求助,关于真三国无双旋风连击击的问题

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旋风连击 触发条件到底是什么?
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旋风连击就是所谓的连锁攻击吧
我照设置里的施放按键使用,无论如何也放不出来
& &只能用AI随机发动,&&你说有条件吧,AI有时候连触发2-3次,但自己却怎么都按不出来
求解 到底是怎么触发的
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敌将头上的多边形水晶变成最小的三角形或者灰色就可以发动
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武器分天地人3种&&当类型克敌 头顶就出个白色的水晶三角 攻击敌将的同时水晶也会被打没 就触发了&&发动之后水晶回满重新累积& && &
相反武器被克就会出个红色三角感叹号
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那有时候打小兵AI都释放出来了 是怎么一回事
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要属性相克的情况下,(敌将头上显示蓝色水晶状,红色感叹号是被敌将克制,在被克制状态下敌将不受身,被玩家攻击不后仰,伤害也降低,如果敌将头上没有这两种符号就是说属性相同或旅长什么的,对敌攻击无加成和减溢)打碎那个蓝色水晶就触发旋风连击了,多段连击和浮空连击的话击碎水晶的效率更快
关于属性克制就是 剪刀石头布的游戏,天克地&&地克人&&人克天 对应武器颜色&&蓝克绿&&绿克红 红克蓝
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相思引意 发表于
那有时候打小兵AI都释放出来了 是怎么一回事
因为你顺带摸到了旁边被你克的敌武将。。。
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关于ugui中inputField组件的问题
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unity中使用InputField时发现当输入内容时会触发OnValueChange事件,但是这是在必须输入内容时才会触发,如果只是 用鼠标点击而不输入信息时,是没有任何事件可触发的。请问如何捕捉鼠标已经点击了Inputfield组件呢?我需要在数据点击后把里面默认的提示内容清空。也就是Placeholder的内容隐藏掉。
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结帖了,找到方法了。。。
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找到了就留下方法吧&&给之后看见帖子但是不知道的人留个答案
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直接新写个新类继承InputField,在里面重写OnSelect,每次点击输入框后都会响应这个函数
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本帖最后由 蓝色 于
16:23 编辑 我是STATA的新手,就xtlogit的几个初级问题请教各位高人,主要是如何理解xtlogit的运行结果。为了便于说明问题,我通过一个实例来说明我的问题:xtlogit depressd group visit, i(subj) re部分结果如下:Random-effects logit Number of obs = 295Group variable (i) : subj Number of groups = 61 Random effects u_i ~ Gaussian Obs per group: min = 1 avg = 4.8 max = 6
Wald chi2(2) = 34.43Log likelihood = -134.03699 Prob & chi2 = 0.0000 ------------------------------------------------------------------------------depressd | Coef. Std. Err. z P&|z| [95% Conf. Interval]---------+-------------------------------------------------------------------- group | -3.178 1..731 0.006 -5.458593 -.8974064 visit | -.6 0.000 -1.039714 -.5032706 _cons | 4...009 0.000 2..125579---------+--------------------------------------------------------------------/lnsig2u | 1. 0.000 1..667173---------+-------------------------------------------------------------------- sigma_u | 2.565 3.794629 rho | .01 .8140169------------------------------------------------------------------------------&&& Likelihood ratio test of rho=0:&&&&& chi2(1) =&&& 70.87&& Prob & chi2 = 0.0000&&&& 我的问题是:&&& 计算“/lnsig2u”目的是什么? 计算“rho”目的是什么?十分感谢!Random-effects logit Number of obs = 295Group variable (i) : subj Number of groups = 61 Random effects u_i ~ Gaussian Obs per group: min = 1 avg = 4.8 max = 6
Wald chi2(2) = 34.43Log likelihood = -134.03699 Prob & chi2 = 0.0000 ------------------------------------------------------------------------------depressd | Coef. Std. Err. z P&|z| [95% Conf. Interval]---------+-------------------------------------------------------------------- group | -3.178 1..731 0.006 -5.458593 -.8974064 visit | -.6 0.000 -1.039714 -.5032706 _cons | 4...009 0.000 2..125579---------+--------------------------------------------------------------------/lnsig2u | 1. 0.000 1..667173---------+-------------------------------------------------------------------- sigma_u | 2.565 3.794629 rho | .01 .8140169------------------------------------------------------------------------------&&& Likelihood ratio test of rho=0:&&&&& chi2(1) =&&& 70.87&& Prob & chi2 = 0.0000&&&& 我的问题是:&&& 计算“/lnsig2u”目的是什么? 计算“rho”目的是什么?十分感谢! [此贴子已经被作者于 20:39:50编辑过]
载入中......
同问! 我在百度知道上看到,rho是说截面效应(个体效应)在整个误差项中的百分比
提醒无数次了
技术性的许多问题需要看手册或者计量经济学的书
13:35:42 上传
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xtlogit是只能用于面板logit模型吗?还是可以用于普通的时间序列logit模型?
pingguzh 发表于
xtlogit是只能用于面板logit模型吗?还是可以用于普通的时间序列logit模型?带XT的只用于面板数据,时间序列数据可直接使用logit命令即可
你不理财,财不理你!
蓝色 发表于
提醒无数次了
技术性的许多问题需要看手册或者计量经济学的书想请问版主,截图的书是哪本书?我想就这个问题再更仔细地看看。。。。谢谢啦~
请教,最终在哪里找到的?
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真三国无双7猛将传怎么样放旋风连击
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而当气魄槽被打碎至零时玩家再次攻击就会自动发动旋风连击.baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/bba1cdfbeab5d7cbcec3fdfd0323e7.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink"><img class="ikqb_img" src="http://c.hiphotos,伤害高,范围也不错。当玩家武器克制敌方武将武器时敌方武将会头上会出现一个蓝色六角形被称之为气魄槽的图标,除了无双技以外的任何攻击都能削减敌将的气魄槽://c.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b4fb0ea6a8d67c829aa20/bba1cdfbeab5d7cbcec3fdfd0323e7.jpg" esrc="http://c.hiphotos真三国无双7中武器分为天地人三种属性,三种属性互相克制,属于华丽度和实用度满点的技巧招式。<a href="http
可以设定成手动发动,气魄槽(就是敌羞头上的水晶)碎后,按普方+c技(一起按)就能发动旋风连击,个人比较喜欢手动~
这个不太好说,你玩下教学模式,里面有详细的方法。
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