区块链游戏快速同步以太坊区块链小丑谁了解?干什么的

什么是ETHWORLD?区块链游戏以太世界介绍
什么是ETHWORLD?
ETHWORLD是一款以以太坊为基础的游戏,可让您拥有全球各个国家完全独特的区块链代表。
购买一个国家后,您将开始赚取租金,市场价格将自动增加。
然后,任何人都可以从新的市场价格购买该国家,然后您将收到该次销售的收益。
该国价格的一部分将作为租金征税。这个租金被放入一个游泳池并支付给所有其他所有者。
只要您拥有一个国家,您就会自动继续收到租金。要收取租金,只需点击 从市场中提取出租。
每个国家都有不同的预设租金支出。
每次购买一个国家时,价格都会上涨,并且百分之一的付款将被纳入租金池中。
租赁游泳池
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区块链游戏:以太马,加密猫,莱茨狗,区块猫,加密兔都是什么?
&编辑部&& 18:55&&
说起区块链项目,国内各大互联网都在抢滩布局,奈何都是&摸着石头过河&,区块链能干什么尚无验证,唯一可以肯定的是&&目前币是发不了的。那怎么办呢,好在还有游戏这片热土,那就先弄个宠物先玩玩吧。但事实上,在国外炒得火热的区块链宠物。
以太坊&&&&加密猫&
说起区块链宠物,就不得不提加密猫(Crypto Kitties),正如谈虚拟货币不得不提比特币一样,可以说,如果没有加密猫的爆红,就没有如此狂热跟风的区块链宠物项目。
<font color="#17年11月28日,加密猫登陆以太坊(Ethereum)区块链,是以太坊推出的第一款基于区块链技术的数字游戏,吸引了大量对&云养猫&感兴趣或试图通过这些&数字宠物&赚钱的用户的注意。
对于开发公司来说,这款游戏主要有3种变现方式:一、在游戏初始阶段,开发者销售出100个创世猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生,也就是每15分钟就有一只区块链猫可以卖;二、区块链猫以拍卖的形式销售,开发者者收取每笔交易3.75%的佣金;三、区块链猫繁殖时开发者也会收取佣金,比例同样是3.75%。
加密猫上线7天内交易额破190万,不到1个月其交易数量就占据了以太坊平台上交易总数的16%,去年年末,创世猫甚至一度被炒到数千万美元的高位。不得不说,玩家很疯狂,蛋糕很诱人。
众所周知,自从去年11月份CryptoKitties以太猫亮相以太坊区块链后,就迅速在加密数字货币世界刮起了一阵养猫旋风,甚至还一度造成了以太坊交易所的拥堵。这也是大家首次感受到区块链和游戏相结合所带来的巨大能量,自此开启了区块链技术在游戏领域应用的篇章。
  随后,在短短的几个月里,层出不穷的区块链养成游戏纷纷登上舞台,网易招财猫、莱茨狗、玩客猴等等,这其中玩客猴在京东上预售的玩客云就由最初的399元炒到2000元一个,让人目不暇接。
  但无论是CryptoKitties以太猫还是玩客猴都存在一个共同的问题,即他们的参与用户都是那些高净值的人群、密码学从业者以及技术黑客,普通大众想要入手还是存在一定的门槛,这其实一定程度上是属于中心化行为的,也不利于大众对区块链技术的了解和认知。
  针对以上这些现象,本着 &为1亿全球华人普及区块链知识&的初心和愿景,以太马团队推出了以太马项目,旨在为区块链技术在实际应用和落地方面做出贡献。
  那么以太马是什么?又有哪些玩法呢?
  简而言之,以太马就是区块链版的电子宠物&+ Pokemon Go + 蚂蚁森林,是基于以太坊的底层技术上打造的开源、公共、去中心化的平台。平台上的每一位用户所拥有的以太马都是独特、不可变更的物体,是基于区块链智能合约体系上,可使用以太币进行交易并且能追根朔源的P2P数据交易。
  而具备如此强劲创新力的区块链技术--以太马最令人期待的玩法在于,它始终注重用户体验,主要体现在交易的多样性、低门槛性和用户诸多的获益渠道上,是真正在以&面向1亿普通华人&为核心目标强力执行的。
  比如在交易的多样性上,就独创了递减拍卖,避免出现以太猫拥堵情况的同时,也减少了手续交易的费用;可购买、租赁,也可进行智能合约拍卖形式,这样新加入的玩家也能有机率获得0代马,具备去中心化的功能。
  在获益渠道上,增加掘金新玩法,直接可以挖到以太币;且每交易1个eth,就送掘金点1000个,最少也有1个掘金点赠送。
  除此之外最重要的是,以太马团队并没有经过ICO的方式来发币,而是通过以下 3 点进行可持续化运营以此来维持团队开支,目的是希望将更多的收益回馈给用户。
  1.&交易的手续费大比例流入掘金池,回馈给每个参与的玩家;
  2. 设立掘金点奖励,给予那些为以太马做出过贡献的人;
  3. 设立维稳,维护马市的平衡。预估掘金金额,每次掘金前可以估算出掘到多少金额。
  我们身处一个高速发展的时代,尤其是在区块链技术领域,大多数普通用户都跟不上技术更新的速度,更别说通过区块链项目来学习区块链相关知识了。相比较于国内其他项目而言,以太马团队坚持不忘初心,用&寓教于乐&的方式让普通大众浸入式学习区块链相关知识,努力为1亿全球华人普及区块链知识贡献出自己一份力量,这种行为还是值得认可和期待的。
网易&&&招财猫&
今年1月,网易推出了一款区块链宠物游戏&招财猫&,官网已经上线,上面仅写着&区块链宠物猫,限量收藏,即将开启!&其它再无任何信息。据内测消息显示,最初网易招财猫目前5000金币/只,每个人限购2只。不过,由于支持数字货币支付,触碰国内政策红线,此项目&来去匆匆&,已经夭折。
不过,&招财猫&的&出师不利&似乎并未影响网易布局区块链游戏的决心,&星球&接棒&招财猫&,还是熟悉的配方,还是熟悉的玩法,采用&挖矿&获得黑钻的方式依然十分敏感,就是不知道会不会还是熟悉的结局,拭目以待吧。
百度&&&莱茨狗&
今年2月,百度并未get到网易的&前车之鉴&,迅速推出了区块链宠物&莱茨狗&。据悉,&莱茨狗&为用户提供了10只形态各异的宠物狗供领养,每一只都具有独一无二的基因,并且被系统冠以体型、花纹、眼睛、眼睛色、嘴巴、肚皮色、身体色、花纹色8种外貌特征,每个特征都有稀有和普通两种属性,这些属性组合起来,将会决定宠物最终的稀有等级,即普通、稀有、卓越、史诗、神话、传说6种等级。
每个用户可以免费领取两只&莱茨狗&,但需要下载百度钱包APP才能获取。莱茨狗&一经推出,便引发了&抢领潮&,网络上还出现教用户如何用一个手机号刷出20只宠物狗的教程。但该游戏在网络上传出几小时后,便出现无法领养的情况,疑似区块链网络崩溃了。
有分析指出,&莱茨狗&作为百度金融区块链实验室推出的一款区块链游戏,从&通过微积分进行宠物交易、使用百度内部产品获得微积分&等玩法上来分析,极有可能是借助区块链的概念,零成本地帮助百度推广旗下各类产品,尤其是百度金融一直扶不起来的百度钱包。
360&&&区块猫&
据悉,360&区块猫&首批限量5万只。按照繁殖次数,区块猫分为0代、1代、2代...代数越小越为珍贵。&区块猫&产品是计划&4月份才能出来的,奈何百度的莱茨狗、网易的星球都已在快速的跑马圈地中,所以&区块猫&提前 2个月发出了预领养,生怕错过了这波区块链宠物的热潮。
据360相关负责人回应称,360区块链实验室只是区块链技术应用领域的一次尝试。抛开交易的投机问题,作为一个现象级的去中心化游戏,&区块猫&另一个重要意义应该是可以连接起区块链与更广泛的人群,让玩家以游戏的方式接触到区块链,为区块链新经济奠下基础。所以对于目前出现的很多号称利用区块链技术的虚拟宠物,他们未必利用了区块链技术,也许只是打着区块链的名义蹭热点,实际还是用了服务器来运行用户的数据。
从目前区块链宠物在国内的布局效果来看,无论是百度的&莱茨狗&,还是网易的&招财猫&,亦或是360&区块猫&,似乎都处在一种尴尬的状态,监管红线&埋雷&,产品推出效果不理想,用户普遍观望等等,举步维艰,而小米在这个时候开发&加密兔&,不知仅仅是不愿错过这个风口还是借这个风口的热度为自己造势呢?
目前国内区块链动物园里已经有了狗(百度家的莱茨狗)、国产猫(网易家的招财猫)以及某些厂家的树和土地(绿化植被的问题看来也都解决了),再加上这只兔子。
相信这只是一个开始,很多公司和大厂估计都不想错过这块蛋糕,但是什么时候结束就只能拭目以待了,还要看动物园能不能正常发展和很好的商业化场景、当然政策法规的合理入驻也是必不可少的。
区块链技术下,平台保证每一只宠物是世界上独一无二、不可复制、不可销毁的,也正是厂商所宣扬的唯一性、稀有性、收藏性。
自然与传统游戏注重消遣娱乐不同,它投机属性更强,对玩家也会有更强的吸引力。
Crypto Countries
在CryptoKitties之后,国外又开始流行起加密国家(Crypto Countries)游戏。Crypto Countries也是利用以太坊(Ethereum)区块链智能合约开发的一款区块链游戏。该游戏允许用户使用ETH(以太坊)在数字地图上购买虚拟国家。当一名用户买下一个国家后,就成为了该虚拟国家的&国王&,但用户需要谨防其他用户&抢&自己的国王宝座。如果有人想要购买同一个国家,他只需要比前任国王出价高出一倍即可,只要用户出价触发智能合约条款,他就会自动获得该国家(在智能合约条款下,该交易具有强制性,价高者终究可以获得虚拟国家&国王&称号)。当交易完成后,新用户就成了该虚拟国家的新&国王&。这是一个稳赚不赔的游戏(如果始终有接盘者的话),对第一个购买国家的用户而言,国家买卖的差价就是自己的利润。
游戏坊(GameEthereum)基于以太坊的区块链游戏平台
GameEthereum(游戏坊)是基于以太坊平台的去中心化自治游戏平台,ICO参与者购买的标的是游戏平台代币GPT(给力币),代币具有分红、投票和转让等权益。代币的价值会随着游戏平台的发展壮大而升值。
游戏市场巨大。
游戏的公正性容易受到质疑。传统网络游戏,如果存在游戏币这样资金交换的,基本都是中心化方式运营:有游戏服务器,可以买卖装备或游戏币;例如腾讯棋牌类游戏。不管运营这些游戏的公司自己标榜有多么公正,但始终存在黑箱操作的可能。
游戏玩家的匿名需求很旺盛。
GameEthereum(游戏坊)采用以太坊智能合约实现游戏逻辑,逻辑公开,源代码公开,完全透明,是一个链上自治组织。游戏玩家可以来自全球,能做到一定程度的匿名。
游戏坊(GameEthereum)主要包括两部分:各个游戏和游戏管理系统。所有的游戏都要接入游戏管理系统;游戏管理系统负责收取利润及分成、交易代币、上线或下架某个游戏,等一系列管理工作。游戏和游戏管理系统之间通过智能合约预定的API交互。下文中有时候说游戏平台也是指游戏管理系统。
游戏坊(GameEthereum)还是一个轻量级的自治的组织,其代币持有者可以投票决议。
游戏坊(GameEthereum)和Augur、Aragon、Gnosis有所不同。游戏坊(GameEthereum)目标明确的做游戏平台,而他们是更广泛的提供更多的基础设施,例如自治组织的强大功能等。还有个项目Kibo,他们专注于做bocai行业;而我们是做一个平台,可以上线符合标准的所有游戏,未来也可能针对某些国家或地区(如澳门、英国、荷兰、新加坡,等)提供包括bocai在内的游戏技术服务。
游戏坊(GameEthereum)期待通过GameEthereum的透明规则、民主机制、激励机制、自动执行,以及全球化的特点,吸引大量的游戏玩家、游戏开发者、游戏者来到此平台,自动形成一个自治、利益驱动发展的大游戏平台。
由于目前以太坊的技术限制,互动简单、经济价值高、要求透明公正的游戏,适合先做,主要包括预测类、抽奖类、博技类游戏。
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微信公众号区块链游戏鼻祖《以太猫》将入华,但是你养得起77万的猫吗?
尽管,在中国,基于区块链技术的比特币受到了监管,不过,区块链与游戏联姻这事儿,暂时没有任何政策层面的风险。而善于捕捉热门趋势的国内厂商也相继推出了《加密狗》、(网易)《招财猫》等区块链游戏,抢占区块链x游戏的产业高地。
实际上,如果要论及区块链游戏的鼻祖,不得不提海外公司 Axiom Zen 研发的《以太猫》(CryptoKitties),正是由它开创了这股风潮。据外媒 Technode 报道,中国香港的移动游戏发行商 Animoca Brands 与 Axiom Zen 达成协议,将面向中国大陆和港澳台地区发行《以太猫》。不过,这家发行商暂时没有披露更多的相关消息。
我们一直在说区块链游戏,它到底是什么?区块链是一种分布式、去中心化的数据库存储系统,同时它还具有唯一性、不可篡改、高度安全且透明的特性。这听起来还是很空泛,它跟游戏到底怎么结合呢?还是以鼻祖级的《以太猫》作为例子。
《以太猫》是基于以太坊智能合约开发的一款宠物“养成游戏”,在游戏中,玩家需要使用以太币(ETH,一种基于公链的数字代币,可以统归到以特币范畴)来购买猫咪,之后需要玩家用以太币进行喂食、照料、交配等,最终的目的将存储在以太坊区块链中的电子猫进行出售。
也就是说,猫本身是就是虚拟加密货币,具有真实价值,而且它继承了区块链的“独特性、不可篡改、安全”等特性。游戏最初发布了100只“创始猫”,可通过互相配对,繁殖新的小猫。据悉,其中的“创世猫”曾以246.95个以太币的价格,约合77万人民币(按照当时的价值计算)创下纪录。
与其说以《以太猫》为代表的“养猫”、“养狗”、“养鱼”是一种游戏,不如说他们其实更像是一种具有高附加值的收藏品,从某种程度上来说,他们把游戏的娱乐性转换为一种真实的价值,不知道这是好呢?还是不好?毕竟,这样会抬高准入门槛,比特币及其各种“变种”的代币已经炒到了天价。
Axiom Zen 的创始人 Benny Giang 表示,中国的(区块链游戏)玩家数量仅次于北美地区,正在成为(区块链新项目孵化)全球枢纽,“我们在这些地区已经拥有了用户基础,接下来就是通过宣传并建立玩家生态,就可以让游戏更容易地传播出去。”
每每当新技术来临的时候,中国市场总是走在前沿。随之而来的是政策层面的监管,区块链游戏尚不至于像比特币及繁杂的“变种”那样受到迅速冲击,但是,这里面的风险还是存在的,这一点是必须知悉的。
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区块链游戏一小时流水过亿,是疯狂还是链圈日常? - CryptoCountries (以太世界)为何爆红
,一款基于以太坊的区块链游戏,18年2月4日上线,在持续10天的逐步升温后,终于在2月14日情人节这天,炸了!
从中午12点左右到下午4点,短短四个小时内,涌入了28000 ETH的交易额,相当于1.5亿人民币。
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该款游戏也因为其惊人的交易额,成功瞬间超过cryptokitties等一众区块链游戏,成为本周榜首。其一小时的交易额超越了其他所有区块链游戏一周的交易额总数。
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这是一款什么样的游戏,为何可以在短时间内吸引如此大的关注。
其实游戏的玩法非常简单。开发团队将每个国家在以太坊区块链上做成类似虚拟代币一样的token,玩家可以通过购买这些token来“征服”这个国家。“征服”后,你的名字将写在国家的token上。
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token的价格一般从0.01开始,但是每次被购买后,都会以15%-100%的涨幅升值。这样之前购买的玩家可以马上通过以太坊获得收益。在经过30多次的反复换手后,价格会飙升至100ETH甚至1000ETH。
而这个游戏规则吸引了大量来自全世界的玩家。目前价格最高的国家是日本,价值709ETH,相当于350万元人民币,香港(300万元)和韩国(280万元)紧随其后。而前三名皆由CryptoPlanet玩家拥有。
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目前中国的城市(地区)仅有香港、台湾省和澳门出现,分别价值653ETH、390ETH和42ETH。中国本身还未出现。开发团队表示将在春节期间放上中国。敬请期待。
在这里,我们惊喜的发现了很多玩家用这里来打广告,比如正版加密猫Cryptokitties的中国官方合作伙伴COBO钱包目前拥有香港、巴西和朝鲜。
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接下来我们盘点一下来自China No.1 、Taiwan No.1及其他中国的神秘力量:
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