为什么游戏要有控制台游戏这个东西,自从学会了,我玩这个游戏就无聊了。

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我从游戏中学会了语文
我的语文成绩一直很差,但自从那天后,我的语文成绩就有了好转!  那天,我在家里没事情做,就打开电脑玩游戏。可玩了一会,心想:“这些游戏太无聊了。如果有一些既好玩,又能帮助学习就好了!”这会,爸爸走到我的房间,看见我在玩游戏,说:“你作业做完了没?”我说:“做完了!”“那做完作业不知道看书啊,整天就知道游戏!”爸爸生气地说道。我心有点害怕的说:“那我也不想这样,我只是想看看游戏里面有哪些东西能够提高我的语文基础而已嘛!”爸爸好像看出我的心思,说:“让开,让我来帮你看看。”接着,我就让爸爸来控制电脑。
  过了一会儿,我看见电脑屏幕上多了一个图标,我说:“爸爸,这是什么呀?”爸爸答道:“噢!这是一个游戏软件。既能玩游戏,又能学习!就这样吧,你自己慢慢玩,我还有事情。”随后,爸爸起身就出门了。我有点心急,爸爸一起身,我就马上打开这个游戏软件。一看,哇~~~~这么多游戏,有成语接龙、大众成语、射击成语……好多好玩的游戏啊!本来就喜欢玩那种射击游戏,就点击击射击词语来玩。
  一打开这个游戏,里面有一把枪和一大堆气球,游戏规则是这样的:这里有50个气球,要你打中规定词语气球,就过关。我有点心急连规则还没看完就点击开始了。一开始,有好多词语气球乱飞,看见电脑屏幕下面出现一个词语:美丽。接着我又看见气球上出现了很多拼音,弄不明白是什么,就返回看游戏规则。原来气球上的拼音是下面词语的一个,要打中符合的拼音才算过关。看完后,就真正看是了。第一个词语是:黑色,我又看到红色气球里有黑色的拼音,就立马开枪,“啪”的一声,打中了!Yes!这时我好开心,接着又有下一个词语出现:凹凸。看见这个词,心想:“这个词读什么来着?”越想越想不起来。随后就看见游戏上的提示,就说:“这个词原来读aotu(凹凸)啊!”接着又看见红色气球上有凹凸的拼音,一开枪,又打中了。接着又出现下一个词语,又下一个……之后我还玩了好多游戏。
  在一次语文考试中,我看见第一大题的看拼音写汉字中,看见有好多拼音都在游戏中见过,就全部写了下来。等卷子发来时,我的拼音写汉字全对!这是我我很开心、高兴!!!
  真是“生活处处有语文”,连游戏中也能学到语文!
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【飞翔导读】黑山:起源游戏利用控制台命令修改游戏实现作弊功能,怎么样才能实现这作弊手法呢?今天我们为大家讲解一下。
  黑山:起源游戏利用控制台命令修改游戏实现作弊功能,怎么样才能实现这作弊手法呢?今天我们为大家讲解一下。  黑山是Valve开发的HL1重制版本,没有修改剧情,在画面和引擎上进行了升级,符合当下玩家的要求,将经典游戏继续延续下去。  黑山起源游戏发布后,引来新老玩家一片好评:老玩家找到了原来的感觉,而新玩家体验到了FPS结合剧情游戏的魅力。  总之,黑山起源在目前为止是很成功的游戏。  黑山起源的特性在于延续了HL1的经典和加强了FPS的紧张刺激的爽快射击感。  对于很多新手玩家来说,黑山起源显得有些难了点,遇到某些boss可能很难打过,渐渐的就心灰意冷了。  小编鉴此告诉大家黑山起源修改器作弊的方法。  控制台输入sv_cheats 1,god 1 就OK,如果打不开控制台,请在设置,键盘,高级里点开即可!  先~开控制台 再打sv_cheats 1 然后打GOD 无误 Valve的游戏大多都带控制台密码  无限子弹:IMPULSE 101,无聊的时候也可以试试IMPULSE 102  god 无敌模式  noclip 穿墙模式  notarget 敌人停止进攻  IMPULSE 101得到所有武器和弹药  以上就是黑山起源通过控制台修改来作弊的详细教程了,希望可以帮到大家哟。
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黑山:起源pc正式版查看: 30784|回复: 42
我觉得上古5真的好无聊!
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说实话,怎么全是说上古5多么多么的好玩,但是我怎么觉得就好无聊的。
& & 说说为什么无聊啊:
& && && &&&1:大部分时间是在走路中度过的,进入了一个洞之后就是不停的走路,然后就是轻轻松松的把哪些怪物杀死,我用的是双手武器,所以杀伤力大。
& && && &&&2:我玩过龙腾世界,上古5就没有几个绚丽的技能让我感觉很爽,就是在走路,杀,走路,杀..
& && && &&&3:好多东西都太仿真了,游戏感觉不足,比方说药,打到后面药店的药都没什么了,还得自己去制作,我晕倒,假如说我不看什么论坛的话还真的得花时间来研究药怎么制作,我真的是想不通了,本身能拿出来玩游戏的时间就少,在这个游戏里还要花大量的时间来研究药品的制作,哎!
& && && &&&4:要破解哪些柱子哦,真的是,那个不是什么技术活,纯粹就一个体力活,真TMD的跑死了,尤其是有四个柱子的那一关,跑来跑去差不多半小时,终于揭开了。揭开哪些柱子纯粹就是自己一个一个测试出来的,其实那是个很简单的数学题,但是你得花很多时间一个一个的去实验,真的搞不懂开发者,游戏干嘛搞得那么麻烦。3*3*3*3=81&&晕掉了,最后那个四个柱子的地方,跑得我都烦死了,更别说玩了。
& && && &&&5:洞里面的怪物都没什么变化,都是那样,打起来能使用技能也不多,就是点鼠标,跑,点鼠标,跑,真TMD的无聊啊。
& && && &&&6:要走的路太多太多了,真的是还是游戏吗,那个杀死什么胡子那一关我就是找不到去山顶的路,最后也没找到,估计折腾了一个小时,想想就烦了,为了去找一个地方都花了那么多时间,结果还没找到,就是在不停的找路。
& && && &&&7:我是抱着体验原版游戏的心态去玩的,没有使用什么MOD,也没有看攻略,如果一个游戏一定要依靠攻略和MOD才好玩的话,那真的是没话说了。所以对于装备我感觉也没有什么很大的意思,到最后就很简单的一些东西。
& && && &&&8:杀人体验感实在是太仿真的了,没啥激情可言啊,只要点点鼠标左键就完全0K了,当然我玩的是双手武器。
& && && &&&
&&我果断的把它删除了最后!!!!
&&这是个人看法,有想法大家一起交流,千万不要把你的没素质表现得太淋漓精致在后面的交流中!!!
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强力的表示赞同,虽然我还没删,但确实无聊没有激情可言的游戏。仿真要有个限度,我认为怪物猎人是仿真游戏中的佼佼者,虽然动作很真实,可是却拥有游戏的激情和技巧。我本来是看这个游戏有如此好评才下载了,玩着玩着对这评价不敢恭维。游戏系统过于复杂绝非好事,玩游戏都要记那么多东西真的很麻烦,而且这些东西都是和游戏性没任何关联,顶多就是为了真实而真实化,但这过于生硬了吧。
对于战斗爽快度可是一点都感觉不到,除了屠龙的时候还算有那么点激情。战斗又没节奏,又没打击感,杀人就好像打破一块纸一样的感觉软绵绵的。如果我评价,这游戏只能是中等程度的游戏。我承认每个人的游戏观不同,我只是发表意见。也希望有人能告诉我这游戏是怎样玩才好玩才有激情,别说自虐才是激情,游戏的激情就是你生活中没有的,我们天天都在工作上或学校上受虐,还需要在游戏里受虐么?不喜勿喷。
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三楼有理&&可是对于一个新人来说根本就考虑不到哪些东西,只能说太难上手了
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5楼!!哎,只能怪我没把最后一行字写在最前面。
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只能说楼主没领会到上古的精髓所在~!我也觉的龙腾很好玩~当我接触上古后才知道什么叫好玩~另外还有GTA系列
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7楼的分享分享啊 ,到底怎么个好玩法了
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顶3楼,说得好,上古5确实的一个比较难上手的游戏,它也不是靠华丽的技能特效来作为卖点的,你说的这些问题我想基本上玩的人都会碰到过,但他们为什么能够找到解决的办法并融入其中,找到游戏的乐趣呢?这就需要问问你自己了,灰胡子那条路我也是找了半天都没找到,但最后终于绕到的时候感觉还不错,然后就玩到现在
我还是希望你能用一个比较平和的心态来玩游戏,不要因为一点小小的挫折就放弃,说实话,上古5的可玩性确实很高,我支线到现在还没做完几个,但还是乐此不疲,游戏的乐趣都是自己找的,希望你能真的喜欢上这款游戏.
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欧美的沙箱游戏就是这样,首先是故事剧情,不是核心玩家可能根本不知道在说什么,人物很多但是刻画的不够深刻,自由是此类游戏的最大卖点,有些人可能不太喜欢这类游戏也很正常。
另外就是战斗方面,刚才也说了,自由与真实是游戏的卖点,战斗有时并不重要,就像楼主说的按鼠标左键。。。因为它并没有将很多东西数据化,因此战斗方面没有太多值得研究的,像魔兽世界,从伤害计算,属性值,到技能效果递减玩家都是可以了解的,而且是有公式可以计算的有时为了提高哪一点DPS就可以研究好久。
总结一句我觉得MOD才是这类游戏的精华,因为MOD集合了玩家们的智慧,可以打造自己心目中的世界,这是很有乐趣的,而且可以在如此大的一个场景里跑路也很快乐不是吗?我唯一一个玩通关的沙箱游戏就是《两个世界2》,上古5的话已经偏离主线好久了,跟着支线跑遍世界每个角落这才是乐趣啊,哈哈
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这位大大,真的,你玩动作类游戏去吧
只能说上古5不适合你玩
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楼上的码字辛苦了。。。我呢就觉得。。。这个游戏,买点不是什么华丽的东东,因为有一个词叫“华而不实”(不用我说,LZ也知道是什么意思吧),而是那个游戏的探索过程。。。
语文不好,想不到有什么再说了=。=
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我现在玩了100多个小时了 我还没觉得烦&&那是楼主你没找到玩上古的方法吧
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是楼主把难度调太低了吧 炼金 附魔 锻造 都废了..........敌人也超弱
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LZ适合玩ACT游戏 鉴定完毕
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居住地甘肃省 酒泉市
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上古卷軸5.本身就是一款神作RPG.起碼我是這樣覺得.你覺得無聊.是因為還沒感覺到這款遊戲的樂趣.早上沒事打打鐵.幫暗黑兄弟會殺個人什麽的.去盜賊工會幫他們偷偷東西.學好點潛能和弓箭.偶爾無聊出去打打獵.探索探索天際省.之前.我看著很多人都說要找完美存檔.但是這款遊戲壓根就沒這玩意..做完主線任務.還有四大公會(當然.法師工會變成了冬堡法術學院.戰士工會就變成了基友團.)還有其他的分支任務呢.鍛模的遺跡.諾德古墓.15把神器.其實這款遊戲樂趣就在於探索.其實很多新手都無法上手是因為.很多玩家都是玩習慣了個別遊戲.藥吖.什麽的.覺得在商店就能買到了.完全不去研究煉金術.不自己弄藥.武器裝備的.覺得商店能隨機刷出個別神器之類的.如果真的是這樣.那麼我的300防的龍甲是怎麼來的呢?再者.試過變成吸血鬼找不到人吸血.而被滿城追殺.跑到深山野林的地方等天黑么?雙劍不是無敵的.我玩過雙劍士.毀滅系大魔導師.召喚系大魔導師.幻術系大魔導師.潛行弓箭手.以及吸血鬼毀滅雙劍士.高級鐵匠+高級附魔師+高級煉金術師.多種組合玩法.不要開控制台調無敵.那麼你會感覺到戰鬥是一件很艱難的事.其實說到底吧.上古卷軸5就是需要自己去走一條不尋常的路.加上現在聯機MOD正在完善.完善之後.上古卷軸5就會變成一個大型網遊.吸血鬼橫行的世界?還是帝國軍和風暴斗篷再次開戰的世界?還是一隊人去滅龍的世界?還是偶爾你在郊外看見那幾個不再是強盜.而是在狩獵的玩家?
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觉得无聊不玩就好了,说这么些是想表达什么?这话题本身也只能用无聊来总结了吧。
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把它当一个世界去探索,别当《星辰变》看。慢慢的静下心来。别追求结果,因为你追求不到啥结果。你就当你穿越了,你是里面的主角。。。。然后。。。最后。。。
如果再加上养兵,当城主,百人同屏对砍等系统.......打架动作再多点儿,比如用脚踹,过肩摔,骑地上揍,轻功............魔法多几个快捷键,可以连击,如果能连招那就更好了,哇靠,如果。。。算了。
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哥来分析一下上古卷轴的卖点。
1.画面 不说了,普遍不认可
2.互动 前篇一律,总有一天会腻的,有趣的不是NPC对你做什么,是你对NPC做什么,上班族是不会有这个时间的。
3.超大地图 超大地图,这个因人而异,有时候冒险不一定就有乐趣,比如楼主讨厌跑路
4.地牢 很阴森,个人不太喜欢,因为我的画面老是会抖,让阴森变的更恶心。
5。支线任务 这个好,到哪都有事,但时间长了,其实都是千篇一律的,而且不解决到后面任务栏密密麻麻。。。。。
所以,最终结论,上古卷轴不是让你去角色扮演的,只是给你一个盒子让你去捏东西的,说实话,我也有点厌倦了,蛮无聊的。
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