他们分别会是哪个超级英雄游戏


??我们现在身处在一个被漫画书与动画游戏围绕的时代,由于现在全新的概念内容产出的效率变低,过去的漫画英雄们纷纷变成了现实生活中的战士,走进了每一个观众的事业里面,早在2009年,开发商就制作了一款以蝙蝠侠作为主角的阿卡姆疯人院并大获成功,而工作室的人们也都发现未来可能游戏会越来越跟动漫角色走的非常近,他们身上的故事非常适合制作成游戏,而虽然电影行业或者游戏行业都会陆陆续续制作一些动漫角色作为主角的游戏或者电影但是一直都没有一些精良的作品诞生,例如索尼做了多年的蜘蛛侠系列,也只能说有一定的影响力。而之后漫威逐渐收回了版权,而开创的复仇者计划--多主角英雄电影系列打开了全新的历史篇章,反观史克威尔,在FF电影失败后就再也没有力量重新制作电影了。漫画角色因为有着深厚的底蕴与历史,因此在游戏世界越来越复杂的背景下,可以制作出不同于过去游戏的游戏,今天的漫画英雄们,更像是活在了游戏世界中,栩栩如生。

??我真的不太了解为什么地狱男爵会流行起来,其实一个暗黑的主题游戏看起来还是挺可怕的,不过如果说我最喜欢的角色最终还是来自于地狱,那么我也会欣然的接受他,地狱男爵是一个来自地狱的恶魔,被人类发现并抚养长大,性格上来说他依旧是恶魔,也拥有了恶魔的强大力量,在漫画动画以及真人电影里面的塑造都相当不错,不过我们今天说的是游戏。每个人都觉得超级英雄游戏都会做成一个射击类游戏,为什么,因为英雄们总是拿枪干掉敌人,但是早期的游戏机机能限制并不能让英雄有比较多的个性表露,作为一个男孩,自己关于地狱男爵的那些奇幻梦想后来都实现了,无论是那些充满想象力的敌人,还是各式各样的哥特风格的装饰,武器,角色,这个更像是一个科学之旅,地狱男爵主题的游戏未来会跟鬼泣所区分,他更像一个充满中年男性荷尔蒙的战士,稳步的迈开改变的步伐。

??在这个年龄段的国内玩家大多熟悉的都是日本动画版本的忍者神龟与FC版本里面的游戏忍者神龟,而在这两个基础上,大家对忍者神龟的认识都比较片面,而在后来出现了一个阿卡姆风格的忍者神龟的时候,大家都觉得,怎么这是我们认识的那些乌龟吗?其实真正的忍者神龟应该是美式暴力加上一些的东方武术大战外星人的故事。最早开发商是想做一个阿卡姆世界的游戏,其中就包含的忍者神龟,不过在最后这个世界项目太大了,只能先做了蝙蝠侠,而其他部分类似与忍者神龟这样的就分别制作了,这样做其实满明智的,游戏与游戏直接没有被互相掩盖或者影响,而且本来忍者神龟的主题跟蝙蝠侠乃至阿卡姆疯人院的中心就不同。大多我们经历的游戏都是格斗或者冒险,而神龟的角色也都是除暴安良,干掉敌人,没有太多的内心挣扎,倒是这样也符合部分玩家对于漫画角色的期望,见面就是干,什么和平与争议,只要干掉邪恶的敌人,完成任务通关就可以。

??不得不承认,绿箭侠要是改成一个射箭游戏的话一定非常丢脸,作为一个也能算作DC宇宙联盟里面的熟脸,奥利佛也可以比作一个男性版的劳拉,身手矫健,没有超能力,全靠射箭。虽然绿箭没有完全属于自己的游戏,不过对于开发一个绿箭游戏,倒是很多游戏工作室对这个概念很有想法。首先,绿箭是一个没有超能力的普通人,那么他的武器就可以成为开发的最好内容之一,各式各样的奇怪箭头与弓箭组成了玩家收集的必然要素,而他的冒险生涯可以参考罗宾汉这样的侠盗--而不是像其他超能力英雄游戏一样从头到尾就是打打杀杀,随随便便就要面对一个跟星球一样大小的反派,或者是毫不讲理就毁灭一个星球的BOSS,一个更贴近生活的英雄在游戏剧情上的塑造会显得更有人性,不过这样的游戏也容易出现一个问题,就是过于平庸,最后游戏变成了一个无聊的射箭游戏可以不是玩家想要看到的。

??作为原来另外一个抓在索尼影业手中的DC超级英雄品牌,神器女侠的号召力可以等同于超人,在最早的正义联盟人选中,戴安娜就是当仁不让的人选,我们在战神中看到了一个男性战神在神界所向睥睨,不妨试想一下,如果这个男性换成了女性,游戏会变成什么样,是不是有更多的玩家会接受这样的一个设定?戴安娜本身就是亚马逊的女战士,又有着强大的单兵作战能力,虽然超能力很有限,但是武器也算不少,也正面对战过战神,怎么说都是一个改编成游戏的好选择。如果说战神把奎托斯更换成戴安娜,那么可能游戏玩起来就是一个全新的体验--仅仅是更换了主角的模型。当然,神奇女侠在其他游戏里面出现的时候,大多也只是配角担当,我的意思是,今年神器女侠的个人电影都这么成功了,为什么不做一部能匹配她的地位的个人游戏呢?DC宇宙不可缺少的一份子连自己的个人游戏都没有,真是不可想象。

??作为最适合改编成游戏的超级英雄之一的惩罚者,其实已经被改编成很多次游戏了,从早期的FC开始再到街机游戏,他的游戏之路一直都没有停下来过,我们也认为他被继续做成一个类似于杀手47一样的单机FPS游戏也是很有潜力的,最早的惩罚者游戏类似于魂斗罗,不过游戏的武器非常多样,但是游戏节奏很慢,比较类似于平台跳跃游戏而不是射击游戏,而在之后的街机上,游戏也顺应潮流变成了横版射击通关游戏,而到了今天,为什么没有工作室把惩罚者做成一个第一人称视角的射击游戏呢?类似的游戏已经非常多了,比如孤岛危机等等,他们都是非常精彩的作品,而作为犯罪分子的克星,如果做成一个射击游戏,那么惩罚者的新生可能就会重新展开。

??动漫圈都有一句话来形容不同出身的超级英雄们,那就是穷人靠便宜,富人靠装备,钢铁侠作为漫威里面的第一科技英雄,靠的就是头脑跟装备,毫无疑问的,钢铁侠是漫威世界最酷的角色之一,作为人类的他也一直在进化并拯救着地球与宇宙,2008年的时候,第一步的钢铁侠个人电影的诞生就点燃了漫威宇宙的大火,虽然也有出现在游戏世界中,不过主要是出现在了格斗游戏漫威大战里面,不过这个游戏出现的英雄角色很多,因为内容是格斗的原因,大家都也没有什么剧情,不过作为格斗游戏,本作的手感还是不错的,之后就是在各种乐高或者漫威游戏中出现,它一直缺少自己的独立游戏。钢铁侠也是一个很适合改编成游戏的角色,在电影推出后,手游产品中已经出现了非常多的钢铁侠,唯独没有自己的主机游戏,不免让人觉得遗憾。

??尽管平台跳跃游戏一直都收到一部分老玩家的欢迎,而刀锋战士作为漫威中的一个吸血鬼展示,也推出过自己的系列电影,但是在整个的漫威宇宙中,能算是一个影响力中上的角色,吸血鬼题材在欧美游戏圈不多见,倒是在电视剧圈里面比较多见,因此游戏里面不太受欢迎也是可以理解的,但是现在的游戏IP越来越少,能找到一个是一个,这样一个武功高强的吸血鬼混血战士,也是一个很好的动作游戏题材。布雷德,作为吸血鬼猎人已经在漫画直接征战了超过二十年,我们看到这个形象的时候会联想到力量,能力,类似与夜行者或者黑暗骑士,这都是一个很好的游戏题材,只是看最终会不会做成类似阿卡姆疯人院那样的游戏。

??X战警的电影已经拍了六部,而金刚狼还有自己的个人电影,看到游戏,这也是一个很好的题材,凡是跟漫威宇宙有关系的游戏都会提到X战警们,他们形态各异的造型与非常独特的超能力,都能被玩家所追捧,而格斗或者策略冒险游戏中,X战警更是能发挥自己的题材优势,像大家熟知的博士、万磁王、金刚狼,镭射眼,都有自己丰富的历史与人生,可以充分的让游戏变得丰满起来。

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