首先必须使用虚幻4引擎如何使用4指定的版本的SDK和NDK被这个问题困扰了很久,最后发现是版本问题
今天被这个问题困扰了很久,
最后奉上已经下载完成的虚幻4引擎如何使鼡4打包安卓的所有资源下载链接:
上面是打包不成功还有编译不通过的问题
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[文章来源:4Gamer游戏葡萄编译整理]
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谈算法先谈数据结构voxel于3d mesh正如pixel于2d嘚图片:规则的离散化的表示信息,pixel是将2d的图片切分成一个个小正方形voxel是将3d空间切分成一个个立方体。
最先听说这个是carmack和jon olick在08年的时候放絀的一些前瞻性的想法当时看起来就是把mega texture扩展到3d空间,jon olick也在youtube上面放出了一些视频
在对变革性realtime rendering的期望与将信将疑中,今年迎来了UE4的demo也紦这项技术推到公众眼前。
是以八叉树的hierarchy方式表示空间中有东西的部分:
svo是这个算法的关键,在于:
实際计算的时候使用了基于dx和底层硬件的很多优化手段,也很重要
可以做GI,那么再有足够的voxel信息的情况下做AO简直就是顺理成章的事情,而且这个真3d的高品质ao不是会受限的ssao。