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为什么我们对开箱乐此不疲 浅谈CS:GO“剁手”系统_爱玩网
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为什么我们对开箱乐此不疲 浅谈CS:GO“剁手”系统
皮肤作为CS:GO最具特色的系统,同样也是CS:GO如此火爆不可或缺的因素。从V社官方角度来看,玩家想要获取皮肤的一共有4个途径:游戏内开箱、游戏内掉落、汰换合同合成、steam市场交易。
活动投稿,作者 Dou,未经授权请勿转载!皮肤作为CS:GO最具特色的系统,同样也是CS:GO如此火爆不可或缺的因素。因为可交易的属性和稳定的价值以及某些玄学的图案甚至许多不玩CS:GO的人也会因为种种原因购买CS:GO并在库存中保留一些皮肤。关于皮肤CS:GO也有了非常多的故事让人回忆,毫无属性的皮肤在这款射击游戏中能有如此地位,其实并不是没有道理。从V社官方角度来看,玩家想要获取皮肤的一共有4个途径:游戏内开箱、游戏内掉落、汰换合同合成(下面简称合枪)、steam市场交易。首先来说开箱,开箱对于玩家和V社而言都是乐此不疲,玩家方面不断的开开开给V社送上钱包,V社呢则是不断推出更酷更炫的武器箱来诱惑玩家充值。说到箱子,首先自然要有个箱子,其次要买把钥匙。CS:GO保留着和早期类似的开箱机制,玩家在游戏中获得箱子通过官方渠道购买钥匙最终开箱。钥匙可以无限购买而箱子的掉落频率则是由V社控制,因为总体掉落的箱子数量和箱子内皮肤产出的概率固定,所以这也是CS:GO的皮肤一直保持较为稳定价格的重要原因。每场游戏结束后玩家都有几率获得箱子或者皮肤掉落(皮肤基本都是0.01当然也有掉龙狙的都市传说这里就不多说了),所以箱子可以说是玩家获得皮肤最为稳定的渠道。因为箱子是可以交易的,市场经济学告诉我们供求关系决定市场价格,所以每当有新箱子推出的一周内由于产出跟不上消耗所以箱子能维持在一个较高的价格并随着时间平稳下降直至几毛钱,但随着箱子掉落的停止又会因为市场存量的不断减少而价格上涨(当然也有特殊情况例如能开出龙狙的古堡激战纪念包一直稳定在200元左右)。最近的光谱武器箱的价格曲线2013年的暗影武器箱因为存货量的原因已经高达50元在经过了几年的测试后,武器箱的掉落概率以及里面的皮肤类型都趋于稳定,一般控制在17件,其中军规级7件、受限级5件、保密级3件隐秘级2件以及金色刀或者手套。实际上2、3、5、7、17也是数学上一个非常常见的数列,想必也是为了程序和策划上的方便才这样设置。从设置上就可以看出来蓝色的皮肤占绝大多数,那么从概率学上来说开出稀有物品的概率到底是多少呢?很遗憾V社并没有公布具体数字,我们只能用最笨的穷举法来测试,当样本量越高就越能接近官方设定的数值。国外有一名玩家就是这么做的,该玩家一共开了9种类型共计2228个武器箱最终的结果如图:其中蓝色皮肤占了83%而稀有级别的刀一共有5把,统计各个皮肤的均值和成本(箱子加钥匙)之后,最后情况如下图:总计花费6323刀而获得的皮肤价值为4249刀,最后我们可以得出结论箱子开的越多越接近获得成本的67%,剩下的自然是给了V社旅游基金。其中道理其实有一些经济学常识也能明白,当箱子物品市场存量越多该物品的价值也会下跌,刀变成白菜价自然不是V社想看到的,于是特殊物品的低概率也理所当然了。毕竟V社再伟大也是一个商人,只不过骗钱的手段比较高明罢了。不就是钱吗拿去拿去实际上可以看出来除了能在等同于想要的物品价值情况的箱子数量之内开到其他情况下开箱基本都是稳赔不赚的甚至开的越多亏得越多,但是为何明知这点的玩家们还是了此不疲呢?原因有3点:一个是由于获得物品的不确定性,开箱几乎是个弱化版的零和游戏,要么是辣鸡皮肤要么是一把赚翻的宝石刀,从这点来看开箱就像买彩票,因为每人都觉得中奖的那个人会是自己自然都想一试运气如何。第二点则是因为可交易性,因为皮肤的可交易性赋予了它价值,开箱是风险和利益的结合体,单纯的开箱子实际上是四种途径里风险最高自然收益也是最高的。第三点则是从众心态,看到别人开出了好武器便控制不住自己,毕竟17块买不了吃亏17块买不了上当,看到刚入坑的新手一个箱子开出冰火爪你还忍的住吗?国外主播直播合成龙狙还有一种获得想要皮肤的方式并不被太多玩家知晓,那就是通过汰换合同来合枪,笔者更喜欢把它称作非洲人保护机制。合枪指的是用十把同一级别的武器去合成一把更高一级的武器,特殊级别(如金色)无法合成。事实上汰换合同也是建立在开箱机制之上的,毕竟首先你要有枪对不对?当你开了满满一仓库蓝色武器几毛一个卖嫌麻烦,送朋友也没人要的时候怎么办呢?体贴的V社告诉你稳住我们能赢,十把低级武器就能合成一把高级武器,即使你脸黑无比只要开够一定数量的箱子必然能得到一把稀有的武器,当然刀不在合成范围内。汰换系统的结果主要受到两方面影响:一个是武器的磨损值另一个是武器所属的箱子。送磨损上来看成品武器的磨损的大概=十把素材武器的平均磨损值*(成品枪最高磨损-最低磨损)+成品枪最低磨损值。这里又引入了一个磨损值的概念,实际上决定枪外观磨损的核心因素就是磨损值,当10把武器的平均磨损值低于对应档次时成品武器就有几率提高一档磨损。举个简单的例子,AWP二西莫夫只有战痕累累破损不堪和久经沙场三种磨损度,那么按照合成公式就是(1-0.18)*X+0.18就可以计算出成品二西莫夫的磨损度了,X为素材武器的平均磨损度。当然事无绝对,10把素材武器中有9把低磨损和一把高磨损则有10%的概率合出高磨损武器。另外一个影响合成结果的因素则是素材武器的来源,合成结果只能产生同样武器箱的武器。例如最新的武器箱子中如果使用10把相柳则必定会出高一级的AK-47或者USP其中的一把概率各为50%,但是如果使用5把相柳和5把其他武器箱的武器来作为合成素材则获得光谱武器箱中AK-47和USP的概率会降低到各自为25%。想要降低合成成本自然就会提高风险,V社再一次告诉我们鱼和熊掌不可得兼的道理,你学到了吗?综合来看汰换系统其实是一种皮肤的回收机制,如同中的金币回收手段一样消耗掉玩家手中大量的低价值物品来避免通货膨胀物品贬值,也是V社调节CS:GO经济系统的重要手段。相对开箱来说玩家更容易获得自己想要的皮肤,收益变得可控同时所承担的风险相对更小,不过缺点也很明显,相对17块一次的开箱合枪的成本更高而且无法获得极其珍稀的刀和手套。除了汰换系统与开箱另一个不得不提的就是V社最为成功的社区化手段——市场。市场作为官方连接玩家间游戏之外的重要途径,是稳定CS:GO经济体系最重要的一环。市场使用类似魔兽拍卖行的机制,玩家使用steam钱包中的货币进行交易。一方面杜绝了大量倒买倒卖的黑心商人一方面也让玩家能更方便的得到自己想要的道具。由于法律法规的关系市场只能充值无法取出,但是因为其便利性和公正性和超大的流量steam用户在此交易,即使只有手续费V社也赚的盆满钵满。市场就像一个虚拟国度一般存在与服务器之中,所有的交易都在自由经济体制下完成,物品的供求关系决定价格。相对于开箱和合枪来说,市场更为简单粗暴,毕竟花钱就能得到想要的实际上才是非洲枪神们最为省钱的不二选择。V社在其中扮演的角色确有些像政府的职能,通过市场进行资源配置和宏观调控通过这个看不见的手来自发的调节玩家间的经济活动和分配,事实也正面在完全自由的市场环境下能将有限的资源做到最大化的利用,想必V社聘请经济学家也是为了这个目的。开箱,合枪与市场共同构成了CSGO最为稳定的经济系统,也是V社最引以为傲的创造。至于菠菜、三方开箱网站等其他外网的交易体系笔者更相信他们对于利益的压榨远大于V社本身。如果只是想花点钱又自信运气爆棚那么去开箱子吧,毕竟下一个箱子出刀。如果想要感受一下精确计算带来的快感和未知的喜悦那么去合枪吧,你永远能算出来自己会得到什么。如果目标明确非他莫属开箱数百一片蓝,那么市场欢迎你,在这里你永远能找到自己想要的。V社就是这么一个神奇的公司,不管是你是谁不管你来自何地,在这里总能找到你想要的,CS:GO给你无限可能。
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核心提示:皮肤作为CS:GO最具特色的系统,同样也是CS:GO如此火爆不可或缺的因素。因为可交易的属性和稳定的价值以及某些玄学的图案甚至许多不玩CS:GO的人也会因为种种原因购买CS:GO并在库存中保留一些皮肤。关于皮肤CS:GO也有了非常多的故事让人回忆,毫无属性的皮肤在这款射击游戏中能有如此地位,其实并不是没有道理。
皮肤作为CS:GO最具特色的系统,同样也是CS:GO如此火爆不可或缺的因素。因为可交易的属性和稳定的价值以及某些玄学的图案甚至许多不玩CS:GO的人也会因为种种原因购买CS:GO并在库存中保留一些皮肤。关于皮肤CS:GO也有了非常多的故事让人回忆,毫无属性的皮肤在这款射击游戏中能有如此地位,其实并不是没有道理。从V社官方角度来看,玩家想要获取皮肤的一共有4个途径:游戏内开箱、游戏内掉落、汰换合同合成(下面简称合枪)、steam市场交易。首先来说开箱,开箱对于玩家和V社而言都是乐此不疲,玩家方面不断的开开开给V社送上钱包,V社呢则是不断推出更酷更炫的武器箱来诱惑玩家充值。说到箱子,首先自然要有个箱子,其次要买把钥匙。CS:GO保留着和DOTA2早期类似的开箱机制,玩家在游戏中获得箱子通过官方渠道购买钥匙最终开箱。钥匙可以无限购买而箱子的掉落频率则是由V社控制,因为总体掉落的箱子数量和箱子内皮肤产出的概率固定,所以这也是CS:GO的皮肤一直保持较为稳定价格的重要原因。每场游戏结束后玩家都有几率获得箱子或者皮肤掉落(皮肤基本都是0.01当然也有掉龙狙的都市传说这里就不多说了),所以箱子可以说是玩家获得皮肤最为稳定的渠道。因为箱子是可以交易的,市场经济学告诉我们供求关系决定市场价格,所以每当有新箱子推出的一周内由于产出跟不上消耗所以箱子能维持在一个较高的价格并随着时间平稳下降直至几毛钱,但随着箱子掉落的停止又会因为市场存量的不断减少而价格上涨(当然也有特殊情况例如能开出龙狙的古堡激战纪念包一直稳定在200元左右)。最近的光谱武器箱的价格曲线2013年的暗影武器箱因为存货量的原因已经高达50元在经过了几年的测试后,武器箱的掉落概率以及里面的皮肤类型都趋于稳定,一般控制在17件,其中军规级7件、受限级5件、保密级3件隐秘级2件以及金色刀或者手套。实际上2、3、5、7、17也是数学上一个非常常见的数列,想必也是为了程序和策划上的方便才这样设置。从设置上就可以看出来蓝色的皮肤占绝大多数,那么从概率学上来说开出稀有物品的概率到底是多少呢?很遗憾V社并没有公布具体数字,我们只能用最笨的穷举法来测试,当样本量越高就越能接近官方设定的数值。国外有一名玩家就是这么做的,该玩家一共开了9种类型共计2228个武器箱最终的结果如图:其中蓝色皮肤占了83%而稀有级别的刀一共有5把,统计各个皮肤的均值和成本(箱子加钥匙)之后,最后情况如下图:总计花费6323刀而获得的皮肤价值为4249刀,最后我们可以得出结论箱子开的越多越接近获得成本的67%,剩下的自然是给了V社旅游基金。其中道理其实有一些经济学常识也能明白,当箱子物品市场存量越多该物品的价值也会下跌,刀变成白菜价自然不是V社想看到的,于是特殊物品的低概率也理所当然了。毕竟V社再伟大也是一个商人,只不过骗钱的手段比较高明罢了。不就是钱吗拿去拿去实际上可以看出来除了能在等同于想要的物品价值情况的箱子数量之内开到其他情况下开箱基本都是稳赔不赚的甚至开的越多亏得越多,但是为何明知这点的玩家们还是了此不疲呢?原因有3点:一个是由于获得物品的不确定性,开箱几乎是个弱化版的零和游戏,要么是辣鸡皮肤要么是一把赚翻的宝石刀,从这点来看开箱就像买彩票,因为每人都觉得中奖的那个人会是自己自然都想一试运气如何。第二点则是因为可交易性,因为皮肤的可交易性赋予了它价值,开箱是风险和利益的结合体,单纯的开箱子实际上是四种途径里风险最高自然收益也是最高的。第三点则是从众心态,看到别人开出了好武器便控制不住自己,毕竟17块买不了吃亏17块买不了上当,看到刚入坑的新手一个箱子开出冰火爪你还忍的住吗?国外主播直播合成龙狙还有一种获得想要皮肤的方式并不被太多玩家知晓,那就是通过汰换合同来合枪,笔者更喜欢把它称作非洲人保护机制。合枪指的是用十把同一级别的武器去合成一把更高一级的武器,特殊级别(如金色)无法合成。事实上汰换合同也是建立在开箱机制之上的,毕竟首先你要有枪对不对?当你开了满满一仓库蓝色武器几毛一个卖嫌麻烦,送朋友也没人要的时候怎么办呢?体贴的V社告诉你稳住我们能赢,十把低级武器就能合成一把高级武器,即使你脸黑无比只要开够一定数量的箱子必然能得到一把稀有的武器,当然刀不在合成范围内。汰换系统的结果主要受到两方面影响:一个是武器的磨损值另一个是武器所属的箱子。送磨损上来看成品武器的磨损的大概=十把素材武器的平均磨损值*(成品枪最高磨损-最低磨损)+成品枪最低磨损值。这里又引入了一个磨损值的概念,实际上决定枪外观磨损的核心因素就是磨损值,当10把武器的平均磨损值低于对应档次时成品武器就有几率提高一档磨损。举个简单的例子,AWP二西莫夫只有战痕累累破损不堪和久经沙场三种磨损度,那么按照合成公式就是(1-0.18)*X+0.18就可以计算出成品二西莫夫的磨损度了,X为素材武器的平均磨损度。当然事无绝对,10把素材武器中有9把低磨损和一把高磨损则有10%的概率合出高磨损武器。另外一个影响合成结果的因素则是素材武器的来源,合成结果只能产生同样武器箱的武器。例如最新的光谱武器箱子中如果使用10把相柳则必定会出高一级的AK-47或者USP其中的一把概率各为50%,但是如果使用5把相柳和5把其他武器箱的武器来作为合成素材则获得光谱武器箱中AK-47和USP的概率会降低到各自为25%。想要降低合成成本自然就会提高风险,V社再一次告诉我们鱼和熊掌不可得兼的道理,你学到了吗?综合来看汰换系统其实是一种皮肤的回收机制,如同魔兽世界中的金币回收手段一样消耗掉玩家手中大量的低价值物品来避免通货膨胀物品贬值,也是V社调节CS:GO经济系统的重要手段。相对开箱来说玩家更容易获得自己想要的皮肤,收益变得可控同时所承担的风险相对更小,不过缺点也很明显,相对17块一次的开箱合枪的成本更高而且无法获得极其珍稀的刀和手套。除了汰换系统与开箱另一个不得不提的就是V社最为成功的社区化手段——市场。市场作为官方连接玩家间游戏之外的重要途径,是稳定CS:GO经济体系最重要的一环。市场使用类似魔兽拍卖行的机制,玩家使用steam钱包中的货币进行交易。一方面杜绝了大量倒买倒卖的黑心商人一方面也让玩家能更方便的得到自己想要的道具。由于法律法规的关系市场只能充值无法取出,但是因为其便利性和公正性和超大的流量steam用户在此交易,即使只有手续费V社也赚的盆满钵满。市场就像一个虚拟国度一般存在与服务器之中,所有的交易都在自由经济体制下完成,物品的供求关系决定价格。相对于开箱和合枪来说,市场更为简单粗暴,毕竟花钱就能得到想要的实际上才是非洲枪神们最为省钱的不二选择。V社在其中扮演的角色确有些像政府的职能,通过市场进行资源配置和宏观调控通过这个看不见的手来自发的调节玩家间的经济活动和分配,事实也正面在完全自由的市场环境下能将有限的资源做到最大化的利用,想必V社聘请经济学家也是为了这个目的。开箱,合枪与市场共同构成了CSGO最为稳定的经济系统,也是V社最引以为傲的创造。至于菠菜、三方开箱网站等其他外网的交易体系笔者更相信他们对于利益的压榨远大于V社本身。如果只是想花点钱追梦又自信运气爆棚那么去开箱子吧,毕竟下一个箱子出刀。如果想要感受一下精确计算带来的快感和未知的喜悦那么去合枪吧,你永远能算出来自己会得到什么。如果目标明确非他莫属开箱数百一片蓝,那么市场欢迎你,在这里你永远能找到自己想要的。V社就是这么一个神奇的公司,不管是你是谁不管你来自何地,在这里总能找到你想要的,CS:GO给你无限可能。(原标题:为什么我们对开箱乐此不疲 浅谈CS:GO“剁手”系统)
来源:编辑:黄茜关于cs go里面M4
声明:纯粹是蛋疼的不想复习生化了,才写了这么一篇蛋疼的日志~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~CS GO里把M4A1换成了M4A4,这把枪是V社自己杜撰的。
这是游戏里的截图。跟原来的M4A1相比,整个枪身短了很多,而且不能加消音器
这是两把枪的对比图,可以看出来,枪管明显短了一截。
感觉m4a4和现实里最接近的就是上图了,MK18。它是90年代后期美国海军的配枪,为提供部队在狭小船舱空间里方便使用的武器,研发出一种适合在近距离战斗中使用,而且能完全装设在SOP MOD1计划中配件的短枪管上机匣套件,CQBR。游戏的载入界面关于枪支介绍的时候也提到,M4A4非常适合CQB。因此,无论是从外型还是性能上来看,M4A4应该就是以MK18作为原型的。好了,那我就要吐槽了。特么一款适用于CQB的枪,后坐力能有那么大!特么M4A4的稳定性和精确度与老版本里M4A1差的不是一个档次啊!M4A1那么经典的一款枪,V社要不要把它改的这么糟!!!不多说了,直接上图(左边是没压枪的)
当M4A1变成了M4A4,MP5变成了MP7,USP换成了P2000,AUG从A1变成了A2,我觉得,这就是我们应该致的青春。。。以及AUG的A2型真心丑爆了!我能说我现在CT里最爱用的枪是法玛斯么。。。幸好我大AK-47没有大的改动。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~好了,还是乖乖复习生化去吧。。。
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