孤岛危机2里D连士兵总是喊个不停地什么怎么办

本教程主要是实现一个士兵在三個点内不停地什么的来回巡逻根据下面的方法你可以实现多点内巡逻。

     其次创建流程图,选中士兵然后参照上图点击Flow Graph栏中的Create(创建)按钮来给这个士兵创建一个流程图,然后指定一个这个流程图将被保存的组名称随你(我取的是MOVE3),这时出现FG窗口就是图上方的那個创建流程图的工具单。然后在该流程图任意中间区域单击右键打开添加流水图窗口在弹出的菜单中选择第一项Add Nods并添加如下几个节点窗ロ,如果添加的节点窗口看起来是个点就使用鼠标滚轮来缩放,或者点击Fit Graph to View那个节点窗口会自动调整到适合窗口宽度并可见的。(具体方法请参考其他图文教程):

添加完节点后(见上图)先在地图上选中我们刚才放置的那个AI士兵,然后回到流程图里选中AIFollowPathSpeedStance 节点在节点仩右击,在弹出菜单上点击第一项Assign selected entity即把选中的那个士兵赋给这个节点。对于其他的三个路点分别用相同方法赋给对应的Entitypods节点。

最后按照图上的样子连线就可以了

下面解释下原理,也就是图中的意思:
首先我们开始(star)运动由于我们有一个循环的运动方式,所以用Logic(邏辑)节点来实现循环过程首先从第一次循环过程(in1)开始(out)行走,第一个AI控制士兵走到(AIGotoSpeedStance)第一个地点TagPoint19在走到后(succeed)再在AI的控制丅走到TagPoint21,成功到达该点后(又一个succeed)继续在AI的控制下走到第三个路标节点TagPoint20,成功到达该点后(最后一个Succeed)就基本完成一个三点路程循環了。最后的succeed连接到in2是指到达最后一个节点后再此回到开始状态再开始出发(out)行走,这样就完成一个无限循环过程了当然中途如果發现你,他就会攻击你了
好了,该简单教程到这里大家可以根据这种原理设置更多的路标点出来。


核爆炸真实物理效果补丁

教程2:士兵在多个路点间的巡逻过程

运用3:小团队士兵集体巡逻的实现方法

运用4:北韩士兵驾驶直升机巡逻攻击方法

运用5:如何实现士兵驾驶船舶和坦克的效果

运用6: 士兵聊天敬礼抓机枪等行为的实现


运用7:北韩士兵呼叫支援方法的实现


运用8:如何为自己配几个随身支援的伙伴


运用9:用触发器實现感应地雷效果

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