玩FPS游戏什么耳机比较佩戴最舒服的游戏耳机?

求推荐一下打游戏用的耳机。
如题,价格最好不高于200,高一点点也没关系,有没有懂耳机鸡友给予推荐?主要玩刺激战场和某军出击,我这20块钱的高端耳机已经要退休了。?楼主手机机型,一加5
能不推荐耳罩式的尽量不要推荐了。。不方便携带
我个人觉得小米铁圈不错 150左右
推荐你用入耳式的耳机,
一个手游要什么耳机
价格两百的话 推荐入耳式 200左右的都好用
我这个买手机就配的,用的好好的,不用换
随便买个能用就行
三星s8配的那个akg
西伯利亚MG-1,京东119块钱
耳机没啥子用,区区手游需要耳机?多此一举
买漫步者的吧& 我用了4-5个了很好用的
200以内的随便买,如果非要用耳机的话,我单排用的bose的qc30,多排用的三星自带的akg
辣个小米圈铁还行,虽然不怎么了解耳机(窝现在在用
小米圈铁耳机pro
我用的图拉斯,戴着很舒服,音质也很棒
铁三角,别的没用过。。。主要用来听歌
800以下听个响
打个手游还要打端游配置???段位王牌。用苹果原装,轻喷。
玩游戏的话也就听个响了,便宜的潜39,贵的mx365。如果环境嘈杂的话还是买入耳或者降噪的吧。最好选个自己戴着舒服的耳机。
直接去找游戏耳机吧,同价位耳罩的比入耳好
某宝搜索吃鸡耳机就OK了,大部分都很好用
漫步者头戴式耳机我就用的这个200多
漫步者头戴式耳机
森赛塞尔IE 80
魔声和雷蛇,漫步者用来打游戏都很好
淘宝搜吃鸡耳机,走的!我的就是。可以听出方位
200的和20的没什么区别吧,又不是听歌...
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fps游戏耳机什么声道好,哪款游戏耳机听音乐最好,玩游戏带什么耳机入耳式好。
fps游戏耳机什么声道好,哪款游戏耳机听音乐最好,玩游戏带什么耳机入耳式好。游戏业的火爆现在可以说是推动电脑硬件进步的首要动力,相对于传统耳机来说,游戏耳机都拥有一些专门针对游戏所设置的功能,与普通耳机还是拥有一定差别的。游戏耳机也拥有不同的档次,从入门级到高端都有,能够为不同需求的玩家提供合适的选择。游戏耳机相对音乐耳机来说,更注重声场和定位感(比如射击、枪战类游戏就需要定位),同时对低频的量和力度有加重,进而满足使用者对于游戏音效的体验。家居耳机产品由于耳罩的设计较小,达不到那种完全包裹耳部的效果,这样做会降低一定的隔音效果,让用户告别一些与世隔绝的感觉,但是对于游戏玩家来说,要的就是全身心的投入,说与大耳罩全包耳的设计必不可少,并且这种设计搭配上游戏耳机出色的支撑效果,带来了强大的佩戴舒适度,让用户可以长时间的佩戴进行游戏,而不会有更多的不适感觉的产生。总的来说,大部分的耳机都可以作为游戏耳机,只要方向感不出问题就可以,但是好的音乐耳机尽量不要当成游戏耳机来用,过度追求的良好音质反而会影响声音真实方向的判断。天猫玩物节有什么活动?入口在哪?什么时候开始?享优惠小编为您整理了部分关于玩物节的常见问答:
1、2017玩物节什么时候开始?
2017天猫玩物节玩物立志活动时间:7月27日-7月29日,手机会场加购时间:7月24日-7月26日。
2、天猫玩物节活动入口在哪?登陆天猫PC端和手机端在首页均可访问天猫玩物节活动入口。
3、天猫玩物节有什么优惠?玩物节手机会场分期免息,最高12起免息;手机配件精选专场满2减3。玩物节满减神券免费领。GoPro官方旗舰店7月25日全店每满1500元减100元,分享精彩摄影赢冲绳之旅。玩物节,进店领券下单更优惠,加1元换购罗技游戏大桌垫,更享12期免息。手机扫码玩游戏有机会中游戏鼠标,27日-29日每天限时抢大额无优惠券。
天猫玩物节会场还有280元、580元大额购物券免费领,可跨店叠加满减,
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玩FPS游戏用什么耳机比较好?
薛哒哒x知道合伙人
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1、漫步者K303(2.1声道耳麦)这里由它来打头阵,很多人可能会不理解。它的音质并不是很完美,人体工程做的也不是很好。现在请抛去种种疑问,让我先缅怀3秒钟。首先介绍它的原因是,K303是笔者最早买的耳机!2、Razer噬人鲨(2.1声道头戴式耳麦)麦克风的吸引能力很完美,录制的声音很细腻。Razer可贵的细心竟然在耳机领域爆发了!噬人鲨的麦克风很人性化地搭载了一项名曰降噪的技术,保证在收录所有有效信息的同时屏蔽周围的噪音。这个设计相当地实用,一体化的麦克设计很拉风,很帅气~3、硕美科5.1声道头戴式耳麦ST1603这款耳机也有它自己的特殊卖点,那就是微震功能,影音功能十分的强大,适合爱电影的坛友!就听歌方面,绝大多数玩家可能会说听部分乐曲会很难受,感觉声音很空洞。这点大家可以放心,很多乐曲都是基于2.1声道开发的,用多声道的耳机来听肯定会感觉空洞。多声道的耳机并不是真的采用多个音响,只是采用了虚拟环绕技术而已。4.硕美科E955.1声道耳麦圆圆的两对小耳朵,厚实的头带,粉黑色系的主色,构成了一只外表可爱、但城府极深的性价比新宠。厂家很细心地在耳罩方面做了二次加工,仔细一看,它是双材质的耳罩。既保证了舒适感又保证了清洁,真是令人欣慰!不过它终究摆脱不了半耳罩的弊端,使用时间和耳廓的疼痛感成正比(一直以来,我都怀疑这是联合国世界卫生组织搞的鬼,强制命令厂商用疼痛警告玩家用耳卫生的重要性)。5.SteelSeries5.1声道后挂式耳麦钢厂产品一贯以用料的大方、产品质量和干练的欧洲线条美感而著称,在众多成功的商品中这款耳麦脱颖而出,受到广大人民的追捧,其原因自然是丰富多彩的。像上文所说的,一款耳机的灵魂是音质、麦克风、舒适度和外形。钢厂的后挂在音质方面又一次征服了大众的耳朵。个人认为它就是传说中5H的娱乐版,既可以在FPS中发挥得淋漓尽致又能保证在音乐方面游刃有余,真可谓是一箭双雕!它还在5H的定位基础上优化了低频音效,大幅提高了游戏中音效的饱满程度,令人在虚拟的战火中享受心跳的快感!6.ZOWIE GEAR HAMMER游戏专用耳机其实这款耳机中文名叫悍马,为什么叫悍马呢?就因为他的确够结实!外形够霸气!绝佳的声音定位,清晰且精确的声音,更容易察觉对手的动静,强韧的头带设计,避免大幅度的弯曲造成损坏,坚固的麦克风支架,提供线材更大的保护,大耳罩设计,适合长时间使用,另附舒适的布质耳罩,依玩家喜好选用。
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17-11-10 10:40
搞音乐用的声卡和监听耳机 和 游戏专用的声卡和耳机 玩游戏差距是不是就在于低频?还是后者肯定不如前者?
最近迷上吃鸡,所以来问问。
17-11-10 10:42
所谓的7.1声卡耳机 用来听音辨位 我是没太理解 耳机有7.1的?
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软硬件产品/器材分类讨论(按字母顺序排序)
主题数: 323202, 帖子数: 3115774,
&会员人数:物理7.1?虚拟7.1?头戴?入耳?FPS游戏耳机选择只要看这个就够了!_使用评测_什么值得买
物理7.1?虚拟7.1?头戴?入耳?FPS游戏耳机选择只要看这个就够了!
追加修改( 16:22:02):再次强调一下,这篇文章的着眼点仅在“定位”方面,实际上游戏耳机还有诸如麦克风的好坏,佩戴舒适,外款酷炫等因素,所以请慎重参考。
本文倒数第二段,应为“解析力”前言&&&&&&&&好吧好吧,我承认多少有些标题党,但是这也是有真材实料的。&&&&&&&&本文参测游戏仅有CSGO、守望先锋,并且仅测试了耳机的“声音定位”的方面,对于“”方面并无考虑。&&&&&&&&事先说明,由于设备不够丰富,并且缺乏一个很重要的对比项“高端双声道”,所以可能不一定十分准确。&&&&&&&&另,本文所有观点都是本人的主观印象,虽然反复测试了很多次,但是由于不能构造完全相同的测试环境(游戏中)所以结论可能不是那么严谨准确,仅供参考。参测设备:创新G5&&&&内置虚拟7.1,SCOUT MODE,用于和游戏中的虚拟环绕声做对比。&AKG K701&&&&开放式头戴耳机。外貌与音质并重的开放式耳机,让人又爱又恨的“大手办”&B&O H7&&&&封闭式蓝牙头戴耳机,为保证没有延时,本文中只采用有线连接。&华硕(ASUS)Strix 7.1 猛禽7.1&&&&物理7.1声道游戏耳机。专业7.1声道电竞游戏耳机,给您带来不一样的试听感觉&创新(Creative)Aurvana Air&&&&开放式的耳塞。同价位里颜值+音质的好选择&& GR07C&&&&我非常喜欢的,经典好听的入耳式耳机。国货,高性价比,优秀做工,高保真,动圈。音染很低,三频均衡的同时略有一点点偏中低频(Mid-bass),这样的特点使其适合聆听的音乐种类非常广泛。整体声音平衡,素质高,属于市面上音质最好的入耳式动圈耳机之一(比起Se535 W4R等动铁耳机仍有差距),然而价格又是最低的。魅蓝2手机上就可以体现出一定&&(JVC)FXZ100&&&&三单元入耳式耳机。FXZ100三单元动圈耳机荣获2013年VGP耳机类技术大奖,简单地讲类似于FXT90双动圈重新调音后加了一6~100Mhz的低音炮,由于将两个碳素纳米技术的高清单元重新调音分频为一个中音一个高音,使其在细节上有较大提升。由于FXZ系列采用了全物理分频技术,所以杰伟世一贯的“新振膜,不错哦,这个吊”杰伟世(JVC) FXT90&&&&解析力出人意料的好的低端入耳。全家福补一个下文出现的网吧的耳机,雷蛇(Razer)北海巨妖&&正文&&&&&&&&前段时间看到华硕最新出了ROG7.1,不禁感叹我的猛禽7.1买早了,其实才买没多长时间,虽然本质上几乎没有什么不同,不过买新不买旧嘛,而且新款还能安装软件进行精调,虽然我觉得猛禽7.1更漂亮就是了,但是还是有些遗憾。&&&&&&&&然后就看到了不少人问有关物理7.1,虚拟7.1的问题,而且我玩的游戏,不管是守望先锋还是CSGO都同时支持多声道和虚拟多声道,所以在购买猛禽7.1之前,我也纠结了很久。&&&&&&&&刚好我想反正我现在也有条件,不如测试一下什么才是好,好的话到底能好到哪里。原理简析:&&&&&&&&物理多声道(物理5.1/7.1)是采用在一个耳机中安装多个喇叭,让不同位置的喇叭发出声音从而使得人能和现实世界一样,直接辨认声音的来源位置,理论上可以最为真实的模拟现实世界的环境。&&&&&&&&虚拟多声道,是一种基于&HRTF(Head&Related&Transfer&Function):头相关变换函数 &的音效定位算法。人听到的“不同位置的相同音源”也是会有所差别的,这是因为人耳的物理构造以及声音传播快慢不同等因素造成的,这个算法就是对这种现象进行精细研究后研发出来的。这是一种基础算法,每个公司都根据这种算法自行研究出了属于自己的3D环绕声技术,比如杜比的就是杜比环绕声(Dolby Surround)以及 杜比定向逻辑 IIx (Dolby Pro Logic IIx),创新的3D环绕声,SRS的环绕声技术等。&&&&&&&&举个例子,在音源完全相同的情况下,在你右前方播放,你听到了“1”,在右后方播放,你听到了“2”,但是此时,在你的右前方播放“2”,人就会以为这是在右后方播放的声音,这就是虚拟环绕声的原理。理论上可以比较好的模拟现实世界。但是受限于不同人的耳朵构造不同,以及算法不一定非常完美,所以效果和理论有所差距。&&&&&&&&并且由于虚拟多声道的本质是一种声音计算,所以当开启多重的虚拟之后,会因为反复计算而造成失真,所以如果开启某一设备/游戏的虚拟多声道,请务必关闭其余所有的虚拟多声道,这在支持虚拟多声道的游戏(就是守望和CSGO)中,都有非常明确的提示。&&&&&&&&所以理论上来说,物理7.1肯定是要优于虚拟7.1的。测试条件以及方法:(可以点开看大图)使用创新G5的驱动程序中的虚拟7.1来为一般耳机加持虚拟7.1技术。在守望先锋的游戏选项的声音选项卡中,耳机杜比全景声关闭,则为使用物理7.1声道(双声道耳机只能使用左前和右前),开启则为使用双声道模拟物理7.1。在训练场中使用士兵76,在红框框起来的位置,聆听机器人移动的声音。在CSGO的声音选项中,物理声道最多只支持物理5.1,&立体声耳机(HRTF)&则是CSGO自己的双声道虚拟多声道技术。选择与电脑脑玩家进行离线游戏,地图选择荒漠迷城,选择无害电脑玩家听脚步,实战采用简单电脑躲墙角闭眼睛听声音,选择匪。测试结果:1、双声道和多声道(物理7.1,虚拟7.1)效果对比&&&&&&&&在使用双声道的时候,只有“左”和“右”之分,甚至闭上眼睛连前后都分不清楚(睁开眼睛至少能知道是不是前面的声音,当然隔墙就不一定了),只能知道声音的远离和接近,声音一片混沌。&&&&&&&&多声道则能在闭眼睛的情况下分辨出前后左右左前右前左后右后这些方向。&&&&&&&&多声道优于双声道。2、创新的虚拟7.1和守望先锋的杜比环绕声以及CSGO的虚拟环绕声的对比&&&&&&&&不得不承认,不论是用什么耳机在使用双声道耳机的情况下,不管是守望内置的杜比环绕声,还是CSGO内置的虚拟环绕声,效果都要优于创新的环绕声。&&&&&&&&2款游戏内置的环绕声比起创新的环绕声,定位更清晰一些。创新的环绕声对于侧方和侧后方分辨比较模糊,有些分不清的感觉,而游戏中内置的环绕声虽然也有些模糊,但是侧方和侧后方相对更清晰一些。&&&&&&&&不得不说,CSGO的内置的虚拟环绕声,真的吊,不管是声音清晰度,还是定位准确方面,真的让人惊叹。估计是V社单独对算法进行了调整,对于这款游戏来说,脚步和枪声相对比较单调,优化起来比较容易,而守望先锋由于声音复杂(每个角色脚步不同枪声不同,世界更加立体)所以优化相对一般。&&&&&&&&另外,由于一些品牌比如赛睿罗技什么的用的是杜比的环绕声技术,所以应该和守望的内置环绕是一个水平的。&&&&&&&&游戏(至少是守望和CSGO)中的虚拟环绕声,效果优于或者不低于几乎所有外置虚拟环绕声。3、开放式和封闭式耳机在虚拟环绕声情况下的效果对比&&&&&&&&使用两款游戏内置的虚拟环绕声做对比,作为对比的分别是开放式大耳K701,封闭式大耳H7和猛禽7.1(使用双声道模式);开放式的耳塞创新AIR,入耳式(封闭)的耳塞FXZ100/FXT90/GR07。&&&&&&&&不管是头戴式的大耳,还是耳塞,开放式的耳机比起封闭式的,表现都要差,具体为当音源短暂时,侧方和侧后方方向判断比较容易发生混乱。估计是开放式的耳机损失了一些细节部分,但是对于虚拟环绕声技术而言,恰恰是由于一些细微的改变才有了环绕效果,丢失了这部分细节就造成定位不准的状况。&&&&&&&&另外由于K701和创新AIR都是属于低频残废类型的,也不排除因为缺失的低频部分的信息而导致的混乱。我认为封闭式的耳机比开放式的定位更好。4、游戏耳机和音乐耳机在虚拟环绕声下的对比&&&&&&&&作为对比的是猛禽7.1(使用双声道模式),雷蛇北海巨妖(网吧的,凭印象点评),H7以及K701。&&&&&&&&我向来是带外设(鼠标垫鼠标键盘耳机)去网吧的,去新开的网吧的旗舰区,发现耳机是北海巨妖,就顺便听了一下音乐和玩了一下守望先锋,听音乐的话,我只能说,解析差,低音重且混,我个人很讨厌(看我的K701和AIR就能知道我并不喜欢过重的低音了吧),守望先锋的话,开启了杜比虚拟声道,实际感觉在游戏中感觉低音虽然重但是不至于过分,氛围感还行,调音方面应该是侧重加强了脚步声枪声的频率,但是声音不好听。&&&&&&&&然后在这里主要是猛禽7.1和H7和K701的对比,使用双声道模式下的猛禽7.1,不得不说,音质渣,解析力差,声音偏暗,低频比较重,和北海巨妖的调音方式感觉差不多,在使用游戏内置虚拟环绕声的情况下,我很惊奇的发现,低频方面,猛禽7.1和H7给我的感觉很像,低音饱满,狙击枪(CSGO)的声音震撼,但是明显H7的声音清晰度更高,切枪、开枪等声音更加清晰,中高频声音比猛禽7.1像是揭开了一层迷雾一般,这归功于H7强得多的解析力和素质,定位能力的话,我反复AB了很多次,感觉真的差不多。K701的话,像是H7低频砍两刀,然后调音再往高频调一点的感觉,感觉声音真的非常清晰明白,感觉每一个人物的小动作的声音都能听得出来,不过由于低频真的不多,所以虽然低音质量不错,脚步的声音很清晰,但是脚步音量确实是要小一些的,而且关键的是,相比起猛禽7.1和H7,当声音比较短暂时,对于侧方和侧后方的判断有些混乱。&&&&&&&&在这个测试中我觉得单论定位能力H7=猛禽7.1(双声道)&K701。我认为用音乐耳机充当游戏耳机完全没问题,虽然理论上来说游戏耳机会进行适当调音以获得更好的定位能力,但是我觉得音乐耳机并不会差很多。当然,低频比较差的开放式的除外。5、和入耳式耳机在虚拟环绕声下的对比&&&&&&&&作为对比的是猛禽7.1(双声道模式)、H7、GR07/FXZ100/FXT90。&&&&&&&&起初我是没想用耳塞的,但是后来想想看,反正也有,就顺便对比一下,结果不比不知道,一比真的是吓一跳。在实际游戏中,守望先锋虽然好但还比较不明显,但是CSGO就明显得多,就是入耳式耳机(创新AIR淘汰了)的定位比2款大耳(K701淘汰了)要更好!&&&&&&&&闭上眼睛听机器人飞过以及脚步声以及枪声的时候,使用两款大耳,可以在连续的脚步声中,在脑内绘出一幅移动路线图,但是瞬间的一点声音,只能确定一个大概120度的范围,如果能有连续两次声音或者两次脚步,才能做到将声音确定到一个大约60度左右的范围。&&&&&&&&但是入耳式耳机则精确不少,瞬间的一点声音能精确到90度以内,1秒钟左右的脚步已经能几乎确认具体位置了。&&&&&&&&在守望先锋的训练场中有一个机器人是固定位置不断开枪的,我闭上眼睛,加大鼠标DPI,角色稍微移动,鼠标大幅度随意划动,然后通过声音确定位置用鼠标对准,睁开眼睛,我觉得,我使用入耳式耳机所花时间比使用大耳要短,使用大耳的话犹豫的时间(在脑内建立方位)感觉要长于使用入耳式耳机。而且使用入耳式耳机在闹钟绘出移动线路图也感觉更加容易。&&&&&&&&我认为入耳式耳机要比头戴式耳机的定位更加容易和精准。6、入耳式耳机之间的对比&&&&&&&&作为对比的是GR07/FXZ100/FXT90。在这个测试中我只测试了CSGO。&&&&&&&&FXZ100和FXT90表现几乎相同,不过前者由于多了一个专门的低音单元,所以在脚步和狙击枪的声音方面,虽然量并不会多出多少,但是质感改善不少,感觉下潜更深而且速度更快,感觉更爽快,两者的低音对比的话,就好像是 咚& 和 咚~ & 。除此之外定位方面和中高频清晰度什么的,几乎相同,分辨不出差别。GR07是我最喜欢的一条耳机,声音中正平和,十分好听还十分耐听,不管听什么音乐都没问题,但是很遗憾,在这里落败了。我也不太清楚为什么,我也没办法量化出来,但是就是感觉定位的能力就是比前两者要稍微弱那么一点。感觉好像是因为前两者的中高频比较亮,导致给人感觉清晰度比较高的缘故。另外说一下,我也测试了一下在使用集成声卡的时候的表现,FXT90和GR07表现差别不大,但是FXZ100给我的感觉就要差一些,声音听起来变得不舒服了,应该是集成声卡没推好导致的。&&&&&&&&我认为FXZ100表现最好,FXT90只在低音氛围上比前者差了一丁点,GR07落后与前两者。我觉得整体风格偏亮,解析力比较强的耳机,比如动铁在定位上可能表现更好。7、虚拟多声道和物理7.1(5.1)之间的对比&&&&&&&&作为对比的是,猛禽7.1(使用物理7.1声道),H7,FXZ100。&&&&&&&&守望先锋支持7.1,但CSGO只支持5.1声道输出,不过这并不影响什么。&&&&&&&&物理多声道和虚拟多声道,给人最直观的感觉就是,开启虚拟多声道时,声音就好像忽然移动到一个圆形较空旷的空间中,有一点回声的那种失真的感觉,并且除了原本的左前右前声道外,其他的声道虽然能辨认出来方向,但是感觉声音就像蒙了一层纱,略有模糊和失真。物理多声道则是各个方位的声音都很清晰。&&&&&&&&上面说了,在只有瞬间声音的时候,虚拟多声道对位置辨认能力不佳,就算是入耳式的耳机也只能分辨出大概90度左右的范围,但是物理多声道这方面却是强项,在声音发出的瞬间就几乎能直接确定位置了,当然这需要一个熟悉的过程,毕竟我用物理7.1的已经有一段时间了。&&&&&&&&还有一个关键,就是多音源同时发生的时候的定位能力,守望先锋没办法测试,训练场机器人行走路线固定而且过少,其他模式测试也不方便,就只在CSGO中测试了。当好几个人同时从身边走过去的时候,以及同时有多个人往前走,还有往后走,还有横着走的时候,虚拟多声道给我的感觉就是,瞬间蒙逼,很多个声音叠加在了一起,导致脑中一片混乱,只有当每个方位的声音持续一小段时间之后,才能在脑中建立起一个路线图,而且定位会变得不准确,我经常会发现其他角色站定之后和我脑中的预想的方位有甚至达到60度角的差别,这在音源在侧方和侧后方的时候表现尤为明显。而物理7.1则不会,虽然音源多,但是由于是从多个不同的喇叭中发出来的,而且声音本身没有因为重计算而损失音质,所以能很清楚的听到声音到底是从哪个方向传来的,脑中绘制的线路图也十分清晰准确,并且和真实情况相差无几。&&&&&&&&所以虚拟多声道和物理多声道最本质的差别在于整体声音的清晰度、侧方以及侧后方的准确定位能力,以及多点定位能力。结论&&&&&&&&通过以上的对比,可以发现,多声道由于双声道,物理多声道优于虚拟多声道,虚拟多声道的情况下入耳式耳机好于大耳,封闭式的好于开放式。&&&&&&&&虚拟多声道确实是一项很有意思的技术,可以在较低的成本下,实现本应需要高成本才能实现的多声道,并且这对于游戏来说,特别是FPS游戏的听音辩位有着非常良好的改善作用。对于虚拟多声道技术而言,虽然声音清晰度较差,侧方、侧后方以及多点定位能力也比较差,但是实际游戏中这几种情况出现较少,一般都只有1、2个友军或者敌人会在身边,并且由于只要瞄到指定位置120度以内,就可以通过眼睛来看到对手,毕竟瞄准也主要靠眼睛,耳朵只是辅助,所以只要不是追求极致,在一般情况下,虚拟多声道已经可以满足大部分玩家的需求了。&&&&&&&&对于追求性价比,或者手头不是很宽裕的玩家,个人建议可以买一款姐系列比较高的入耳式耳机,这样可以获得比一般好几百块的所谓游戏耳机更好的定位效果,嗯,至少是CSGO和守望先锋中。& & &&&&&&&&&&&&但是毫无疑问,如果手头宽裕,或者追求极致,一款物理7.1耳机能让你在听音辩位上如虎添翼。
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