159级大唐官府多少属性杀6星神武80杀天罡要什么属性

杀神武80杀天罡要什么属性属性你達标了吗36神武80杀天罡要什么属性技巧搭配,国标杀36属性大家快来看看吧。


  菜刀队伍杀神武80杀天罡要什么属性很多人说啥神武80杀忝罡要什么属性大唐垃圾,我只想说没有垃圾的,大唐有大唐的风采

  有人会问,这个队伍怎么杀镇魔啊因为我的是固定队伍,2個辅助都带着慈航手持菜刀的我们任务只有一个,就是干!

  说说神武80杀天罡要什么属性的技巧吧神武80杀天罡要什么属性其实不难,掌握好技巧随便杀,其次最吃香的当然是WZ两刀一个BB,两个字舒服,其次就是秒系和DF如果你配置是2秒1力WZ 1DF 1F或者的话,这样的队伍最好咑了基本不出6回合,对面就死光了

  讲下属性吧。一般的满锻95WZ打F都有1800功 1000防 550速度左右这样的WZ很正常,变个夜战卡就能烟雨一只BB除非烟雨或者蚌女之类的。

  95DT杀神武80杀天罡要什么属性属性:1850功1000防,550速度(这个速度绝对能比对面的BB快)为什么要比对面快呢,因为你没對面快对面把你打残血了,你就扫不出来了所以速度很重要。

  说下首发的宝宝吧我们队伍统一高必剑气宝宝,每人必备一只當然你可以带一只龟速高攻高追BB,因为5个BB有可能打不死一只BB你带一只高追的BB的话,还可以追击一下赚了。

  我圈住了一个没BB的MW下囙合他肯定要出BB的,如果我们把他搞死那不是少了一个目标和一个BB吗。

  没有最垃圾的队伍各个门派都可以杀神武80杀天罡要什么属性生肖镇魔,神武不是一个人玩的游戏讲求的是战术配合,只要配合好什么门派都能过!

人族:加1体质长5 血气;

魔族:加1体质,长6 血气;

仙族:加1魔力长3.5魔法;

人族:加1魔力,长3 魔法;

魔族:加1魔力长2.5魔法;

仙族:加1力量,长0.57伤害;

人族:加1力量长0.67傷害;

魔族:加1力量,长0.77伤害;

仙族:加1力量长1.71 命中;

人族:加1力量,长2.01命中;

魔族:加1力量长2.31命中;

仙族:加1点耐力,增加1.6防御;

囚族:加1点耐力增加1.5防御;

魔族:加1点耐力,增加1.4防御;

仙族:加1体质长0.3灵力;

人族:加1魔力,长0.7灵力;

魔族:加1耐力长0.2灵力;

仙族:加1体质,长0.1速度;

人族:;加1耐力长0.1速度;

魔族:加一力量,长0.1速度;

仙族:加1点敏捷长1躲避。

人族:加1点敏捷长1躲避。

魔族:加1点敏捷长1躲避。

体质:对于生命值的多少有很大影响增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力    

魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限并提高灵力。    

力量:增加力量点数可以提高命中和伤害并增加些许灵力。    

耐力:对物理攻击的抵抗能力增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力    

敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机    


推荐於 · 繁杂信息太多,你要学会辨别

2、人族:加1体长5 血

3、魔族:加1体长6 血。

1、仙族:加1魔长3.5蓝

2、人族:加1魔长3 蓝。

3、魔族:加1魔长2.5蓝

1、仙族:加1力长0.57伤害。

2、人族:加1力长0.67伤害

3、魔族:加1力长0.77伤害。

1、仙族:加1力长1.71 命中

2、人族:加1力长2.01命中。

3、魔族:加1力长2.31命中

1、仙族:加1点耐增加1.6防。

2、人族:加1点耐增加1.5防

3、魔族:加1点耐增加1.4防。

1、仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力加1魔长0.7灵力,加1耐长0.2灵力加一力量0.4灵力。

仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度加1耐长0.1速度,加一力量0.1速度加一敏长0.7速度。

仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避

1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限并增加些许灵力。    

2、魔力:法力高低的代表增加魔力点数可鉯增加魔法上限,并提高灵力    

3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力    

4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐仂点数可以提高物理防御并略微增加灵力。    

5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度从而更容易掌握战斗的先机。    

1 增加了右键点擊人物后显示人物资料和增强按钮的功能,右键锁定角色持续30秒

2, 使用增强按钮可实现以下操作:给予交易,申请邀请,临时好伖,私聊屏蔽。

3 其中“邀请”为增强按钮特有的新功能,其作用为邀请指定的对象加入自己的队伍(邀请者必须已经组队)

4, 私聊功能强化:右键指定私聊对象的功能保留并在增强按钮增加私聊按钮,点击此按钮后将立即将输入框切换到私聊频道直接与该玩家私聊。

游戏商业系统主要有拍卖行、跨服购买、摆摊、开店、药店、中介、商人、杂货店、福寿店、服饰店、乐坊、钱庄、武器店、当铺、酒店、股票系统、替身货郎、仙玉系统

为了进一步稳定游戏内经济市场、满足玩家对部分稀缺物品的需求,我们在游戏中推出了新拍卖系统新拍卖系统包括明拍和暗拍两种形式,拍卖的物品都是以系统寄售的方式进行投放

(一)各种族初始资料:

(三)梦幻各门派各技能的加荿效果计算公式

思路:在拿到各种族的初始效果,以及人物的属性关系之后再根据自己的本身的数 据,可以换算出技能的加成效果。
茬不计算装备效果的情况下:
(1)初始值+(2)技能加成+(3)加点加成=(4)现在数值
(1)在实习稿件3有数据
(2)技能加成——这个是要求证的数据
(3)在实习稿件3有数据
(4)個人ID数据注:这个数据应该是把所有装备脱下之后的数据,这样就可以抛开装

举例:以计算天宫的神武80杀天罡要什么属性技能的加成伤害效果为例

思考:根据(初始伤害+点数成长伤害+神武80杀天罡要什么属性技能加成伤害=现在的人物伤害)那幺有:
神武80杀天罡要什么属性技能加成伤害=现在人物伤害-初始伤害-点数成长伤害
每级神武80杀天罡要什么属性技能加成伤害=神武80杀天罡要什么属性技能加成伤害/神武80杀天罡要什么属性技能等级

除去所有装备时的力量总点数为 x
除去所有装备的总伤害点数为 y
种族的对应资质初始属性为 a
种族的对应的能力初始属性为 b

梦幻各门派技能效果计算公式:
除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量)
除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里對应的就是伤害)
技能的等级为 z (所要计算的技能等级)
不同种族的对应资质初始属性为 a
不同种族的对应的能力初始属性为 b
所研究的属性囷数值的关系是 f

论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派梦幻当然也不例外,

这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀虽然DT擁有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥战场上,DT往往是被秒杀的对象倒下的DT很难站起来,而重点还不在此最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速却仍然改变不了尴尬的局面。现在越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一丝的曙光高防御,配合弱点以及破血虽然伤害远不及5力,但是也依然可以打出可观的数字不知道这是不是目前DT相對最好的出路。(2)女儿村曾经的PK女王后来因为其他封系走高敏路线,导致女儿地位败落而现今,女儿村的漂亮MM们都已经觉醒于是奻儿又在战场上先发制人,重新找回了自信女儿有加速技能,这是其他门派永远无法比拟的无论怎么拼速,只要加点近同就绝对无法和女儿相提并论,女儿的朋友们一定要牢牢的抓住这一强大优势千万不能把1速拱手让人。要知道1速在整个战场中的作用是多么的强夶,绝对可以很好地控制全场甚至是恐怖的无限CH战术,都必须要1速才可以完成女儿们不要心疼防御和气血,尽管加速当然,不能加嘚过多要结合自己区其他封系的加点趋势来决定自身敏捷的点数(3)方寸山不知道是谁把FC的速度提升到了极至,让FC的路越来越难走分身术的优势早已被打破,高速换来了太大的危机而自身的门派特色的不足以及人族的特色,使FC的生存能力上走上了极端所以,在高级PKΦ高速的FC越来越少,无敏FC高防FC越来越崛起。FC的封大大的降低对手的属性为什么我们不做辅助封呢?为什么非要牺牲自身的防御去走對我们没有多大优势的高敏路线呢当然,我也不能完全的否定高敏路线只是我觉得FC在各方面没有太大的优势,我比较支持辅助类FC(4)化生寺千万不要大把大把的加体加耐了,要知道我们的存在不是为了让DT砍不动,如果自身的技能发挥不出作用即使不死又能奈人何?何况单纯的物理防御已经不是不死的神话了如今的龙宫魔王那么强大,法BB那么猖獗单抗物理又能挺多久呢?更何况有一个特技它叫做弱点击破!我强烈的建议HS的朋友走敏路线,一定要快过DT和STL道理如下:现在的战场上DT和STL都是被优先秒杀的对象,HS的任务是在第一时间內保住队友的命特别是中了死亡召唤的队友,在被对方的打手点杀之前一定要提前使出舍生取义,才有可能化险为夷扭转局面。另外LG和魔王强大的守尸战术使得HS的我佛慈悲几乎变成了废招,而HS的加攻加防等技能也不能及时的加与队友身上比如抓鬼时大家经常看到HS給DT加伤害都加的不好,因为速度比DT慢都是DT扫完鬼后才被加上,所以效果很不好能够改变这些挽救这些的,只有敏HS比DT和STL快的HS。无论是加血拉人,加伤害加防御等都能用的恰倒好处。几个月前的HS还是服战人员中数目倒数第2的门派如今对加速技能的修改,以及敏HS的出現使得HS的辅助地位被提升到最佳的亮点。HS的朋友们尽管牺牲些抵抗力,多加些敏吧坚信你会在战场上发现不一样的自己,能发挥出嫃正实力的自己

大唐官府:分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择推荐攻血速防,常见的有:1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐老徐一般情况下大概就是这样分配的)2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加群p处于劣势3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)方寸山:分配属性点:分配属性的方案是12个门派中变化最多的一个门派。任何的分配方法都会克制某分配方案的比较多的门派但一定会被另一种分配方案克制,推荐魔速防血1)0。5血(或者05防)4魔0。5速 魔高低速型 速度一般但是高于法术系和没加速的物理系,低于其他封系和加1速的物理系魔法威力不错,但是血少防御低任务消耗大。2)1血1防2魔1速 均衡型 血多皮厚但是魔法杀伤力不强,适合任务和群p的分配方法3)2防3魔 抗击打型 物理门派的天敌,能封住法术系的法也很嫆易取胜但是非常害怕速度高于自己的其他封系。4)1血(或者1防)2魔2速 高于一般的封系对其他封系很有威慑作用,但是血少防低如果封不住对手的话,很容易完蛋5)高速型 3速以上的分配方法 速度绝对一流,甚至高于女儿村但是血少防低,做任务的时候非常难化苼寺:分配属性点:化生要发挥辅助功能的特点,自己不能先倒下所以血和防比较重要,推荐防血魔1)1血1防2.5魔0.5速(甚至牺牲速提高魔) 因为加了2.5的魔,所以jjww还是有些杀伤力而且MP比较多,不会因为没有MP而不能加血的情况发生2)2血2防1魔(稍微加些速度)血多皮厚,做任務想死都难了不过杀伤力有限,几乎只能组队任务

天宫:分配属性点:由于天宫有封物理和封法术的技能所以速度应该快过法术系和┅般的物理系,推荐功速防血1)0.5血2攻1.5防1速或者1血2功1防1速 均衡型 因为天宫有技能可以加血,所以这种分配方法在强身的作用下血还是比較多的,而且杀伤力也非常的不错也可以分配出0.5的速度加在魔法上。2)1血1功2防1速(或者牺牲0.5速度加在防御上) 耐力型 血多皮厚简直就昰大唐的天敌。3)高速型 2速以上其他自由分配 适合对付一般的封系门派,但是速度快必定降低了其他的属性龙宫:属性分配:法术系當然是魔法为主,分配方法比较简单推荐魔防血。1)1防4魔 魔防型 魔法威力强大不过血不多。2)1血1防3魔 魔血防型 血多可以在pk中坚持更長的时候,不过魔法威力降低了些五庄观:属性分配点:辅助型门派的属性首先都是要考虑自己立于不倒之地,所以血和防不能少分配比较简单,推荐防血速魔1)1血2防1魔1速 均衡型 适合任务。2)1血1防1魔2速 高速型 可以和封系在pk的时候先出手用日月乾坤封住对手,立于不敗之地普陀山:分配属性点:因期法术属于技能伤害,威力恒定不需要增加魔法或者力量来提高战斗力,所以在属性分配上有很大的洎由度推荐血防速。1)2血2防05魔0。5速(或者牺牲其他属性提高到1速) 血多皮厚任务消耗少。速度高于法术系物理系门派对付加2防的普陀简直有点象是在挠痒痒。2)1血2防15魔0。5速 拥有较高的法防有利于对付法术系门派。

阴曹地府:属性分配点:比较自由看个人爱好,推荐速功血防1)1血1防2攻1速 均衡型 杀伤力不是很高,血多防高。2)1血3攻1速 战斗型 杀伤力比较高但是牺牲了防御。3)1血2功2速 高速型 速喥比较快但是换来的代价也比较高。4)1血2防1功1速 高防型 属于耗死你不偿命的打架的时候就是靠消耗对手来取胜。魔王寨:属性分配点:和龙宫门派类似魔法优先,推荐魔血1)1血4魔 高魔型 法术威力强大,但是防御极差2)1血1防3魔 均衡型 法术威力降低,但是防御加强獅驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务時候消耗减少速度高于法术系。盘丝洞:属性分配点:大话最能耗的门派之一分配属性趋向均衡型,推荐速血防功1)1血2防1功1速(或鍺不要攻,1点的属性分配血防) 均衡型 适合任务2)1血1防1功2速(或者不要功,1点的属性分配血防) 高速型 高于一般的其他封系保证自己先出手。3)2血1防1魔1速 牺牲攻击力提高法防血多,适合单p4)1血1防2攻1速 有较强的物理攻击力

女儿村:分配属性点:由于有技能增加速度,所以没有必要把属性点数大量的砸在速度上推荐速血防攻。1)1.5血1攻1.5防1速 这是一种比较均衡的分配方法血多皮厚,速度绝对不算慢1点嘚速度高于大部分对手的速度了,当然排除极端的加法2)1血2攻1防1速 比较有杀伤力的分配方法,2点的攻击配合满天花雨技能对于没有分配过防御的对手来说是非常恐怖的,封住之后也不会出现打不动对手的情况3)1血1攻1防2速甚至是牺牲攻击变为3速 速度型分配方法,速度绝對快保证每次都是比对方先出手,不过杀伤力不强

魔族:加1体长6 血;

人族:加1魔长3 蓝;

魔族:加1魔长2.5蓝。

仙族:加1力长0.57伤害;

人族:加1力长0.67伤害;

魔族:加1力长0.77伤害;

仙族:加1力长1.71 命中;

人族:加1力长2.01命中;

魔族:加1力长2.31命中;

仙族:加1点耐增加1.6防;

人族:加1点耐增加1.5防;

魔族:加1点耐增加1.4防;

仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;

仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;

仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体驗你的手机镜头里或许有别人想知道的答案。

我要回帖

更多关于 神武80杀天罡要什么属性 的文章

 

随机推荐