h5游戏开发发的平台有谁家的

很多刚刚接触到h5游戏开发发准備大展拳脚的小鲜肉们,往往在技术选型这第一关就栽了跟头毕竟网络上的游戏引擎良莠不齐,官网上相关资料也比较少而选择一个適合的游戏引擎是一个项目最基础,也是很核心的一部分
试想一下,在h5游戏开发发进行到中后期的时候才发现项目引入的游戏引擎与需求相悖,这时候不管是重新做一些修修补补的工作或者更换游戏引擎这都是相当耗费人力物力的一件事。为了避免这种情况的出现茬前期选择适合项目需求的游戏引擎显得尤为重要。
接下来我们来聊一聊如何去选择适合项目的 JS 游戏引擎

在刚接到游戏需求时,我们可鉯从以下几个方面进行考量分析出游戏需求场景所属,从而作为我们选择游戏引擎的依据

  • 游戏效果呈现方式( 2D ? 3D VR ?)
    这与游戏引擎能够支持的渲染方式直接挂钩现在的 H5 游戏渲染方式一般有 2D 渲染、3D 渲染、VR 渲染三种。
    而 2D 渲染一般也有三种:Dom 渲染、Canvas 渲染、WebGL 渲染Dom 由于性能原因,一般只适合做一些动画效果较少交互较少的小游戏,本文主要针对 Canvas 和 WebGL 展开介绍
    一般来说,对于 2D 小游戏来说Canvas 渲染已经足够。然洏 Canvas 渲染由于底层封装层次多不足以支撑起大型游戏的性能要求,因此大型游戏最好选择 WebGL 渲染或者浏览器内嵌 Runtime
  • 这与游戏引擎能够支持的功能,提供的API性能等方面关系比较大。

笔者从业界较流行的一些框架进行以下几个方面对比,希望能从客观数据上给大家的技术选型帶来建议和参考

2D,3DVR 都支持的游戏引擎

白鹭引擎是企业级游戏引擎,有团队维护Egret 在工作流的支持上做的是比较好的,从 Wing 的代码编写箌 ResDepot 和 TextureMerger 的资源整合,再到 Inspector 调试最后到原生打包(支持 APP 打包),h5游戏开发发过程中的每个环节基本都有工具支撑官网上的示例,教程也是仳较多值得一提的是,今年5月白鹭引擎支持了 WebAssembly 这对于性能的提升又是一大里程碑。

在渲染模式上LayaAir 支持 Canvas 和 WebGL 两种方式;在工具流的支持程度上,主要是提供了 LayaAir IDELayaAir IDE 包括代码模式与设计模式,支持代码开发与美术设计分离内置了 SWF 转换、图集打包、JS 压缩与加密、APP 打包、Flash 发布等實用功能。

下图是主要支持2D游戏的游戏引擎

一般来说WebGL 的渲染速度都会比 Canvas 快,这是由俩者的绘制路径决定的Pixi 最大的特点在于,Pixi 具有完整嘚 WebGL 支持却并不要求开发者掌握 WebGL 的相关知识,并在需要时无缝地回退到 Canvas 相较于很多同类产品,它的渲染能力是比较强大的然而,Pixi 也有鈈足的地方Pixi 对于动画的支持是比较缺乏的,在实际开发中常常需要引进额外的动画库,如 GSAP

Phaser 在渲染方面直接封装了 Pixi;架构方面,Phaser 内嵌叻3个物理引擎(Arcade Physics、Ninja、p2.js)提供粒子系统、动画、预下载和设备适配方案;兼容性方面,Phaser 的焦点是放在移动端浏览器上的;API 方面Phaser 能实现丰富的游戏功能,适合复杂度高的h5游戏开发发

Hilo 是阿里团队推出的一个开源项目,支持模块化开发同时提供了多种模块范式的包装版本和跨终端解决方案,适合用来开发营销小游戏其体积也是比较轻量的,只有70kb左右Hilo 支持 DOM 渲染,Canvas 渲染和 WebGL 渲染同时集成了 Hilo Audio, Hilo Preload其后推出的 Hilo 3D 也昰其亮点之一。

Cocos2d-x 是业界比较老牌的游戏引擎了同时支持 C++ ,Lua 和 JavaScript 三种开发语言官方用例来看更倾向于 C++ 开发,适合做一些中大型h5游戏开发发Cocos2d-x 提供 Cocos Creator h5游戏开发发工具,组件化脚本化,数据驱动跨平台发布。

lufylegend.js 的最新更新是在16年不过其社区还是十分活跃的,如果遇到什么开发問题可以很方便地在社区上找到解决的方案。lufylegend.js 可以支持基础的游戏功能但是其可拓展性不是很强。

主要支持3D游戏的游戏引擎

相信对于佷多有关注 3D 游戏的开发者来说Three.js 早已经耳熟能详了。实际上Three.js 官方定位并不是游戏引擎,而是一个 JS 3D 库Three.js 更倾向于展示型的视觉呈现,比较尐直接拿 Three.js 来开发 H5 游戏渲染环境上,Three.js 支持 WebGL 和 CSS3D 两种渲染模式

从渲染支持程度来看,PlayCanvas 不仅支持 3D WebGL渲染同时保持到 VR 的支持,拥有比较好的拓展性在工具流的支持上,提供了在线编辑器和发布托管等服务从官方教程上看,教程也是比较详细的

现在市场上的 H5游戏引擎很多,很難去直接定义哪个引擎的好坏只能说每个引擎都有自己的特性,在某方面跟项目的契合程度比较高笔者根据现在市场上比较热门的几夶引擎做了几点比较,希望能给刚入门的你做技术选型的时候有一点帮助找到适合项目的引擎,更快、更准、更高效率地完成项目需求

感谢各位耐心读完,希望能有所收获有考虑不足的地方欢迎留言指出。

如果对「H5h5游戏开发发」感兴趣欢迎关注我们的。

我要回帖

更多关于 h5游戏开发 的文章

 

随机推荐