如何把药水效果附在魔兽世界装备对比插件上 不用插件和mod

minecraft如何给服务器添加插件和MOD?_百度知道
minecraft如何给服务器添加插件和MOD?
我的是1.5.1的水桶服,是租的服务器。请问要怎么样才能添加插件和MOD?
我有更好的答案
服务端就是服务器后台文件,能控制服务器的一切事物。客户端就是玩家们玩的游戏文件,平常在网络上下载的就是。添加mod需要在客户端和服务端两者安装,确保两处地方都有这个mod。所以要把mod放在服务端和客户端的“mods”文件夹(客户端只要打开.minecraft文件夹就可以看到)安装mod需要看mod的需求版本,如果mod版本写着1.6.2的,而把这mod安装到1.5.1的客户端和服务端,那就不能运行这个mod了,且可能服务器发生某些问题。所以mod要注意好安装。插件安装就要把插件放到Plugins这个文件夹里,但插件不用两个地方都安装。因为客户端没有Plugins这个文件夹。所以只需要安装在服务端即可。安装方法如上,找到服务端,把插件放到Plugins文件夹。也是得注意好mod需求版本还有服务端版本。
采纳率:54%
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插件安装在服务器文件夹里,mod安装在游戏客户端里。水桶服的插件安装很简单,先下载插件(jar格式的),然后把插件放到服务器文件夹的plugins文件夹里,运行服务器就会载入游戏。(为确保载入成功下载的插件相对应的客户端版本和服务器版本要一致)至于mod的话,就不能装在服务器上的了,如果要达到mod的效果,该服务器的玩家的客户端都需要安装这个mod。如果你开服的话最好准备一个已经mod好了的客户端整合包,不用大家手动加mod,避免不必要的错误。至于和mod相关的权限我也不太清楚,你自己研究下吧(可避免有人的客户端安装了作弊mod等)。
我是租的服务器服务端在代理商哪里 我没法接触到...他说要我用FTP远程修改文件 但我不会 又该怎么加插件呢?
我还没有试过用虚拟主机搭建服务器呢,你购买服务器空间时应该有相对应的ftp账号密码吧,你使用ftp管理工具(例如:FlashFXP)登陆后可以管理空间内容,你上传完MC服务器到ftp后再上传插件什么的。
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Mod管理器之Mod Organizer,新手玩家的必备神器!!!轻松管理所有mod,再也不用重装老滚了!!!附重要安装指南,准备用Mo的童鞋不可错过!!!
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本帖最后由 apollohelious 于
16:11 编辑
标题略夸张,为了吸引读者。
在本论坛的置顶里,新手推荐区推荐新手们安装nmm作为mod管理器。不过在用过多种管理器以后,我推荐新手们(以及有超多mod或者经常换mod的老手们)使用MO。
什么是MO,前辈们已经给出了详细的介绍说明,有兴趣的诸位可以看一下几篇帖子,记得顺便顶一下。但希望各位读完本篇再去看。
以下帖子仅供了解MO,如果你打算安装,请看完本文后面的安装指南再去安装(更新时间)。
以下帖子按时间顺序排列:
【工具汉化】革新的 Mod 管理工具,虚拟化管理 Mod - Mod Organizer 0.11.15
【搬运】全新的Mod管理工具 - Mod Organizer&&v0.9.13-----【已添加分流-有图有真相-自带中文-中文分类-高端管理器--比NMM好】
【搬运】新颖独特的Mod管理工具 - Mod Organizer v0.11.7-----【带繁简中文-独立管理-支持中文-封包安装-无上网验证】更新NCC分流
【经验分享】【Mod Organizer使用心得】分离游戏本体和Mod文件,打造平行老滚世界不再是梦!!!真正的随心所欲玩转mod,再也不用担心重装的问题了
【玩转管理器】浅谈几个管理器的优点和缺点,给新人更多的选择。4月30日增加FCM管理器,推荐看过的朋友再看看
===【搬运+分流】---Mod Organizer V0.12.7---独特分离式MOD管理工具--最新更新!!!正式版本===
【MOD管理器】Mod Organizer (MO )更新v0.12.6推荐安装——使用心得(内附不污染游戏目录使用和谐MOD方法)
现在我来说明一下MO以及其优点。
如果把老滚比作一个美女,各种Mod就是穿在美女身上的衣服。运行游戏就是让美女上台走秀。
现在你是形象设计师,你手上有很多衣服,你想在你的模特身上看看搭配的效果。
你可以自己动手,给模特把衣服一件件的穿上。当然想脱下来也得你自己动手。如果不小心,可能会有衣服被撕破。
你可以找个助手,让他来给模特把衣服一件件的穿上或脱下。这样就不会把衣服撕破了。
你也可以建立一个衣柜,告诉模特你想希望她穿里面的哪几件去走秀,让她自己去穿。当她从台上走下来的时候会自己把衣服脱掉。
同理,你是玩家,手上有很多的mod,你想看看mod在游戏里的效果。
手动管理mod,就是自己在游戏的Data文件家里来安装卸载mod。很可能你不小心就忘记了mod的某个文件,这就会使mod不完整,可能引发一些问题。
如果你用nmm,wb来管理mod,那么这些管理器就像你的助手,确保你在安装和卸载mod的时候mod保持完整(避免衣服被撕破)。
Mo的效果则是建立一个独立的mod库,在游戏运行的时候告诉游戏调用其中的那些mod。游戏的Data文件里不会实际安装这些mod。(类似于用的时候穿上,用完了脱下来)
mo的优点如下:
1,独立于游戏本体的mod库。
这样耐折腾,不管怎么用,老滚本体不受影响,再也不用重装老滚了。这一点尤其适合新手,想要尝试多种mod又害怕会弄坏游戏的人们,来到mo的怀抱里吧。
2,你可以有多个配置方案。
每一个方案中包含不同的mod,同一个老滚,不同的世界。尝试不同的mod组合,尝试不同的老滚经历,不用一套mod玩到老了。
3,每套配置方案可以配备单独的存档库。(v0.12.6~9支持,其余的未测试,应该也可以吧?)
有效减少改变mod对存档的影响。
4,快捷方便。
相对于nmm那慢的要死的启动速度,mo开启就快多了。而且mo解压即可使用,nmm还得安装。此外nmm会要求联网且有nmm账号(貌似现在有离线模式了,但启动速度是硬伤)。
5,其余优点请看前辈们的帖子,我只说了几个我认为最给力的。
1,Mo管理的是游戏的Data文件,所以如果一个mod不在该文件内,那么Mo不能管理。
基于以上理由,skse只能安装到游戏本身中。
基于同样的理由,可能导致一些其他的mod工具无法正常使用。例如ck。ck必须装在游戏里,并调用Data里的mod文件,由于mo把mod放到了其他地方,所以ck什么都找不到。
但是这不意味着不可以使用其他工具。作者自己测试结果是,可以使用其他的工具,但需要从mo里启动,以使其他的程序能够调用安装在mo里的mod。
此外,在前辈的帖子里也提到了与其他工具一起使用的方法,有兴趣请自己研究吧。
2,Mo提供3种启动机制,但是请注意,如果你使用的是老滚的steam破解版,你只能使用一种方式来启动,其他方式无效或会造成bug。(针对v0.12.6~9,其他版本未测试。)
steam破解版的老滚用户,请先安装skse,然后在mo调用程序里选择skseloader.exe。
3,Mo现有3类版本(截止)(还有更老的版本,但不推荐)(现在已出新版,请看本帖最下端)
v0.11.xx(旧版)
v0.12.xx(现行稳定版)
v0.99.xx(测试版)
如果你你下载的mod注明需要用nmm安装(fomod安装方式),那么你需要一个插件来使得mo可以安装这类mod。该插件为ncc,可以从官网下载到(29楼同学给出了这个插件的真相)。另外,如果只是推荐用nmm安装,那么作者的意思其实是你不要手动安装,所以你不用担心会与mo不兼容。
注意,v0.99.xx(测试版)包含了这个插件,无需另外下载。
4,这三个版本的主要区别在于fnis。
fnis是动作类mod的核心,几乎所有动作类的mod都需要用到fnis(跳舞,拍照姿势等)。
每次更新了动作类mod后都必须启动fnis更新器,使得新的mod数据加载如fnis库中,或者是无效的mod数据从fnis库中去除。否则会导致游戏中人物统统摆出“大”字姿势,你控制角色移动,角色会平移而不是走动。
在旧版和测试版中,我们可以将fnis也装在mo的mod库中,然后通过mo调用fnis更新器即可达到更新fnis库的效果。
但是v0.12.xx(现行稳定版)则不行,你必须将fnis装到游戏的Data里再通过mo调用fnis更新器才行。如果你将fnis装到了mo里,那么不管你如何调用更新器,都无法将其他mod更新入fnis库里。以上划线部分错误,正确如下:(同样感谢29楼同学的帮助)在以上所有的版本中,将fnis安装在mo里,接下来在Data栏中找到fnis更新器,添加为可执行程序(或者选择运行),然后执行。这样可以确保Mo正确调用fnis更新器。如果你在可执行程序栏里选择编辑,然后输入fnis更新器的位置,那么在v0.12.6中会无效,就是划线部分中提到的那样。如果你新建一个12.6,不运行,直接升级为12.9后运行,那么上面的方法又有效了。
为保险起见,建议大家都通过前一种方式调用。
此外,虽然mod的存放目录可以自由设定,但是最好还是使用原本的存放目录吧。
将mod存放到非默认目录(默认为···ModOrganizer/mods)会导致安装在mo里的fnis无法更新。如果你把fnis安装到游戏本体则无所谓。(所有版本都存在这个问题)
(这里的“所有”版本是指0.99及其以前的,最新的未测试,诸位有兴趣可以测试。)
1,安装以后的第一次使用请记得勾选Bsa文件,否则进入游戏后卡在主界面。(貌似v.0.12.9已经默认勾选了Bsa文件,不过建议各位检查一下,以免出现问题)
缺少必要的esp或esm或bsa都会造成进入游戏后在主界面出问题。例如有的BBLS这个mod需要Apachii SkyHair和ApachiiSkyHairFemale这两个mod支持,如果你没有这两个mod,或没有勾选对应的esp,进入游戏后会在主界面秒退。
2,请务必按照我说的方式启动游戏。(针对v0.12.6~9,其他版本未测试,但建议采用相同的方式,想尝试其他方式,请做好重装游戏的准备)
即先安装skse(在游戏本体里),然后在mo里通过调用skseloader.exe来启动游戏。
如果你想尝试其他方式启动游戏,请做好重装游戏的准备。
如果你直接调用skyrimlauncer.exe或TESV.exe,那么闪一下然后就什么都没了。
如果你选择了代理dll,那么重装游戏吧,骚年。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~8月10日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
最近在重装老滚的时候遇到一个问题:
mo的文件夹放在了游戏的根目录里。
使用skyrimlauncer.exe、skseloader.exe等方式进入游戏,一切正常。
使用mo进入游戏则导致窗口化运行游戏,且窗口远大于屏幕,导致只能看到一半。
解决方法:
先通过skyrimlauncer.exe修改一下游戏的视频设置。
卸载(删掉)现有的mo。
在游戏以外的目录安装mo。
问题解决。
原理:暂时我也不太清楚,同学们可以做一下尝试。只重装mo而不改变mo的目录或者只改变目录不重装mo。
PS:mo现在还不完善,有时候重装以解决很多问题。
如何在Mo里安装mod(推荐手动安装)
我想我有必要具体说明一下如何在mo里安装mod。
01,mod的安装包里所包含的内容一般有两部分:需要放入Data文件夹的,不需要放入Data文件夹的(这不是废话吗····)
02,使用mo来安装mod,mo会要求特定的格式。
03,当我们的安装包格式不符合要求的时候,无法用mo直接安装。
04,绝大多数时候安装包都不符合要求(-_-!多么坑爹啊···)
05,对于fomod引导的安装包,可以用mo自己来安装。安装时会跳出一个小窗口,然后半天没反应,这是正常的,请稍等一下。
06,对于剩下的不符合mo要求的我们手动安装就好了。
07,首先打开mo存放mod的目录···ModOrganizer/mods(这个是可以自行设置的,但推荐你不要修改,就用默认的,原因请看上面),里面应该有很多文件夹,都是你已经安装的mod(当然如果你是刚开始用,里面就是空空的了)
08,新建一个文件夹用来存放你准备安装的新mod,名字随意,你认得就好,但推荐使用新mod的名称。例如我现在要安装Fnis,我可以起名为“动作组件”也可以起名为“Fnis”,或者叫个“123”都行,反正自己认得就好。我的习惯是采用mod的名称,所以我命名为“Fnis”
09,打开mod安装包,看看里面放的是什么,如果是一个data文件夹和一个txt说明文件,那么你只需要把data文件里的东西放到你刚刚新建的文件夹里。例如,Fnis安装包打开以后,里面就有一个data文件和一个说明文件,把data里的东西扔到我刚刚建立好的Fnis文件里。好了安装就完成了。
10,如果打开以后你看到的是meshes、textures之类的文件夹,以及后缀为esp,esm的文件,那么直接把这些全部扔到你刚刚新建的文件夹里就ok了。事实上,前一种安装包打开Data文件以后,内容就是这些。而且,这种类型的安装包符合mo的标准,可以用mo直接安装。
11,所以总结一下,在···ModOrganizer/mods文件夹里,每一个文件夹就是一个mod,文件夹的名称是你将会在mo里看到的名称,文件夹的内容,就是本来该放到Data文件夹里的东西。
如果你安装的mod中包含bsa文件,而且你直接使用mo来安装,那么mo会询问你是否解包bsa文件,请选择否。(尽管在询问时会提示你“如果不懂得,就不要解包”,可我不太记得自带的翻译是否翻译了这一句。如果安装时你一路选择“Yes”,很可能你解包了bsa,这会导致一些问题)
重装mo其实很快,只需要把原来ModOrganizer文件夹里的东西删掉,在把安装包里的东西放进去就ok了。
当你想重装mo的时候,把···ModOrganizer/mods这个文件夹放到其他地方,重装mo以后再放回来,你先前安装在mo里的mod就全部回来了。
此外,一般mod安装包存放在···ModOrganizer/download(这个同样可以自行设置,而且修改不会造成不良后果)里,如果里面有你还想要的安装包,重装mo以前请转移。
最后说明一下···ModOrganizer/profile文件夹的内容,这里存放了你mods配置方案的信息。如果你开启了“给每个方案独立的游戏存档”功能,那么每个配置方案对应的游戏存档也会保存在这里面。所以如果你开启了这个功能,重装mo以前记得把这个文件夹也转移走(否则你的存档就没了)。(此外,如果你的mod是手动排序,且数量较多,那么不管你有没有开启独立存档,都要记得转移这个文件夹,因为这里还存放了你的mod排序和分类的记录。)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月5日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
对于有的同学无法创建快捷方式,提供一个替代方法。(感谢147楼同学提出的问题)
自己创建一个快捷方式,设置如下
目标修改为:
&······\ModOrganizer\ModOrganizer.exe& &······/The Elder Scrolls V Skyrim/skse_loader.exe&
位置修改为:
&······/The Elder Scrolls V Skyrim&
省略号是对应的位置。
例如常见的形式为&C:\Program Files (x86)\ModOrganizer\ModOrganizer.exe& &C:/Program Files (x86)/The Elder Scrolls V Skyrim/skse_loader.exe&
请注意斜线与反斜线,不要搞混了。
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月7日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
有一部分游戏的设置需要修改Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini这两个文件,而目前绝大多数所有关于修改这两个文件的文章,作者提供的路径一般是:“我的文档\My Games\Skyrim”或“My Documents\My Games\Skyrim”。对于不使用Mo的玩家来说是完全正确的。但对于使用Mo的玩家来说就无效了。
在Mo中,这两个ini文件也是会独立于游戏存在的,它们被存储在···ModOrganizer/profile中对应的文件夹里。例如,你有一个mod配置方案名为“Default”,那么在···ModOrganizer/profile/Default中就存放了这个配置对应的Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini文件。换言之,每个mod配置方案都对应独立的ini文件。
在Mo里,我们可以直接编辑这两个ini文件。Mo对话框上方的工具栏里你可以找到一个“Ini Editor”的按钮(与版本有关,在0.12.9版中,工具栏里有一个“Tools”的按钮,按下这个按钮会出现下拉菜单,下拉菜单中的第一个就是“Ini Editor”),打开以后会出现编辑Skyrim.ini和SkyrimPrefs.ini文件的对话框。
对此有兴趣的同学可以看看这位的帖子:
也许火星了,献给那些用了MO之后修改Skyrim.INI和SkyrimPrefs.ini文件无效的童鞋。(资深人士请无视)
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~9月20日更新分割线~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
前一段时间mo更新到了1.0.1版,新版本我没有测试过,有兴趣的同学可以去试一试。
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不敢在更换管理器额&&上次更新nmm出错 nmm报错上不去 换这个的话不知道会不会出问题
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保证不会出问题,事实上正如我说到的,由于mod库的独立,绝对不会像nmm一样烦人。
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好像很厉害的样子。。。。。。
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用过mo以后再回头看nmm,简直是垃圾···
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啡つ猪媹╮ 发表于
不敢在更换管理器额&&上次更新nmm出错 nmm报错上不去 换这个的话不知道会不会出问题 ...
保证不会出问题,事实上正如我说到的,由于mod库的独立,绝对不会像nmm一样烦人。
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头像很身材不错。
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不过对很多工具不支持,比如该如何在MO上使用Dual Sheath Redux,弄到现在没成功
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zhyq45 发表于
不过对很多工具不支持,比如该如何在MO上使用Dual Sheath Redux,弄到现在没成功 ...
这点不得不承认,因为多数工具设计的时候就设计为都要调用游戏本体DATA文件的。
所以推荐新手玩家来用,以及不做mod,光用mod的玩家们···
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看来老实用nmm了
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晕 原来是下错了 现在打开了
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MO真的不錯 支持
也適合喜歡亂裝MOD的玩家
可以快速安裝卸載
最大硬傷就是有時候會遇到
不支持的工具
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早就改用MO了,雖然不支持工具..
對只有單獨用mod玩家來說很方便..
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差不多是一只废喵了
有些全美mod用它装上后进游戏却无效一直为此残念
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虽然安装成功了 但是我无法从mo运行游戏 和boss 一点运行 然后程序一闪就没了
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啡つ猪媹╮ 发表于
虽然安装成功了 但是我无法从mo运行游戏 和boss 一点运行 然后程序一闪就没了 ...
请问你安装的是破解版吧。
如果是,那么你安装skse了没?
如果安装了,从mo启动游戏是调用skseloader.exe而不是skyrimlaucner.exe或TESV.exe。
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<font color="# 发表于
有些全美mod用它装上后进游戏却无效一直为此残念
额,是不是你没有勾选esp和bsa?
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啡つ猪媹╮ 发表于
虽然安装成功了 但是我无法从mo运行游戏 和boss 一点运行 然后程序一闪就没了 ...
对了,如果你没有勾选bsa和esp同样是秒退····
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啡つ猪媹╮ 发表于
虽然安装成功了 但是我无法从mo运行游戏 和boss 一点运行 然后程序一闪就没了 ...
我第一次安装的时候也是这样,后来发现必须用skse来启动。
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支持楼主啊。看来这回不用重装了。。。感谢感谢。
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娇躯一震 发表于
主WB,副NMM
您这个是高端向。
如果不怎么换mod,或经常用到ck等工具,这无疑是很好的组合。
其实如果mod不多或者管理习惯很好的话,用不用mo也罢。
不过如果不准备使用ck等工具,还经常换新mod,还是推荐mo。
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工具什么的 mo都支持 ,头一次用mo的 使用不了fnis工具什么的 应该是下载的mo版本有bug
上官网找旧版本可能会解决
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apollohelious 发表于
请问你安装的是破解版吧。
如果是,那么你安装skse了没?
如果安装了,从mo启动游戏是调用skseloader.exe ...
skse 肯定是装了啦&&我从skse启动没问题 但是在mo里面选择skse 然后点启动 会屏幕一闪然后 没了 正常的应该是一闪过后 出现小黑框 然后进入游戏
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还是米有用 全都沟了&&点存档的修复 也没发现缺少esp 看来还是老老实实 skse启动 但是mo到底有没有生效 这个还真不知道额
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nmm安装包不需要另外的东西的,直接内置了
那个NCC其实就是从nmm提取的,目的是内置的如果可能存在兼容性的话,就用这个,配置那里可以切换,用这个的话,速度非常慢
12.9 FNIS完全不需要装到游戏本体,就装到mo里没有问题,但必须保证通过mo调用fnis,并且overwrite文件夹在最底部
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本帖最后由 apollohelious 于
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魔王哈根 发表于
工具什么的 mo都支持 ,头一次用mo的 使用不了fnis工具什么的 应该是下载的mo版本有bug
上官网找旧版本可能 ...
这个问题在安装指南里我具体说明了,主要是调用方式不对。
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啡つ猪媹╮ 发表于
skse 肯定是装了啦&&我从skse启动没问题 但是在mo里面选择skse 然后点启动 会屏幕一闪然后 没了 正常的 ...
skyrim和updat的esm应该排在第一位吧?
原创MOD中级
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上古卷轴5装备mod怎么用,获得装备代码是什么,是不是player.additem 代码 数量?
上古卷轴5装备mod怎么用,获得装备代码是什么,是不是player.additem 代码 数量?我试过没用啊,那是不是mod的问题,或者是mod安装的问题?
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使用代码获取mod物品很费劲,首先要找到mod所附带物品的代码,有的mod在介绍上已经告诉你了,有的没有就需要使用获取mod代码的插件获取代码,然后还要找到所要物品mod排序的位置,物品代码后面的数字要与mod排序后面的数字一样,非常费劲,我只用一次就放弃了!建议你用这个mod!我忘记了这个mod是在物品栏里的那个还是在魔法栏里的那个,安装上后在物品栏或者魔法栏里有“直接获取mod物品”,如果在物品栏里直接使用就行了,在魔法栏的话装备上后按z建使用,也就是龙吼建。然后就会出现你所安装的所有mod的esp名字,找到你想要物品mod的esp点击就可以找到物品了,如果不知道mod的esp的名字是什么就只能一个一个找了!
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