大和号战列舰巡航舰的攻击方式是机炮还是激光炮

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美军舰载激光炮欲部署海湾
安装在军舰甲板上的激光炮。  本报特约记者章节候涛  激光炮这种好莱坞电影中才会出现的新武器,海军已经取得了阶段性的研究成果。美国《海军时报》8日报道称,美国海军宣布研制出一种具备足够精度和功率,能有效击落无人机并使小型船艇失能的激光炮,并打算在8个月后部署到阿拉伯湾进行进一步测试。  美公布舰载激光炮研制进展  报道称,去年8月美国海军在“杜威”号驱逐舰上完成首次舰载测试,当时这艘驱逐舰的飞行甲板被巨大的白色整流罩堵得水泄不通,而整流罩内包括了激光炮塔和用于驱动的发电机。在测试中,激光束击落了多架低空飞行的无人机,并且穿透了小艇,表现出色。不过,美国海军对于这种新式武器的具体性能讳莫如深。报道称,在记者会上,海军研究人员对激光器的射程、激光强度和针对其他目标的效果等问题闭口不谈。海军研发办公室的固体激光器项目负责人彼得&莫里森将这种武器的杀伤效应比作“吹灯”,并说海军的激光器可“具备高能烧穿能力,足以摧毁目标最关键的部分。”  文章称,该项目历时6年,耗资约4000万美元,每套安装在舰艇上的系统预期价格将达到3800万美元,这只是其他军用激光器成本的一小部分,并且每次射击成本不超过1美元,而普通机炮一次射击动辄几百上千美元,而导弹则达到数万、数十万美元。  将部署海湾,验证实战能力  报道称,下一阶段的测试将在2014年年初进行,届时激光器将被安装在“庞塞”号两栖船坞运输舰的前部平台上,并打算在危险的阿拉伯湾进行为期数月的测试。“庞塞”舰舰员将在舰艇的作战信息中心控制激光器,很像他们操纵“密集阵”这样的末端防御系统,该系统可通过雷达跟踪目标,或通过操纵员的控制瞄准目标。  美国有线电视新闻网8日报道称,美国防部一名官员说,这种武器的快速反应能力“匹配我们在海湾所看到的潜在目标”。另一名国防部官员也说,虽然这种激光武器是首次部署,但它完全能够被用来对付威胁。  有分析认为,美军的这一安排让人们很容易联想到舰载激光炮是用来对付快艇的狼群战术和无人机的。不过,军事专家认为,美国海军将尚处于测试阶段的舰载激光炮部署海湾地区,主要考虑测试其在恶劣海况下的适应性和可靠性,以及不同地区大气环境对激光传输的影响,为完善设计以及今后在该地区可能的作战行动积累更多数据和经验。  会改变未来海战规则吗?  美国国会研究中心前不久发布的一份报告称,舰载激光武器是海战中潜在的“改变游戏规则者”,可以媲美上世纪50年代舰载导弹的出现。一些军事专家称,激光武器不需要“独特的平台”,可以部署到不同的舰船上。今后,将有更强大的舰载激光器问世,其作战范围有望达到10公里,这种更强大的激光器可以为水面舰艇提供终端防御能力,抵御某些弹道导弹,包括反舰弹道导弹。  但也有专家认为,激光武器存在一定的局限性。有分析认为,舰载激光炮的主要用途仍是防空,其反水面舰艇能力仍然有限。美国军方虽宣称该激光器能让小艇瘫痪,但并未说明作为靶标的小艇的壳体材料和厚度。由于该激光器形成的光斑仍然不大,除非攻击关键部位,否则只是在舰艇壳体上烧一个小洞,并不足以使其受到严重损伤。而且,受到海水影响,激光器也较难对水线以下部位实施有效攻击,如果舰艇的壳体材料较厚,也会大大延长照射时间,提高照射成本,使其相对普通弹药的优势降低。依靠瞄准即摧毁的优势,激光炮仍然主要用于对付相对较为脆弱但是更为快速的空中目标,如战斗机和反舰巡航导弹等。  对于激光炮的未来定位,一名中国军事专家认为,发展成熟后的激光炮,将首先代替近程防空导弹和“密集阵”这类末端防御系统,几乎可以对付任何空中和水面来袭目标,特别是导弹。此外舰艇可以用激光器发出警告信号,例如将激光打在飞机机身上,如果飞机不改变自己的航线,则加大功率予以击落。此外,这种激光炮还能作为一种C-RAM(反火箭弹迫击炮弹)武器,用来保护军事基地免遭炮弹的袭击。当然,该系统目前还并不完美,《海军时报》也承认,该系统的最大的障碍还是如何在海上,在各种水汽的影响下,保持激光束聚焦于目标的某一处。而进一步减小体积和功耗,提高功率,也是其下一阶段的发展重点目标。(免责声明:本文仅代表作者个人观点,与环球网无关。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。)
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俄军虎视乌东部地区,乌战争总动员,美欧列惩罚方案。[]
(C) 环球网《星际争霸2:虚空之遗》3.8.0版本更新说明
作者:暴君
《:》3.8.0版本更新说明。
“诺娃隐秘行动”任务包三正式上线!
购买了任务包三或完整任务包的玩家现在可以开始体验最后三个“诺娃隐秘行动”任务关卡了。
选择“战役” & “诺娃隐秘行动”来进入新任务。
欲了解详情,请。
新地图“营救矿工”已加入合作任务。
此地图已经被敌对的被感染单位占据,你的工作就是帮助所有被丢下并困在星球上的矿工们逃离这个星球。在穿梭机装载乘客和准备起飞的过程中保护它们。
欲了解详情,请。
新的“黑色行动”奖杯造型已加入作为赢得“自动化锦标赛”的奖励。
新的头像已加入作为同时购买合作任务指挥官“诺娃”和所有“诺娃隐秘行动”包的奖励。
新产品可在“收藏”中的新“内容”?标签下进行购买。
爆笑星际套装
一个头像和印花包,包含3个新印花和9个新头像,售价25元。
星灵表情包,包含11个表情,售价12元。
人类表情包,包含10个表情,售价12元。
异虫表情包,包含10个表情,售价12元。
爆笑星际完整包,包含以上所有物品,售价50元。
欲了解详情,请。(商城现已开放购买,游戏内将随着3.8.0版本上线。)
WCS全球总决赛头像包
2016年WCS全球总决赛18个头像中的17个现在可以购买了。
“收藏”现在支持动态套装购买,套装价格会根据已经拥有的物品数量进行相应调整。
天梯数据的新API终端已可用,可披露一些额外的数据类型。
“虚空之遗”的天梯地区池已更新。
欲了解详情,请。
工人和军队单位数量提示的数值显示现在包含正在训练中的单位。
《星际争霸II》多人游戏改动已经实装。
欲了解详情,请。
移除“高速旋翼”升级的“聚变芯体”需求。
研究“高速旋翼”升级的时间从93秒提高至121秒。
战列巡航舰
能量条被移除。
“大和炮”和“战术跳跃”不再需要能量进行施放。相应的,每项技能都拥有一个71秒的冷却时间。
移除“巴哈姆特反应堆”升级(能量升级)。
“大和炮”不再被“神经寄生”打断。
对地武器已大幅修改。
伤害从18降低至3(对重甲单位+2)。
射程从5降低至4,新的“磁场发射器”升级提供+2射程。
攻击间隔从0.7秒降低至0.1秒,随机延迟被移除。
武器升级增加值从2降低至1以适应新的伤害值。
更改武器名为“龙卷风爆弹”。
无对空武器。
移动速度从4.72降低至4.13。
“锁定”现在只能瞄准空中单位和空中建筑。射程保持不变,该技能现在在14秒内造成160点伤害。
移除“锁定”技能的自动施法。
人口消耗从4降低至3。
生命值从120提高至180。
飓风不再需要科技实验室,可以通过反应堆进行建造。
飓风的自动攻击导弹动画被调整,降低可见弹片数量。
从“锁定”技能发射的导弹保持不变。
移除重工厂科技实验室中飓风的“锁定”伤害升级。
移除对空攻击的轻甲伤害加成。
“自动机炮”的伤害从16提高至24。
生命值从160提高至175。
“攻城模式”的伤害从35(对重甲单位+15)提高至40(对重甲单位+30)。
攻城坦克在“攻城模式”下无法再被“医疗运输机”装载。
“穿冲震击炮”的攻击间隔从2秒增加至2.14秒。
“标枪导弹发射筒”的对空溅射半径从0.5提升至0.6。
雷神“冲击弹头”模式:雷神的对空武器“250毫米口径惩罚者火炮”现在会优先于雷神的对地武器“雷神之锤”粒子加速炮。
“机甲模式”的自动攻击现在对机械单位有+8伤害加成。
星港科技实验室
“研究爆炸弹片弹壳”升级被“研究校准爆炸物”升级取代。
“研究校准爆炸物”升级
提升“猎杀飞弹”的单位追踪速度50%(从13提升至19.5)。
提升“猎杀飞弹”的伤害30%。
“阴影”视野从9降低至2.
移除“释放拦截机”技能。
拦截机花费从25水晶降低至5水晶,自动建造默认开启。
黑暗圣堂武士
新技能:“暗影步”
黑暗圣堂武士传送一小段距离,在施放时制造出可见的烟雾效果。
在“黑暗圣坛”中进行研究。
100/100花费,121秒研究时间,冷却时间21秒。
人口消耗从4增加至6。
对地伤害从30提高至35。
对地武器射程从15降低至8。
新技能:“干扰冲击”
充能4秒,然后击晕所有目标区域中的敌方地面单位和地面建筑7秒。
施放距离10,冷却时间43秒,影响半径1.95。
无友军伤害效果。
虚空辉光舰
速度从3.15提高至3.5。
生命值从100降低至80。
“研究冲锋”升级现在会将狂热者的移动速度从3.15提高至4.13。
“环心镰钩”现在在提升爆虫的移动速度的同时还会额外提升+10生命值。
射程从11降低至10。
“进化肌腱扩增”现在分割为两个独立升级:
“进化肌腱扩增”升级现在提升刺蛇的基础移动速度25%。
花费150/150,研究时间:71秒
“进化深槽脊刺”升级提升刺蛇2点射程。
花费100/100,研究时间:71秒
刺蛇在菌毯上的移动速度将受到与其他单位一样的影响。
“肌腱扩增”现在同时给予菌毯上和菌毯外25%的速度加成。
潜地时拥有碰撞半径(但比平时要小)。
可以在潜地时施放所有技能。
虫群宿主的花费从150/100降低至100/75。
“孵化蝗虫”的射程从4提高至6。
蝗虫的酸性喷吐物武器伤害从12降低至10。
基础护甲从1提高至2。
“骨板”所提供的护甲从4降低至2。
岩石现在护甲为0(从3降低)。
修正在离线游戏时可能出现连接丢失信息的问题。
诺娃隐秘行动
解放者两种模式下的线框图标现在可以正确显示在信息面板中了。
星港的“建造科技实验室”现在对可以建造的单位拥有正确的提示描述了。
修正“黑夜恐惧”中一些预想之外的技能图标可能会出现在解放者的命令栏中的显示问题。
修正“闪点行动”中一些预想之外的图标可能会出现在小地图上的显示问题。
修正“乐园危机”中击杀异虫单位或孵化场时冒出的血液可能会闪烁的显示问题。
在“黑夜恐惧”中最后的萃取设施被占领后诺娃和阿拉纳克现在不再受到伤害了。
更新诺娃的小地图图标的提示描述。
“先进隐形立场”现在在收割者的命令栏中可以正确显示了。
自由之翼战役
修正一个任务奖励可以多次获取的问题。
单位和建筑现在可以正确地出现在军械库面板中了。
虚空之遗战役
在“救赎之战”中,“亚顿之矛”的顶部技能条不再出现在动画场景中。
更新装配面板中“小队视野”技能的提示描述。
“大力神”的热键被正确设定为H。
修正“混合体”死亡时会使阿拉纳克“供奉我”的射线在视觉上发生扭曲的显示问题。
修正小队中使用“晋升者”的“牺牲”时的冷却计时问题。
“建筑超载”不能再指定耗尽的菌毯肿瘤为目标。
更新多处提示描述。
“研究冲锋”现在正确提升“狂热者”的移动速度。
“轨道轰炸”和“太阳能射线枪”现在在得分界面计算为“亚顿之矛”的伤害。
“重构光束”现在能正确地对诺娃的“恶蝠游骑兵”激活了。
更新“归一护盾”升级的提示描述。
修正扎加拉的生命值被诺娃的“防御矩阵无人机”影响时的显示问题。
诺娃的黑色行动单位现在拥有正确的头像、单位图标、死亡模型和信息面板的线框图标了。
修正某些单位在命令栏中会缺失被动技能的问题。
移除热键菜单中的“医疗运输机”。
诺娃两种模式的线框图标现在可以在小队中的信息面板中正确显示了。
更新多处提示描述。
“耐力训练”现在正确对“恶蝠游骑兵”和“恶火游骑兵”提供生命回复加成了。
诺娃的“核弹发射”配音现在与指挥官进度中的声音一致了。
修正一个“掠夺者突击手”开火时没有后坐力的显示问题。
诺娃的“研究与开发”现在仅影响科技实验室和幽灵军校中的升级了。
诺娃的幽灵军校现在拥有一致的印花图标了。
更新多个热键选项。
“磁轨炮塔”现在正确地造成面板所描述的30点伤害了。
“强击歌利亚”现在像原来设想的那样不再击晕英雄单位了。
“铁鸦II型”的“生物机械修理无人机”不能再选取无法维修的单位为目标了。
将雷诺的星港连接至斯旺的科技反应堆时可以使用“破浪飞弹”了。
“后燃推进系统”现在可以在“攻城坦克”处于“攻城模式”下时继续回复冷却时间了。
“医疗兵”现在不再指定无法治疗的单位为目标了。
修正一个命令栏中“磁场加速器”图标可能在被研究前就着色的显示问题。
修正一个“防御矩阵”使用在诺娃的“强击歌利亚”上时的显示问题。
“黑暗水晶塔”的“召回”不再影响英雄单位信标。
“先知”的“折跃”模式现在正确地出现在”星门“中。
现在敌方“幽灵”在残酷模式中会对玩家使用“战术核弹打击”了。
跳虫现在可以摧毁影响凯瑞甘的元素茧壳了。
修正一个诺娃的“静滞外壳”的寻路问题。
斯旺的“德拉肯激光钻机”的“汇聚射线”现在不会触发奖励目标计时器。
“母舰”不再使“地嗪采集者”隐形了。
修正一个斯旺的“德拉克激光钻机”在“湮灭快车”的突变挑战任务中,会攻击受“外交豁免”影响的无效目标的问题。
更新多个突变因子的图标使之游戏内外一致。
修正一个“伤害散射”突变因子激活时可能发生的崩溃问题。
“伤害散射”突变因子现在能正确从“不幸之轮”突变因子中清除了。
修正多个自定义资源和字体可能在进行一个游戏大厅地图的游戏后保留到其他游戏中的问题。
有/跳舞动画的单位现在正确显示在“收藏”中的“动画效果”标签下了。
修正一个特定分辨率的窗口模式下得分界面可能由用户界面覆盖的显示问题。
修正一个购买按钮可能被禁用的问题。
游戏性与种族
修正一个在使用WCS GameHeart扩展mod时可能导致的崩溃问题。
修正一个在使用特定观战者界面时异虫单位可能无法正确显示,拥有1点额外生命值的问题。
执政官模式游戏的游戏邀请对话框不再开启种族选择按钮。
“个人资料概况”中的大师联赛要求现在显示游戏频率,要求为每3周30场比赛。
先知、解放者、潜伏者和幽魂可以通过开启“允许切换冲突”来创建副本热键了。
风暴战舰的“干扰冲击”不再影响中立单位和建筑了。
雷神现在在两种模式下都是左边对空武器右边对地武器了。
修正了两个单位同时降落在同一位置时可能会进入建筑内部的问题。
修正了某些升级没有显示在得分画面中的“建造其它”标签里的错误。
战列巡航舰的“战术跳跃”现在支持组队颜色了。
维京战机不能在着陆时移除“寄生炸弹”了。
修正一个感染者的触角在潜地时使用”神经寄生“时的显示问题。
修正一个蟑螂在攻击被阻隔区域后的单位或建筑时的寻路问题。
修正拟态雏虫在变形时可能丢失“计时生命”行为的问题。
修正一个SCV在“死亡之地”地图中可以在过远的远距离上建造建筑的问题。
修正一个在地形模块中添加“平衡性多人Mod”作为依赖项时可能出现的错误信息。
修正一个在编辑器外变更地图后重新载入地图时物体文件中的所有物体可能被复制的问题。
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责任编辑:陈杰_NG2621
吉安娜的天敌?风暴英雄新英雄公布:星际争霸火蝠这些巨大重型的战舰简直是飞行的堡垒,他们为了保持科普卢星区的和平以及统治制空权而造。激光炮组和厚重的精钢装甲让这些壮观的战舰成为了宇宙中最强大的武器之一。正因如此,很多指挥官将大规模战争时的总部设立在战列巡航舰上。新的研究成功带来了武器升级和防御升级的发展,这其中就包括恐怖的大和炮。
启动速度: 50
回复: 0.562
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1
转向速度: 720.000
重甲 - 机械单位 - 重型单位
生产设施:
前置设施:
科技实验室, 聚变芯体
占用补给:
生产时间:
升级项目:
人类舰船武器等级1
提升星港制造的单位的火力。
生产时间:
人类舰船武器等级2
进一步提升星港制造的单位的火力。
生产时间:
人类舰船武器等级3
使星港制造的单位的火力最大化。
生产时间:
使战列巡航舰能够使用大和炮。
生产时间:
巴哈姆特反应堆
使战列巡航舰的初始能量值提高25点。
生产时间:
空对地激光炮组
目标:地面目标
类型:火焰 (远程)
伤害:8,(11)
空对空激光炮组
目标:空中目标
类型:普通 (远程)
伤害:6,(9)
使用毁灭性的等离子炮轰击目标,对其造成300点伤害。
前置设施:武器改装
冷却时间:1
持续时间:3
4秒后折跃至目标位置。战列巡航舰在折跃时处于无敌状态。 不需要视野。
启动速度: 50
回复: 0.562
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1
转向速度: 720.000
重甲 - 机械单位 - 重型单位
生产设施:
前置设施:
科技实验室, 聚变芯体
占用补给:
生产时间:
升级项目:
人类舰船武器等级1
提升星港制造的单位的火力。
生产时间:
人类舰船武器等级2
进一步提升星港制造的单位的火力。
生产时间:
人类舰船武器等级3
使星港制造的单位的火力最大化。
生产时间:
使战列巡航舰能够使用大和炮。
生产时间:
巴哈姆特反应堆
使战列巡航舰的初始能量值提高25点。
生产时间:
空对地激光炮组
目标:地面目标
类型:火焰 (远程)
伤害:8,(11)
空对空激光炮组
目标:空中目标
类型:普通 (远程)
伤害:6,(9)
使用毁灭性的等离子炮轰击目标,对其造成300点伤害。
前置设施:武器改装
冷却时间:1
持续时间:3
启动速度: 50
回复: 0.562
完成所有升级后
移动速度:
加速度: 1
转向速度: 720.000
重甲 - 机械单位 - 重型单位
生产设施:
前置设施:
科技实验室, 聚变芯体
占用补给:
生产时间:
升级项目:
人类舰船钢板等级1
提升星港制造的单位的护甲。
生产时间:
人类舰船钢板等级2
进一步提升星港制造的单位的护甲。
生产时间:
人类舰船钢板等级3
使星港制造的单位的护甲最大化。
生产时间:
人类舰船武器等级1
提升星港制造的单位的火力。
生产时间:
人类舰船武器等级2
进一步提升星港制造的单位的火力。
生产时间:
人类舰船武器等级3
使星港制造的单位的火力最大化。
生产时间:
使战列巡航舰能够使用大和炮。
生产时间:
巴哈姆特反应堆
使战列巡航舰的初始能量值提高25点。
生产时间:
空对地激光炮组
目标:地面目标
类型:火焰 (远程)
伤害:8,(11)
空对空激光炮组
目标:空中目标
类型:普通 (远程)
伤害:6,(9)
使用毁灭性的等离子炮轰击目标,对其造成300点伤害。
前置设施:武器改装
冷却时间:1
持续时间:3
折跃驱动器
聚变反应堆
大和炮是位于战列巡航舰舰首的一门可以从舰船核心聚集能量的大型火炮。大和炮可以生成一个高强度磁场强化对核反应的控制能力,将其能量集中在一起,足以摧毁任何事物。在其原理被公布之前,大和炮只能装配在现存的帝国上 – 而其中有一部分巡航舰由于经费和补给有限的问题,并没有进行巨炮升级更新。如今,许多新建的“米诺陶”级战列巡航舰也装配有V型大和炮。
战列巡航舰和其他自给自足的小城市不同。这些拥有超过名包括支持人员在内船员的巨兽,拥有所有可以被一名士兵称作为家的东西。除了对一艘战舰来说必要的设备外,战列巡航舰还拥有一系列休息场所,比如酒吧等等。当一天的任务结束又没有仗要打时,宇宙新闻网的广播就会播报在宇宙其他地方异虫与星灵的战况。
战列巡航舰船体外的双联镭射炮阵列是其主要的防空手段和对地轰炸武器。其空对空武器 – 相较于空对地武器,更弱一些 – 装配有尖端光学和传感器用来捕捉高速移动的目标。空对地武器则使用电磁线圈增强火力。在与一艘海盗旗舰的交战中,一艘严重受损的“米诺陶”级战列巡航舰上的船员大胆地将战舰翻了过来,用空对地火炮对敌人发动攻击。可怕的弹幕击穿了敌人,并为这艘巡航舰赢得了足够多时间启动折跃驱动器撤离战区。
战列巡航舰的推进系统允许其进入折跃空间,获得比光速更快的速度。但驱动器如果失效,就会导致灾难性的后果,比如将彻底摧毁整艘战舰及其内部船员的巨大爆炸。除了常规的安全措施,部分巡航舰还备有第二套短距离折跃驱动器,为主驱动器分担负荷。它同样还作为紧急方案 – 比如需要进行高风险的“盲跳”撤离战区。由于距离较短,也降低了巡航舰及其船员最终来到某个遥远的不知名星域的风险。
对于“米诺陶”级战列巡航舰来说,老式反应堆实在效率低下,因此才开发出了更环保、更高效的聚变反应堆。由于新科技的出现,“巨兽”级战列巡航舰上的老式设备正在被慢慢淘汰,被全新的更强大的设备所取代。到目前为止,许多隶属于前联邦政府的战列巡航舰仍在使用老式反应堆 – 缺乏维护,同时难以提供足够能量 – 且有泄露风险。而新的反应堆则丝毫不用担心这种问题。
可以攻击空中和地面单位的主舰。
这艘战舰可以承受及输出大量伤害。用它吸引火力帮助你的地面部队创造杀敌机会,或用它强行突破守备森严的岛屿。
用大和炮消灭敌军的防御建筑或关键目标来为你的小型单位清出一条血路。六艘装有大和炮的战列巡航舰可以一炮夷平对手的主基地。
让SCV跟随并开启自动修理来增加他们的存活时间。
他们的移动速度很慢,所以请保护好它们或建造足够多以至于敌人无法抵挡。
当攻击地面单位时,在地形允许的情况下让你的战列巡航舰处于障碍物或悬崖上来扼杀敌人反击的机会。
科技实验室升级
武器改装:使战列巡航舰能够使用大和炮。
巴哈姆特反应堆:使战列巡航舰的初始能量值提高25点。
集结大量维京并集中火力。小心敌人的对空单位和地面支援单位。
集结一大群打了强化剂的陆战队员并辅以医疗兵。集中火力是关键。
使用一大群腐化者集中火力攻击。
建造刺蛇并升级深槽脊刺。尽量在开阔地形交战。
使用虚空辉光舰来对付战列巡航舰。
使用大量升级了闪现的追猎者包围战列巡航舰。
使用高阶圣堂武士的能量反蚀技能吸取战列巡航舰的能量,并同时造成伤害。
*需要《虫群之心》资料片
*需要《虚空之遗》资料片电磁炮成功以后,海军是不是又要变回战列舰时代_百度知道
电磁炮成功以后,海军是不是又要变回战列舰时代
我有更好的答案
如把各种攻击型导弹集中在一个舰艇上战列舰退出历史主要有以下原因,有的舰炮口径达到305毫米。
其显著特点是舰船甲板厚,舰炮口径大,可以考虑从这个方向发展:
一,其至命弱点是不能实施超视距攻击,不能实施超视距作战、攻击距离短,将会是“武库舰”,而非战列舰。中国如迟迟不能研制先进的航母,现代最强攻击武器非导弹莫数、命中精度低。
由于没有制导武器,决定了该舰攻击时命中精度低。火炮是当时最主要的攻击武器,把强大的大炮集中在舰上形成了当时最强大的武器,从这一点上看,若单打独斗,它可能会被小小的护卫艇或导弹快艇击沉
采纳率:72%
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战列巡航舰简介:战列巡航舰是人类的大型战舰。可以在建造聚变芯体之后,从链接了科技实验室附件的星港制造。类似《母巢之战》,战列巡航舰是速度缓慢但攻击力强劲的单位。拥有极高的生命值并能造成极大的伤害。这些巨大的空中飞行堡垒拥有游戏中最高的默认护甲值,使得其及难被击破。基础数据战斗数据生产数据种族人类对地攻击8 (+1)生产设施星港生命550对地DPS35.6 (+4.4)成本400&300能量200 (+0.562/秒)对空攻击6 (+1)补给6护甲3 (+1)对空DPS26.7(+4.4)时间90速度1.875攻击冷却0.225快捷键B属性重甲 - 机械单位-重型单位射程6视野12强势对抗:航母,雷神,异龙弱势对抗:维京战机,腐化者,凤凰战列巡航舰技能:大和炮(Yamato Cannon)巴哈姆特反应堆(Behemoth Reactor)成本:15015060成本:15015080研究于:聚变芯体研究于:聚变芯体消耗:125快捷键:B射程:10被动技能时效:3秒作用:战列巡航舰的初始能量增加 25 点。快捷键:Y(使用)/R(研究)作用:战列巡航舰充能并发射毁灭性的等离子冲击炮轰击目标,造成 300 点伤害。战列巡航舰简介:这些巨大重型的战舰简直是飞行的堡垒,他们为了保持科普卢星区的和平以及统治制空权而造。激光炮组和厚重的精钢装甲让这些壮观的战舰成为了宇宙中最强大的武器之一。正因如此,很多指挥官将大规模战争时的总部设立在战列巡航舰上。新的研究成功带来了武器升级和防御升级的发展,这其中就包括恐怖的大和炮。战列巡航舰射速极快的机炮十分适合对付成群的异龙战列巡航舰是人类的大型战舰。可以在建造聚变芯体之后,从链接了科技实验室附件的星港制造。类似《母巢之战》,战列巡航舰是速度缓慢但攻击力强劲的单位。拥有极高的生命值并能造成极大的伤害。这些巨大的空中飞行堡垒拥有游戏中最高的默认护甲值,使得其及难被击破。但是,就如同《母巢之战》一样,战列巡航舰由于其十分低下的机动力、高额的造价和漫长昂贵的科技树攀升而少有人用。尽管如此,在建造之后可以为人类部队带来极大的优势,通常象征着战斗的逆转和胜利。玩家经常在派出战列巡航舰上前线时会拖若干 SCV 进行修复配合。战列巡航舰继承了其在《母巢之战》时代所拥有的强大的大和炮能力。战列巡航舰对阵敌人:对星灵战列巡航舰虽然少见却会出现在游戏的大后期之中。由于《虫群之心》之中有针对战列巡航舰的反击单位存在,所以在对阵星灵时隐藏科技树走向很必要,以免对手制造大量的风暴战舰来反击。如果交战时发现对手有较多的风暴战舰,那么有必要在战列巡航舰被击沉前尽可能地发射大和炮还击。如果你通过两次 EMP 摧毁了航母和风暴战舰的护盾,那么只要一发大和炮就可以直接击破它们。由于大和炮被判定为技能伤害,所以不会受到护甲的伤害减免。如果你使用一发 EMP 弱化了巨像或执政官的护盾,那么大和炮射击一次也可直接击破目标。而不朽者的坚毅护盾减伤不会对技能攻击生效,所以大和炮可以一击击破不朽者。战列巡航舰会使用更加强大的空对地武器来攻击具有双重判定的巨像。对人类战列巡航舰在内战中效果显著,但也十分容易被针对。其拥有极高的生命值和伤害输出,但在射程和机动性上完败于维京战机,使得其他人类单位可以更容易地攻击它。如果一名玩家的空中力量十分雄厚那么很有可能他会选择战列巡航舰。通常,如果一名玩家生产了太多的维京战机,那么对手可能会完全跳过空军而转型坦克+劫掠者组合。这显然会极大地弱化战巡舰的作用。但是,在这种情况下保证一定数量的维京战机获取制空权十分必要,因为维京战机生产速度极快。如果你在战列巡航舰上投资太多,那么你的对手大群的维京战机将会完胜你。在配合维京战机作为辅助时,战列巡航舰是空战时的主力输出单位对异虫由于刺蛇在对付战巡舰时性价比极高,导致人类部队不得不提供大量的路面支援部队,所以这个对阵中很少见有人使用。腐化者由于有较高的基础护甲,以及对重型单位的额外伤害加成,使得缺乏维京战机护航的战列巡航舰在腐化者部队面前可能不堪一击。★★★版本改动★★★《自由之翼》Beta补丁11号(0.13.0.15250)建造时间由 110 减少至 90《自由之翼》补丁 1.1.0对地伤害由 10 降低至 8《自由之翼》补丁 1.3.0移动速度由 1.406 提升至 1.875
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