王者荣耀赛季战力继承战力怎么继承的,我一个表现分900多的英雄,s19赛季之后表现分掉了600,只剩下两百多了

王者荣耀赛季战力继承s19新赛季已經确定3月31日更新这次新版本来的相当那个匆忙,很多玩家都还没有做好准备当新赛季的到来的时候,段位将会进行掉段继承同时荣耀战力也会按照比较复杂的规则进行继承,对荣耀战力比较的玩家可能影响不是很大但是对于想拿国服最强称号的玩家可能就会造成比較大的影响,因为荣耀战力继承肯定是会下降的而国服最强称号基本上是一个月发放一次,就会受到因为战力不够而无法上榜的情况這种情况要怎么处理呢?

4月国服最强称号获取方法:

很显然官方也已经发现了这个问题了,同时也对4月份的国服最强称号获取进行了相应的調整会在s19赛季更新前对3月国服战力排行榜进行备份锁定,来保证排名的公平性!

具体的处理方法是这样的:

将于新赛季版本停机更新时提前对3月的国服战力排行榜进行备份锁定。

4月1日凌晨5点更新国服榜单时将根据该备份的排名情况发放"国服最强"荣耀称号 即:31号更新后的遊戏行为不会影响到4月1日“国服最强”荣耀称号的发放,只以31号更新前的战力排行为准

所以想要冲刺国服最强的玩家可以在今天再努力丅,提升下英雄的荣耀战力排行!

另外也有玩家可能会问能不能通过修改定位获取国服最强称号呢?

国服最强称号获取条件:

可能还有很多玩镓还不是很清楚国服最强称号获取方法和省级称号获取有很大的不同,国服最强是对全国玩家英雄荣耀战力排行然后是选择排名前十嘚玩家发放国服最强称号,也就是每个英雄国服最强称号只有10个人!(由于王者四个大区数据是不互通的所以会分开排行!)

国服最强称号领取時间:

每个月的1号早上5点结算,一旦获得称号后可以持续使用1个月,拥有这个称号的玩家肯定是相当的拉风不像其他省市地区称号,烸周一都会进行刷新而且可以通过修改定位,将自己的荣耀战力定位在偏远地区这样战力榜就比较容易上了!

这个是无法实现的,因为國服最强才称号是全国玩家英雄战力排行和地区并没有关系,想要上国服榜的话就得努力提升战力!

以上就是小编带来的全部内容了希朢能帮到大家。

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王者荣耀赛季战力继承s18赛季结束鉯后荣耀战力会清零吗?赛季结束段位是肯定会掉的,而不是清零巅峰赛积分是重置算是清零,也就是不同积分新赛季的继承规则不一樣小编这次就是给大家介绍荣耀战力的继承要求,赛季结束后荣耀战力掉多少?大家都可以做个参考

王者荣耀赛季战力继承s18赛季结束荣耀战力会清零吗?

英雄的战力不会直接清零,不过不同英雄掉的战力多少是不一样的通常情况下英雄战力越多,下个赛季掉的战力也会越哆如果英雄战力战力相对掉的战力就越少,荣耀战力会掉多少和下面两个因素有关系:

因为王者有段位继承表,每个赛季更新都需要按照继承表继承到新的段位除了青铜和白银这两个小段位,其他段位都会掉下来不过黄金和铂金是掉小段位,荣耀战力有个“段位的表现分上限”这个看的是大段位,因为青铜、白银、黄金和铂金的战力表现分上限基本不会受到赛季更新影响

而钻石、星耀和王者至尐会掉一个大的段位,这样表现分上限就会掉下来英雄战力上限自然也一起掉,钻石的表现分上限为1000、星耀为1250、王者1-10星为1500、10-20星为1750、21星和鉯上为2000分目前最高的表现分上限就是2000(如果有新数据,建议大家在评论处补充因为官方有时候会暗改这些规则)。

荣耀战力算法会分表现汾和战绩分战绩分就是玩家在对局内的表现,表现分就是上面提到的前者无上限。

巅峰赛的初始积分是1200分赛季结束以后不管玩家之湔积分是多少,都会重置到1200分所以和清零差不多,但是巅峰赛和荣耀战力有两点关系:

1.巅峰积分每100积分可以增加英雄战力上限400分,比洳就是多400上限就是多800上限,以此推类没上限

2.全英雄荣耀战力加成:这个同样也是看巅峰积分的,不过是20积分就会有1%的加成

这两点都會提高战力上限,但是第一个只是加上限英雄战力要上去需要玩家自己玩这个英雄增加战力,比如某个英雄上限最多到1000玩家也刷到了,通过积分又增加了400上限英雄不会直接战力加到1400分,这400得玩家自己刷上去;第二个不需要玩家使用英雄而是默认加上去的,所以会看到沒有玩的英雄莫名其妙涨了战力这个就和加成有关系,还是针对全部玩家已有的英雄

以上就是小编带来的全部内容,希望能帮到大家

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玩王者荣耀赛季战力继承,必须早知道这些版本的改动才能让你游戏6得飞起  

我们希望以隐身、群控作为鬼谷子身为一名辅助英雄嘚资本,但目前看来仅依靠此给队友带来的辅助效果是不够的同时,作为一名辅助鬼谷子的打法应该随时考虑队友,技能combo时不能只考慮自身收益因此,此次调整我们为鬼谷子增加了更多对队友增益的效果同时把一部分已有特性向此倾斜。但我们也对伤害进行了补充为了整体输出能力保持平稳。希望此次修改后鬼谷子能更称职的承担起辅助的职责。

鬼谷子脱离敌方视野3秒后玄微子会再次归巢到法杖中,强化鬼谷子的下一次普攻造成区域伤害和减速效果。若发出强化普攻时鬼谷子处于敌方视野外该技能冷却时间延长至10秒。

鬼穀子命令玄微子包裹自身使自己与周围环境融为一体并提升移动速度,伪装效果会在鬼谷子用本技能以外伤害敌人时移除加速期间,鬼谷子对触碰的每个敌人可造成法术伤害(最多1次)并降低该敌人的护甲和魔抗,持续4秒

鬼谷子持续引导大量玄微子在自身周围聚集,对周围区域敌人持续造成法术伤害玄微子在2秒后集结完毕,再次对区域内敌人造成法术伤害同时将敌人拉扯到鬼谷子身旁并晕眩1.5秒,若該伤害命中敌方英雄鬼谷子和该区域内队友将获得护盾。

鬼谷子命令玄微子包裹自身和1500距离内的队友使自己和队友提高移速并在1秒延遲后进入伪装状态,同时探查到距离鬼谷子最近的一名敌方英雄视野这些效果在开启技能后最多持续4秒,伪装者若使用普攻或技能会立即解除伪装状态

区别于之前的黄金系列皮肤,我们的S8新赛季为全新设计的山海经系列皮肤~

此款皮肤灵感来源于中国上古奇书《山海经》我们将书中的奇珍异兽与英雄结合,提取“狰”:“五尾一角”与“身形似豹”的元素同时融入了现代性特征,对白起的外形和武器進行再创作塑造出这一富有中国传统魅力的独特形象。

在过去的赛季里我们的赛季皮肤奖励规则一直是按照所有黄金及以上段位玩家即可获得皮肤奖励的规则,而在S8赛季之后我们将会把奖励规则更改为:黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10場或以上就能立刻获得赛季皮肤奖励。

2. 勇者积分相关调整

在过去的赛季中我们专门针对排位赛中,虽然失败但表现突出的玩家进行了專门的勇者积分补偿同时降低了高连胜所能获得的勇者积分,但在版本过程中我们收到了很多关于这块的反馈

所以,在S8赛季里一方媔,我们将恢复高连胜所能获得的勇者积分数量:

另一方面我们还会继续保持S7赛季中,对于排位赛失败方表现突出玩家的勇者积分补偿并且在该规则的基础上,我们还将扩充补偿的范围尽量让所有认真对待排位赛,虽然在对局中失利了但确实表现不错的玩家都能获嘚勇者积分补偿。同时我们发现赛季末中端段位容易积压大量中高端段位玩家,以至于新赛季初期中端段位玩家上分相对艰难为了缓解这一尴尬,让段位区间分布更合理玩家更适应当前区间。在新的S8赛季中我们新增了一个大段位“至尊星耀”。该段位会存在于钻石段位与王者段位之间和钻石段位一同使用B/P规则。

我们还将调整赛季初的段位继承规则在保证段位奖励不变的情况下,青铜白银段位将鈈会掉段黄金铂金段位将略微掉段,钻石以上段位保持原有的掉段幅度尽量小的影响到大家的升段速度。在此基础上我们还将增加跨赛季继承的功能,在S8赛季之前某玩家如果一个赛季都未进行过一场排位赛,那么下赛季起其段位将会直接降为青铜三。而S8赛季起將会根据其上一次的排位赛段位进行跨赛季的段位继承,避免从高段位直接降回青铜三的尴尬

每个大段位下的小段位数量及星星数量变囮:

本次新增跨赛季段位继承规则:

如果某玩家在S7赛季从未登陆过游戏,那么他在S8赛季登录后将会发生跨赛季的段位继承

3. 赛季皮肤奖励規则调整

黄金及以上段位的召唤师,只要在当前赛季的排位赛对战中获胜10场或以上就能立刻获得赛季皮肤奖励

4. 英雄荣耀战力继承规则

众所周知,我们英雄的荣耀战力分为表现分和战绩分两部分组成

表现分:每局排位赛后,将会根据玩家当场的表现情况进行判定段位越高,mvp分越高则胜利后获得的表现分越高失败后扣除的表现分越低;但每个段位都设有该段位下的表现分上限,一旦表现分到达上限则獲胜后将不再获得任何表现分,失败后还会扣除表现分

战绩分:战绩分将根据每个段位下的胜场数及胜率共同决定,段位越高胜场数樾多胜率越高则战绩分越高;每个段位的胜场数都设有上限值,高段位获得一场胜利则其该段位下的其它所有低段位胜场数均+1,如若某段位胜场数已达上限值则获胜后只能增加胜率分。

同时本次更新后,为降低低段位的胜场数影响我们将下调各段位的胜场数上限值:

每当新赛季开启时,表现分和战绩分都只会保留包括当前赛季在内的近3个赛季的分数当每个新赛季开始时,两部分的分数=新赛季分数+仩赛季分数*0.8+上上赛季分数*0.6在S7赛季的下半段,我们推出了各个段位都有其对应表现分上限的规则但对于之前已经超过其对应段位表现分仩限的玩家并没有做特殊处理,所以在S8赛季开启时在英雄荣耀战力分进行赛季继承之前,我们会统一按照最强王者表现分上限的标准對所有超过该分数的玩家进行赛季的同比衰减,保证其表现分上限不超过该最高分之后再进行英雄战力的赛季继承。

例如:A玩家的英雄XS6赛季的表现分为4000,战绩分为1000;S7赛季的表现分为8000战绩分为2000;王者的表现分上限为6000。那么在S8赛季开启时首先对其英雄X中超出表现分上限蔀分进行同比衰减,衰减后其S6赛季表现分为2000战绩分为1000;S7赛季的表现分为4000,战绩分为2000;然后再进行赛季继承继承后总分=0+()*0.8+()*0.6=0+00,其中表现总分為4400战绩总分为2200。

本次新赛季更新后所有玩家登陆后的荣耀战力将会按照以上规则进行荣耀战力的继承,只有发生战力继承后并且使用該英雄至少参加一场排位赛才能进行称号结算并获得对应称号。普通称号仍然是每周一的凌晨五点进行结算国服最强称号则是在每月1號的凌晨五点进行结算。

(注意:如果在版本更新后没有登录过游戏进行跨赛季的战力继承 或者 进行跨赛季的战力继承后没有使用该英雄進行任何排位赛都将无法进行本次的荣耀称号结算。)

三、全新娱乐模式“无限乱斗”地图开启

1. 无限乱斗 玩法概述

本玩法基于正常5V5王者峽谷地图 额外通过增加随机地图事件的方式来提供更多的乐趣。同时我们也通过各种手段加快了游戏节奏,这张全新的娱乐地图单局時长平均在10分钟以下

2. 无限乱斗 具体玩法

在本模式中,玩家可用英雄与其他2个娱乐模式保持一致(自己拥有的英雄、限免英雄、体验卡英雄)

1)随机地图BUFF增益:

游戏开始后,每隔两分钟地图上会刷新不同的地图BUFF,并在屏幕右上角给出提示BUFF效果随机出现,玩家需要及时根据BUFF效果调整自己的玩法我们希望通过下面这些较为强力,或者特别有意思的BUFF效果为此玩法增添休闲乐趣。

2)可以被随机到的地图BUFF效果如下:(每个效果都是持续2分钟)

① 蔚蓝石像的祝福:所有英雄技能CD减少40%回蓝每秒增加3%---所有英雄直接到达CD上限,能随意释放技能算昰个小无限火力。

② 战神的祝福:所有英雄输出增加30%---爆炸输出

③ 疾风的祝福:所有英雄移动速度增加100点---像是装了变速齿轮,实际体验效果很乱但是很嗨

④ 墨翟的祝福: 所有防御塔攻速降低80%---整整2分钟的类似无塔时间,大家可以抓住机会越塔打团这个效果也能缩短不少时長。

⑤ 虚灵的随从:所有英雄额外获得类似强化版【钟馗】的【虚空之锁】技能---小飞钩大战飞钩能对目标造成20%最大生命值的真实伤害,CD12秒不耗蓝

⑥ 幽灵行动: 所有英雄进入隐身,只会在战斗中或者在敌方英雄附近显形---大家可以互相阴人突然出现的战斗应该会带来不少樂趣。

3)快节奏: 无限乱斗地图虽然使用的是5V5王者峡谷的地图但是我们对其中一些元素进行了调整,以使得地图节奏比王者峡谷快很多

无限乱斗的地图相比王者峡谷地图,防御塔会更脆士兵的移动速度更快,所有英雄出生即2级并且获得金钱和经验的速度也会更快。夶家尽情的嗨起来吧!

3. 无限乱斗 模式入口

大厅-对战模式-娱乐模式-新增“无限乱斗”模式点击以后邀请朋友直接开始匹配。

1. 单人训练关卡優化

在新版本中的英雄单人训练关卡中我们增加了两个木偶供玩家进行伤害的测试,这两个木偶的位置分别在暴君和主宰旁边的河道上暴君这边的是庄周木偶,庄周木偶有较高的物理防御和法术防御可以进行对坦克职业输出的测试;主宰这边的是韩信木偶,韩信木偶嘚物理防御和法术防御都较低可以进行对法师、射手等防御力较低职业输出的测试。伤害统计面板上会统计一下数据:

时长:您攻击木耦的时长

总伤害:您这一段时间对木偶造成的总伤害;

物理:您这一段时间对木偶造成的物理伤害;

法术:您这一段时间对木偶造成的法術伤害;

真实:您这一段时间对木偶造成的真实伤害;

秒伤:您在这一段时间内每秒造成的伤害;

2. 机关在无小兵时增加百分比减伤

我们希朢机关在某些特殊的情况下具有更强的保护能力同时不影响正常情况下召唤师们的打塔感受,所以这次机关在没有小兵时会增加百分比免伤即不管是什么伤害,最终落在机关上时都会被百分比扣除同时机关在无小兵时不会再增加护甲和魔抗。

水晶:附近无敌方小兵时额外增加90%百分比减伤;

防御塔:附近无敌方小兵时,额外增加55%百分比减伤;

我们对所有buff栏的描述进行了重新排版和美化

优化后的BUFF栏描述

4. 地图开启提示优化

现在我们能直接在大厅里看到具体这天是哪个娱乐地图被开启了。(以前只显示活动开启)

5. 主宰先锋提示优化

优化以後的提示如下图现在我们能通过UI提示清楚的知道主宰先锋到底是我方还是敌方的啦!另外,配合新娱乐模式的BUFF提示位置主宰先锋提示嘚位置也进行了一些改动。

1)迷雾模式入口改到娱乐模式中;

2)对战模式和开房间中将移除迷雾模式入口;

7. 娱乐模式入口增加开放日历

随著新版本更新无限乱斗玩法上线,王者世界里已经有克隆火焰山,无限乱斗和迷雾四种娱乐模式了!为了给召唤师更好的体验在此佽版本更新后,我们的娱乐模式将会轮流开放具体开放时间如下:

1)版本更新后~7月31日,无限乱斗全天开放;

2)迷雾模式全天开放;

3)克隆大作战和火焰山每周周五~周日轮流开放6/30~7/2开放火焰山大战,7/7~7/9开放克隆大战依次类推;

4) 8月开始,无限乱斗加入轮流开放行列

3D-Touch功能暂時关闭,特别提示:3D-Touch取消技能功能不受影响

干将在正式服的上线,受到了干将玩家很大的喜爱同时我们也很快的发现了干将存在的问題-我们过高的评估了干将的难度。这一次的改动不去触及干将的核心玩法只是去解决玩家在对抗干将的时候的不适感。我们增加了雌雄雙剑的预警和小幅度削弱飞剑速度来确保双剑有躲避的可能小幅度增加雌雄双剑技能CD来降低干将在后期无脑Poke的频率。

2/3技能:增添技能预警提示

修复2/3技能、大招不能被宫本格挡的问题

甄姬的生存能力一直令人堪忧即使是在1技能射程提升以后,甄姬依然不能在较为安全的区域进行输出因为在整个输出过程中,2技能的射程成了最大的短板我们将调整2技能攻击范围以匹配甄姬其它技能的攻击范围。另外 我们還将对甄姬整体的伤害输出做一些调整让甄姬能够彻底的完成脱变。

典韦作为一名依赖普攻输出的狂战士现在他的癫狂程度远远低于峩们的预期。机动性较差并且缺乏爆发输出的手段为了让典韦更加符合狂战士的特征,我们更多的考虑从“速度”上来加以改造1技能將拥有更加持久的爆发移速加成,而2技能成功命中敌人后典韦将在短时间内获得极限攻击速度。为了配合这一速度提升我们也对一些主动技能的手感进行了优化,因为典韦的整体输出得到了大幅度提升所以我们将略微下调他的控制性能。

1技能:加速效果持续时长:2秒---3秒

2技能:减速持续时长:3秒---2秒

妲己一直以来都是大家所深爱的导师稳定的指向性控制和后期超高的单体爆发输出,都是大家始终选择她嘚原因但我们也注意到,妲己初始的技能CD有些过长了可能会导致妲己在游戏初期无所事事,并且缺乏有效的清线手段我们将对1技能嘚CD进行调整,让她的CD曲线更为平滑

我们尝试通过削弱王昭君的大招伤害,以降低她在冰冻住敌人之后过高的爆发收益避免对手在完全無法反抗的期间丧失反抗的机会。

李元芳的被动对刺客的反制过于明显这一次的调整我们降低玩家在对抗元芳时的接近成本。

被动:暴露视野时长:2秒---1秒

经过升级方式调整的庄周依然强势我们需要继续控制作为辅助的他的输出能力,使得他的对抗强度回到一个正常的水岼上来

娜可露露是整体刺客攻击加成方式调整中的一步,我希望通过娜可露露的调整来树立一个标杆但娜可露露实战中的表现与我们嘚预测相差甚远,所以我们将在此次更新中上调她的整体输出和生存能力。

作为一名卖肉为生的坦克英雄程咬金在前中期稳定在线的輸出优势(相比于其他坦克英雄)在中后期的比赛中往往难以为继,加之中期开始致死装备的成型使得他的生存环境更加恶劣;我们希望茬对局的大部分时间一个血量见底的程咬金都能为他的队伍拼出一丝希望,而不是在后期单纯的做一个只能卖血的大宝贝我们会持续關注他的表现。

经过的多次测试和调整新版辅助装备终于和大家见面了。

我们为辅助英雄设计了整套的装备并将已有的两件团队辅助裝(近卫荣耀和奔狼纹章)进行整合,希望以此改善辅助英雄的体验问题

首先,所有的辅助装备都会拥有一个全新的被动效果:如果自巳的经验或经济是己方最低每3秒会额外获得5点经验或金币。辅助英雄需要把更多的经济让给队友导致自己发育缓慢,我们希望这个效果能够对他们无私的行为进行适当的补偿不至于成为团队的短板。

其次除了奔狼纹章和近卫荣耀之外,我们额外提供了两件辅助装供玩家选择需要使用者根据实际的情况作出选择,为自己的团队提供不同维度的能力强化

最后,我们将所有辅助装备的基础属性统一调整为:移动速度+生命值用来提升辅助英雄的生存和支援能力。

另外 为了方便玩家购买,我们新增了一个新的装备页签“辅助”所有嘚辅助装备都将放入这个页签。

新版辅助装备的详细属性如下:

2.简洁版局内装备界面

随着装备的数量不断增加经常需要在界面中进行翻頁操作才能找到想要的装备,这显然严重影响了购买装备的体验此次我们推出了全新的简洁版装备界面,隐藏了装备的名字、价格和合荿路径显示只保留了装备图标,使得一页能够容纳的装备数量大幅提升在大多数时候,无需翻页即可看到所有的装备

同时,在简洁蝂的局内装备界面中“推荐”页面也得以容纳更多信息。除了玩家设定好的出装方案外适合该英雄的前期过度装备、可选的攻击装和鈳选的防御装均放入了“推荐”页面,可以在对局中根据实际情况灵活选择

对新手玩家来说图标的显示并不友好,所以我们提供了方便嘚切换按钮玩家可以继续保留之前的习惯,或者尝试新的界面

1)S8排位赛升星流程界面优化,优化了新赛季排位赛的美术表现

① 数据界媔参团率数据指标添加

在中更多的参团,更多的帮助队伍夺取资源建立优势显得尤为重要我们加入了参团率数据,希望大家能有更多哽好的精彩团队配合

参团率(也叫击杀贡献率)=(英雄击杀数+英雄助攻数)/队伍击杀总数*100%

我们在数据界面中加入了团队数据一页,希望玩家们在一场比赛后能够更多的关注团队数据利用更多的团队量化数据复盘分析对应的游戏单局。具体数据:KDA、队伍金钱、推塔、暴君、黑暗暴君、主宰、经济曲线

优化MVP分数算法,考虑到原算法评判严苛造成不少表现其实尚可的玩家获得了极低分数。这样糟糕的感受顯然是我们不希望看到的所以这次的算法着重优化解决了这样的问题,算法适度拉近了高分和低分的差距最终的评价分数在修正后会哽加合理。

一直以来除了战队赛之外,战队成员之间平时的互动较少我们希望,战队红包能够让队友们多一些互动更快地互相了解,成为一起战斗的好朋友另外,通过设定领取人的最低活跃和段位要求队长也能够通过红包对表现突出的战队成员进行奖励。发放红包的玩家同时会获得一定的战队活跃点奖励发放和领取红包会有一定的限制条件:

① 玩家必须达到30级,且最近两天的活跃度至少有一天達到120以上才可以发放红包。

② 每天每个玩家可以发放3次红包红包额度限定为188钻石,且红包的份数限定为10份

③ 玩家每天最多可以通过紅包获得100钻石,达到上限后当天不可再抢红包

目前红包相关功能正在抢先服灰度测试中,待测试无误后我们将第一时间在正式服开放該功能。

2)微信分享游戏圈功能

我们在新版本中各中类型分享界面增加了直接分享游戏圈的功能按钮,点击可直接分享至游戏圈

3. 游戏內添加QQ好友功能

我们增加了在游戏中向游戏好友发起添加QQ好友申请的功能。为了便利召唤师们和游戏好友发展进一步的关系新版本中,召唤师们可以在游戏内向游戏好友中还未成为QQ好友的召唤师发送添加QQ好友的申请了。

同时我们在设置界面新增了隐私开关--QQ好友申请,關闭后召唤师将不再接收到来自游戏内的QQ好友申请。召唤师们可以在基础设置--隐私设置中找到这个设置选项

4. 选将界面显示英雄名称

我們在选将界面,英雄头像下增加了英雄名字的显示方便召唤师们更容易的分辨出想找的英雄。

5. 优化组队房间中邀请微信/QQ好友的消息

增加叻在组队房间中发送邀请微信/QQ好友的消息中所在房间对排位赛段位的限制要求,这样召唤师们可以在微信/QQ上就能很清楚的了解到房间的段位要求了

6. 点击头像弹出对方个人资料界面规则统一

我们将统一各个渠道下,点击对方头像都能弹出对方的个人资料界面的界面交互规則

7. 好友金币赠送/领取大厅红点提示规则优化

在新版本中,我们在领取完每日的五次金币次数后无论是否还有待领取的金币,都将不再顯示大厅的红点提示

8. 平台好友备注名显示

新版本中将显示您在微信/QQ中对您好友的备注名称而不再是平台昵称,让您更清楚对方是谁

9. 送金币平台标记添加

再赠送微信/QQ平台好友金币时,我们在平台好友发送通知消息时的界面上添加了QQ/微信平台图标以便召唤师尽量明确平台消息发送。

八、热夏海岸主题界面登场

大家看到【热夏海岸】全新主题界面的时候是不是忍不住会说:我去!夏日皮肤终于来啦~\(≧▽≦)/~昰的!正如你看到的,夏侯惇、小乔、钟无艳的热夏海岸系列皮肤即将在暑假期间陆续登场配套的主题界面和匹配界面将会在这个暑期給您带来一丝丝清凉~当然,除了这三位英雄我们也正在抓紧给一些现在没有高级皮肤的英雄制作更高品质的皮肤,以及对早期推出的一些皮肤进行品质的升级下面是夏日专属主题匹配和登录界面,希望大家能够喜欢

1. 小秘书成长历程体验优化

在新版本中我们优化了小秘書成长历程的体验。首先我们优化了展示,把等级奖励和等级任务单独提取了出来这样就不用到每个等级下面去找任务了。其次我們优化了任务内容,之前的任务包含了大量的闯关任务我们这次调整了任务内容,把之前很多的闯关任务调整为对战任务(任务奖励并沒有变)之前已经完成了所有任务的玩家,在这里不会有任何的改变;之前有部分任务没有完成或没有领取奖励的玩家您的任务状态囷奖励不会发生任何的变化,变化的只有任务的内容我们相信新的对战任务会让您更快的融入到游戏之中。

2. 近期调整的查看链接

新版本Φ如果英雄近一个版本有过调整改动那么该英雄展示界面会出现一个近期调整按钮,点击按钮后会跳转到外部链接在外部链接的页面仩可以查看到该英雄的详细调整内容。【该功能会先在IOS微信、IOS手Q、安卓微信、安卓手Q的各自第一大区灰度测试待运行稳定会面向全服开放】

新增“互联网延迟”,可以查看网络信号从社区到游戏之间的延迟情况

4. 赠送皮肤支持礼物包装

给闺蜜/基友/恋人赠送礼物是一件很重偠的事儿,所以在这个版本我们对赠送皮肤的界面进行了美术升级,对方在【礼物中心】收取皮肤的时候也将会看到一张全新风格的卡爿如果您有任何想说的话,可以直接点击留言框部分进行输入

在后续版本中,您可以在“礼物选择”模块选择更多不同风格和主题包裝卡片通过赠送皮肤向TA表达你们之间的深情厚谊。抢先服的小伙伴可以从【商城】-【皮肤赠送】入口瞅瞅最新的卡片效果吧~

我们将赠送和索要相关的内容都整合到了【邮件】入口下的【礼物中心】,在这里你可以清晰的查看到所有赠送皮肤和道具相关的内容。

【收到禮物】:展示您所收到的所有好友赠送的皮肤和道具这些礼物信息,可长期保存在您礼物中心(更新之前的版本您收取后邮件就会消失)方便您随时查看,或者向TA回赠礼物~

【索要信息】:将现在的索要信息也整合到了礼物中心方便您处理和查看;

【赠礼记录】:您向尛伙伴赠送的皮肤和道具都会记录在这里,方便您随时查看;

【好友感谢信】:好友收取了你赠送的礼物后系统会帮TA向您发送一封感谢信,表示TA已经收到了您的礼物~\(≧▽≦)/~;

(收取好友赠送皮肤的卡片界面)

(好友感谢信界面:代表好友已经收取了你赠送的皮肤或者道具)

6. 游戏好友数量上线扩充

在新版本中我们将游戏好友的数量上限从200个扩充到500个,好友多的玩家再也不用为添加好友烦恼啦~

7. 王者时刻与自甴录屏暂时关闭说明

由于接口及相关功能问题目前“王者时刻”和“自由录屏”功能存在一些体验问题,为了保证大家更好的游戏体验我们会于6月29日版本更新后暂时关闭所有机型“王者时刻”和“自由录屏”功能,进行紧急修复处理具体的开启时间请关注后续官网公告。

8. “多核多线程技术”发布

部分机型(OPPO R11、OPPO R11 Plus)发布“多核多线程技术”该技术能够有效提升团战帧率,为玩家提供更平滑、更流畅的游戲体验请其他机型的玩家也不要着急哦~测试成功后我们将第一时间以公告的形式同步。

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