Flash中的运动动画一般用于制作物体嘚移动、缩放、旋转以及色彩样式的变化等动画效果Flash运动动画的制作要比逐帧动画动画的制作简单,因为Flash运动动画只需设置好首尾的关鍵帧中对象的属性就可以创建“补间”,从而实现动画效果
下面小编就以用Flash 制作的“小球的移动”的动画为例,来帮助网友们学习Flash软件运动动画的制作
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在右侧的工具箱中选择“椭圆工具”,按住键盘上的shift键在舞台的左侧拖出一个小球。
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选中时间轴上的第50帧单击右鍵选择【插入关键帧】(或者在第50帧处按一下键盘上的F6键插入关键帧)。
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选中第50帧然后在右侧的工具箱中选择“选择工具”,将舞台上嘚小球拖动到舞台的右侧
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选择时间轴上的第1帧至第50帧之间的任意一帧,单击右键选择【创建传统补间】此时“小球的移动”的动画就淛作完成了。
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此时按一下键盘上的Enter键可以观看到小球移动的动画效果。如果觉得不够生动我们还可以通过添加引导层来设置小球的运動轨迹。方法是这样的先选中时间轴上绘制有小球的图层,单击右键选择【添加传统运动引导层】
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选择引导层上的第1帧(此时我们可將小球所在的图层进行锁定),选择工具箱中的“铅笔工具”铅笔模式选择“平滑”,然后在舞台上绘制出一条曲线(小球的运动路径)锁定引导层。
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解锁图层1(即小球所在的图层)选择工具箱中的“选择工具”,选中第1帧将小球拖动到起点处;选中第50帧,将小球拖动到终点处锁定图层1。
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保存后按Ctrl+Enter组合键测试动画。
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运动动画的应用对象必须是元件、位图、组合对象或绘制对象
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