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厉害了少年! 中国少年参加全球游戏创作大赛:最小仅9岁
近日在京举办的全球游戏创作大赛中,中国年龄最小的游戏开发团队首次参赛,与全球的成年游戏开发者一同挑战48小时内游戏开发,由20多名青少年组成的团队中最小的成员只有9岁。
全球游戏创作大赛是一年一度全球最大的线下限时游戏创作活动,专注于游戏领域的创新设计。大赛把热爱游戏的开发者们聚集在一起,临时组队,在有限的48小时内,运用头脑风暴、经验分享以及自我表达,完成整个游戏的开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索以及美术设计。
今年的创作主题是“waves”(波)。在游戏创作开发过程中,孩子们不仅要运用数学、计算机、美术、音乐、管理等多种跨学科基础知识,还需要具备良好的沟通和协调能力。游戏创作把孩子们的视野从游戏玩家提升到游戏的开发者,激发了孩子们的学习兴趣,有助于全面培养青少年的综合科技素质。
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LOL在毒害中国年轻一代
近年来,不少的学生因沉迷于MOBA游戏《英雄联盟》而无法自拔,严重影响了学业。这个游戏真的在毒害年轻的中国一代吗?让我们来看看这位游戏从业者是怎么说的。
简单的说,世间毒药常有,能自持者不常有。
按先人的说法,若不为无益之事何以悦有涯之生。
若为悦有涯之生弃有益之事,如果题主认为这标准算是毒害。那我认为是的,以英雄联盟为代表的游戏在毒害年轻的中国一代。
引子:孩子
说件闲事。
上周饭局上,一位教育从业者的长辈,说起孩子的教育问题。他为读初中的儿子沉溺游戏露出痛心表情。LOL,DOTA2、页游、手游都玩,跨度很大更换频繁。他选择的游戏花样翻新,都是同学和一起在玩的。
难怪自我介绍的时候,我说我是游戏开发者,对方露出审慎和不安的打量。
席间旁人倒是有不少对孩子的建议,更让我如坐针毡。
游戏行业被电子海洛因的责难绑架到今天。按贾行家的话,身陷社会性复杂不屑的其中,总有些哀怨而难以总结的情绪。私德难以指望的今天,若以道德情感驱动进商业竞争领域,又时常催生一堆别有用心自上而下的禁令,令人惶惶不可终日。
感觉良知应该存在游戏开发者的心里。即使孱弱摇摆,仍应踮脚踯躅而行,绝不能给孩子们造成灾难,是起码的底线。仁义的游戏企业,如果在商业化的铜臭里败下阵来,也算是体面归宿。仔细想想难免让人伤心。最难堪,是别人偶尔说&这并不是在怪你&,露出洞察熟悉的悲悯。
我曾经学过几年传播学。偶尔和人解释,在仿真和拟像时代,游戏恰好站在了符号学的最前沿,在文化产业,电影业驾驭着肾上腺素而游戏业驾驭着多巴胺。游戏在用超真实吞噬真实。
然后被人用错愕的眼光打量。
沉溺游戏的,未列席的这个孩子,恰好站在了传播学,教育学和游戏学界的交叉课题之中。
这个孩子,就是题主所说,被毒害的年轻中国一代中的一员。
一:毒害与毒性
插一句废话,此题答案有所跑偏。
题主提了一个是非问句的问题,我差不多把200多条答案看了一遍,几乎没有答题者直面回答是否。
只回答说:
怪青少年没有自制力。
怪应试教育和教育水平。
怪青少年娱乐生活的匮乏。
到底有没有毒害呢?
这个题目下充满了在清晰与不清晰之间摇摆的价值观。代入感和情感层面不接受又不愿意面对,通过一套连环的说法,看起来很客观。
两元分裂着的回避这个问题本身。很有趣。
青少年的自制力不如成年人,在(以英雄联盟为代表的)网游这个细分娱乐品类里,成年人一个个都陷进去了。我们对孩子们要求也太高了。
古今中外,人类始终都有寻求娱乐、打发时间、逃避现实之类的种种目的。去接触各类娱乐方式。@肥狼说八十年代怪霹雳舞录像厅,九十年代怪电子游戏,进了新千年怪网络是有道理的。往前有不如随分尊前醉莫负东篱菊蕊黄,往外有荼毒美国青少年的毒品和荼毒北欧青少年的滥交。
娱乐会使人沉迷,废财乃至伤身。
作为娱乐的一项分支,网游是效率最高且成本和门槛均最低的娱乐获取方式。
我们不说个案,之前有统计数据青少年每年在电脑和移动终端上耗费的时间,以及游戏和非游戏投入时间的占比。
扳指算算,作为游戏开发者,我都必须承认有毒害。
上个月我耐着性子把齐格蒙特看完了,里面有个小故事叫笼中人。
说现代社会人生活在笼子里,被高科技的链条锁着,每个人都有本舒适愉悦的书,高科技实现了极度拟真的图像和声音强化这种愉悦。一旦离开这种状态,他们就会恐惧和迷惑,人变得乐于享用这种舒适,成为&悬挂在他自己编织的意义之网中之物。&
这本书的作者是丹尼斯&史密斯 (Dennis Smith),我觉得他被鲍德里亚(Jean Baudrillard)影响了。我晚点如果还有空,打算说说鲍德里亚和这题之间的关系。这里先埋个伏笔。
&悬挂在他自己编织意义的网中之物。&这句话简短而残忍。我这个做游戏的游戏爱好者,简直无力反驳。
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版权所有 鄂ICP备号-1中国少年参加全球游戏创作大赛:最小的仅9岁
中国少年参加全球游戏创作大赛:最小的仅9岁
1月21日,全球游戏创作大赛北京赛区开赛,来自北京市的20多名青少年组成了三支队伍参赛,他们将在48小时内完成游戏内容设计、编程、互动、以及美术设计等一系列工作,在创作过程中参赛的青少年们要运用数学、计算机、美术、音乐、管理等多种学科的基础知识。全球游戏创作大赛能够让青少年从游戏玩家提升到游戏开发者,能够培养青少年科学兴趣并戒除青少年游戏成瘾和电子产品依赖,从而提升青少年科技素养。
全球游戏创作大赛北京赛区开赛,选手们兴致盎然。新华社记者李欣/摄
中国年龄最小的游戏开发团队在北京参加了全球游戏创作大赛(GGJ, Global Game Jam),与全球的成年游戏开发者一同挑战,在48小时内进行游戏开发。此次北京赛区最小的游戏开发成员只有9岁。
全球游戏创作大赛(GGJ, Global Game Jam)是一年一度全球最大的线下限时游戏创作活动,专注于游戏领域的创新设计。大赛把热爱游戏的开发者们聚集在一起,临时组队,在有限的48小时内,运用头脑风暴、经验分享以及自我表达,完成整个游戏的开发过程,包括编程、互动设计、叙事探索、以及美术设计。
今年的创作主题是“waves”(波)。在游戏创作开发过程中,孩子们不仅要运用数学、计算机、美术、音乐、管理等多种跨学科基础知识,还需要具备良好的沟通和协调能力。游戏创作把孩子们的视野从游戏玩家提升到游戏的开发者,激发了孩子们的学习兴趣,有助于全面培养青少年的综合科技素质。
一位小选手在比赛中。新华社记者李欣/摄
作为这支年龄最小的游戏开发团队的导师,楚黎教育青少年游戏开发实验室负责人周鲁表示:“游戏作为当前社会流行的娱乐方式,对于青少年的影响是多方面的。广大家长已经不得不面对因为孩子对电子产品的依赖和游戏上瘾所产生的种种后果,但是简单的限制和惩罚往往适得其反,最有效的办法是在理解和尊重的基础上和孩子们沟通有关游戏的话题,告诉他们游戏的原理和架构,进而教授制作游戏的流程,最终摆脱游戏成瘾。”
一位小选手在比赛中。新华社记者李欣/摄
周鲁认为,“游戏之所以被称为艺术,是因为游戏是一种情感表达的方式。我们培养的这些参加创作大赛的孩子们,他们喜欢游戏,但并不满足于玩游戏。他们想要表达,想要探知,想要创造,我们就是要去释放他们的智慧和创造力,引导他们成为拥有创造一个虚拟世界的能力的优秀人才储备,让全世界都看到,外国人能做到的事,中国人也可以,中国孩子更可以,这些拥有综合素质的孩子们,是能够实现中华民族伟大复兴的中国梦的。”
此次全球游戏创作大赛北京站青少年专场还首次在现场实时连线美国东海岸纽约大学GGJ现场,并邀请在美国西海岸AAA游戏公司中曾参与电子游戏大作研发的开发者们来分享经验,使中国的独立游戏开发者和爱好者与全球同侪实时交流互动。

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