DOTA2RPG会衍生出一个独立衍生工具的RPG游戏平台吗

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《DOTA2》RPG地图编辑器入门教程——我的游戏我做主
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& & 自从《DOTA2》重生版诞生之后,RPG地图的玩法就一直很火爆,很多在War3平台风靡一时的RPG地图也都相继移植到《DOTA2》中,真是让人目不暇接,恨不得把所有的趣味地图都收藏并且下载了。当然,以前的创意地图固然好玩,但是在如今起源2引擎上创新出来的地图更能让人大饱眼福。最为经典的莫过于在Ti5明星赛上首次亮相的10v10模式,笔者至今依然记得三冰用巨牙海民把己方所有英雄滚到敌方一塔的场景,堪称史上最大规模的DOTA之战。而且在此后的发掘中,该模式中也诞生出了诸如宙斯、幽鬼、冰魂等大招流的热门英雄,正所谓“得宙斯者得天下,每开大招必有双杀”!关于10v10模式的具体攻略我们后续呈上,本期我们就为大家科普一下如何制作RPG地图。
& & 自己制作RPG地图?对,不要怀疑自己的创造能力,更不用担心自己的技术,在《DOTA2》地图编辑器Dota 2 WorkshopTools,可在Steam平台下载)的软件中,只要你敢想它就能帮你完成。因为《DOTA2》地图编辑器是V社从起源2游戏开发引擎上抠出来的绝大部分功能平台,理论上来说它已经不是一款地图编辑器了,而属于一款开发引擎。就连很多国内外的游戏厂商都会采取起源2的引擎完成一些独立的创新游戏,更何况是借用《DOTA2》所有资源建立RPG地图?
& & 在创建新地图之前,我们需要安装一些辅助工具,由于之前V社曾强制性地让所有玩家更新了重生版,所以再下载其他的工具就相对简捷很多。不过由于国内很多玩家仍然使用的是阉割版的Stean,平台(也就是直接在完美世界游戏平台或者官网下载的独立游戏),所以很难寻找到需要安装的工具。如果你非常想亲手制作一张属于自己的RPG地图,不妨安装一个Steam平台,把之前的《DOTA2》安装包替换掉,然后再继续如下的准备工作。
& & 在安装工具之前,笔者提醒玩家要保证自己的电脑是(64位系统,否则将无法打开编辑程序,另外内存至少有4G,不然会非常卡。如果你的电脑没问题,那便打开Steam平台,如下图点击左上方的Steam,选择打开设置对话框,然后再选中账户选项,在红框处选择参与M19试:steam beta update,点击确定后重启Steam平台,下载所需要的工具。
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& & 进入“库”界面,选中《DOTA2》并查看DLC,更新下载如下图选中的项目,其中的Workshop TooIsDLC选项就是《DOTA2》编辑器,不过第一项也可以选择安装,只是使用率不高。
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& & 在Steam平台点击开始《DOTA2》,然后选择Launch Dota2-Tools,即可弹出如下地图编辑器的界面。点击红框标注的。reatcempty addon(创建一个空的工程),其他的按钮先不要管,但还是要大概了解一下:New addon from existing(在现有的工程上添加地图); Create desktop shortcut(创建桌面快捷方式); Set as default(更改默认设置)。
& & 点击创建一个空工程之后,会弹出来命名的对话框,命名之后选中自己命名的选项,点击下方的Launch custom game tools(启动自定义游戏工具)按钮,之后便会弹出如下Asset Browser(资源浏览器)的界面。下图红框标注的选项为常用选项,分别是指:Hammer(Map Editor)tool(地图编辑器); MaterialEditor tool(材质编辑器); ModelEditor tool(模型编拼器); ParticleEditor tool(粒子编辑器) ; Source filmmaker(电影制作工具);Workshop manager(上传地图); Console(控制台); All assets(所有资源)。
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& & 无论是War3平台,还是《DOTA2》地图编辑器,大部分RPG地图的作者都是从地形开始的,一是因为地形确定后有利于其他功能的实现,二是因为地形是最简单且满足度最高的元素。《DOTA2》地图编辑器有两种地形制作方法:笔刷法和建模法,因为我们介绍的是初级教程,所以本文主要介绍笔刷法,主要因为笔刷法和War3地图编辑器的地形画法基本一样。
& & 打开Hammer (Map Editor)tool之后,即弹出了如下的对话框,点击File选择New,或者Ctrl+N创建,也可以打开上一次未完成的地形。然后选择左下角的最后一个选项,即Tile editor(shift+C,地形编辑),新弹出的Create Tile Grid界面是设置地图大小的,Width为宽度,Height为高度,Map Size可以不用管,只是提供了一些预设罢了,如果你对尺寸进行更改,它会进入自定义模式。这一点比War3地图编辑器更加人性化,不再受32倍的尺寸限制了。
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& & 操作到这一步,便进入了绘制和设计的步骤了,下图的视窗则为地形显示区域,如果你不更改任何观看模式的话则是3D且带灯光材质的视窗。故而笔者不建议更改,如果要更改那就点击视窗右上角的All Lighting进行选择。在这个视窗里,你可以使用W放大,S缩小,A向左平移,D向右平移.鼠标滚轮为缩放,ALT+鼠标左键为旋转,ALT+鼠标右键为缩放,ALT+鼠标滚轮为平移。
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& & 上图红框标注的地方为常用的功能键,Paint terrain (Q):地形;Paint water(E):水面:Paint path (R):台阶;Paint trees (T):树木;Paint plants(Y):草地;Paint blends (O) :混合物(地面纹理);Paint objects(U):对象,其包括建筑、动物、标志等一切装饰用的元素,也可以用来做功能,类似于War3地图编辑器的地图装饰物。Select(I):选择; Enable/disable tiles(H):锁定。
& & 了解完以上的地形设置之后,你就可以开始绘制地图了。不过在使用上面的功能时,要注意每个功能都有相对应的子功能,虽然通篇都是英文,但基本上都是简单的单词就算不懂也可以用网页在线翻译。需要格外强调的是Layers,也就是我们所说的层,选择不同的层可以绘制不同的物体,且毫无影响,比如你在A层绘制了草地,在B层绘制了石头,而当你在调整草地的时候就不影响到石头……如果你在地形绘制面板选择了Select功能,你将可以使用其下的子功能将对象更改,比如Next Variation选择下一个,也或者是Collapse将选择的物体塌方,然后使用这三个功能对其进行修改,第一个是移动,第二个是旋转,第三个是缩放。具体的绘图还是要看你自己设计的游戏需要,相信对这些功能的逐渐熟悉,绘制的地图满意度也会越来越高。
游戏性设计
& & 地图绘制完成之后,就要设计游戏的机制和英雄出生点了。我们先来看英雄出生点的设计,以对抗阵营出生点为例,将资源面板中的Basil entities_dire.vrnap(夜魔)拖入你认为合适的出生地点,然后将资源面板中的basic_entities_ra diant.vmap(天辉)拖入你从为合适的出生地点。然后保存地图,点击手柄或者F9快捷键启动Build Map界面,全部选项都打上勾,然后点击Build,等待编译成功,进入游戏,选择英雄,开始你的第一个游戏。
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& & 打开Asset Brower面板,点击Workshop Manager进入上传地图的面板。点击+号上传地图,但需要填写一些基本资料和勾选V社的捐献协议,最后就可以邀请朋友一起分享你的PRG地图了。
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我是从地狱来接引楼主们的,见到撒旦麻烦告诉他说一声——是俺给他地狱增添牲口的…
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傻B就傻B吧,只要不影响国人的整体素质。
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法佬说:今天是端午节,我请楼主们吃粽子,人肉馅儿的,来人呐,上木乃伊…{biaoqing}[{name}于{date}回复
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钱对楼主真的就那么重要吗?讲了3个多小时了一分钱都不降。
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白天没鸟事,晚上鸟没事。
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