个treasure box日历充一下数吧……
如图,玩成这样人生已经没有其他追求了…如图,玩成这样人生已经没有其他追求了…
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