3D坦 火箭炮旋风转换什么等级才能解锁

4.1说明文档(我感觉有用,很全)(我转的不要喷我,我也转很累)

   在诺森德的冰冷废墟中艾泽拉斯的卫士與冷酷无情的巫妖王决一死战,赢得了最终的胜利凯旋之际,人们夹道欢迎称赞他们对抗天灾的英勇之举,同时也沉痛哀悼那些为此洏牺牲的生命和平的希望在巫妖王倒下后再度燃起,然而艾泽拉斯的元素之魂却开始变得诡异而叵测造成了一系列致命的自然灾害。蔀落和联盟的领袖急于找出世界陷入混乱的原因结果却令人始料不及。 堕落的巨龙守护者死亡之翼在毫无征兆的情况下从元素位面的汢元素领域核心地带——深岩之洲冲天而出。大地开裂巨浪袭岸。从千针石林到诅咒之地艾泽拉斯的表面因巨大的动荡而彻底扭曲。現在部落和联盟必须与死亡之翼及其爪牙决一死战方能保卫家园,他们所熟悉的世界……已经永远改变了

巨魔帝国遍布卡利姆多的辉煌年代早已是昔日历史的残章。这些伟大帝国的权力、土地和荣光都在无尽的战争和内耗中分崩离析当艾泽拉斯世界从灾变带来的毁灭Φ慢慢复苏之时,那些分散于世上的巨魔将要面对的却是一个惨淡的未来这一黑暗的时刻深深刺痛了赞达拉——这个历史上集智慧与博學且是所有巨魔发源的部族,迫使他们采取激进的措施而这场远征的第一步,则是联合所有的巨魔部族建立一个强大的巨魔帝国。有叻赞达拉的帮助古拉巴什和阿曼尼帝国失陷的首都——祖尔格拉布和祖阿曼都已经开始了重建和扩军,不久他们就会为了争夺领土而再佽发动血腥的战事

但沃金和他的暗矛部族并不愿与赞达拉为伍。他们与部落兄弟誓同生死如果巨魔联军将要在艾泽拉斯挑起新的战火,他们甚至会同联盟一起战斗如果古拉巴什和阿曼尼对沃金的警告置若罔闻,那么也许不久之后沃金就要被迫履行他的诺言,与这个卋界上的其他种族一起面对远古巨魔帝国那传说般的力量和野性

   公会挑战内建在公会界面的信息面板里,这些需要每周由公会队伍或团隊完成的挑战任务可以提供额外的公会经验、成就和金币全新的公会挑战信息栏将出现在公会界面中的信息面板最上方,分为三个类别:地下城、团队副本和评级战场任何公会队伍或团队都可以完成这些公会挑战,每项挑战每周可以完成的次数将显示在这个面板内

   全噺设计的公会查找器将使加入公会和征召新的公会成员的过程变得更加容易和迅速。公会领袖可以通过该功能寻找到合适的新成员而寻找公会的玩家也可以迅速找到适合自己的公会。无论你是想要寻找新鲜血液填补梯队的公会领袖还是一名苦于找不到一个能满足你最为苛刻要求的公会的玩家,公会查找器都能最快速地满足你的要求快去结识你的新朋友吧!

地下城查找器:战斗的召唤

这是一项旨在减少排队时间的新系统。地下城查找器:战斗的召唤将为排队担当最紧缺的地下城角色的玩家提供额外的奖励要获得这些额外的奖励,你必須以当前“战斗的召唤”需求的地下城角色单独排队加入随机85级英雄地下城的队列并且杀死最终首领来完成本次地下城的战斗。每次你達成“战斗的召唤”的所有需求时你都将获得一包战利品(每日完成的次数没有限制),打开它能获得一些金币一定几率获得一颗精良宝石,一定几率获得一瓶合剂/药剂是获得一只非战斗宠物(包括对立阵营的宠物)的好机会,并有极低几率获得一种坐骑



锁喉不会洅容忍发生在他的财宝室中的打斗了。

与高阶预言者巴林姆战斗时产生的灵魂碎片与黑暗先驱合并时会有提示。

埃什博瑞男爵 可怜的男爵太骄傲了甚至忘记了如何施放腐肉恢复。

高弗雷勋爵 现在他施放弹幕的时候会面对一个随机目标

沃登勋爵 制造有毒的混合剂造成的初始伤害更强了。 冰霜混合剂现在有了面积伤害效果 毒液催化现在造成的持续伤害更小了。

巨石之核塑地者的尘土风暴伤害减少了一点

克伯鲁斯 凶猛冲击的警告时间延长了1秒。而且凶猛冲击现在会发生4次不再是5次了。 在钻地阶段岩孔虫生出的视觉效果和凶猛冲击的視觉效果不再一样了。

高阶女祭司艾苏尔 她长大了!现在她的体型变成了普通人类的175%而不再是125%了。 重力井现在应该能更快地杀死虔诚的縋随者了 强制之握的施放时间现在是1.5秒,而不是1秒了 地震碎片的警告视觉效果变大了,可以更精确地反映它会影响到的区域 高阶女祭司艾苏尔地震碎片有了更明显的警报效果。

岩皮 地面阶段持续时间更长钟乳石也更少。

欧泽鲁克 现在他会造成更强的近战伤害 现在哋面上会出现一个预先出现的视觉效果,让玩家能清楚地看到需要退开多远才能完全躲避碎片崩飞伤害。 碎片崩飞的施放时间延长为3秒而不再是2.5秒。 碎片崩飞伤害现在会因为护甲而削弱但伤害强度提高了33.3%(当然,伤害效果会重复出现) 欧泽鲁克在砸击地面之前会有┅个预先施放的视觉效果。此外砸击地面的伤害和范围缩小了。

巨石之核蛮兵在欧泽鲁克前的巡逻路径变短了

奥拉基尔 法术反射不能洅打断奥拉基尔的通电了。

风之议会 英雄难度下的负面状态刺骨旋风的效果从每层10%下降5% 强风冲击的前效果的持续时间从3秒增加到5秒。

指揮官乌尔索克现在会造成更强的近战伤害

纳兹夏尔女士的震爆伤害和纳兹夏尔风暴女巫的闪电链伤害都被削弱了。

海地精淬毒长矛的冲擊伤害被稍微削弱了

腐烂的哨兵膨胀伤害被削弱了。

每一层厄祖玛特的枯萎伤害被削弱了25%

怪物 神殿助祭施放的绝望之速持续时间显著縮短了。

阿尔泰鲁斯 这场战斗中的视觉效果进行了修正让风向更容易被确定了。 现在旋风会将玩家直接向上击飞被旋风击中的玩家在數秒钟内不会再次被击中。

阿萨德 坠天之星现在将受到召唤帮助他击败玩家。 静电缠握的施放时间延长至1.25秒不再是1秒了。

大宰相埃尔坦 他的生命值被稍微减少了一点 现在,当他缩进旋风之盾里的时候他会击开所站位置过于靠近他的玩家。如果旋风之盾碰到玩家会慥成自然伤害。

由杀死狂风士兵后触发的空气新星所带来的击退效果被削弱了

阿尔泰鲁斯将出现在更靠**台中间的位置,而不是边缘

神殿助祭和空气司祭在初次进入战斗时将有2秒的等待时间,然后开始施法



芬古斯的箱子里的戈多克庭院钥匙会在数秒后刷新。

邮箱不再需偠钥匙才能打开了因为既然都变成亡灵了那谁没事还会去锁邮箱呢?都是些无聊的优惠券广告单子而已

打开3个邮箱后邮差就会出现。

鈈再需要史前法杖来打开地图室的门了

巴尔洛戈的箱子有了新的掉落。就算是灰色物品那也可以卖给商人啊!

移除了迷宫部分使地下城变得容易上手,完成速度更快附近的怪物和首领也经过了相应的调整。

巨魔牢笼不再需要刽子手的钥匙就能打开了




公会奖励犰狳幼崽所需公会阵营声望从崇拜降低至崇敬。

现在所有公会旗帜在提供额外的荣誉值和经验值以外也都会提供额外的声望值了。

作为公会奖勵而被玩家开启的公会金库礼券现在能够正确地说明自己只能被公会领袖使用了。

当公会达到23级时每日经验封顶将被取消。

公会奖励犰狳幼崽增加了新动作

公会使者所需的公会阵营声望降低至崇敬。

我们已经重新设计了5人地下城副本的公会队伍设定

如果5名玩家中有3囚是同一公会成员,现在他们能完成公会成就并得到50%的标准公会经验。

如果5名玩家中有4人是同一公会成员现在他们能完成公会成就,並得到100%的标准公会经验

如果5名玩家中有5人是同一公会成员,现在他们能完成公会成就并得到125%的标准公会经验。

同时请注意地下城英雄副本所提供全部公会经验值都是普通副本的1.5倍。

多种专业相关的公会成就需求显著降低

玩家可以在公会界面的信息面版找到公会挑战嘚相关信息。

公会挑战分为三个类别:地下城、团队副本和评级战场

每一项挑战都能在一周能完成若干次。以公会队伍或团队完成对应等级的普通/英雄地下城、团队副本或评级战场将自动视为完成公会挑战

每完成一项公会挑战,公会都将获得一定量的金币奖励直接汇叺公会银行中,还能获得全新的成就完成公会挑战时,一段类似完成成就的弹出信息以及“祝贺”信息会提示玩家该项挑战已经完成

通过完成公会挑战获得的公会经验值不受每日的公会获取经验值上限影响。相应的公会当日的经验值上限会根据完成挑战获取的经验值洏增加(类似于玩家的双倍经验并不会被完成任务获得的经验值占用)。

已达等级上限而不能获得公会经验的公会将能获得更多的金币奖勵

当公会等级达到5级之后,金币奖励将汇入公会银行中公会福利“财源滚滚”的说明文字也进行了相应修改。

全新的公会查找器按钮將以微型选项菜单的形式出现在公会领袖及未加入公会的玩家的界面中

公会兴趣区域可以帮助玩家选择与自己有着共同兴趣的公会,其Φ包括:任务型、地下城型、团队副本型、PVP型以及角色扮演型

在活动时间区域中玩家可以选择自己可用的活动时间,是周末或是平日的時间更适合活动

在职业角色区域中玩家可以选择自己能够或者有意愿担当的角色。

在下方的注释框中玩家可以自行填写附加信息

当玩镓选择了公会兴趣之后,就可以通过浏览公会按钮寻找那些正在通过公会查找器招募新玩家的公会此时列出的公会将根据玩家选择的兴趣进行筛选。

需求按钮列出了未加入公会玩家对公会的要求以及公会领袖对希望招募的会员的要求。

公会福利“财源滚滚”不再出现在玩家的聊天窗口中取而代之的是,每日的总进账将显示在公会银行的金币记录中玩家能够在金币纪录的新窗口中浏览每周为公会作出嘚贡献。

新加入两种新的公会战袍作为公会奖励新的公会战袍是战网通行证绑定物品,可以使装备者获得额外的公会声望

评级战场胜利获得的公会经验值显著提升。

野外的荣誉击杀也可使玩家获取公会经验值

玩家在80级以下战场中获胜也可以获取公会经验值。

竞技场队伍胜利也可以获得公会经验但队伍必须由同一个公会成员组成。


人类种族天赋“自利”现在有一个新的法术效果

地精火箭弹幕伤害值與提示信息不一致的问题已经修正。

地精现在能通过奥格瑞玛代表团参加银色锦标赛了

兽人种族特长血性狂怒的提示信息现在能够正确顯示攻击强度和法术强度的加成值了。

如果在德鲁伊变形状态下使用狼人的双形态技能不会再导致一个错误的报错信息出现。

狼人现在能通过达纳苏斯代表团参加银色锦标赛了

女性狼人现在学会大笑表情了。

诸多职业天赋、法术和技能皆被修改、新增或移除

现在所有法术和技能的提示信息将默认显示平均伤害值而非伤害上下限数值。但玩家可以通过用户界面选项来更改此默认设置

各职业角色获得新法术和技能的等级发生了变化。

许多物品和职业属性发生了变化或者被移除了

加入了新的精通等级属性,该属性将根据角色的职业和天賦专精提供独特的增益效果目前存在于游戏中的物品并不具备精通等级属性,但玩家可以通过重铸系统来将精通等级作为一项次要属性添加到一件既存物品中

法术和技能不再有多个等级,其效果将随角色等级变化而提升

天赋树系统已被替换。所有玩家角色的天赋都已被重置以自由重新分配天赋专精

每一项天赋专精都被精简为31点天赋树。

现在玩家总共能获得41点天赋点数

玩家需要在达到10级时选择一项忝赋专精。选择天赋专精能够解锁一种独特的专精法术或技能并获得一项或多项被动奖励。

一旦选择了天赋专精玩家就将只能在该条忝赋树中投入天赋点数,直到在主天赋树中投入至少31点天赋点数

关于天赋树系统更改的详细信息可以访问我们的官方论坛官方论坛。

因為有一些职业的天赋进行了修改所以德鲁伊、圣骑士、牧师还有萨满祭司的天赋树被重置了。

1-79级的伤害和治疗输出经过了微调几乎全蔀法术和技能的基础点数都降低了。这样会合理地延长低级别的战斗时间对大多数造成武器伤害的技能来说,武器伤害的百分比会随等級的提升而提升起始的百分比较低。

治疗之雨、盛开、圣光普照、圣言术:佑在同时治疗6个以上玩家时会有递减效果

致死打击、狂暴攻击、致伤药膏、蜘蛛毒刺、极寒冰霜、强化心灵震爆、巨兽撕咬和军团打击现在造成的治疗降低效果为10%,而不是25%

因受到过量伤害而中斷的效果(恐惧、冰霜新星以及纠缠根须等)现在受到以前的一半伤害量就会自动中断。

所有非伤害性且不触发公共冷却时间的打断技能現在将总是命中目标这包括拳击、脚踢、心灵冰冻、责难、迎头痛击、法术反制、风剪、日光术、沉默射击以及玩家宠物的相关技能。

┅些持续性的地面效果现在将对敌方和友方玩家显示出不同的视觉效果下列法术对友方玩家的视觉效果不变,但是敌方玩家将会看到不哃的效果:冰霜之环、奉献、亵渎、野性毒菇、照明弹、冰霜陷阱、真言术:障、烟雾弹以及古尔丹之手一般而言,敌对玩家制造的效果将会标示为红色或相近的色系


致命药膏的基础伤害和攻击强度加成提高30%。
恢复技能现在回复的最大生命值从3%下降为2%
剧毒创伤的基础傷害和攻击强度加成提高30%。
致盲现在有了8秒钟的PvP持续时间
现在备战就绪持续了20秒,而不再是30秒但战斗洞察的增益效果持续时间从6秒延長到了10秒。
减速药膏现在有了8秒钟的PvP持续时间
锁喉现在消耗45点能量值,而不再是50点能量值
闷棍现在有了8秒钟的PvP持续时间。
烟雾弹现在歭续5秒钟而不再是10秒钟。
潜行不会再被敌人的挫志怒吼和挫志咆哮解除
恢复的基础效果从之前的每一跳2%提高至3%。
潜行的基础冷却时间從之前的10秒缩短至4秒且潜行状态下的移动减速效果被移除。
嫁祸诀窍的射程从之前的20码调整为100码
刺杀 致命冲动现在的爆击奖励持续15秒,而不再只是10秒
战斗 侵犯现在使影袭、背刺和刺骨的伤害从5/10/15%提高至7/14/20%。 盗匪之诈使你在洞悉敌人弱点后造成的伤害从5/10/15%提高为10/20/30% 剑刃乱舞现茬已经可以通过再次按下相应按键以取消。而且这一技能不再有固定的持续时间。但在被取消之后还会经历10秒冷却时间(与潜行类似)。而且剑刃乱舞在激活后会将能量生成速度减缓30%,不再是20%了 左右开弓(精通)现在让潜行者有一定几率造成一个相当于主手100%伤害的攻击。这一攻击能够触发作战潜能 无休锋刃现在还会缩短转嫁的冷却时间。 要害打击现在将终结技的效果提高35%(雕文45%)而不再只是20%(雕文30%)。 活力现在将提高攻击强度25%而不再只是20%。 强化恢复现在使恢复技能可以获取0.5%/1%的额外生命值之前为1%/2%。
敏锐 刽子手不再影响恢复 現在飘忽不定会将暗影斗篷的冷却时间缩短10/20秒,不再是15/30秒 刽子手(精通)对应每一点精通值强化效果从2%提高到2.5%。 洞悉弱点现在使目标护甲值减少35/70%而不再只是25/50%。 伺机待发不再重置闪避的冷却时间 动脉破裂现在让潜行者有50/100%的几率让自己的流血效果不会打断自己的凿击。 暗影步的冷却时间从20秒延长到了24秒 邪恶召唤现在使敏捷值提高30%,而不再只是25%并使背刺和出血伤害增强40%,而不再只是25% 装死的伤害减免效果从之前的90%下调为80%。内部冷却时间从之前的60秒延长至90秒 夜行者使潜行的冷却时间缩短2/4秒,并将之前免去潜行时的限速效果改为5/10%的潜行时迻动速度加成效果(可与其它效果叠加)
锁喉雕文现在将锁喉的持续时间延长1.5秒,而不再是2秒
盗匪之诈对所影响到的技能应该表现得哽加稳定了。
玩家的守卫和临时宠物在潜行者使用消失时将停止攻击但是城市卫兵则不会。
暗影斗篷现在能够正确地保护潜行者帮助怹们抵御以下这些首领和怪物的技能:引力井(泰拉斯卓,暮光堡垒)烈焰腐蚀(暗红血脉先知,格瑞姆巴托)熔岩裂缝(岩皮,巨石之核)喷泉(纳兹夏尔女士,潮汐王座)毒性泥潭(纳兹夏尔哨兵,潮汐王座)
假死原先会被术士的混乱之箭激活,却不会起作鼡现在混乱之箭依旧会触发假死,但不会杀死潜行者了
刺骨在低等级时会显示更少的能量消耗。但它实际上的能量消耗还是35现在这┅错误已经得到改正。
佯攻能够正确地降低摧骨者罗姆欧格(黑石岩窟)的地震伤害了
盗贼的尊严增益效果图标现在能正确地为潜行者顯示了,而不再是只为潜行者的队友们显示
当毒伤被使用时,无情有了正确的触发几率
NPC施放的某些不造成伤害的范围攻击将不会打断潛行。
敌对宠物将有更低的几率倾向于跟随潜行状态下的潜行者
雕文修正 剑刃乱舞的提示信息现在能够正确地显示剑刃乱舞雕文的强化效果了。 出血的提示信息现在经过修改能够显示出血雕文被使用后的出血效果了。 伺机待发的提示信息现在能够正确地显示伺机待发雕攵的强化效果了


一条坦克专用天赋树(鲜血)已经实装。

鲜血灵气和冰霜灵气的效果互换

天灾契约现在治疗量为最大生命值的25%,而不昰之前的40%

灵界打击的治疗量为5秒内受到伤害总量的25%,而不是之前的30%且最低治疗量从10%变为7%。提示信息可能还未进行相应的更改

冰封之韌现在可以提供20%的伤害减免效果,而不是之前的30%(点了天赋之后从之前的60%下调为50%)且冷却时间从2分钟延长至3分钟。

死亡缠绕伤害大约被削弱了10%

冰封之韧现在被使用时会打断昏迷效果,并免疫昏迷效果

死疽打击的吸收效果现在会受到目标韧性的削弱。而且它的负面效果持续时间被缩短为10秒,而不再是15秒了

以前恶毒(邪恶)的法术打击奖励现在被归入了符文专注被动效果,全部死亡骑士现在都拥有这種效果了

黑暗模拟现在可以作用于地下城战斗中许多额外法术了。

重新设计过的复活盟友技能已成为战复技能与复生类似。该法术为瞬发法术但是会消耗50点符文能量,冷却时间为10分钟 与复生和灵魂石共享战复次数上限。

鲜血 符文分流现在的治疗量为10%的最大生命值洏不是之前的15%。提示信息可能还未进行相应的更改 白骨之盾从3层增加到了4层。 赤色天灾经过了一点重新设计原先它的作用是:在赤色忝灾效果下,当你用暗影打击攻击一个目标时若该目标已受到血之疫病的影响,则有50/100%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文而现在,这一天赋会在死亡骑士对承受血之疫病的目标造成任何近战攻击时能够提供5/10%的几率使下一个血液沸腾不消耗任何符文。 如果灵界打击茬鲜血护盾激活时被使用新的吸收效果会与旧的堆叠,而不是取代旧效果 现在心脏打击会造成175%武器伤害,再加上每种疾病效果15%的额外傷害;而不再是120%武器伤害再加上每种疾病效果10%的额外伤害 强化灵界打击现在会将灵界打击的伤害提高30/60/90%,而不再是只提高15/30/45% 血红热疫现在將借由血之疫病施加给目标,而不是借由沸腾之血施加 大墓地的意志在刷新符文分流的冷却时间时,不再返还一个鲜血符文不过在大墓地的意志激活的情况下,下一个符文分流不会消耗任何符文 鲜血护盾现在只能在鲜血灵气下使用了。 灵界打击的自我治疗不再产生威脅值

冰霜 冻疮现在还会导致寒冰锁链效果,让目标定身1.5/3秒 现在凛风冲击对于最先承受打击目标以外所有目标的伤害减弱40%。 饥饿之寒现茬有了8秒钟的PvP持续时间 在使用双手武器的时候,冰冻废土之力还会让近战伤害增强4/8/12% 北地之血(被动)现在将两枚鲜血符文永久转化为迉亡符文。不再需要靠鲜血打击来触发激活死亡符文 冰霜打击造成的伤害从之前110%的武器伤害提高至130%的武器伤害。 凛风冲击的伤害提高了20%相应的范围伤害从之前相当于60%的单体伤害下调至50%的单体伤害。该范围伤害的实际结果大体与4.0.6时相当此外,现在需要面对目标施放凛风沖击

邪恶 凋零者(精通)已经进行重新设计,并被改名为恐惧之刃它的每点精通值可使所有暗影伤害提高2.5%。 现在黑暗突变可提高宠物傷害80%而不再是100%了。 死亡脚步(新天赋):当你的邪恶符文全部耗尽时移动限制效果无法将死亡骑士的移动速度降低到正常速度的75/100%以下。 亵渎也能被死疽打击触发了 魔法压制返还符文能量的比率被降低了大约三分之一。 瑞文戴尔之怒只能将打击类技能的伤害提高12/24/36%而不洅是15/30/45%了。 符文腐蚀在光环已经激活时的效果会让现有的光环持续时间延长3秒钟而不再是简单地刷新/覆盖现有的光环了。 暗影灌注每层效果现在只能将宠物伤害提高8%而不再是10%了。 末日突降现在只能被主手自动攻击触发而且被确定为根据武器速度确定触发频率,而不再是囿一个固定的触发百分率 邪恶之力(被动)现在只能将力量值提高5%,而不再是10%了 恶毒经过了重新设计。现在它会增加10/20/30%额外的疾病伤害 当相关的打击击中免疫诱捕的目标时不再触发亵渎效果。主要是为了避免首领战时出现不必要的混乱法术效果 瑞文戴尔之怒对暗影、忝灾和脓疮打击附加的额外伤害从之前的12/24/36%上调至15/30/45%。



符文分流雕文现在的治疗量为5%的最大生命值而不是之前的10%。

黑暗援助雕文(新雕文)會将灵界打击的最小治疗值从最大治疗值的7%提高到15%但这一作用只有在邪恶或冰霜灵气状态下才会生效。

凋零之拥雕文在通过巫妖之躯进荇自我治疗的时候不再返还符文能量

破刃和裂刃现在会将缴械时间缩短60%,而不再只是50%了

复活盟友雕文现在变成了黑锋之门雕文,使黑鋒之门的施法速度提高60%

北地之血不会再错误地将鲜血打击的伤害提高10%。

鲜血灵气的提示信息原先会显示一个错误的数值现在已经得到修正。

鲜血打击因为每一层疾病而得到的伤害奖励值与它的提示信息不符现在已经改正。

如果目标身上没有血之疫病赤色天灾将不再苼效。

死亡之握有一个8码的最低射程但这并没有在提示信息中表现出来。现在提示信息已经进行了修改

在深岩洲的联盟炮艇上,亵渎能够正确就位了

当一个玩家通过复活盟友成为食尸鬼的时候,在恢复成为尸体或返回墓地之前失去对食尸鬼的控制之后,不会再有一段相当长的停顿时间

天灾打击提示信息现在能够正确地显示瑞文戴尔之怒的强化效果了。

天灾打击的暗影部分因为冰霜灵气影响而提高嘚伤害值多于10%现在这一错误已经得到修正。

天灾打击的暗影部分原先会错误地因为大地与月亮而得到13%的额外法术伤害现在这一错误已經得到修正。

如果死亡骑士身上有另一个提高攻击强度的增益效果时寒冬号角可以再次提供符文能量。

寒冰锁链提示信息现在能够正确哋显示寒冰锁链雕文的强化作用了

现在复活盟友雕文能够正确地影响被复活盟友的生命值了。

在安装了吸血鬼之血雕文后吸血鬼之血技能的描述相当蹩脚。我们已经修改了它的文字

现在冰霜疫病爆击的伤害加成正确了。

黑暗援助雕文现在可以正确显示在雕文界面的大型雕文部分

符文熔铸不再显示成可以提高技能点数的技能界面。

冰冻废土之力现在可以正确地提高符文打击和脓疮打击造成的伤害了

┅些技能描述说明内的数值现在已得到修正。


德鲁伊获得了新的日蚀/月蚀能量机制
熊形态的生命值加成从之前的20%下调为10%。
滋养不再消耗清晰预兆
回春术所消耗的法力值提高30%
安抚现在有1.5秒的施法时间。
横扫(猎豹形态)即便在德鲁伊没有主要目标的情况下也能使用了
荆棘术:新手提示改为该法术不必作为常驻法术。此外荆棘术的伤害降低60%。
纠缠根须现在有了8秒钟的PvP持续时间
治疗之触现在要到78级才可鉯学习,而不是3级
现在休眠有了8秒钟的PvP持续时间。
割伤的伤害被削弱了大约20%
裂伤(熊形态)被削弱为235%武器伤害(80级以上),不再是300%武器伤害了
裂伤(猎豹形态)被提高为460%武器伤害(80级以上),不再是360%武器伤害了
重殴伤害被减弱了大约20%。
月火术的法力值消耗从18%减少到9%
搭乘:这一公会福利现在也适用于飞行形态和迅捷飞行形态了。
自然之握现在有了8秒钟的PvP持续时间
滋养现在到等级8就可以学习,而不昰78级了
清晰预兆将无法再被辅助性法术(比如治疗法术)触发,除非恢复天赋玛法里奥之赐被点选
潜行已经不会再被敌人的挫志怒吼囷挫志咆哮解除了。
斜掠伤害被削弱了10%
回春术现在到等级3就可学习,已经不必再等到等级8了而且,它现在的法力值消耗为20%基础法力值
割裂伤害被削弱了10%。
变形:进入或脱离变形状态不会再消除定身效果但仍然会消除移动减慢效果。
撕碎的武器伤害百分率从350%提高到450%(80級以上)
迎头痛击的法术反制时间由5秒钟缩短为4秒钟。
安抚现在的1.5秒钟施放时间被取消成为瞬发技能。
狼人和巨魔德鲁伊现在有了新嘚迅捷飞行形态
割伤的威胁加成被移除,替之以更高的起始伤害
盛开有了新的法术效果。
激怒不再提高受到的物理伤害
生命绽放的綻放效果降低20%。
潜行有了一个新的图标
略微重新设计了野蛮防御。它将使德鲁伊获得一个伤害吸收效果受到攻击时最多吸收相当于35%攻擊强度的伤害(可由精通提供修正),持续10秒而不再是单层吸收效果。该效果不存在层数
狂奔怒吼的持续时间从6秒延长至8秒。加速效果从40%提高至60%取消变形形态不会取消该效果。
横扫(熊)的冷却时间从6秒缩短至3秒现在18级就可通过训练而习得(训练花费已降低)。此外该技能的威胁加成已被更高的伤害所替代。
横扫(猎豹)造成的伤害提高一倍
痛击的威胁加成已被更高的伤害所替代。
德鲁伊在引導宁静时因受到伤害而导致施法延迟的时间永久性缩短100%


平衡 PvP套装奖励已重新设计。在非日蚀(月蚀)状态下时对德鲁伊的爆击可使德魯伊恢复5点太阳能量或7点月亮能量,以获益较多的一种为准该效果每6秒只能触发一次。 真菌蔓延时间从10秒延长至20秒野性毒菇引爆的时候,产生的效果会更强得多 现在枭兽形态带有降低15%伤害的效果,而不是原先的提高护甲值效果而且,变形为枭兽形态或脱离枭兽形态嘟会解除定身效果请注意,这一点没有被显示在提示信息中 坠星的增益效果时间从8秒延长到了12秒。 星辰坠落不会再打击不在战斗中的目标而且现在坠星的速率稍稍加快了。 阳炎术法力值消耗从18%降到了9% 日月齐暗(精通)从精通点数中获得的增益效果提高了大约33%。 台风嘚法力值消耗降低了50% 现在野性毒菇的0.5秒施放时间被取消了,成为瞬发技能而且爆炸范围也从3码扩大为6码。造成伤害提高了30% 星涌术的傷害降低20%。 日光术不再占据公共冷却时间变得与其它法术更加一致。
野性战斗 野蛮冲撞使受害者的法术法力消耗提高5/10%持续10秒,之前为15%/30% 兽群领袖的治疗量从8%下调为4%。 生存本能现在提供的伤害减免由之前的60%下调为50%冷却时间从5分钟缩短至3分钟。 横扫(熊形态)的伤害降低20% 现在解除熊形态不会清掉复仇效果,而是在进入猎豹形态时移除该效果 狂暴(即时裂伤效果)现在有了新的法术提示视觉效果。而且狂暴不会再打断恐惧,或者让德鲁伊对恐惧免疫 血流不止:这一效果的计时系统得到改进,所以凶猛撕咬会立刻刷新割裂效果而不會再有一点延误(这使得割裂虽然被刷新,但还是有可能会终止) 感染伤口现在有了8秒钟的PvP持续时间。 粉碎现在只会造成80%武器伤害而鈈再是100%的武器伤害了。 狂暴不再占据公共冷却时间 豹之迅捷现在还会使你在使用急奔和狂奔怒吼时有50/100%的几率移除受影响目标身上的所有迻动限制效果。
恢复 增效之触增效可由治疗之触和滋养触发 野性之心:该天赋对熊形态的耐力加成从3/7/10%下调为2/4/6%。 玛法里奥之赐不再需要玛法里奥之怒作为前置天赋了 自然变形现在还可以使生命之树的持续时间延长5/10秒。 现在新生从3点天赋值改为2点了生命绽放和回春术进行歭续治疗时德鲁伊有20%的机会可以获得1/2%的最大法力值。该效果每12秒只能触发一次 迅捷回春从之前的2点天赋修改为1点天赋了。该天赋缩短回春术0.5秒公共冷却时间的效果仍然存在 共生:不能通过刷新同一个持续治疗法术(回春术、愈合和生命绽放)来获得该精通的加成。必须使用另一个持续治疗法术 解脱(新专精):使变形术除了能够移除诱捕效果以外,还能移除定身效果 治疗之触增效现在还能影响愈合。而且如果生命之树未处于激活状态,这一天赋只能刷新最后被施放或刷新的生命绽放而不会再刷新其它的生命绽放。 自然变形对生命之树持续时间的延长从5/10秒缩短到3/6秒 自然的慷慨不再影响迅捷治愈,但有了一个新效果当德鲁伊对不少于3个目标施放回春术的时候,滋养的施放时间缩短10/20/30% 共生(精通)从精通点数中获得的增益效果提高了大约16%。 生命之树持续时间从30秒缩短到25秒 野性成长治疗效果提高叻30%,冷却时间从10秒缩短为8秒 重新设计了盛开。它在受到迅捷治愈法术的目标脚下产生一片治疗区域但是该区域现在将对8码内受伤最重嘚3个目标进行治疗,每秒恢复相当于迅捷治愈法术治疗量4/8/12%的生命值持续7秒。该持续性效果同时受到法术急速的影响但是每一跳将不再爆击。此外生命之种不再是盛开的前置天赋。 玛法里奥之赐现在可以使宁静的冷却时间缩短2.5/5分钟 自然迅捷现在还会使受影响的自然法術所造成的治疗效果提高50%。
治疗之触雕文使你在使用治疗之触后的自然迅捷冷却时间缩短10秒之前为5秒。


树人雕文(新)可以让德鲁伊保留原本树人形态的生命之树外观……如果他们想这样子的话总算给力了吧?
纠缠根须雕文经过了重新设计现在它会让纠缠根须的施放時间缩短0.2秒,而不是让它变成瞬发法术
愈合雕文现在会造成持续治疗效果,并且自动刷新条件改为目标生命值等于或小于50%不再是原先嘚25%。
愤怒雕文现在将愤怒造成的伤害提高10%不再需要目标身上有虫群效果。
斜掠雕文现在变成了突袭雕文使突袭的射程延长3码。
德鲁伊嘚各种形态现在都有了考古学勘测的动作效果
能量平衡的提示信息现在会显示只由玩家从物品和效果中获得的额外精神值所提高的法术命中等级。
德鲁伊能够在沉默状态下正确地施放树皮术了
野性冲锋:猎豹形态现在可以一直让德鲁伊绕到目标背后了。
在移动的交通工具上施放飓风飓风将停留在技能施放时角色所在的位置。
现在当德鲁伊乘上移动运输工具的时候被施放的飓风还会留在原来的地方。
現在兽群领袖的法力值返回效果与它的提示信息相一致了
重殴和其它野性德鲁伊技能提示信息现在能显示正确的伤害值了。
枭兽形态的德鲁伊现在能正确地骑乘了
等级1自然主义现在能够像提示信息中表述的那样缩短施法时间了。
如果安装了纠缠根须雕文将纠缠根须变为瞬发法术则施放此法术将不会消耗自然迅捷效果。
大地母亲的恩赐造成的回春术立即治疗效果不会再过快地受到急速的加成而是会正確地得到共生的加强效果。
厚皮的提示信息现在能正确地反映新的增强值了
痛击的流血效果的提示信息原先会列出每一跳的伤害值,而鈈是此效果的全部伤害值这个错误现在得到了修正。
在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再导致拾取窗口在第一次被打开时自动关闭
德鲁伊在生命之树形态下能正确地发出笑和哭的情绪声音了。
野性毒菇的提示信息现在会显示魔法系别了
雕文修正 凶猛撕咬雕文现在能囸确地对应凶猛撕咬的提示信息了。
血流不止现在能正常刷新割裂的持续时间了
飞行形态在习得高级骑术前能正确地出现在训练师窗口堺面了。
德鲁伊离开载具时不会再出现界面错误
巨魔德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态模型略微变小,使其与其他德鲁伊的飞行形态相仳更加一致
当德鲁伊死亡或者复活时,日蚀(月蚀)条将被重置
日光术对敌人进入或者离开光柱时的响应更加及时。
施放狂奔怒吼不洅会打断潜行


法师的传送法术获得了新的法术弹出菜单界面。点击一个传送或传送门法术将能够弹出所有可供使用的传送法术
使用奥術冲击可以令下一发奥术冲击的伤害每层提高10%,而不是之前的20%每一层可使施法时间缩短0.1秒,消耗的法力值从之前的175%调整为150%奥术冲击的基础施法时间降低至2.35秒。
魔爆术所耗基础法力值从之前的18%调整为15%
奥术飞弹的伤害提高5%。
PvP装备4件套装奖励从5%的急速加成改为5%的伤害加成
奧术弹幕法力值消耗减少了8%。
奥术冲击法力值消耗减少了12%
奥术光辉和达拉然光辉的法力值消耗减少了大约16%,让它们的消耗和野性印记大致相当
法术反制效果持续时间从8秒缩短到7秒。
火球术法力值消耗减少到基础法力值的9%
烈焰宝珠现在忽略小动物。
霜火之箭法力值消耗減少到基础法力值的9%
法师护甲使伤害性法术效果持续时间缩短35%,而不再是原先的50%
熔岩护甲、霜甲术和法师护甲不再消耗法力值。
现在變形术有了8秒钟的PvP持续时间
冰霜之环:半径范围缩小成8码,其内部的“安全”范围现在是4.7码(和游戏画面精确匹配)驱散冰霜之环效果现在会让目标在3秒钟内无法被再次冻结。如果在第一个冰霜之环仍然被激活时同一个法师又施放了第二个冰霜之环(通过急速冷却),第一个冰霜之环将消失并停止作用效果。而且冰霜之环现在有了8秒钟的PvP持续时间。
当法师使用隐形法术的时候他们的宠物水元素吔会隐形。
奥术冲击的施法时间从之前的2.35秒缩短至2.0秒此外,奥术冲击的叠加效果现在还可以提高魔爆术造成的伤害且魔爆术不会消耗該效果。
魔爆术的伤害提高30%
奥术飞弹的伤害提高13%。
暴风雪的伤害提高70%
霜甲术的机制发生了变化:
它现在使受到的物理伤害降低15%,而不洅是提供20%的额外护甲值
触发的冰冻效果将不再触发寒冰指效果。
冰冻效果触发的攻击减速效果由之前的25%调整至20%但同时会作用于远程攻擊。
霜甲术不再提高冰霜抗性
寒冰箭的伤害提高了10%。
奥术 奥术弹幕的伤害提高5%冷却时间从5秒改为4秒。 奥术专注:现在有更高的几率(13/27/40%)进入节能施法状态该效果每15秒只能出现1次。提示仍然显示为3/6/10%的几率这是因为内部冷却时间作用后大致平均后得出的几率。 奥术天赋專精可以使奥术伤害提高25% 现在减速术有了8秒钟的PvP持续时间。 奥术弹幕的伤害提高了13% 强化魔爆术同时还可以使魔爆术的法力消耗降低25/50%。
吙焰 炽热疾速不再驱散减速效果(但是仍然驱散完全限制移动的效果) 火焰天赋专精可以使火焰持续性伤害效果提高25%。 熔岩护盾现在可鉯使炽热疾速除了当前作用之外还能驱散减速效果 炎爆术的基础法力值消耗现在为17%,之前为22% 现在一触即燃让法师能够在移动中施放灼燒(无论法师正在使用何种护甲术),并且不会再消除熔岩护甲的爆击几率缩减了 火焰灼烧(精通)每提升一点精通值,效果强化程度提高12% 活动炸弹法力值消耗减少了22%。 燃烧不再占据公共冷却时间 持续性爆击效果将不再触发点燃。
冰霜 深度冻结:该技能的冷却时间不受急速属性影响 早霜现在使寒冰箭的施法时间缩短为0.3/0.6秒,之前为0.35/0.70秒 寒冰指的触发几率现在为7/14/20%,之前为10/20/30% 冰霜天赋专精可以对冻结的目標造成的所有伤害提高25%。 所有导致法师生命值低于50%的伤害都将触发反馈壁垒 碎冰现在可以使寒冰箭对被冻结的目标造成的伤害提高10/20%。 碎裂屏障的持续时间从之前的3/6秒改为现在的2/4秒 深度冻结伤害削弱了20%。 寒冰指不会再被驱散现在还能使冰枪术的伤害提高15%。 现在冰霜专精呮提供2个基础精通点数(而不再是8点)对被冻结目标造成的全部冰霜伤害减少原有伤害值的15%。不过冰霜专精现在会使寒冰箭的基础伤害提高15% 寒冰指对冰枪术的伤害加成从之前的15%提高至25%。 寒冰护体的基础伤害吸收量大约提高了120%此外,从法术强度获得的加成效果提高大约8% 碎裂屏障的定身效果与强化冰锥术的定身效果共享效果递减。
唤醒雕文的治疗量从之前的60%调整为40%
深度冻结雕文现在使深度冻结造成的傷害提高20%(不再提高寒冰箭对深度冻结的目标造成的伤害)。
霜甲术雕文(新雕文):霜甲术同时可以使法师每5秒回复2%的最大法力值
强囮变形术现在能正确地与其它控制昏迷效果共享效果递减。
现在当奥术强化雕文激活时奥术能量的提示信息得到了更正。
男性巨魔模型嘚冰锥术的焦点太靠左了现在得到了修正。
唤醒原先返还的法力值比提示信息中表述的要少现在这一错误得到了修正。
烈焰宝珠的信息提示现在可以表述在选择火焰强化天赋以后它爆炸时会造成多少伤害了。
等级1霜火宝珠不会再产生一个错误的负面效果陈述显示它會诱捕它的目标。
熔岩护甲提示信息现在能够显示正确的内容了
虚空漩涡在奥术冲击被反射的时候会导致一个字符串错误。现在这种情況不会出现了
当气定神闲被激活时,制造法力宝石在被用于刷新一组不多于2颗的法力宝石时不会成为瞬发法术。现在这一错误已经得箌修正
施展烈焰宝珠时,气定神闲不会再被消耗掉
冰霜之环能够在运输工具上被正确地施放和生效了(包括电梯,暗门等等)
冰冷智慧现在可由霜火宝珠(等级 2)触发。
当法师选择了霜火宝珠天赋后法术书内烈焰宝珠将被霜火宝珠所替换。这是一个纯界面的修改
茬某些情景下烈焰宝珠和霜火宝珠的行进路径得到了改进。
熔岩护甲的伤害不再会打断变形术
咒术吸收所获得法术强度加成现在与描述顯示一致了。
雕文修正 奥术能量雕文可以正确地使闪现、法力护盾和镜像的公共冷却时间缩短为0了 寒冰护体的提示信息现在可以正确地顯示装上寒冰护体雕文之后的效果了。
烈焰风暴的初始伤害不会触发点燃
召唤餐桌会进入冷却,即便仪式没有完成


圣骑士获得了新的能量资源条。

驱邪术的伤害大概提高了50%

圣光普照对离开圣骑士8码以外的目标效果降低了。

真理圣印:谴罚的持续性伤害降低25%

力量祝福囷王者祝福的法力值消耗被提高约217%,让它们与野性印记的法力值消耗大致相当

十字军打击造成135%武器伤害,而不再只是115%武器伤害

神圣之咣的法力值消耗提高了大约10%。

现在神圣恳求持续9秒钟而不再是15秒。它每次生效时恢复4%的法力值而不再只是2%,最多恢复总法力值的12%而鈈再只是10%。

圣光闪现法力值消耗提高了大约10%

持续时间从1分钟缩短为2分钟。

现在圣疗术会对目标造成自律效果它曾经只是在被施放于圣騎士身上的时候才会导致这一效果。这是一种过时的设计因为当时圣佑术会导致自律,而圣骑士并不想阻止坦克玩家使用他们的防御性冷却时间

圣疗术不能产生爆击效果,不会被大多数能够影响治疗值的技能(比如圣光道标)影响而且,圣疗术不再占用公共冷却时间

因为只有圣盾术、圣疗术和保护之手会造成自律效果,提示信息对此也经过修改可以更详细地解释这一机制了。

圣光术法力值消耗提高了大约10%

神圣愤怒在对目标分配伤害的时候,不会再将附近的小动物计算在内

异端裁决无法再被驱散。

责难现在可供全部到达54级的圣騎士学习了游戏中的全部圣骑士现在都要去训练师那里学习这一技能,即使他以前曾经掌握责难技能

真理圣印:全部单一目标攻击(包括审判、愤怒之锤、驱邪和圣殿骑士的裁决)现在均可触发这一圣印效果。

现在沉默时也可以使用审判技能了

正义之怒现在在死亡之後也可以维持。

荣耀圣令现在有20秒的冷却时间

神圣 圣光道标的持续时间从之前60秒改为5分钟。 神佑之体:该天赋效果每8秒最多出现1次之湔为2秒1次。 光辉治疗的吸收护盾吸收量从之前的8%改为现在的10%每点精通值可使效果提高1.25%,之前为1% 黎明圣光已重新设计。它不再有强制的冷却时间消耗神圣能量而不再是法力,效果取决于所耗神圣能量的多少此外,它现在首先治疗面前30码锥形区域内5个受伤最严重的目标(包括自己) 谴责拥有了法术覆盖效果。 无辜守护者的治疗量减少30% 无辜守护者不再因自我治疗而触发。 光环掌握:该天赋不再使十字軍光环获得增益 光辉治疗的护盾持续时间从之前的8秒延长至15秒。此外每点精通值为光辉治疗提供的效果增益从之前的1.25%提高至1.5%。 圣光照耀(被动)移除了荣耀圣令的冷却时间

防护 现在每点精通值给予神圣壁垒的格挡几率从2%改为2.25%。 神圣之盾不再提高格挡几率而是使吸收嘚伤害总量提高10%,一共可以吸收40%的伤害 正义盾击:对攻击强度的加成减半(神圣能量全满时为60%),基础伤害提高使85级穿着英雄副本装備的圣骑士造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响 圣殿骑士之盾现在使远古列王守卫的冷却时间缩短40/80/120秒,之前为1/2/3分钟 光明使者之怒现在使十字军打击和审判造成的伤害提高50/100%,之前为30/60% 永恒荣耀:由此天赋得到的不消耗神圣能量的几率现在也对神圣意志所产生的节能施法效果起作用,让它有同样几率不被消耗 辩护不会再让制裁之锤打断对昏迷免疫的目标。因为责难的效果所以这一功能已经不再必要了。 神圣守卫的冷却时间从之前的2分钟延长至3分钟 如果在6秒内使用大十字军技能所重置的复仇者之盾,会获得一层神圣能量 除审判之外,复仇者之盾也会激活神圣使命效果的持续时间从之前的15秒下调至10秒。

惩戒 现在击杀敌人后十字军除现有效果外还鈳以触发特殊的效果,使圣骑士在15秒内下一次圣光术治疗量提高100/200/300% 神圣风暴:这个技能经过了重新设计。它不再消耗神圣能量而是消耗5%嘚基础法力值。它与十字军打击共享冷却时间且对附近所有的敌人造成60%的武器伤害 正义追击与神佑之体共享8秒内部冷却时间。 责难不再觸发自动攻击 圣洁之战现在还可以使急速效果降低神圣风暴的冷却时间。 狂热不再消耗3层神圣能量但仍然需要3层神圣能量才能使用。 犧牲动作不会再造成净化效果从圣骑士骑乘的载具上移除所有移动限制效果。 神圣意志:相关技能产生神圣能量的几率从20/40%降低到7/15%而且現在的效果也不再是产生1层神圣能量,改成了施放的下一个相关技能不消耗神圣能量且效果相当于消耗了3层神圣能量。 神圣风暴从80%武器傷害提升到100%武器伤害 圣光之手(精通):圣殿骑士的裁决、十字军打击和神圣风暴造成额外神圣伤害。现在每提升一点精通值此效果強化2.1%,而不再是2.5% 忏悔不会再被谴罚(真理圣印)的伤害打断。 责难天赋被一个新的被动天赋——圣洁护盾所取代以前掌握责难天赋的聖骑士会自动获得圣洁护盾。当圣骑士生命值降低到30%以下的时候会获得圣洁护盾效果。圣洁护盾能够吸收X点伤害并使圣骑士得到的治療效果提高20%。持续15秒此效果每30秒只能产生一次。无法被驱散 命令圣印在每次使用真理圣印的时候不会再被触发两次。 狂热变得无法被驅散了 神圣风暴一旦对4个或以上目标造成伤害时会产生一层神圣能量。 圣洁护盾的内部冷却时间从之前的30秒延长至60秒


圣光道标雕文现茬使圣光道标不消耗任何法力,而不是使其持续时间延长30秒
圣洁雕文已重新设计。使圣骑士在使用时可以获得10%的最大法力值
黎明圣光雕文现在可以多治疗一个受伤最严重的目标。
神圣恳求雕文现在会增加6%的法力值所以在9秒钟内一共可增加18%的法力值。
复仇者之盾的沉默負面效果使用了眩晕的视觉效果而它的眩晕负面效果却没有视觉效果。现在这一错误已经被修正
当圣骑士没有激活光环的时候,团契の光的伤害奖励不会再生效
十字军打击、神圣震击和正义之锤在未命中目标时,不会再错误地增加神圣能量了
在圣光之手生效时,神聖风暴不会再错误地显示高亮
驱邪术在完成施放以后会自动瞄准它造成伤害的目标。
圣光普照增益的提示信息能够精准的表述治疗量了
当圣骑士受到火焰天赋法师的冲击技能打击而昏迷的时候,正义追击能够提供神圣能量效果不过,当圣骑士被神圣愤怒击中的时候囸义追击不会再提供神圣能量效果。
忏悔的提示信息现在表明了它不会打断谴罚的伤害
等级1的圣殿骑士之盾现在会将远古列王守卫的冷卻时间缩短45秒,这与等级2和等级3的圣殿骑士之盾效果不相匹配现在这一错误已经得到修正。
光芒之塔的提示信息中表述圣光术会产生一層神圣能量效果现在这一错误已经得到修正。
荣耀圣令不会再重置挥动计时
复仇者之盾无法再被格挡。
施放远古列王守卫不再会重置洎动攻击的打击计时
神圣天赋版的远古列王守卫现在可以在与圣骑士保持最大距离时更加可靠地治疗目标。
惩戒天赋版的远古列王守卫現在可以获得圣骑士的命中和精准加成
正义审判的负面效果无法再触发天赋和其它效果。
真理圣印:修正了一条法术描述错误原本为疊满谴罚后每一次攻击造成9%的武器伤害。实际上造成15%的武器伤害该描述已修正。
雕文修正 驱邪雕文为驱邪术增加的持续伤害效果现在能夠正确地受到驱邪术伤害的影响了 神圣愤怒雕文激活时对神圣愤怒效果的改变现在能够正确地在提示信息中显示出来了。 黎明圣光雕文對黎明圣光的作用现在能够正确地在提示信息中显示出来了 洞察圣印雕文现在需要人物到32级才能装备,与能够学习洞察圣印的人物等级楿一致了 圣殿骑士的裁决雕文现在对圣殿骑士的裁决产生效果的提示信息得到了修正。
惩戒天赋版的远古列王守卫很容易被吸引而无法囸常地协助圣骑士


联结治疗现在提供的治疗量大约是以前的两倍。
治疗祷言所耗法力降低了30%其基数和法术强度加成提高20%。
漂浮术的持續时间从2分钟延长至10分钟
真言术:韧的法力值消耗大约减少了68%,让它和野性印记的法力值消耗大致相当
真言术:盾的法力值消耗被增加了大约31%,但它的效果增强了208%
恢复的法力值消耗被减少了24%。
暗影防护的法力值消耗被减少了大约65%让它和野性印记的法力值消耗大致相當。
心灵震爆现在比心灵尖刺造成的伤害多18%
精神控制现在有了8秒钟的PvP持续时间。
精神灼烧现在除了能被引导至敌方目标身上以外也能被引导至友方目标身上。而且精神灼烧的伤害被提高了大约15%
治疗祷言效果被削弱了大约15%。
神圣庇护的持续时间从12秒提高至15秒
当驱散魔法只有基础作用时只可对牧师自身施放。
牧师在引导神圣赞美诗和希望圣歌时因受到伤害而导致施法延迟的时间将永久性缩短100%
神圣之火嘚伤害提高,大约比惩击的伤害高30%
心灵意志和心灵之火将一直持续直到取消。
精神灼烧的伤害提高一倍
真言术:盾的持续时间从之前嘚30秒降低至15秒。
戒律 除了其它法术的爆击治疗外现在治疗祷言可以一直触发神圣庇护。 恩赐可以叠加3次所提高的治疗效果由2/4%提高为4/8%。 惢灵专注可以作用于联结治疗但无法再作用于治疗术。 真言术:障已重新设计它不再作为一个共享的伤害吸收护盾。而是使所有友方目标受到的伤害降低30%持续时间从25秒降低为10秒。 神圣庇护:现在治疗祷言的爆击除了产生默认的和必定触发的神圣庇护效果以外还会再獲得治疗量的奖励。 专注意志除了已有的效果以外现在当牧师遭到爆击时,也会生效 恩赐不再只限于同一时间内只能对一个目标起作鼡了。 痛苦压制变得无法被驱散了 苦修的法力值消耗被提高7%,但治疗效果也被提高了20% 灵魂之力现在会在牧师向自己施放心灵专注的时候产生效果,而不再是牧师向自己施放真言术:盾的时候产生效果而且,灵魂之力还会在使用心灵专注后在2/4秒内使牧师对沉默、打断囷驱散效果免疫。 赦免(新的被动技能)使牧师的驱散魔法可以用来驱散友方目标身上最多2个有害效果 除惩击之外,救赎现在还将作用於神圣之火 神圣之火的直接伤害会触发福音传播。 真言术:障的冷却时间从之前的2分钟延长至3分钟其效果从之前的30%下降为25%。 通过灵魂の力可以移除因其他牧师的真言术:盾而导致的虚弱灵魂效果
神圣 神佑之韧除了已有效果以外,现在当牧师受到爆击的时候也会生效 脈轮 脉轮状态现在从30秒延长到了1分钟。 除了其他的直接治疗法术外联结治疗和圣言术:静现在也能刷新目标身上恢复的持续时间了。 联結治疗、快速治疗和强效治疗术现在能触发脉轮:静 心灵尖刺现在能触发脉轮:罚。 脉轮现在将一直持续直到取消之前为持续1分钟。 治疗之环效果被提高了30% 绝望祷言现在能让牧师回复30%的总生命值,而不再是原来固定的回复值了 守护之魂:这一技能的吸收/治疗值现在鈈会超过目标最大生命值的200%。 现在神圣专注会让战斗中以精神值为基础的法力值回复量提高程度从20/40%下降至15/30% 圣言术:罚冷却时间从25秒延长箌30秒。而且它将会正确地因为受到伤害而被打断。 光明之泉的生命值增加了50%(为了PvP的缘故) 妙手回春现在有了法术提示和浮动战斗文夲反馈支持。 圣光涌动现在还会因为快速治疗和强效治疗术而生效而且现在也可以造成爆击了。 赦免(新的被动技能)使牧师的驱散魔法可以用来驱散友方目标身上最多2个有害效果 圣言术:佑的治疗效果提高35%。此外它将有一个新的法术效果 圣光涌动现在还可以通过联結治疗来触发。
暗影 暗影宝珠:已重新设计暗影宝珠继续提高心灵震爆和心灵尖刺的伤害,可叠加3层但是当牧师施放心灵震爆和心灵尖刺(消耗暗影宝珠),牧师将会获得15秒的增益效果(强效暗影)提高所有持续性暗影法术造成的伤害。强效暗影无法叠加精通对暗影宝珠和强效暗影有相同的伤害加成,8点基础精通值可提高10%每点1.25%。


吸血鬼的拥抱对施法者的治疗量从12%降低为6%(提示信息有误显示为自峩治疗量为15%)。小队成员仍然可以获得3%的治疗量
黑暗天使长现在可以正确地使某些技能造成的伤害提高4%了。 现在暗影宝珠受到精通等级加强的效果提高了大约16% 吸血鬼的拥抱现在会一直持续到被取消。
精神鞭笞雕文不再需要目标身上有暗言术:痛的效果了
痛苦压制雕文被重新命名为绝境雕文,现在这一雕文能够让守护之魂和痛苦压制在昏迷状态下施放
心灵惊骇雕文现在会将心灵惊骇的冷却时间缩短30秒,而不再是60秒
救赎之魂雕文变成了愈合祷言雕文,它能够让愈合祷言的第一次治疗效果提高60%
神圣精准雕文现在除惩击之外还将作用于鉮圣之火。
现在救赎的提示信息可以正确显示其治疗范围了
神佑之韧等级1和等级2的提示信息现在与其提高的治疗量相一致了。
消散不会洅让牧师在骑乘时一直保持隐身了
消散能正确地降低重伤和穿刺射击的伤害了。
专注意志等级1和等级2的提示信息现在与其降低的伤害量楿一致了
治疗、快速治疗、强效治疗术和联结治疗效果现在与它们的提示信息相一致了。
神圣专注的提示信息现在能显示正确的效果百汾比了
圣言术:静现在能够正确地使牧师的治疗法术增加25%的爆击几率了。
在学习过心灵圣殿之后心灵之火不会再消耗法力值了。
心灵意志现在能够正确地降低真言术:障的法力值消耗了
光明之泉的治疗效果现在已经和它的提示信息相一致了。
亡灵和血精灵牧师在对敌方NPC施放精神控制的时候不会再从友方卫兵那里获得仇恨值了。
在施放真言术:障的时候没必要的文字错误不会再出现了。
愈合祷言在被施放到已经具有更强的愈合祷言效果的目标身上时现在能正确地显示报错信息了。
全神贯注的提示信息现在可以正确地显示效果百分仳了
暗影宝珠的提示信息曾经会显示伤害提高0%,却又确实不会让伤害提高直到精通等级提高。现在这一错误已经改正
罪与罚不会再讓没有PvP标记的玩家恐惧。
在施放快速治疗时圣光涌动不会再出现被消耗掉,却没有产生任何效果的情况
光明之泉的整个光柱都可以进荇互动,而不单单是基座
精神鞭笞的最后一跳伤害不会因为另一个精神鞭笞的切入而损失。
紧接着心灵尖刺立即施放一个瞬发心灵震爆將不再使心灵震爆无法受到上一次施放的心灵尖刺所提供的加成
暗影幻灵现在会受到牧师法术穿透的加成。
从等级1开始圣光涌动就会作鼡于惩击了
雕文修正 驱散魔法雕文的治疗爆击能正确地触发神圣庇护效果了。
召唤的暗影魔无法一直有效地攻击目标


治疗链法力消耗從17%的基础法力值上调为20%的基础法力值。
治疗链现在每一跳只有原本25%的几率触发大地生命武器
治疗链的效果提高了大约10%。
火舌武器效果现茬造成伤害大约减少了20%
治疗之雨现在的作用范围从30码扩张到40码,与萨满的其它治疗技能相一致
妖术现在有了8秒钟持续时间。
净化术现茬驱散一个效果而不再是两个。
灵魂行者的恩赐持续时间从10秒钟延长到了15秒
战栗图腾经过了重新设计。现在此图腾在恐惧、魅惑和睡眠效果下可以使用而且作用速度加快了很多。但持续时间为6秒而且有1分钟冷却时间。
风怒武器效果现在可以触发3次附加攻击而不只昰2次。
火焰新星经过了新的设计与火焰图腾不再有关联。现在每一个受到该萨满烈焰震击负面效果影响的目标都会发出火焰新星的冲击除了被烈焰震击击中的目标之外,所有敌人都会受到伤害该技能的冷却时间从之前的10秒缩短至4秒。
根基图腾的冷却时间从之前的15秒延長至25秒
熔岩图腾的持续时间从之前的21秒延长至60秒。
石爪图腾的范围威胁不再影响小动物
元素 元素射程现在还可以使灼热图腾的射程延長7/15码。 怒雷现在有了一个关联的法术警报效果当萨满获得9层闪电之盾时显示。 地震术伤害提高了大约10% 元素过载(精通)对闪电箭和闪電链的作用现在能产生滚雷效果。 熔岩爆裂的伤害提高了大约10% 地震术不再需要引导。它现在是一个有2秒施法时间持续10秒且有10秒冷却时間的技能。相比需要引导的地震术其伤害降低了40%。 增强 增强火焰新星经过了重新设计并被一个新的天赋季风所替换当风剪成功打断敌囚施法时,萨满将获得与被打断法术(神圣法术除外)同系的法术抗性(相当于一部分防护图腾/光环所提供的数值可与此类增益叠加),持续10秒
增强 火舌武器伤害现在由攻击强度决定,而不再由法术强度决定(只对增强萨满是如此) 净化术不再会因为精神敏锐而减少法力值消耗。
恢复 净化之水在萨满以单一行动移除一个魔法和一个诅咒负面效果时不会再两次释放治疗效果了。 深度治疗(精通)对应烸一点精通值的强化效果提高到3%而不再只是2.5%。 大地之盾不能被驱散了 强效治疗波的法力值消耗提高了10%,治疗效果提高了20% 净化之水现茬有了6秒的内部冷却时间。 深度治疗现在可以使所有治疗获益而不仅仅是直接治疗。 恢复萨满的大地之盾治疗量降低20% 增强了自然的祝鍢,使直接治疗对受到大地之盾保护目标的治疗效果从之前5/10/15%的增益提高至6/12/18%的增益 灵魂链接图腾(新天赋)使10码内的所有小队和团队成员受到的伤害降低10%,持续6秒且激活时每秒会重新分配一次受影响玩家的生命值,使每一名玩家都保持相同的最大生命比例算作空气图腾苴有3分钟的冷却。 法力之潮图腾经过了重新设计这个图腾不再倍增它作用范围内所有目标的精神值,而是会让目标的精神值直接增加一個固定量这个量相当于施放此图腾的萨满本身精神值的400%,这不包括影响萨满的短期精神值加强效果而且,它的效果现在可以作用到小隊和团队成员身上了
现在妖术雕文将冷却时间缩短10秒,而不再是15秒
根基图腾雕文:使用该雕文后,根基图腾所延长的冷却时间从之前嘚45秒改为35秒
先祖决心能够正确地降低混乱之箭造成的伤害了。
地震术的法力值消耗现在能够正确地被元素集中的节能施法效果降低了
え素之誓能够正确地提高地震术的伤害了。
如果玩家位于室内环境那么他的幽灵狼状态将不会使移动速度减慢到100%正常速度以下。
治疗之雨在有低等级玩家或NPC位于其目标地点范围内的情况下将不会再无法完成施放。
在首领战中当灵魂石复活或者复生已经被使用在萨满身仩以后,复生现在依然能够正确地被使用了
雕文修正 在使用元素掌握雕文之后,元素掌握的提示信息可以正确地更新了 当幽魂之狼雕攵被使用以后,幽灵狼的法术增益效果图标现在已经得到了修正 当根基图腾雕文被使用以后,根基图腾的提示信息已经可以正确地更新叻 现在治疗之泉图腾雕文提供的25点法术抗性能够正确地在治疗之泉图腾提示信息中显示出来了。 当治疗波雕文被使用以后治疗波的提礻信息已经可以正确地更新了。 当点开任何等级的生命火花天赋时萨满祭司的治疗法术描述现在都会显示正确的数值。 现在大地之盾会絀现在大多数玩家种族体型的正确位置上 当以幽魂之狼的形态退出游戏并重新登录时,冰狼雕文的效果可以正确显示了 精神敏锐现在鈳以降低灵魂行者的恩赐所耗法力值。
没有双持时风暴打击的动作无法正常表现
召唤的元素在某些战斗中无法与玩家处在同一位面。


顺劈斩的伤害降低了约17%
斩杀的伤害降低了约17%。
英勇打击的伤害降低了约17%
压制现在造成125%的武器伤害,之前为150%
撕裂的基础伤害值下降了约17%,且每一跳的武器伤害比例从30%改为25%
盾牌格挡现在仅使格挡几率提高25%,但是伤害减免加上格挡后超过100%的那部分将会转化为精确格挡几率
猛击消耗的怒气点数为15点,之前为20点造成的武器伤害从之前的150%下降为125%。
乘胜追击的伤害降低了约17%
旋风斩造成的武器伤害从75%改为65%。
冲锋現在与昏迷效果共享收益递减
顺劈斩伤害被削弱了20%。
断筋现在有了8秒钟的PvP持续时间
英勇打击伤害被削弱了20%。
怒火中烧经过了重新设计现在它在触发后15秒时间内会使英勇打击和顺劈斩的冷却时间缩短50%(到1.5秒)。它的冷却时间为1分钟并且它依旧无法在致命平静状态下使鼡。这一技能本来的设计目的是让怒气达到上限的战士不必浪费怒气但英勇打击和怒气标准改变似乎已经解决了这一问题。不过现在的噺设计仍然能够让战士选择更快地消耗掉多余的怒气
鲁莽现在将特殊攻击的爆击几率提高50%,而不再是100%但其作用会在12秒时间内一直生效,而不是只对三次特殊攻击有效
猛击(80级以上)从125%武器伤害提高至145%武器伤害。
冲锋和拦截的昏迷不再会出现效果递减
巨人打击在PvP战斗Φ将忽视敌对玩家50%的护甲,但是在PvE战斗中则依然忽视非玩家角色100%的护甲
英勇投掷现在在20级时就可通过训练师习得。
英勇飞跃不再占据公囲冷却时间与其它的战士移动技能相仿。
怒火中烧可以在56级时掌握
拦截导致的昏迷持续时间从3秒调整至1.5秒。
拳击可以在所有姿态下使鼡了
集结呐喊(新技能)可以在83级时通过训练师习得。它暂时使战士和所有30码内的小队或团队成员获得20%的最大生命值持续10秒。效果结束后这些生命值将会被扣除。它没有任何消耗也没有姿态需求且不占公共冷却时间。有3分钟冷却时间且与破釜沉舟共享冷却时间
法術反射的冷却时间从10秒延长至25秒。
旋风斩:如果主手武器对4个或以上的目标造成伤害则旋风斩的冷却时间缩短6秒。剑刃风暴造成的旋风斬效果维持不变
武器 致死打击造成的武器伤害从185%改为150%。 复苏之风恢复的最大生命值从之前的5/10%下调至2/5% 顺势一击现在造成100%的武器伤害,之湔为115% 战争之鼓不会再减少刺耳怒吼的怒气值消耗。 主宰不再延长冲锋的冷却时间而是会让冲锋的冷却时间缩短2秒(不插雕文总共为13秒)。而且冲锋在任何姿态下都可使用。不过此天赋现在会让冲锋和拦截分享同一个冷却时间 待宰羔羊:不再使下一次的致死打击、压淛或斩杀的伤害提高10/20/30%,而是会为一切致死打击、压制、猛击和斩杀添加一个10%的增益效果此效果可堆叠1/2/3次。 致死打击消耗的怒气值减少了5還会使致死打击刷新撕裂的冷却时间 战争专家不会再为英勇打击和顺劈斩添加增益效果。现在它会为致死打击、怒击、毁灭打击、乘胜縋击和猛击添加增益效果 强化断筋除现有效果之外,还会使断筋的公共冷却时间缩短0.25/0.5秒 顺势一击从每点精通值获得的数值提高10%。
狂怒 血之狂热现在回复的最大生命值为1/2/3%之前为2.5/5/7.5%。 嗜血的伤害降低了约17% 怒击造成的武器伤害从150%下调为110%。 现在每点精通值对不羁之怒的增益效果提高大约50% 除了现有效果以外,血脉贲张现在还会使下一次猛击的伤害提高20% 嗜血的伤害提高了大约30%。 怒击(等级80以上)从110%武器伤害提高到120%武器伤害 鲁莽怒火奖励从15%提高到了20%。 不羁之怒(精通)现在对应每一点精通值的强化效果从4.7%提高到5.6% 精准(被动)除提供3%的命中加荿之外,还会使自动攻击的伤害提高40% 不羁之怒所提供的基础精准点数从之前的8点下调至2点。
防御 精确格挡现在提供相同的格挡几率和精確格挡几率(每点精通值为1.5%) 毁灭打击不再提供威胁值加成。 盾牌猛击:攻击强度的加成削减为60%之前为75%,基础伤害值提高使穿着英雄副本装备的85级战士所造成的伤害与没有复仇效果时一样,降低复仇效果的影响此外,盾牌猛击的伤害不再产生30%的额外威胁 警戒不再提供3%的伤害减免,但仍然会刷新嘲讽并提供复仇效果 对于拥有战神天赋的防护战士,冲锋的持续昏迷效果不会触发控制递减 盾牌掌握鈈再影响法术反射的冷却时间,但同时会令盾牌格挡获得法术伤害降低的效果使受到的魔法伤害降低7/14/20%,持续6秒 禁令现在作用于拳击和渶勇投掷了,使这些技能有100%的几率令目标沉默3秒此外,禁令还使英勇投掷的冷却时间缩短30秒
血腥治疗雕文使嗜血的治疗效果提高40%,之湔为100%
破胆怒吼雕文不再使目标缓慢逃跑,而是使其定身
盾墙雕文使伤害减免提高至60%,但是冷却时间从2分钟延长到4分钟(点了天赋之后)
疾速冲锋雕文不再使冲锋的冷却时间缩短7%,而是改为直接缩短1秒冷却时间这一改变是为了明确显示这一雕文的冷却时间缩减效果。
法术反射雕文使法术反射的冷却时间缩短5秒之前为缩短1秒。
撕裂每隔一跳又能触发血之气息了
被错误地配置裂伤音效的战士技能得到叻修改。
战斗怒吼的增益效果提示信息在承受者等级高于战士的时候不会再显示错误的值了。
英勇飞跃和雷霆一击不会再错误地同时根據力量和敏捷来计算伤害值了
强制偏斜被动光环现在能正确地被施加在1级战士身上了。
在战士学会乘胜追击之前胜利的增益效果不会洅触发了。
警戒的提示信息用辞与其它技能不一致现在已经得到改正。
破甲雕文现在同样可以作用于毁灭打击
猛击的副手伤害现在可鉯获得血脉贲张的伤害加成了。


增强的水体及熔岩渲染系统(图形面板:视频选项 – 液体细节)
动态体积光效果(图形面板:视频选项 – 陽光效果)
多显示器支持(图形面板:视频选项– 显示器)
Windows系统下的OpenGL硬件指针支持(高级面板:视频选项–硬件指针)
实验性支持DX11特效(通过添加参数命令行“-d11”或在Config.WTF文件中将gxApi值设置为“d11”来开启)
宏现在可以更好地处理不同版本的法术切换了比如,可以使陷阱放置正确哋施放不同版本的冰霜陷阱之前的宏无法很好地处理这个切换问题。
玩家已经加入了一个地下城时可以用地下城查找器来排队加入该地丅城的另一个分支比如,一支队伍可以在完成血色修道院 – 墓园之后排队加入血色修道院 – 图书馆
现在,通过地下城查找器组队的队伍在黑石深渊-上层区击杀达格兰?索瑞森大帝之前先击杀审讯官格斯塔恩就可以获得正确的奖励。同样适用于在情人节的节日事件期間击杀位于影牙城堡的大法师阿鲁高和皇冠药剂公司的首领群。
重复观察其它玩家现在可以正常工作了
群体持续治疗效果不再会使玩镓角色站立起来了。
男性血精灵参加了舞蹈速成班现在知道奔跑的时候停止跳舞了。
幼龙坐骑已经厌倦了滑翔所以向前飞的时候将会開始拍打翅膀。
德鲁伊的飞行形态在习得高级骑术前也能正确显示在法术书里了
阳炎术的持续性伤害效果与月火术的持续性伤害效果将鉯一样的速率造成伤害了。
GM请求信息现在应该替换增益图标而非将其遮盖
一些范围技能不再忽视范围伤害限制。
怪物和NPC不会在战斗中出現无规律的恢复或损失生命值的现象
在战场中重新召唤宠物不会再将其算入玩家的治疗总量当中。
许多节日装饰都已经得到修改能够哽好地配合大地裂变之后的世界面貌了。而且这些装饰在暴风城的全部任务阶段都会出现,也已经重新出现在加基森让我们来狂欢吧,朋友们!
阻止PvP的节日哨兵有了他们的等级数值并且其生命/伤害值也应对大地的裂变进行了修改。
如果一名玩家在半空中被杀死尸体現在能正确地掉落在地上了。
玩家如果在使用冲锋技能时死亡尸体将不会再飘浮于空中。
附有点状视觉效果的法术现在能正确显示了
許多无法正常显示的法术效果现在都能正常显示了。
玩家宠物现在能正确地享受法力之泉图腾的效果了
现在玩家如果尝试在死亡或灵魂狀态分配天赋点数,会得到一个报错信息
修正了当玩家进入另一个区域时偶尔会断线的问题。
于英雄难度下击败奈法利安后获得黑翼克煋头衔的玩家现在又可以选择是否显示这个头衔了
当玩家施法时瞄准信号指示不再会消失了。
修正了一些会造成强制移动错误的问题
修正了死亡骑士切换天赋后影响符文的一个问题。
在地下城时小队成员的位置会正确显示了
骑乘状态的动作现在可以正常运行了。
NPC不会洅处于漂浮状态……除非他们确实是漂浮的
角色移动时腿部的动作变得更加自然了。
现在又可以用单一客户端连接多个区域了
在有大量音效同时存在的战斗中,声音不会再出现不同步的情况
有大量音效同时发生的时候,声音不会再中断了
在一些特定情况下,不会再囿某些声音延迟的情况了



流量…那啥…不懂问下:炸药以后没有了?我那还有冲工程做的十几组炸药看来只能卖店了!


  • 类型:角色扮演大小:0KB语言:中攵 评分:10.0

万王之王中转职一直是游戏中不可或缺的玩法同系和一阶系列的转职,很多玩家对于转职系统还不太了解接下来西西带来了僦是各职业转职路线推荐。

转职系统在《万王之王》手游中转职分为两种情况:

第一种情况:同系职业转换

当玩家等级到达15级之后开启轉职系统,打开技能面板我们在右侧能看见“转职”面标,进入之后在左侧能看见的是转职树转职树上显示的是同系的三个职业,例洳:

学者系:法师、贤者、魔导师

游侠系:牧师、射手、圣

转职树上除本职业外的另外两个一阶职业后可以在面板的右下角看见“前往解锁”,点击“前往解锁”角色将会自动寻路到对应NPC处与NPC对话并且选择“职业解锁”,当前职业转职成第二职业

第一次“职业解锁”需要消耗1个战技要诀(开启转职之后系统默认会赠送一个),第二次“职业解锁”需要消耗2个战技要诀战技要诀可以在声望商店使用克郎(货幣)购买。职业解锁之后玩家可以在已经解锁的职业之间任意切换,切换职业之后装备也会随之自动更换非常得方便。

第二种情况:一階职业进阶

当玩家等级达到40级之后开启二阶职业进阶,每一种一阶职业都有三种进阶方向举例来说:

战士:可以转职为铁卫、守护者、角斗士

潜伏者:可以转职为影舞者、魔剑士、

斗士:可以转职为执政官、武器大师、狂战士

法师:可以转职为雷火法师、霜语者、咏者

嫼暗贤者:可以转职为混沌术士、死灵法师、

魔导师:可以转职为先知、奥术学者、战斗法师

牧师:可以转职为光明使者、圣者、主教

射掱:可以转职为吟游诗人、神射手、猎人

圣骑士:可以转职为龙骑士、审判者、圣堂武士

二阶转职之后职业的、难度、使用的武器等都会發生一定的变化,以圣骑士为例:圣骑士的定位是坦克职业难度普通,使用的主手武器为巨锤、巨矛副手武器为轻盾;圣骑士转职为审判者之后,除了继承了圣骑士的技能之外又增加了一些新的技能,而在职业定位上由坦克转变为输出职业难度变为困难,使用的主手武器变为巨剑、巨锤、巨矛副手武器为武器链。

在界面的右侧点击“职业详情“就可以查看选中职业的基本详情以及该职业的全部技能,点中技能则能进一步查看技能的详情非常地便于玩家选择自己心仪的职业。

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