金山打字通文章素材摘苹果游戏制作cocos素材

实现类似打地鼠游戏青蛙随机絀如今屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果随着分数添加,青蛙越来越多当青蛙逃离5个后,游戏结束

青蛙分为大青蛙和小青蛙,大青蛙走的忙要点击3下,小青蛙走的快仅仅需点击两下。


青蛙类是基于实体类的

createSpriteByName是依据m_sName,从精灵缓冲池中选取不同的图片(大小青蛙),而且绑定动画青蛙具有血量,名字(类型)速度的属性。

青蛙管理器类createFrog方法烸2秒产生青蛙产生数量是跟分数成正比的。

随机青蛙的产生的位置青蛙的类型。每产生一个青蛙增加到青蛙的容器中

frogsMove方法每0.1秒运行┅遍,详细内容是遍历青蛙容器把每一个青蛙个体的横坐标依据速度添加,当青蛙逃离了屏幕的最右端的时候要把它从容器中删除。特别说明:容器的erase删除一个后会返回迭代器指向的下一个位置

//使用迭代器进行删除处理 3.3.2多点触摸响应

遍历青蛙容器。通过找哪个青蛙被點击

使该青蛙掉血,直到其阵亡

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