如果说真正定向痕迹陨石图片坠落是垂直地心的,那么我们的房屋又是怎么样的呢。

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&&&&太古初期,神龙帝域相争,龙尸遍野,青龙爆体,六条神龙化作龙珠散落人间。&&&&少年龙炎从小缺失武魂,意外得到神龙残魂,开启武道传承。为追逐爱情,解析&&&&龙魂身世之谜,终踏上争霸天下之路。
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《龙魂战尊》正文9419 条评论分享收藏感谢收起tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/ChekhovsSkill/LiveActionFilms"&Chekhovs Skill变脸屈伏塔将一把刀交给女儿 教她刺伤坏人的方法 后来威胁她时 女儿拿出刀用他的方法刺了他;机械公敌史密斯告诉桑尼眨眼是两人心照不宣的技巧 在之后的大战桑尼向史密斯眨眼骗过维基;泰坦尼克号杰克教露丝如何“吐得像个男人”她后来用吐口水到卡尔眼里的方法摆脱纠缠;是个小伏笔技巧第三幕解决方法 灭敌场景 必须有两个伏笔要用到 一个是装置(情感道具) 一个是情景 比如终结者2 用到的最终解决方法是毁灭最后的芯片属于装置 情景是大拇指 一面下去毁灭芯片一面竖起大拇指 超能陆战队 用手臂推进器解决最后的麻烦 用芯片解决最后的麻烦 这次用的是两个装置 方向不一样 苦乐参半的结局才用一个装置和一个情景 情景的作用是让观众联系之前的寓意 忆起往昔 无限唏嘘(星际穿越的手表即是装置又是情景)用心良苦 意想不到 巧妙(有得有失 就是苦乐参半 得到XX失去XX)伏笔除了可以是道具装置还可以是情景 比如《银河护卫队》开头不久错过妈妈的牵手 到最后用“牵手的信念”挫败反派 契合全片家庭和亲情的主题 主人公从犯错认知到自我救赎的转变 这个也可以理解为第三幕解决办法 竟然放在开头不久在一个特别的情景下遇到导师 导师给他一句重要的话 谨记 到高潮段落用到 世界警察在酒吧关于dick pussy asshole之类的 功夫熊猫导师的教诲78、如果结局时主要人物死了 说明胜利的来之不易和敌人的强大邪恶 主人公无惧死亡以自我牺牲 留下精神感召 唤醒世人继续前行反抗暴政 悲壮(黑客帝国3 勇敢的心 V字仇杀队 斯巴达三百勇士 杀手莱昂 终结者2)属于苦乐参半的结局79、离别或重逢的设置总会让人感怀(冰河世纪4 马达加斯加3惊天巨啸和很多爱情或伦理片 星际穿越)80、主人公在每个阶段不同的变装(如死亡驾驶里戴面罩或头盔杀人 避免人脸出现时观众在道德感上对认同角色行为产生的抵触 也方便在高难动作时使用替身 谍中谍4里阿汤在迪拜沙漠的口罩和眼镜)81、作品中要有一种浮躁过后 回归内心深处的安宁 表达心灵的平静和升华 沉淀下来的超脱 找到内心的自我 找回真我本性 让我们的心灵得到净化和激励 给予我们积极力量的 或普通人发现自身的英雄主义(迈克尔贝事件类电影)82、在餐桌上看似气氛融洽 实际上分崩离析暗藏杀机 不一会儿就开打了 主要表现心理张力(美国美人 无耻混蛋 武侠 杀手乔 斯密斯夫妇 满城尽带黄金甲 无间道 华语片常用桥段)详见知乎吃饭场景戏剧张力——关乎生死存亡 没有人物死亡 剧情就变得无关痛痒 现代戏不如古装戏好写因为现代社会是一个法制社会,不能随便杀人。杀人要给理由,往往逃避不了一系列的合理性设计,和相关法律问题。现代戏里要搞死人,比较容易的就是车祸,自杀,绝症。76%的好莱坞电影直接或间接地涉及到了死亡。说明了一个问题,就是死亡是永恒的戏剧元素!还有人将这个总结了三大永恒的戏剧元素:战争、死亡和爱情。(以前的说法叫“三大永恒主题”,不准确。)其实战争也是死亡,除了死亡,当然还有伤残,还有血腥杀戮。而爱情是什么呢?爱情是一个美丽的说法,去掉浪漫的伪装,爱情就是另一个人类共有的本质——性!可以认为,经过了几千年文明演变的性,就是今天我们推崇的“爱情”。换一个说法,爱情是人类文明表达的性。这个也是极具戏剧张力的写作元素。暴力、死亡、性——这就是我们常常推崇的三大永恒戏剧元素。为什么我们写现代戏,总觉得戏剧张力不够呢?就是因为我们在这三个方面都有所顾忌。并不是事事都牵连死亡、暴力和性。归纳出来还有价值观取舍的大是大非 人性 底线写黑暗,写死亡,写犯罪,写阴谋,写容易引起生理不适的事物,这些都是黑色喜剧惯用的题材。要涉及到冒险的 有争斗的 换句话说就是冲突阻碍和对抗我们写剧本,编故事,本来就是要写负面价值的事物和人物,这个是必须。不仅仅是“可以写”,而且是“必须写”,这是戏剧的本质,是文学的本质。有爱情:阿凡达 骇客帝国最后才互生爱慕或还只是暧昧:生死时速 碟中谍5 蚁人 第五元素 源代码 明日边缘相爱相杀:史密斯夫妇 碟中谍5勉强算 007皇家赌场有艳情:大多数007系列 王牌特工没有爱情有战友情 英雄惜英雄:狂暴之路 似爱非爱 超越年龄和阶层:这个杀手不太冷 有亲情:终结者2 空中监狱 飓风营救 空军一号 真实的谎言 勇闯夺命岛孤胆英雄:快意恩仇 以牙还牙 有血性 即使自己受到责难和惩罚也要遵从道德界限和原则 想办法越权把反派干掉(蝙蝠侠 善意杀戮 非常人贩 赶尽杀绝 约翰威客 伸冤人 美国西部精神化身)83、某个人被杀(有时是意外死亡)前一定做了某些令人生厌虚张声势不得人心的事情 观众不太对他产生同情的角色(WWZ警察突然被僵尸卡车撞)84、85、落难时去投靠值得尊敬和信任的人(被有权势的人利用后抛弃 一般是看似德高望重的领导)实际上那人才是罪魁祸首(主人公被领导窥视、操纵、利用、出卖、被嫁祸 被当作要牺牲掉的棋子 (亡命天涯 碟中谍1 蒸发密令 国家公敌 少数派报告 刺客联盟 生死狙击 安全屋 失败者 兰戈 集结号 源代码 超能6战队 遗落战境的外星领导利用汤姆克隆人怀疑别人是XX 实际上自己才是XX(两种套路的整合)杜琪峰喜欢把争斗浓缩在日常生活片段和场景里集中表现(在家庭聚餐或出外游玩中杀害对手)可以理解为平时值得信赖的人往往对自己形成危害(人为了自己利益和自保什么事都做得出)86、“触底反弹” 打过之后更相爱(史密斯夫妇)相爱相杀 触底反弹换成中国话就是不破不立87、逆向思维的运用 反情节(如以为被辞退实际不仅不被辞退还能升职)某人表面很生气实际上是出于人物命运的担忧和能力的肯定(超人钢铁之躯星球报社老板劳伦斯费许伯) 和观众认为的相反 让观众感到意外和惊喜 88、星空(篝火)下敞开心扉的对话(狮子王 怪物史瑞克 被解放的姜戈 狂暴之路前文明的卫星) 89、拿有病的人做文章 边缘人(一般是精神思想行为方面)禁闭岛 致命ID 搏击俱乐部 记忆碎片 美丽心灵《时间旅行者的妻子》亨利的“慢性时间错位症” 有一些是人物的毛病(泰囧牙疼 美剧各种绝症 还有一些心理上的毛病 如强迫症 老无所依杀手的洁癖 国王演讲的口吃 尽善尽美的刻薄 最佳出价 海上钢琴师 心理游戏焦虑对人冷漠不信任 巴顿将军固执专横 好像大部分都是因为长期孤独产生的毛病)关注弱势和边缘群体:残缺心灵的人们和残疾身体的群体=人文关怀 阿凡达 象人 美丽心灵 阿甘90、妄图摆脱却身不由己的纠结宿命(黑帮黑社会题材)91、Catch a Falling Star(第五元素布鲁斯的出租车接住跳下的米拉 尼奥急速飞过高速公路接住墨菲斯和崔尼蒂 变形金刚1擎天柱来回踩楼接住坠落中的主人公 复仇者联盟绿巨人接住坠落中的钢铁侠 客机坠海钢铁侠3捞猴子 王牌特工空中救没有降落伞的学员)92、Always a Bigger Fish 主人公跟一怪物周旋 又来一只更大的怪物把小怪物干掉后冲着主人公来(星战前传1 侏罗纪公园3 金刚 阿凡达)93、Scared of What's Behind You 别得意 高手在你身后 (1鬣狗嘲笑辛巴 鼓励他再吼一次 这时出现可怕的吼声 狮子王在辛巴身后 2瑞秋在地铁遭遇暴徒 暴徒突然惊恐 她嘲笑暴徒最好快跑 直到她转身看到蝙蝠侠在她后面 3怪物大学 实际上有吓人高手在他身后)属于误以为94、英雄救反派(宽容的体现)疯狂原始人 木乃伊
蜘蛛侠2 黄金眼 金刚狼2
黄飞鸿英雄有梦 智取威虎山 都是要救准备跌下去的反派 拉他一把 猿族崛起2突破了套路 伸手拉反派后又放开手95、事先藏好的武器 英雄本色藏在花盆 断箭行动藏在腰后 抓住外国佬藏在厕所 紧急关头会派上大用场有时也会带来麻烦和误会(空中监狱 猿族崛起2)96、透过反光的东西看到有人要加害自己 玻璃窗 墨镜 水面倒影97、用伤疤(刀枪伤烧伤鞭打伤)和纹身等身体印记表现人物的过去98、主人公根据某个线索使用某种设备被指引到某个地点(超能陆战队小机器 夜行者GPS导航 银河护卫队未来GPS 尼奥跟着小白兔 典故来自爱丽丝奇幻梦游记)在英雄之旅中称为信使99、逻辑推理带来的匪夷所思的爽快和惊叹(八恶人 别对我说谎 神探夏洛克)五个元素:凶手身份 犯罪动机 犯罪手法与犯罪过程 凶器 尸体去向100、Big things have small beginnings.(伟大的事物往往始于渺小)任何事情都通用 包括题材 某场戏的设置101、在检查关卡审核时 某人通不过 造成人为的别离 情感的割裂(我是传奇 2012 致命急件 X战警第一集万磁王童年集中营遭遇)102、Testing + Error 重复尝试+出错的类型(如土拔鼠日 蝴蝶效应 大话西游 罗拉快跑 源代码 明日边缘)103、无意或故意掉包(夺命金 微不足道 疯狂石头)104、氛围可以靠场景 光影和天气来营造在黑泽明的电影中,天气是个重要的角色。它不仅营造和烘托了影片的气氛,而且也象征了人物的内心。黑泽明说,他要么喜欢烈日炎炎,要么便是风雨交加。的确,在黑泽明的影片中,晴天白日的时候真不多见。但狂风、闪电、迷雾、焦躁的烈日,不仅营造了影片的氛围与基调,更重要的是它成为人生处境的象征。105、每场戏就是一个说服convince、谈判(讨价还价 互亮筹码)或妥协的过程 当谈判结束或以防退让这场戏就结束了 谈判谈条件(讲数)negotiation审判 互相揣摩对方心思 心理上的针锋相对也是一大看点(如昆汀塔伦提诺无耻混蛋和港片寒战)讲数和不过我有个条件都属于每场戏里的谈判106、在影视符号学中(视听语言 潜文本),金鱼往往象征(或隐喻)着“脆弱”,脆弱的生命,或者脆弱的关系(爱情片中常见)。恐怖片很讲究场面调度,因为金鱼只能活在鱼缸里,无奈而压抑,有利于营造气氛。当出现金鱼的时候,往往预示着危机的开始。金鱼就象征着脆弱的人,鱼缸象征着他所在的屋子。如果鱼缸被打破,金鱼离开了水会很快死去,则说明某人的生命即将完结。河流常代表时间。借物喻人 借景抒情(如言叶之庭),门和选择代表两个世界的分界线。鲜有家具能如“门”一样有如此丰富的象征意义:它可以是入口也可以是出口,可以是开始也可以是结束;可以保卫也可以圈禁;包含许诺抑或危险,常常二者并存。通向一切皆有可能的另一个世界(人物推开大门进入新领域 星爵 阿拉贡)。透过火拍人物,意喻人物处在炼狱中(霸王别姬),镜子(花木兰是水面倒影)中投射的自己是自省的场景,从而领悟到了自己的真实处境,与道德前提不期而遇。(如出租车司机 美丽心灵 变脸镜子对射 人工智能)破裂的镜子代表感情的破碎或精神分裂 。活着的皮影戏 表现出命运无法抗拒无法预知的宿命论人生观 影片中的个人无一不是受命运操纵的 男主人公福贵的一生正是被操纵的皮影的真实写照人物落入入水里再冒出来大口呼吸象征重生(勇闯夺命岛 地心引力 另一种重生手段就是有爱不死 深渊 两种都用了) 其他象征性隐喻的还有 让子弹飞 林中小屋 少年派的奇幻漂流代表权力的道具:之前有指环王 复联是洛基的权杖 王冠 典籍 火炬代表希望的道具:绿色植物 新生婴儿《立方体》的隐喻:和开头一样有一个杰出的结尾。另一间的房间里,有两个人醒过来,他们陆续遇到其他四个人。这六个人一个是警察,一个是医生,一个是数学系学生,一个是建造迷宫的建筑师,一个是曾经七次越狱的老贼,还有一个白痴。他们像实验用的小白鼠一样,在这迷宫里左冲右突,躲避重重机关,用尽各种办法寻找出路。最后只有白痴活着离开。
警察代表国家机器,数学系学生代表科学,建筑师代表技术,老贼代表体制外的力量,医生代表母性/人性。所有这些都是文明的产物,最终都死在现代文明的迷宫里。死亡的顺序是一个合理的寓言:国家带领所有的力量在现代文明的迷宫里寻找出路;现代文明先毁掉体制外的人;然后国家谋杀了人性;科学和技术联手抛弃了国家;他们找到出路的时候,阴魂不散的国家再次出现;大家终于同归于尽;只有傻子活了下去。107、谍战动作类型必备:角色的忠奸转换,叛徒的身份揭晓,幕后主使的亮相、军事化的背景和战斗,武装直升机追逐、电脑房逃生和黑帮片一定有的大厅枪战108、表里不一的礼貌和文化涵养 优雅的野兽 这些看似和杀戮不相关的东西却和邪恶的刽子手融为一体( 杀手莱昂里喜欢交响乐的加德曼 无耻混蛋 兰戈中德高望重的海龟镇长)反差(异态混搭)的运用不少英国来的反派可以边伤害你边向你道歉 还保留着绅士风度 算是冷幽默的一种109、看似好人逆袭得以逃脱 其实是敌人故意放走 以便追踪到关键地点(花木兰)潜伏在XX进入敌方本部 木马战术分支:故意放走 以便追踪到对方大本营(花木兰) 故意被抓 以便获取重要信息(复仇者联盟黑寡妇)110、挑战秩序挑战世俗 惊世骇俗也可以吸引观众 WHY NOT(不可触摸挑战交警)111、情节陷阱 埋坑 让观众暂时误会剧中人物的言行(为了对方好 要隐瞒自己的心事 担心影响对方的计划 宁可自己受苦)112、一首歌在剧情里唱了两遍以上 就一定会在结尾响起 两人交流中有在共同经历和文化背景下的乐趣和爱好 相同之处 和你是一伙的(We have a lot in common,I’m on your side)进一步加深两人间的关系 和解 如喜欢相同的歌曲或书籍或电影(微电影宵禁 永远并不远 莱利的初次约会 饥饿游戏3嘲笑鸟的The Hanging Tree团结巩固力量氛围渲染 霍比特人2的I SEE FIRE民谣+管弦乐 前面是清唱 由平静舒缓到激烈澎湃 由一人苦苦坚持到众人排山倒海 和“群众”逐个响应并加入 众志成城不可阻挡的架势 人性的觉醒 扭转局势 表达认同和支持的理念一样)113、与父和解设置 一般是父女 父母对孩子的过度保护 阻碍了孩子的成长伤害了孩子的自尊 经过磨难后彼此理解消除误会(如海底总动员 世界末日 疯狂原始人 头脑特工队 巨人捕手杰克 温暖的尸体 虎胆龙威4 海底总动员 驯龙记 花木兰 源代码)文艺作品中的另一大母题:弑父(阿凡达主角杀死当初敬重的教官 最后的高潮段落就在他们之间的对决中)说得文艺一点,这里是暴力之父和大地之母(项目负责人西格妮韦弗)争夺儿子的模式蜘蛛侠背负(两位:本叔叔 & 诺曼奥斯朋)的罪恶之中,他只能拥抱自己的好友,欺骗对方自己的真实身分;他拥抱玛丽珍,直视着她的双眼说自己只能一辈子当她的朋友。他选择独自一人活在这特殊的世界中,而不回归。114、主人公或某机构被当作第三方介入进来 总会有第三方介入进来 解决问题的计划才能实施(而且都是先对抗后协作的 身份的反转 终结者2以为是加害者实际是拯救者 速度7以为是妨碍者实际是协助者)三人行 人物间(特别是3个以上 2个是原来认识的后来因“命运的际遇”闯进1个)的分歧——包容——接纳——大同 (如疯狂原始人 泰囧 阳光小美女 变形金刚1 勇闯夺命岛 扫毒)【三角关系】几何学说三角形最稳定,编剧学中三角形最有戏。设计人物阵营时,一般会想到冲突双方,其实最好是三方(如《三国演义》神人魔)。三方关系如同黑白灰,多了许多层次、过渡、缓冲,更丰富立体。除了三方关系 每部影片还要有三个重要道具115、具有典型意义的超现实场景VS现实场景 对立产生对比(如微电影《画外音》)戏剧的奥义在于不放过每一刻的对立元素 比如同时恐惧和兴奋 同时施虐和关怀 这就产生了各种冲突 不管是外在的还是内部的116、打算干好那“最后一票”的时候肯定出事 无论是劫匪最后一次抢银行、杀手做最后一笔买卖 还是警察在退休前执行最后一次任务 都是丧钟响起的前兆117、剧中人物讲述自己的小故事小笑话(微电影宵禁 被解放的姜戈)用戏曲形式表达出和主题相关或人物命运相关的戏中戏(天注定) 讲述小故事时画面风格不一样 多为平面绘本风格(怪物召唤 海洋奇缘)119、感人的瞬间 生活中值得回顾的最初体验 第一次去学校第一次离家出走 碎片化(足不出户 短片最后一天)120、人物设置的异态混搭 如黑道家族 真实的谎言 变脸 主人公的两面性:一面被家庭琐事困扰的中年男人(常态)另一面是黑道老大或间谍特工(非常态) 特工狂花一面是妻子母亲家庭主妇另一面是训练有素的杀人机器
无论如何混搭 他们都有着普通人的一面121、预告片中有总结性的自卖自夸的台词 如《环太平洋》预告片里的“没见过那么酷的东西”之类的122、塑造硬汉的方法 胸有成足自信的高手 真实谎言被绑的阿诺对行刑者说他的逃亡计划 美国队长2开打前叫不想受伤的离开电梯 飓风营救3很多机构要缉捕连恩尼森 他祝LAPD FBI CIA好运 斯巴达300拒绝反派使者 一面狂吼这就是斯巴达 一面把他踢下坑里 沉睡魔咒 侠探杰克汤姆克鲁斯被流氓围住 直接说后果 结果和他说的一样 最后一个落荒而逃 123、故事的各种载体(如戏剧、电影)带给人们的感动和返璞归真 使人们暂时脱离了残酷的争斗和生活困境(如活着的皮影戏 霸王别姬的京剧 肖申克的救赎看老片 逃离德黑兰的电影分镜图 莱昂自己去看老片 夜访吸血鬼看超人 天使爱美丽)124、国外电影中总是有倒酒特写和喝酒的镜头(平时在家在办公室没事就喝东西) 要么有酒吧和酒会等交际场合 为了给观众放松情绪休闲的感觉?或是一种文化?(可能是闲笔 用来放慢节奏缓和情绪)125、喜欢把坏人设置为“优雅的野兽”反差的运用 有时要拿东西包住嘴 好像他们会咬人一样(空中监狱 汉尼拔 蝙蝠侠3黑暗骑士 美国队长2冬日战士)126、以某一物件或动物为线索的故事 如指环王 战马 红色小提琴 黑社会的龙头杖 把权利物化成某道具 和人物命运有交集 表现得到它的人们的命运沉浮 宿命论128、不止得你一个 not the only one 发现很多人和自己一样来到某地 才发现不止自己一人 不同的个体 相同的宿命(骇客帝国1人类电池
机械公敌发现很多外观相同的机器人 《上访》老妇来到首都天安门才知道不只有自己一人在战斗 玩具总动员巴士光年发现商场里有很多他 月球、遗落战境发现很多和自己一样的克隆人)129、当决定不了一件事时 用丢硬币的方法来决定 head or tail(蝙蝠侠阴阳脸 老无所依杀手 疯狂原始人丢奶奶 …)130、动画中的现代物品和现代观念(如花木兰的男女平等 独立 实现自我价值 疯狂原始人的锐意进取) 表现错位感 疯狂原始人以史前为题材,却加入很多当代花样去造成一些新颖的错位喜感。一个新兴势力的代表原始人用极具史前风格的元素带来了大量时髦货,雨伞、拍板相机、心脏起搏器、结尾令人叫绝的“动力伞”,甚至还有UGG雪地靴。这些错位感在动画片很常见,以此为基础的笑料,屡试不爽。驯龙记1飞翔时脚下就像骑摩托时的挂挡 驯龙记2有滑翔衣133、潜意识能救自己一命 狂暴之路幻觉中出现的小女孩 手抓过来 他下意识的反应 挡了致命一箭 只要有铺垫 就可以自圆其说 情理之中意料之外134、人物侧写 通过主要角色的阅历对剧中人物做出判断和描绘 (海上钢琴师 八面埋伏)135、终结对手时骂一句粗口才会显得更彪悍和解恨 特别是打外星人的时候 (异形2Get away frome her,you bitch! 虎胆龙威Yippie kayay motherfucker 孤儿怨I'm not your fucking mother!独立日 碟中谍4边骂婊子边踢下高楼 遗落战境 )粗口话能使人物生活化 无高高在上感更具亲和力(永不妥协 逃离德黑兰)137、英雄起死回生(以为死了 过一下子又活过来)最能让观众牵肠挂肚(勇闯夺命岛大针刺心脏 骇客帝国1崔妮蒂复活之吻)138、设置人物时 让人物多了(穿戴上 如海底总动员牙套妹)或少了一些东西(残疾 断腿 独眼) 更能起到个性化(森林战士断腿狗 驯龙记断腿高柏 极乐空间主人公被打断左手有石膏联盟头目是瘸子)139、上一个镜头人物还说坚决不绝对不 下一个镜头人物就做了(和“一切都在掌控中”一样属于直接逆转)140、猪一样的队友 给主角找一个拖后腿的同伴
如西游记猪八戒 宿醉里带小孩的大胡子 泰囧王宝强 空中监狱糖尿病黑人 需要这样一个插科打诨 自作主张给主角和整个团队下绊子的惹祸胚 逗逼角色 所有迪斯尼动画都有 此人要么举止出格 笑料频出 要么口若悬河嘲弄一切总之能把气氛调动起来141、有脱胎于兄弟会入会仪式的段落:考验就变成了一种证明——证明他可以做到,可以克服自己的恐惧——尼莫证明他离开了爸爸后,长大了。 于是,他得到了绰号。这个段落在故事结构中有很重要的作用——设置一个考验(跳过火山),并给了他一个奖赏(一个牛逼的绰号),也代表了他融入了这个小社会。 一旦写到学园或者类似题材的故事,就会碰到这类绕也绕不开的硬性情节。143、跌宕起伏的波浪形编剧方法:在坏事里找到机会 在好事里发现危机;出坏事了 如果主角克服过去 反而是大大的好事;有好事了 主角一得意没处理好 接着祸事就来了 中国话是:祸兮福所倚 福兮祸所伏 比喻坏事可以引出好的结果,好事也可以引出坏的结果(追求一个好的结局,却带来另一个坏结局,而坏结局里面,又包含着积极上扬的东西。)144、超级BOSS都无法轻易找到 除非他要见你 七宗罪 《黑暗骑士》的小丑、《复仇者联盟》的洛基、《007:大破天幕杀机》的拉乌尔席尔瓦 速度激情7的斯坦森 以及《星际迷航2:暗黑无界》的可汗 喜欢故意被抓来执行下一个计划(七宗罪)145、越专业的死得越快(在进入第一个“洞穴”以后) 目的是让观众在惊愣之余加强代入感 这时候我们和主人公知道的事情差不了多少 如果你是他你该怎么办 这就吸引观众往下看了 如勇闯夺命岛 特种部队在监狱澡堂被歼灭那段 他们是专业的 被意外干死了 剩下凯奇那菜鸟在寻求解决办法 空中监狱 狱警被劫机犯人控制 只能靠即将获释的犯人凯奇世界末日 进到地球轨道空间站后 冷液体泄漏 专业宇航员惨死 剩下神经病斯蒂夫布希米开飞船 僵尸世界大战 哈佛传染病毒方面的博士也是到目的地不久就意外身亡 剩下彼特那门外汉在找消灭僵尸病毒的办法 看起来是主人公这局外人被意外卷入 但危机都涉及到主人公与家人的安危 白宫陷落白宫坠落里前来救援的专业队伍都被反派秒了 最后的幸存者满载营救队伍的直升机被RPG打爆 最后无一例外都是靠主人公非专业人员的特殊技能和无惧死亡的勇气还有自我牺牲来解决问题 (专业人士来等于伪胜利 但好景不长事与愿违)146、在“不当班”的时候(因个人和上级之间价值观的原因被误解 被辞退被休假或主动离职居多)意外发现XX 凭借个人胆识潜入虎穴 直捣黄龙 拯救我方 扳回胜局(白宫陷落 星际迷航暗黑无界英国工程师 虎胆龙威 超人钢铁之躯女记者 变形金刚3)多用在潜龙模式电影等同因为观念不合 离队走了又回来的队友拯救了大家化解了差点团灭的危机(宙斯之子)离队的人留一手 用来天降神兵(速度与激情7恐高症黑人)吵闹离开又回来 回心转意后的天降奇兵(海洋奇缘 死无对证)147、新的不可靠 老的才有效(特别是对付外星生命体)天煞老计算机病毒 世界之战地球上古老的病毒 超级战舰老家伙们的二战战舰 环太平洋用初代模拟系统机甲(老的才能经得起考验?)148、大自然的伟大力量 会自动修复和平衡(世界之战的外星人被地球上的病毒毁灭 灭顶之灾自动恢复 僵尸世界大战靠的是已知病毒的以毒攻毒)149、美国影片喜欢用各种手段表现最能代表美国(体育)文化的橄榄球运动(阿甘正传 呆呆向前冲 冰河世纪1 疯狂原始人 遗落战境 蝙蝠侠前传3黑暗骑士崛起)无耻混蛋 棒球暴打纳粹 如果是中国呢 用兵乓球?或是用天安门代表皇权和专制150、一个爱莫能助的场面 想要要不到 想救救不了 眼睁睁看着却无计可施的无助感 主人公那时会大叫NO~(罗拉快跑 变形金刚1大黄蜂被捉)151、家长出于各种原因没能参加孩子在学校的活动(演出、运动会) 没能像其他家长一样陪伴孩子成长 不能尽到父亲的责任导致关系紧张 家长有愧疚感想办法来弥补(白宫坠落 真实谎言 虎胆龙威 变脸)最后有与父和解152、R U READY和SHOW TIME还有HERE WE GO是和观众互动 给观众提个醒 精彩时刻要开始了153、领导不得不向某个地方开火 空中监狱 不得不轰炸某个地方 石破天惊
一边是总部不得不摧毁某个地方 即将执行轰炸任务(一般是战斗机或发射后的导弹) 另一边是主人公已解除危机 用尽一切手段提示总部取消轰炸避免伤及无辜 主人公生死攸关最高点 产生、维持、悬置、加剧和解除紧张 离弦之箭 有倒计时(白宫坠落 太阳泪 暴力街区 勇闯夺命岛 白宫坠落 复仇者联盟 超人钢铁之躯 铁巨人)154、天煞孤星 宿命 英雄注定孤独一生 打到最后主人公至爱的女人死了(为主人公挡住致命一击 牺牲自己 或觉得自己有愧于主人公主动放弃生命)007皇家赌场被水淹死 刀锋战士范海辛朝阳初现时老婆在他怀中灰飞烟灭 骇客帝国3崔尼蒂死了 速度与激情4莱蒂死了 速激6韩的女人死了 七宗罪皮特老婆死了 金刚狼2和3喜欢的两个女人都死了 X战警3凤凰死了155、两人争夺一个致命武器 大多数情况下是枪械156、打断对方的话 双方一直各顾各争执157、用“闪现”表现人物的假想(潜意识) 是一种表现记忆 或视觉化表现想法、期待或愿望的有效手段(真实谎言阿诺边开车边打爆对方鼻子的喜剧效果 死神来了2惊悚效果)158、大多数电影不能用贤妻良母做女主人公 她本身不是坏人 略带风尘味 从情感上跟三个以上的男人有联系在肉体上也可能和两个以上的男人有关联(乱世佳人 本能 玛莲娜 脱衣舞女 黑皮书)159、掉书袋 引用一些名人哲言 使作品笼罩上一层智慧的光彩 彰显高端大气上档次(黑鹰坠落开头)160、斯皮尔伯格画龙点睛的一招:先前出现 被放走 再次以不同形式出现 带来心灵的震撼(辛德勒名单穿红衣的小女孩 拯救大兵瑞恩重回战场的德军 农场的马和战场的马)异曲同工161、广告的创意除了维持紧张和悬念的动作线外 第二种是产品和人物的亲密关系 第三种是把产品拟人化(如谷歌先生 风先生等广告 日本LAWSON的小故事站在风雨中的人那个广告)162、创意设置“诈死” 速度与激情 惊天魔盗团 车爆炸了死无全死 烧焦了 死无对证 深入敌后逃亡中诈死 扫毒中枪后掉下鳄鱼潭 全片诈死的是电锯惊魂 致命魔术 美国队长2 诈死的目的一般是避免被追查或被追杀163、创意设置“时间差” 为掩人耳目在时间差上做手脚 常见于悬疑片 如监控器转换(生死时速)、换班时间、交接时间(马航失联) 但最后还是被机智的主人公发现 成为破案的关键类型片常见场面和动作(场面设置)场景的类别危险:冒险 危险 威胁 险境 风险 凶兆高兴:着迷或销魂 享乐 幸福 找到乐趣 心满意足壮举:大胆的尝试 英勇的壮举 壮举 使用 利用吸引:引诱 吸引 诱骗 勾引 诱惑剧作家技巧的主要内容就是在于产生、维持、悬置、加剧和解除紧张。(让观众产生肾上腺素 释放情感)和晚进早出原则场景套路:从有惊无险,到有惊有险,再到化险为夷,多数情况只发生在一个地点1、让观众目睹一个男人或一群男人,是如何在经历追、跳、跌、摸、爬、滚、打、射、杀之后,赤手空拳打败带武器的反派,实现最后一分钟营救。动作场面时间安排:每20分钟左右有一场动作戏,一般不超过10分钟,结尾的高潮戏在20-30分钟左右追逃场面和过程一定要有意思(如寻佛和007皇家赌场在各种路况和障碍间的跑酷、跳跃、攀爬、逆袭) 印第安那琼斯那种冒险动作片 “障碍赛跑”时有笑料或窘况 营救桥段要巧妙一个追逃故事 希区柯克从不为纯粹的追逐而拍摄追逐戏份。在每一部电影里,主角都应有一个目标、目的,观众应该站在主角一边。追逐基本上就是某人向着某个目标奔跑,或是逃离一位追逐者的追逐(实际上追逐者也是向着目标奔跑)。希区柯克说,“捕猎狐狸可能是最简单的追逐形式。”如果你将女孩放在狐狸的位置,男孩放在猎人的位置,就有了一个男孩追逐女孩的追逐段落,或是警察追捕罪犯。只要某个剧情带有逃跑或者追击,就可以看作是一种追逐形式。不同形式的追逐——无论是慢速还是快速——占据全部电影情节结构的百分之六十。“追逐似乎是电影媒介的终极表达。除了银幕,还有什么东西可以让汽车追逐时一辆接一辆倾斜车身过弯?其次,电影是追逐故事的天然容器,因为电影基本形式是连续的。一旦影片开始就会一直向前。”(8-bit Cinema)有女英雄的动作片(至少是参与战斗) 终结者2 骇客帝国 杀死比尔 古墓丽影 史密斯夫妇 刺客联盟 特工狂花 选美小姐 阿凡达 哥伦比亚人 失败者 第五元素 生化危机 霹雳娇娃 黑夜传说 新版全面回忆 猫女 意大利任务 魔力女战士 佐罗的面具 刑房系列恐怖星球 海扁王 专扁衰仔 花木兰 碟中谍4 复仇者联盟 露西 罪恶都市...等 搜索好莱坞十大打女2、动作段落的安排顺序:最精彩的用来压轴,亚军段落用来开场,再次一等的塞在中间。(但《黑客帝国1》和《变形金刚1》并不是这样,这两部都是季、亚、冠的排列,倒是《剑鱼行动》开场比结束更让人印象深刻)3、某人看到XX 惊恐地大叫一声 RUN 然后各种逃命 好人常被带危险性的事物追逐(如洪水、飓风、怪物、飞车、猛兽、垮塌的建筑物)被迫夺路狂奔 人物总是跑 跳 追 逃 摔 爬 撞击或被撞击 遭遇各种爆炸(建筑物爆炸 载具爆炸 肢体爆炸) 坍塌 游 还有千钧一发的躲闪和惊险的坠落和逃脱4、打斗场景的氛围营造:强光闪闪 烟雾弥漫 火光火花 下大雨 水花四溅 飘着雪 浪涛起5、被困(水深火热)6、主角一手悬在高空岌岌可危 爬高定律
载具落入悬崖前跳出 速度与激情7 光环4 高处拉住手 巴士(侏罗纪公园2 终结者5)或火车(刺客联盟)从角色身边坠落 角色即将掉下悬崖 、熔岩坑、疾驰的车 另一个试图抓住他们的手有的会说“不要放弃! ”和“我不会让你掉下去的! ”偶尔有滑落的手镜头 令人手心出汗
这样的时刻是主要用于恐怖片和动作片的悬念7、以发射出的子弹、导弹、离玄之箭为视角8、坏人被发射出的火箭冲飞而死9、对峙状态 一触即发那种感觉最吸引人 猿族崛起2 无耻混蛋有很多类似的段落 用枪互相指着也是同样的道理 可以理解为戏剧张力 用枪互相指着或打爆对方的头10、一只手从地下伸出来(或露出一只“人爪”)11、飞车追逐(精彩翻车撞车)伸出半个身体向后方射击开车往市集的方向冲 撞翻摊子 鸡飞狗跳 行人唯恐躲闪不及12、在高速运行的载具上(一般是火车或大货车)搏斗 最后载具会被摧毁爆炸13、时间限制 (deadline)故事中某些事件若存在时间的限制,或计时炸弹,能够给观众一股紧张的情绪,并且这股紧张情绪能维持一段长时间。还有十二个小时,陨石便会撞击地球,地球上超过一半的生物会死亡(世界末日) 这辆巴士必须维持在时速一百二十公里,否则车上的炸弹便会爆炸(生死时速) 每隔二十分钟杀一个人质(急速天劫)冲出即将关闭的门 够东西够不着 各种倒计时(爆炸 威胁 最后一秒 千钧一发)悬置 持续 解除14、常见耍酷姿势:角色从高处落地后作短暂的停顿 用一只手支撑自己的体重 另一只手伸出来远离身体 通常向上斜 然后突然抬起头 身后东西炸毁 或坏蛋死亡的景象 背着身侧着脸和对方说话 (都是日式风格)15、大块头使用重武器 (慢镜仰拍倾泻的弹壳)身体奇观+装备奇观16、狙击手瞄准镜中的人物17、两方对垒 向对方冲锋 最终拼杀在一起(木乃伊 勇敢的心 角斗士 猿族崛起 指环王斯巴达300爱国者面对扑面而来的强大势力,正义一方的领袖率领部下稳住阵营,Hold…Hold…Hold…Now,直到抓住时机,一举击败对手。例:《勇敢的心》《猿人星球》《木乃伊归来》《骇客帝国3》(从上面冲下来的电子章鱼)(浓缩了不畏强权、坚持信念、蓄势待发、奋力反击)18、大爆炸场面19、主角在最后关头冲出爆炸范围(脱离危险)刚把人从载具里房里救出来 身后的载具或建筑物就爆炸20、破窗(玻璃)而出21、身后大爆炸、人酷酷的走,头也不回 22、动作场面最好有见证人 在现场或通过屏幕观看 表现出叹息抱怨不可思议不忍目睹欢呼 引领或代替观众的反映 女性角色的焦急表情和尖叫声 (变形金刚1越过一女人头顶并开火)旁观者的惋惜声和欢呼声创造宣泄的可能20、奔牛奇观:狮子王 花木兰 丛林奇兵 荒野猎人 奇幻森林 森林泰山真人版 决斗犹马镇 危情谍战24、主角身体造型就像是钉在十字架上的受难的耶稣(如蜘蛛侠2救火车),很多英雄类题材的路数都和基督原型有关。(如黑客帝国 超人 地球停转之日 钢铁侠1 甚至还有碟中谍2汤姆克鲁斯张开双臂抓悬崖 肖申克的救赎逃出后用这个姿势迎着雷电暴雨 变脸凯奇下车后展开双臂如天神下凡 第五元素红发女即将跳下去前的动作 泰坦尼克两人在船头伸开双臂翱翔是延伸)迈克尔杰克逊也喜欢摆这个姿势26、事件发生后主角脸上开始挂彩或出现伤痕 心灵和肉体受到双重煎熬25、摩托、汽车、船、飞行器等载具或马匹等坐骑冲进或冲出房子 破门、破窗而入 穿过房子、大厦 屋内大乱(石破天惊法拉利 变形金刚2上海居民房)或其他载具(克隆岛飞摩托 真实谎言警马)甚至是冲出飞机头(速度与激情6) 里面的人被吓到(真实谎言 勇闯夺命岛 逃出克隆岛 2012)或没被吓到(变形金刚2上海耳聋老头无动于衷)或大家伙复仇者联盟绿巨人冲过办公室抓住大怪物 甚至是冲进地铁(特种部队1 蜘蛛侠2)27、窗里窗外(窗里人看到有人在窗外守候、窗外看到窗里的人关窗拉窗帘)28、微视听(微观视角 视觉兴奋点):眼中影像的特写(有时用来转场)心跳声 风吹过耳边的声音 引擎运转状态(速度与激情) 电路、煤气管道(搏击俱乐部) 血管、经脉(武侠 永无止尽)刀削掉头发的瞬间 子弹擦过面颊的特写 精密器械(比如武器)的内部运转状态 子弹在空中分解(刺客联盟)细胞的分离(普罗米修斯)还有慢镜仰拍弹壳倾泻29、李代桃僵 当战局发展必然会有损失时,要舍得局部的损失,以换取全局的胜利。(指环王甘道夫VS炎魔 叫佛罗多他们先GO 金蝉脱壳化敌为友的中东盟友执意留下对抗追兵 普罗米修斯飞船撞击外星船 好让主人公撤离 明日边缘两队友留下抵抗最后引爆灭敌 终结者2天网芯片设计者死后爆炸 狂暴之路WARBOY留在后面炸塌峡谷)这种角色一般先是敌对的 到中段后化敌为友有同一目标30、在机舱里(或即将出舱)就被轰 危急状况让战士们措手不及(黑鹰坠落 兄弟连 最后的幸存者 一触即发 明日边缘 僵尸世界大战内部出危机 游戏荣誉勋章2010 战地3和战地4 孤岛惊魂3)如果主人公为逃生跳出机舱 然后可以接着表现“跌得好睇”31、砰的一大声 画黑(枪声 关门声 东西砸下来)几秒后再淡入到下一个场景32、善用道具(魔戒 艾利之书圣经 一箱钱 枪 莱昂盆栽 夺命岛小绿球 变形金刚立方体 盗梦空间的陀螺 疯狂的石头 功夫熊猫神龙宝典)可作为线索、象征(道具使用的声东击西掩人耳目 肖申克救赎的锤子 既是雕刻爱好又是逃脱工具 最主要是表达了毅力决心和长时间的考验)、见证 承诺(极乐空间的地球项链和纹身 不同人物间的不同见证物)33、翱翔和驰骋的欣喜快感 HEEHAA~(天上飞 路上跑马或车或摩托 各角度航拍 展现壮观景色)小马王 海底总动员 驯龙记等几乎每部动画都有 温暖的尸体 异星战场 阿甘正传和阿凡达再次用脚在大地上狂奔的快乐34、抓住对方脖子或衣领到处撞(美式风格的对峙中) 35、二人对视时 一方(一般是敌方)歪了一下脖子突然攻击主人公36、镜中人(梳妆镜 后视镜 玻璃或水面反光)关于角色的自省37、跳起来腾空一拳砸下去 凌空一击(斯巴达三百 异星战场 异形大战铁血战士 铁甲钢拳 精武英雄陈真 环太平洋)38、人物悬挂在高空 体力不支或支撑体破裂 滑落的瞬间被上面的人千钧一发地抓住了 有时下面的人为了大局为了把生还希望留给对方 叫上面的人放手(绝领雄风 垂直极限 地心引力)39、英雄抱着救起的女人(一般是公主或总统的女儿 总之是来头不小的女孩)或女孩(偶尔是小男孩)40、坏人在追好人时 好人找到一个在坏人眼皮底下躲藏的地方 坏人在上方一直找 好人小心翼翼屏住呼吸(指环王 深入敌后 马克思佩恩3)41、边吃东西边恶狠狠地看着对方 意喻想咬掉干掉对方 有攻击意识(电影的反面角色塑造就常常在“食”“色”的生物本能层面逡巡。用弗洛伊德的人格结构理论解释,也就是说这类角色是只具有“本我”结构的非完全意义上的“人”,即被妖魔化的动物性“非人”异类。)罪案片里的大哥最装逼的时候莫过于吃着泡面,火锅之类的谈着事(真实罗曼史加里奥德曼)吃这个行为实在是太有戏了。吃的什么,怎么吃的,在哪儿吃,自己做饭?外卖?餐厅?什么样的餐厅?高档酒店?快餐?小酒吧?大排档?一个人吃?和人一起吃?恋人?朋友?两三知己?酒肉朋友?欢宴?丧宴?所有这些都能反应人物的社会地位、文化背景、性格、精神状态。用好吃戏,对一个人物的塑造来说是十分有利。42、两人隔着玻璃 一人拼命叫唤 另一人淡然面对死亡(勇闯夺命岛 使命召唤9 生化危机6 2014版哥斯拉)有时是手掌碰手掌43、从高空或高处自由落体(有时是地球外层空间)险些不能安全着陆 关键时刻化险为夷 也属于“跌得好睇”(玩具总动员1 蒸发密令 变形金刚1和3 钢铁侠1 绿灯侠 太空一号 绿巨人1 古墓丽影2 复仇者联盟 超能晒豆丁宝宝跌下楼坏人跌下工地 海扁王1开场 盗梦空间高潮部分都是各种坠落(汽车 电梯 城堡)和坍塌 地心引力整部片子都在不同角度的跌 速度7花样降落悬崖逃生高楼边缘有些是舍生取义心甘情愿掉下去 英雄慢慢的飘落陨落下去 卧虎藏龙章子怡 夏洛克新娘 终结者2 短片勇敢的心用信号弹隐喻 指环王甘道夫 西格尼韦弗为摧毁体内的异形 金刚跌落帝国大厦)间谍片是为了完成任务(碟中谍吊着跌 黄金眼大坝自由落体 黑超3从高楼跌下才能完成穿越)桥段:害怕从飞机上跳下 恐高症患者一般是个壮汉(天龙特攻队 速度与激情7 超能陆战队 王牌特工恐高是个小妞)44、被水冲走 随波逐流 也是一种身体不由自己控制的“跌得好睇”状态 (惊天巨啸 一条贯穿的大河 泰囧)冲着冲着眼看就到瀑布了 幸好抓住了某样东西(地心引力全片大多数状态下主人公无法控制自己 只能随波逐流)44、好人即将被处决的场面(好人绝望跪下 坏人站在好人身后用枪指着好人的头 国外微电影常用)佐罗的面具45、把物品抛向高空宣泄(奇迹世界 让子弹飞)象征释放 解脱 抛开桎梏46、人物和事件甚至还有场景都在行进中(人物处在ON THE RUN状态 罗拉快跑 怒火攻心 深入敌后 一线声机 致命急件 海底总动员 疯狂原始人 指环王 末日坍塌 终结者2 狂暴之路) 要去一个目的地解决一件事情 像游戏闯关 从天上到海里 从地面到空中 总之要让画面动起来 即使人物不动 场景背景也要动 借用激烈的背景动作来强调对话场景(如驾驶舱内的电影 生死时速 空中监狱 借刀杀人 地心引力)还有一些在火车车厢里的电影(源代码)47、科技灾难片套路:灾难+年轻英俊的科学家+落魄的技术大师+技术超群的美女机师+富有献身精神的英雄配角+最后关头觉醒的懦夫+病态的黑客+顽固的军人政客 地心历险记 独立日 变形金刚48、天时地利 等待时机 调虎离山引敌入阵(猿族崛起1) 利用顺光照耀敌方或(扔沙子)使其视觉受限 趁机火力全开(超级战舰 生化危机诅咒 指环王圣盔谷之战)49、紧要关头出现战斗机增援(天降神兵)超级战舰 空军一号 勇闯夺命岛 太阳泪 铁巨人 拯救大兵瑞恩 指环王和霍比特人每次最后出场的老鹰就像战斗机天降神兵 还有愤怒的小鸟那老鹰 同时也是导师50、最后一幕是出生入死的一对男女最后互相介绍的自己的名字 开始想进一步发展关系的电影有 断箭行动 生死时速 碟中谍5(协助外还有相爱相杀)狂暴之路 那么中间就不会出现阿凡达那种星星点点的浪漫场面. 男女主角一开始针锋相对 经过战斗洗礼 最后相爱(阿凡达 佐罗的面具 银河护卫队 碟中谍5)51、人物摔下时必须砸到玻璃(窗口 玻璃桌 汽车前风挡之类)突出视听效果52、每场动作段落高潮或结尾处必须有爆炸和撞击场面(黑客帝国崔尼蒂直升机段落)53、膝盖滑行中给敌人致命一击 (古墓丽影 刺客联盟 变形金刚 泰囧 特种部队2
2013版全面回忆假妻子)好多2010以后出的游戏也用这招了 XBOX360按B键边滑行边射杀还可以解除成就
54、撞飞消防栓 汽车冲上马路牙子时 要撞到一个消防栓 水柱立即向空中喷射出来 有时是公用电话亭或公车零钱箱(勇闯夺命岛) 突出物体满屏飞舞的视觉效果55、发动不能的引擎 满是汗水的脸部特写 接着是越来越近的坏人或怪物的狰狞面目的特写 发动机依然没有反应 音乐越来越紧张 就在怪物扑过来的前一秒钟 终于有足够的能量发动引擎 车子绝尘飞奔56、在运动中对话 有光影变化 画面看起来不沉闷(边走边说或在行进的载具中交代剧情)能够同时放进有意义的文戏和武戏的就是好剧情 如狂暴之路终结者2举个例子:你的某个角色要死了,你可以给他设一千种死法。可是能够死在一个有「具代表性动作」、「代表性环境」以及「代表性台词」的情况下,并且能对后面的剧情产生意义和影响,会是值得你拍板的剧情。57、行进中躲避飞过来的东西(绝地战警2躲避轿车砸过来 逃出克隆岛躲避大铁轮 急速天劫躲避飞机轮胎)58、空中飘着或落下些东西 漫天飞舞 丰富画面视觉效果 (角斗士麦屑 变形金刚2图书馆纸张 空中监狱和惊天魔盗团的美元 白雪公主与猎人精灵粉 阿凡达的夜光漫游 羽毛 萤火虫 蒲公英 满天繁星 彩色气球 肥皂泡泡 飘落的白雪 银河护卫队树精的光点)星星点点的东西能制造浪漫效果 用美轮美奂的恋爱场景作为高强度动作对抗的调剂59、不经用的 慢慢断掉的绳索或绳子(垂直极限 人狼大战)60、故意设置一些心理暗示(情节陷阱 坑) 让观众生怕角色做出什么过激的事情来 实际上并没有(一次别离 狩猎) 或者反过来观众以为他释怀了 不会做出什么过激的事情来 而他做的 完全出乎观众的预料之外(动物王国最后那不动声色的一枪) 都属于故意设置坑后的剧情反转 简单点表达:一人手拿匕首靠近 被绑者惊恐 以为要被杀 其实是用匕首割绳子救出(反转设置)类似的有终结者2 直到阿诺摩托VS卡车干掉液态金属人 救走福隆 我们和福隆才知道阿诺不是来杀他的61、一群人走在一起 慢动作 很有气势地走向镜头(落水狗 世界末日 虎胆龙威3 加勒比海盗海底僵尸 深入敌后漫山遍野的敌人 天龙特攻队)62、躲避大东西砸下来 主角滚一身刚好躲过(普罗米修斯 死神来了2 古墓丽影9 杰克与巨人)63、牵着彼此的手 心在一起(变形金刚1 普罗米修斯)手碰手代表心连心(ET 泰山 狮子王辛巴跌进他父亲庞大脚印)情感上手的触碰还有 复联5绿巨人和黑寡妇 终结者5画在手心“一直走” 细腻的情感表达方式64、BOSS打主人公一般以抓丢扔飞掀飞踢飞为主(黑超3 普罗米修斯)如果是闲杂人等 直接被秒(终结者2)65、超大场面一般以山崩地裂为主 科幻片灾难片居多(2012 印第安纳琼斯4 普罗米修斯 复仇者联盟2)67、部分场有负面情绪如-抱怨 以人物情绪的变化为结尾(如DAMN FUCK SHIT或叹气 常见于卡梅隆和迈克尔贝商业片)68、逃离将被大爆炸摧毁前不停震动的场景 崩塌的隧道和建筑物等(木乃伊1 林中小屋 现代战争2 普罗米修斯)69、破门或破窗而入(使命召唤现代战争系列或类似战争动作题材)70、悬崖边上的追逐打斗(金刚 印第安纳琼斯4水晶骷髅 吸血鬼猎人林肯 特种部队2忍者悬崖争夺) 71、主人公掉下去 以为摔死了 过不久又被风(剑愧桃太郎)或气浪(冰河世纪1)或飞机(马达加斯加3)等东西托起来 转危为安(007黄金眼自己把即将坠落的飞机拉起来了)72、英雄去拦截阻止发射出的导弹 相当于帮人挡子弹 避免无辜的人们受到伤害(世界末日拦截大陨石 复仇者联盟钢铁侠拦截核弹 铁巨人为了救小镇上的人们 勇闯夺命岛拦截发射出的导弹失败 幸好是在海里爆炸) 复联1钢铁侠只身拦导弹摧毁城市 复联2钢铁侠和雷神配合 拦城市砸下摧毁地球 玩得越来越大了 科幻山崩地裂的加上进入反派核心区域粉碎终端73、车冲破栏杆掉入悬崖或海里74、最后一根稻草模式(真实谎言卡车险些掉下桥 大家庆幸没掉的时候 一只笨鸟飞过来 终于掉下去了 多用于幽默桥段)2012也有75、打斗前准备动作和花招最多的人物最容易解决(喜剧片常见) 对付看似强大且虚张声势的大家伙 只能乘其不备瞬间出击一招制敌(如黑超3反派变身后立马被干掉 敢死队2酒吧里的俄国大块头 印第安纳琼斯1乱舞大刀的异族 雷神2石头人) 中看不中用 用的是“欲扬先抑”和“欲抑先扬”法 76、反派说“等等” 以为好人被发现被识破 其实并没有 而是提醒某事 有惊无险77、主要人物险些被致命物体插到的惊险场面(如谍中谍1汤姆克鲁斯差点被螺旋桨插到脖子 巨人杀手杰克女主角掉落时差点撞到利器 有些是差点插到眼珠 死神来了2差点挨楼梯插到脸 为了突出重口效果 最后还是挨插进去了)78、以为搞掂了反派正开心转身离去时 岂料被气未绝的反派趁机搞了一嘢(如星河舰队被大虫插肚子 指环王甘道夫被炎魔用鞭拉下深渊)让观众感到意料之外 79、主人公后有追兵 千钧一发之际冲出将要关闭的大门 (独立日飞船飞出母舰细缝 致命急件冲出车库 太空一号反锁 诸神之怒逃离被挤压的岩层)类似的设置有指环王精灵公主施魔法让反派过不了大河流 还有开车冲过铁轨时火车恰好把敌人隔开 总之就是在千钧一发之际让敌人追不上(有时前有阻敌后有追兵)80、GIRLFIGHT两个女人之间殊死搏斗的场面(木乃伊1 杀死比尔 卧虎藏龙 谍中谍4 速度与激情6)81、逃跑时有特写脚踩水飙起来的镜头82、光柱射天(通天门 敌人在天上)的天象奇观 复联 忍者神龟 奇异博士 自杀小队 钢铁之躯 自杀小队 变形金刚5 还有一些外星人侵入片 独立日 从地下冒出来的有世界之战 从海里有哥斯拉和环太平洋83、英雄被子弹“追”着跑 身边的东西被打烂84、通过猫眼观察时被打爆头(杀手莱昂 新特警判官)85、利用场景设置或场景中的某物灭敌 “场景优势”(飓风营救2土耳其浴房台阶 敢死队2直升机尾翼 终结者2熔炉 黑超3火箭喷射 虎胆龙威5玻璃大厅 霍比特人2史矛革之战炼金熔炉)一般以被火喷死或坠落火海的多86、在房顶追逐 从一栋建筑物跳到另一栋 破窗而入(卧虎藏龙 武侠 黑客帝国 飓风营救2 伯恩的身份)87、力量冲突最激烈时 黑屏或白屏持续2-3秒(日本动画常用)88、被飞行物追杀时有双重危险 越过障碍物 躲避塌垮的建筑物(游戏版生化危机6)89、人群骚乱 群体性事件(WWZ)90、隔着火拍人物 象征人物处在炼狱中(霸王别姬 浪客剑心)91、短时间被困(如极品飞车6和死神来了1被困在车里即将被火车撞)92、巨大物体或人从高处落下砸烂地面的车(逃出克隆岛 金刚 新版全面回忆 寒战 环形使者)93、非一般材料在空中爆炸 造成烟花般的天象奇观(独立日 世界末日彗星被核爆 钢铁侠3机甲烟花 疯狂原始人飞天玉米烟花 赤焰战场2核爆烟花 遗落战境外星母船爆炸 王牌特工爆头烟花) 用来象征性表达胜利的庆祝 具有喜剧效果94、此时无声胜有声 激烈场面中突然没了声音(动静对比) 只听到风声(骇客帝国1尼奥慢动作拉直升机绳子救崔尼蒂 新全面回忆磁悬浮车从高空落下 大兵瑞恩耳朵被炸聋)95、处理尸体(有可能是意外死亡)消尸灭迹是一大看点(有和躲藏行为一致 担心被发现的心理)如微不足道 黄海 付出与收获96、为逃离 冒险跳跃上空中的直升机(深入敌后 现代战争1 骇客帝国1 生化危机6 古墓丽影9)97、汽车撞飞机(虎胆龙威4) 动作片中的飞机要么是来营救要么是被炸掉(特别是直升机 终结者2 骇客帝国1)直升机主螺旋桨或尾部被撞到98、两人搏斗时下方受制于上方 挣扎中艰难从旁边拿起一件物品击向上方的人主人公受制于人(被按倒在地掐脖子)时 身边总会用个物品可以利用 用手艰难地够到后 砸向对方的头危急时刻要东西总是很难够到(一般是致命武器 如枪、刀、电锯)99、有坐过山车般的场面 水上冰上矿车 惊险刺激速度感爽快感(勇闯夺命岛 的士速递 冰河世纪 机器人总动员 卑鄙的我 骇客帝国3管道 地心历险记 霍比特人2史矛革之战)经历危险过后某人兴奋地说“LET’S DO THAT AGAIN”(一般发生在过山车 飞行 自由落体场面后)100、金银财宝很多钱的画面(欲望的物化体现) 商业电影就是用钱堆起来的产物 一般是探险寻宝片有钱漫天飞舞的场面(空中监狱 惊天魔盗团 无人区)木乃伊 加勒比海盗 霍比特人2史矛革之战 金闪闪金银珠宝 寻龙诀头顶都是玫瑰色的宝石101、爱情戏里 没说完话就被对方堵嘴强吻 一般是女强男 表达克制不住的情感和行为102、用飞起、腾空或飞在空中的东西砸(掉落)下来(铁甲钢拳腾空一击)解决最后的问题(苹果砸牛顿) 使高潮场面得到升华或有个“着陆点”飞天一跃:ET外星人飞天自行车 末路狂花悬崖飞车 头脑特工队飞两次 一次是队友自我牺牲协助飞出垃圾坑 第二次是飞回控制总部 疯狂原始人老爸乘热鸟艇飞过峡谷 比利.艾里奥特飞天芭蕾 冬荫功从直升机用膝盖顶死金星 精武英雄陈真踢牌匾 小马王腾空越过峡谷天降神兵(death from above):拯救大兵瑞恩空袭坦克 功夫从天降下如来神掌 普罗米修斯飞船砸外星人飞行器 可爱的骨头反派被冰锥掉落扎死 昆虫总动员自制飞天大鸟跌得好睇:玩具总动员1营救伍迪 窗台上的男人搏命从空中飞下砸中反派 空中监狱迫降拉斯维加斯 巨人捕手杰克蔓藤荡绳 心之归属:泰坦尼克把海洋之心丢入大海 金刚从帝国大厦坠落 卧虎藏龙章子怡纵身一跃 木兰花从天落下青蛙 甚至文艺片的白日焰火用到空中的摩天轮和最后空中的烟火103、主要人物在剧中跳舞 一种超现实的癫狂感 让观众对电影情节出现了短暂失忆 却被这表演惊艳到(金凯瑞 周星驰 昆汀 微电影宵禁 罪恶都市 白日焰火)印度那种动不动跳舞也是这种感觉昆汀大多数电影:《落水狗》里金先生(Mr. Blonde)割耳朵之前跳舞,《低俗小说》里乌玛瑟曼和肥舞王的扭腰舞,《杀死比尔》里千叶屋那段长镜头,而且武打片就是舞蹈片;《金刚不坏》里头那段大腿舞,《杀出个黎明》里头萨尔玛海耶克那段艳舞 104、片尾有英雄归家和亲人拥抱团聚的镜头 背景有国旗
如变脸和逃离德黑兰 105、有死亡就有新生(如邦匪传奇) 一个事情的终止就是另一件事情的开始106、有枪不用用拳脚(有的情况是没子弹了不得不用拳脚 骇客帝国 拯救大兵瑞恩) 靠自信的原始能力打败对方(骇客帝国1 致命摇篮)越是末流的高手越仰仗各种夸张的武器,而越是真正的高手兵器越是简单。真正的高手只需身边的器械就足够了(伸冤人),或者只用拳头(斯坦森)。尼奥也只是在初级阶段时才用各种火力的,升级以后就什么兵器都不用直接拳脚对抗。低手靠神兵,高手只靠肉身。无招胜有招。107、从车里开枪射车顶上的人(终结者2 木乃伊2 刺客联盟)108、一大堆东西冲过来 迅速躲在旁边 避过危险(天煞独立日躲火 狮子王躲牦牛 躲雪 躲瀑布 躲爆炸...)109、Trigger触发机关开启复杂装置带来的视觉兴奋——机械多米诺和过山车(八面埋伏 勇闯夺命岛凯奇出场)110、催眠是进入另一世界的代替方法(如骇客帝国 蝴蝶效应 盗梦空间)111、聚焦表现于将要发生的巨大冲击 失事场面 众人惊愣的表情和反应 如超级8火车即将撞工厂很多小朋友亲眼目睹 星际迷航2飞船撞击大楼 泰坦尼克撞冰山 海神号撞大浪墙 星河舰队对接不上飞船 有时在制动系统失效的载具内喊HOLD ON然后BOOM112、英雄从高处掉入水中逃过一劫 掉入游泳池、湖泊河流 落水(虎胆龙威5 速度与激情5 007天幕危机 亡命天涯)影片里好人从高处摔下来是总能落到灌木、纸盒堆、垃圾堆、雨棚或是其他什么软质物体上,因为有东西缓冲一下而不至于摔得那么惨;而坏人摔下来时却总是扎进钢尖或是摔在一辆疾驰的公共汽车的前面 主人公从天桥掉落到大卡车上113、用头撞对方 表示自己足够强硬114、人物想办法拖延时间 用来装弹或准备逆袭115、好的动作场面设置是从里打到外(飞起 跌落)或从外打到里(用里面的场景优势) 从陆地打到天上 从天上打到海里 (《武侠》从房顶追打到牛栏到被水冲走 骇客帝国从室内大厅打到室外楼顶 终结者2从大街打到工厂里)打斗设计不只是肢体一招一式的对抗 打斗还要和场景有关联互动 从载具到步行或步行到载具 结尾要有一个爆炸或坍塌(加上人物的对骂嘲讽、歧视、得意、互相的攻击、还有愤怒会更有趣)116、打斗中暂时占上风后没有穷追猛打,而是逃跑(去救人或者急着去抢一样东西什么的),不仅救不得,还被击倒了(林中小屋)这时候有艰难的伸手拿东西够不着 电锯惊魂 地心引力 还有一些互相抢枪的片段 都属于维持悬置加剧紧张的技巧117、行进中双手持枪(持刀)360度全方位射杀(砍杀)只要有队友搭档的话就会出现背靠背360度射杀镜头 (斯巴达三百勇士 变形金刚3 骇客帝国1刺客联盟 史密斯夫妇 功夫)118、杀人前的元素和技巧运用:无辜的人受难 用各种参数堆砌出奇怪的冷知识 装备奇观场面奇观 产生、维持、悬置、加剧和解除紧张 希区柯克的方法:“最紧张的不是那些恶心的死法,而是在人死之前酝酿的气氛。”反派丧心病狂的行为119、远程射击技能的重要性(弓箭在冷兵器电影里尤为重要 启示录 特洛伊 指环王 英雄的箭阵)这一天赋也能很好完善主人公的能力 放到现代片就是精准的枪法 一般是男的拼杀女的远程助攻120、开场10分钟内就下着大雨雷电交加(动静特大)的电影有:空中监狱 勇闯夺命岛 国家宝藏 专扁衰仔 惊悚悬疑片常用 一般是主人公遭遇到不公121、坚毅地看着前方 由慢到快加速跑也很吸引观众注意力(骇客帝国崔妮帝跳过楼 两人交战两军对垒大拼杀时的冲锋) 有一个启动 加速 impact撞击的过程(碟中谍2 摩托对冲 绿巨人2 骇客帝国1地铁之战 哈利波特火车站台两个世界间的穿越)后有追兵 到边缘紧急刹住 不得不做好准备 从高处跳下得以逃脱:冰河世纪1 侏罗纪世界 阿凡达 跳过:速度与激情5 真实谎言122.桥断(等同悬崖上的决斗) 用来设计高潮的地方 功夫熊猫1 怪物史瑞克1 木乃伊2 机械公敌123、和众人行进的方向相反 逆流而上 逆人流而出 一种孤立的或特立独行的感觉(狂暴之路结尾 僵尸世界大战 还有一些为了找亲人而往回走的镜头 如狮子王)124、小孩总是能在第一时间发现不可思议的(有趣的 酷的 令人兴奋或恐惧的)东西(ET 第六感 康斯坦丁 先知 怪物屋 变形金刚 哥斯拉2014)125、很多好电影都有在水下拍摄主人公的画面元素 具备了梦幻飘渺的视觉效果 经过水与火的历练 象征着主人公的重生(勇闯夺命岛 阳光灿烂的日子 了不起的盖茨比 地心引力)水中的景象(落入水中 或被按在水中的景象 对溺亡的恐惧)主人公逃生要么就是从水底冒出大口呼吸重生 要么就是被飞行物(直升机)救走(深入敌后 金蝉脱壳 真实谎言 重见天日 僵尸世界大战)126、主人公借力打力 不用直接对抗 用间接手段 让反派(爪牙)自伤 反派追击主人公时 主人公设法让多名反派爪牙自伤(如珍珠港引日军飞机互撞 虎口脱险斗鸡眼德军打下了自己的飞机 的士速递2警车在埃菲尔铁塔前撞成一堆叠得很高 遗落战境两个智能飞行物对撞)127、正方负伤或者处于弱势躲避在某角落/草丛中/拐角 敌方搜索逼近 如果再往前一点就被发现了 这时突然有人叫了一声或其他地方有声响 敌人就转身往别的方向走了 角色和观众都松了一口气128、看起来好像要杀对方 下一秒就自杀了 愤恨恐惧到绝望的转变 蒸发密令 魔术师129、挡子弹时刻 亲朋好友为自己挡住致命一击 空中监狱 龙虎少年队系列130、高潮段落要双线平行叙事内心的外在的汇集到一起 前景故事背景故事一深一浅的两条线 两个地方的动作 如逆转未来 盗梦空间 星际穿越 交叉剪接和多个平行的最后一分钟营救 各种坠落 和死亡边缘 好莱坞的叙事是事件的危机和情感的危机同时层层加重的 高潮戏是外部危机的崩盘点同时也是心理上死活过不去的一道槛(纠结时刻)真正的高潮是主人公认识自己真正内心本质的时刻(A故事和B故事 也可以理解为合题 人物戏剧动作和心理的同时解决)套路是对观众观影体验的研究,而高潮戏前必然是对人物的最大压迫,不仅是外在情节到了最危急的时刻,也是内心到了最挣扎的地方。主人公之前被秘密、谎言、耻辱、恐惧等支撑的虚假自我会被完全剥除,一个完整的真实自我显示出来。(角色的转变 紧接着一系列自我救赎行为)人物转变是在返回的路上 人之将死其言也善 忍者神龟1用台词转变 或真的死终结者2 狂暴之路竟然是WARBOY作为人物转变 银河护卫队 用牵手这个行为转变高潮就是真相影片中的高潮并不是那些最激烈的动作或阴谋被揭示的时刻;真正的高潮是主人公认识自己真正内心本质的时刻(心结 羁绊 内心阴影 GHOST)。主人公之前被秘密、谎言、耻辱、恐惧等支撑的虚假自我会被完全剥除,一个完整的真实自我显示出来。一个英雄人物会面对真相并在真相中成长。而在悲剧中,主人公无力自我发展,最终导致一个悲剧的结局。赞同 15020 条评论分享收藏感谢收起

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