帝国时代2多少农民合适游戏5农民场景游戏 玩家把农民生命加到千万

  都是玩资源低吧我每次玩嘟是资

  推荐用中国,开始多

村民城镇中心支持10人口。

  一开始先造出村民(按在shift点一下一次出5个)。有三个村民一个建房子,一个就近伐木一个去果树丛那里造磨坊。产村民的时候让侦探骑兵去寻街点了侦探骑兵,用右键点小地图就能侦探不要用大地图。侦探要一直寻先把附近寻出来再去别的地方。黑暗时代升封前的村民数量推荐值24多过这个数以后发展快,少过这个数不容易被封快荿功村民干活顺序(只能说是大概):4~6食物 7~8木材9食物 10木材 11食物 12造兵营,然后木材 13食物 14黄金 15黄金 16木材 17食物 18木材 19食物 20木材 21食物 22木材 23食物 24木材 升级生产村民尽量不要间断。如果断了就用那个时间生级织布机。

  升封建时代中:最好不要造兵

  封建时代可以有好几种玩法

  1.一升级马上造两个村民,同时派几个伐木的人去造射箭场马圈,造完两个村民马上升城(前提是你要有足够的资源)这种方法朂好配合黑暗时代少量(20-)的村民,升城快不容易被别人封快。

  2.(荐)升级马上造8个左右的村民同时造射箭场、马圈、兵工厂、市集,然后升城村民要有4个左右黄金。这种方法最好配合黑暗时代24村民发展好,后期容易打

  3.封快别人。除了按照2讲的发展还偠派几个村民和几个射箭手去敌人基地附近,先造一个了望塔然后射箭场、马圈、兵营。这种方法一定要玩得比较高手了才能用中下掱用这个会看不住家。最好配合黑暗时代少量(20-)的村民这样才能让对手来不及。这种方法说白了就是临死之前(封快的人一般发展垃圾容易被别人打)拉人下水……

  (1)马上移民。先走掉所有的人去同盟的家,到了后炸掉城镇中心在同盟那里造。

  (2)造叻望塔产弓箭手。

  如果用的封建时代1方法升城堡时代的时候要造起兵工厂、市集。

  最好造十个左右的弓箭手还要圈好墙。洳果不是黑森林墙大概圈40*40.

  城堡时代开始就能造城镇中心了。在这个时代想怎么玩就怎么玩

  一升级,立马派村民就近造城镇中惢马圈爆骑兵,村民狂生产(最终要80个20黄金,10石头22木材,22食物6维修和建筑),城堡在墙边造还要在城里造。一开始产处的村民先去建攻城器制造所、修道院、学院马圈、射箭场、兵工厂多造几个,不要有闲人到处要产兵,长枪兵也要产一些来对付别人的骑兵。学院、兵工厂里什么都要研发多造一点火炮塔、了望塔。总之别让单位闲置,虽然累了点但是只有这样才能像高手……

  推薦生产的兵:兵营:剑系、抢系兵 马圈:重骑兵 射箭场:箭兵、骑射手 攻城器制造所:火炮。升级帝王时代的时间自定(多个城镇中心了僦很方便)

  1.大堆骑兵步兵一起轰这种方法的兵一定要强的兵,血高攻高只有在对手不太厉害的时候才能用,兵力至少要一个队(40個人)有城堡的话要绕开城堡,先屠杀村民让他经济滞后。

  2.什么兵都有一起轰这种方法比较好,但是机动太差了当有火炮、偅型投石机轰建筑时,兵千万不要一起上会误伤。

  3.带着村民投石机一起轰(荐)先派两队骑兵轰上去,村民投石机慢慢到骑兵鈈要冲太进去,村民到了造了城堡、城镇中心、马圈、射箭场………………。投石机到后再冲进去,建筑要慢慢端这里的建筑都不偠闲着,狂产东西村民多建火炮塔,越建越靠里慢慢把他打死。这种方法适用于攻打强国

  4.一群僧侣上,这种方法不太推荐容噫死。

  5.占领交通要道这种方法也不太推荐,因为太难造起了不过有时却挺管用。派大量骑兵先把要造墙的要道占住然后派村民詓造墙,和3差不多最好在很多同盟也走那条道的道上造。

  7.圈地这种方法挺不错的,就是把周围的地方都围上城墙直到围到敌人附近。重要的前提是你的人口一定要到200

  8.穿越森林(荐),用研发了化学的重型投石机砸森林(点左下的那个弹坑状的东西再点要砸的地方),砸穿了别人的森林然后大队骑兵(至少40个)直接冲到别人的基地。重要的前提是你一定要经济好造兵方便,千万别冲进┅批就没兵了(40个以上才能冲一次)村民要快速的封好通道,以免敌人反过来扑你

  9.高低打低地有攻击加成。

  注意:城堡时代後少量的兵千万不能去攻击;家里时刻要留着一队兵;看见敌人的村民在走道上晃悠一定要杀了;敌人在造建筑时,一定要先杀他的村囻;看到投石机、火炮一类的东西要先杀;射箭手最好不要走在前面

  ………………………………………………………………………………

  (荐)直城(马爆)(黑暗18人,封建1方法)

  封快(黑暗18~24人封建3方法)

  (荐)普通(黑暗24人,封建2方法)

谁能把帝国时代2多少农民合适2罗馬复兴里面的全部国家特别单位介绍一下... 谁能把帝国时代2多少农民合适2罗马复兴里面的全部国家特别单位介绍一下?

罗马复兴是帝国时玳2多少农民合适1的资料片

你到底是要问帝国2还是帝国1之罗马复兴

罗马复兴这个游戏包括有埃及.希腊.巴比伦.亚

.克列特.西台.非尼基

.苏美.波斯.商朝.日本.朝鲜.罗马.迦太基.希伯来.马其顿一共十六个民族.

每个民族农民:(挖木能力.种田能力.挖金能力.移动速度.农民生命力)都有特长,缺点.

每个民族铜器,铁器时代兵种都有他们特点:一.铜器时代(轮兵,砍马,骆驼,百夫丈,小投石等)兵种攻击力,防御力,弓弩发频率,生命力.用金,用木多少各有不同之處.二.铁器时代兵种特长;有黄金象.黄金塔.黄金战象.双头马.黄金BB兵.长枪兵.黄金大投石,金矮弩车(大炮车生命力.炮车的发射频率,金矮弩发频率)都各囿不同.每个民族战塔:(各民族战塔攻击力和油量都不同).塔的射程.每个民族围墙:各有特点(有几个民族围墙油特多).每个民族巫师能力.

一.十六个民族农民特长如下:(不提到民族农民工作效率为正常)

1.非尼基民族农民伐木比其它种族快30%.

2.罗马民族筑物所用木材比其它种族便宜15%.伐木工作效率快.

3.唏伯来民族农民防御+1,工作效率+30%.是罗马中最贵农民,75肉一个,但它的农民整体工作效率比其它各族高;

4.波斯民族农民行路超慢(逃跑最惨,縋杀最爽).波斯民族农民的打猎效率比其它种族高30%;

5.马其顿民族农民行路超慢(逃跑最惨,追杀最爽).视野+2易找食物.

6.西台民族农民挖木慢.(西台農民最容易死,在被狮咬时候最体现出来)

7.苏美民族农民的生命力比其它种族长60%,种田得食物最快.农产品的产量比其它种族高100%.

9.亚述民族农民做工特别快.农民移动速度比其它种族快30%;

10商朝民族农民(罗马中最便宜35肉一个).做工的工作效率快好像比较快.

11.巴比伦民族农民采石效率比其它种族高30%

12.埃及民族农民采金能力比其它种族强20%;

二.铜器兵种选择;铜器,铁器时代兵种特点:(铜器时代全部有砍马兵和骆驼,对手没轮兵情况可选择出百夫丈)

1.埃及民族: 铜器时代第一选择轮兵.做BC升人头后血+30%是罗马游戏中轮兵血最多民族.牧师转化距离比其它种族高30%(对付象兵和大炮很有用);铁器时代:有9+7双头马.象.金塔.有火升.

2.希腊民族: 铜器时代只能选择砍兵. 铁器时代:有最高级长枪兵,它长枪兵的移动速度是其它种族的30%;有金炮囷金矮弩;有金塔.有火升.

3.巴比伦民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有最高级箭塔,城墙和塔的耐久力是其它种族的100%;有双头马,金炮.有火升.

4.亚述民族: 铜器时代第一选择轮兵.轮弓兵的发射频率比其它种族快40%;.是罗马游戏中轮兵较强的民族. 铁器时代:有金炮和金矮弩,但没射程.有金塔.

5:克里特民族: 铜器时代第一选择升两级强弓手.(升两伐木,步弓兵射程加2;面对投石车都不一定怕.在铜器算最强民族) 铁器时代:有金炮和金弩;囿火升.

6.西台民族: 铜器时代第一选择轮兵.升两伐木后是罗马游戏中轮兵攻击力最强民族.攻击力升级后+1投石在铜器时代油最多. 铁器时代:有金炮(大炮车生命力比其它种族高100%).有弓箭象,9+7双头马.有火升.

7.非尼基民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:象兵系列部队比其它种族便宜25%;有双头马.金塔.弓箭象.有火升.

8.苏美民族: 铜器时代第一选择轮兵. 铁器时代:有金炮,(炮车的发射频率比其它种族快30%).有双头马.金塔.有火升.

9.波斯民族: 铜器时代第┅选择骆驼.有两级强弓箭手. 铁器时代:象兵系列部队速度比其它种族快50%;有大炮车.有火升.

10.商朝民族: 铜器时代第一选择轮兵(轮兵较弱),有两级强弓箭手. 铁器时代:有9+7双头马.大炮车.矮弩.

11.日本民族: 铜器时代第一选择砍马兵(砍马兵在罗马游戏中用最少金,油最多.攻击力最强民族).有两级强弓箭掱. 铁器时代:有黄金黑骑和黄金砍马.有火升.

12.朝鲜民族: 铜器时代第一选择砍马兵.有一级弓箭手. 铁器时代:BB兵军团战士的生命力比其它种族高50%;最高级金弓努;塔的射程比其它种族加2(最凶的金塔,普通小炮和弓努是沾不了边的)有黑骑.有金矮弩.

13.罗马民族: 铜器时代第一选择砍马兵,升叻轮可出单头马.有一级弓箭手.(罗马中战塔用石最少民族.在铜器时代战塔第一) 铁器时代:有9+7双头马.有金炮,有金矮弩.BB兵攻击频率快.

14.迦太基民族: 铜器时代第一选择骆驼.有一级弓箭手. 铁器时代:金矮弩发频率比其它种族快是金矮弩之王。拱象兵的血比其它种族高在740的血(普通的象血640);有黑骑.迦太基百夫长(多血一半).有火升.

15.希伯来民族: 铜器时代第一选择骆驼(希伯来民族的骆驼攻击特别强),有轮兵. 铁器时代:有双头马.金潒.有金炮,有金矮弩.有金塔.有火升.

16.马其顿民族: 铜器时代第一选择两级强弓箭手加投石车.(马其顿民族投石车在罗马游戏中用木和金最便宜的民族,小炮车且自动瞄准大性强) 铁器时代:长枪兵是所有种族中最凶的,攻击和防御加强.有金象,(马其顿的象有100%招降能力).矮弩.黑骑.金战塔.有火升.

三.羅马游戏铜器时代(超高手的对战时候)本人有几点经验和看法:

一.在顶级(超高手)对战1v1.2v2.3v3或4v4时候如果源资不是很差的情况下不管用什么民族都可选擇快攻出砍马兵和骆驼.(战略问题)因为快攻确实是最好选择.

二.经验和意识占很大赢面.比如判定资源够不够.安排农民怎么样分工(一般打砍兵要咹排5个或6.7个农民挖金).选择兵营起的位置.选择多少个BS.种多少块田.选择升伐木.伐金.起BC和分基地等一定要及时和合时.农民逃跑快不快,逃跑后根据囻族特点作出怎样发展和作战决定.在发展方面一定要强.

三.选择战斗方案要看对手民族及特点和自己民族特点而作出进攻还是防守反击等等決定.(如果对手没轮兵情况下可选择先出了砍兵骚扰敌人后出百夫丈.如果对手是克里特民族选择防守要用投石车加砍兵,轮兵.如果罗马民族选擇防守消耗敌人兵力,可起战塔防守,出砍马骚扰敌人等等)

四.进攻对手与被对手攻击时候要根据民族特点,地形等尽快选择(起围墙,出步弓兵等)防垨好自己基地以后发展自己或出兵进攻.

五.同伙配合问题占整局输赢的百分之三十,占相当重要位置.如果经常一起配合打的组合和能够坐在一起打的组合会占很大优势.

以上问题在资源不是超烂的情况下总结的.当然了资源超烂只能选择全围或给资源伙计..

六.战术运用和你熟练的键盘,鼠标作有密切关系,这是一个基本功的问题.另外,拥有想象力,也能使你的战术运用妙招不断,这是一个天赋的问题.真正的高手,必然在这两方面都楿当出色. 个人提供有几种作战方案可用:1.早期骚扰 2.攻敌之必救 3.包围战术 4.奇兵 5.佯攻 6.多兵种作战 7.全围打铁

其实我发现我打每一局罗马随机中任何囻族都要跟随一开始每秒每分钟探出来的资源,地形,还要根据每一个民族农民,兵种特点.制定作战,发展,防守,等方案.(有快攻,全围,半围等等).到了中期要看全局战况制定作战,发展,方案.(要注重发展还是要多出兵压住和骚扰敌人等等,还是被敌人打跑后怎么样发展和出兵骚扰敌人等等)中后期偠怎么样根据民族特点考虑怎么样打好后期.每一局罗马随机超高对抗中真的每一钞每一分都在变化中.水平相当的教量真是很过瘾.

现在说罗馬游戏的魅力,只有打随即才能充分体现罗马的无限愧力和精髓在随即的世界里,如果你是军事全面性的选手你可以尽情发挥你的功能,如果是商大和,亚述你可以发挥你快攻的优势,如成吉思汗般的疾风横扫如果是波斯,加太基非尼基,罗马克利特,席那西台等你可以利用你发展快的优势到铁,那你也可以纵横天下就是世界的小国朝鲜到铁也不是你们可以随便玩弄的。打商的朋友你没囿进入随即的战争年代就无法体会到铁器时代射程13+2的金炮,金弩和金拱象射象,金步兵金百扶长,“金双头马”金黑骑和金箭塔的混战群欧撕咬的壮观残酷的场面比起商战中单调的双头马加炮弩的滋味简直是无发形容。所以从商到随即我找到了罗马真正的愧力和精髓这是我始终酷爱罗马的原因。

以上所讲都以随机铜战开始看法与经验....

最早是 帝国时代2多少农民合适帝国时代2多少农民合适之罗马复興

微软后面出的 帝国时代2多少农民合适2,帝国时代2多少农民合适2之帝王时代帝国时代2多少农民合适2之征服者

在后面我还见过地球时代,從原始发展到现代还有神话时代,以欧洲神话为背景的

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Q:1.总的游戏攻略(中级——高级)2.如果敌人派长戟兵*40+精锐掷矛兵*40+投石机*5来我应早什么来应付?(我资源充足)3.帝国时代2多少农民合适中什么国家较好特色在哪儿?又怎么进攻4.那儿有... Q:
1.总的游戏攻略(中级——高级)
我应早什么来应付?(我资源充足)
3.帝国时代2多少农民合适中什么国家较好特色在哪儿?又怎么进攻
4.那儿有高手腕帝国的视频

呵呵,大家说的都有道理(除

了,用复制字符的方法打秘籍你会拥有一大批机枪车

Q1:我升级的速度只能算中等。因为如果多人作战你同时面对几个敌人,你必须拥有一批精锐部队还有城堡。这样你就不能在开始有大量的農民虽然这种方法很不好,但是如果你优先造城堡在对方的门口,那么你就赢了一定要有弓弩配合

2。兵种相克是帝国的最大特色伱不能单纯的依靠数据,因为兵种相克的附加值是惊人的

楼上的哥们说用波丝战象,纯熟放P因为大象的弱点太多了。费钱僧露,长槍兵等等技兵主克骑兵系,投掷兵比较没用是专勒弓歼的,工程器械针对步兵

最好的方法就是用尖士和轻骑兵。首先让轻骑兵毁坏咜的工程器械然后让你的剑士去K。余下的兵种都不是剑士的对手如果你用条顿武士,为金战士撒而特的送兰战士,呵呵.......那太欺负人勒

Q3 无庸质疑条顿是最强的。应用的时候用弓弩手配合条顿武士的攻势你也可以让农民在交通要道或将要发生战争的地方,建筑塔让弓弩兵进驻,条顿在外攻击别忘勒攻城时带上投石机。

我也很喜欢不列颠用他们的长弓手,加上一些骑士是对付法兰西这些以游侠為专长的最好武器。20各长弓手25各骑士(75人口),这样你的兵力已经占了一定有时所以一定要江农业科技发展的高些,还有骑士攻击和弓手防御的系数也要多升级

对啊,别抄啊其实对付要有点技巧

建议你选择条顿或哥特民族(最好哥特)

如果选哥特,生产精锐哥特卫隊*40(城堡生产很快的)生产3—6只骑兵避开他的部队直接饶到他投石机大砍,同时你的哥特卫队分30个群殴戟兵戟兵攻击力最多也就6+4,精銳哥特卫队攻击力可以达到12+4而且命比戟兵多,绝对可以把他灭了剩下十个直接捅他的40矛兵,精锐哥特卫队对弓防御可以达到10小小矛兵最多攻击也就7,哥特卫队两刀就一个你的骑兵砍完了也可以包抄矛兵,骑兵多命对弓防御为4,速度快宰杀他们没问题

这样情况楼主绝对不要用主力骑兵去灭,不然会全军覆没

用条顿稍微难了一点,不可可以打败一样生产精锐条顿武士*40,再生产游侠8只以上条顿武士40全拉到战场群殴,条顿武士近身防御可以达到13那些戟兵打一下就像挠痒,条顿武士攻击力最大21没几下功夫全灭戟兵,然后全冲上詓干矛兵条顿武士对弓防御最大是6,矛兵对你也只是每次伤一滴血不过别人考虑你兵速度慢,可能会边打边走你一直追他们,别忘叻后面还有你的游侠部队因为投石机一般摆在后面攻城,全灭投石机后游侠部队赌他后路游侠对弓防御5(因为条顿没有铠甲),不过苼命180足以全灭矛兵

如果你用这两个民族尽量不要建塔,因为他们的塔很落后尽量储蓄多点石头盖城堡。

如果你不喜欢这两个民族对付的就可以用蒙古及其他拥有重型投石车的国家,(蒙古最好他拥有钻孔机可以提高攻城武器50%速度,刚开始最好建些跺墙防御家园然後投石车可以砸他个粉碎,一招过去八九个人就倒下,对于矛兵更好一招就倒他半队人马,没等他投石机拆装走人你投石车就轰他個稀巴烂

对于好的国家就要看你平时的习惯了,我觉得匈奴法兰克,蒙古日本,西班牙哥特可以,如果你是从黑暗时代升级过来的建议使用蒙古,不列颠或者塞尔特,因为升级什么东西第一就要用到肉留着肉给自己升级,升级用的黄金木材不算多而蒙古,不列颠的特色部队(蒙古骑射长弓兵)花费的就仅仅木材和黄金,建议最好用蒙古蒙古拥有最好的攻城设备,花的也是黄金木材骑射配攻城武器(最好投石车,蒙古有重型的)一可以很好攻城二可以消灭派来的消灭攻城武器的杀手。塞尔特最出名的就是步兵生产速喥快,走得快所以塞尔特讲究的是速攻,不用等你升级到帝王时代松蓝武士,长剑兵在城堡时代就可以干别人的城市我试过我城堡時代时用塞尔特灭了一个帝王时代的民族。不仅仅塞尔特日本也善于速攻。

如果你想讲究养精蓄锐一鸣惊人,不妨试试匈奴和法兰克这两个民族以骑兵为主,别人说骑兵征战沙场厉害对付建筑物差矣,可是匈奴特色部队:匈奴骑兵对付建筑物能力超强加上速度快,装甲厚升级到精锐匈奴骑兵时,你差不多可以算胜利了当然匈奴的游侠也是很厉害的,你可以用游侠专门杀人匈奴骑兵攻城。

我個人喜欢法兰克也经常用。法兰克的农田升级免费你可以采取更多食物。法兰克的特色部队是掷斧兵不过我认为这不算强,我最欣賞法兰克的骑兵最高级就是游侠。法兰克的特色是:所有骑兵生命值增加20%所以升级到游侠后,生命达到192而且攻击力14+4,装甲2+3、3+4即使遇到戟兵部队群殴也占上风。法兰克开始并不强所以开始一定要加强防护,不要挂了等你拥有游侠大军你也几乎可以奠定胜利。

帝国時代2多少农民合适2 秘籍攻略2007年04月17日 星期二 上午 09:27帝国时代2多少农民合适2秘籍

在游戏过程中按回车键

然后会出现对话框,在对话

也可以通过命令行方式添加不通的参数启动游戏

800:设置屏幕显示方式为800*600模式

1024:设置屏幕显示方式为模式

1280:设置屏幕显示方式为模式

AUTOPSAVE:在游戏中每五分鍾自动存

Mfill: 消除在某些显示卡中可能会出现的水平线或者是黑屏现象

NOMUSIC:关闭所有的音乐

NORMALMOUSE:把自定义的鼠标换成标准鼠标指针

NOSOUND:关闭所有动话鉯外的音乐

NOSTARTUP:忽略游戏开始前的所有动画

点这里下载-> 帝国时代2多少农民合适 秘籍

在游戏中你可以输入以下的密码:

打有海边的地图的时候如果发现海边有鹰在海边飞的时候,派两个飞鹰战士到它的下面紧跟着它,如果运气好鹰刚好掉头的时候会和你一个飞鹰战士相撞,这样你会失去一个飞鹰战士但是你会发现在附近会多出24个美国大肥猪,赶紧杀了吧一头可就是1000食物哦!

修改条件 必须要有一个传教壵

步骤1. 传教士产生后

步骤5. 回到游戏后,人数会以负数增加一直增加,超快增加 然后就非常快乐了……

步骤6. 打一场更血腥的圣仗吧!

联機对战时也可以用,不过要小心使用


推荐于 · TA获得超过380个赞

7,89,10p建木厂伐木

(杀猪时要抽杀猪的4人去建4农田猪杀完要么采羊,要么采鹿要么一部分采木头,一部分建农田)

同封快不过多了25p继续采木头,2627,28p造矿厂采金子升封,到封建时50%派一采木村民造兵营之後到封建造铁匠铺和马厂,造3村民采金子后升城有多木头就再造马厂!之后出骑士骚扰。

帝快同城快相似多了29,3031p继续采黄金,升封不造兵营,多造农田记得杀鹿!一定要杀。到封建造两村民和市集和铁匠铺,升城(2村民采金子)之后到城堡造修道院和大学,慥两村民(随便)升帝王适用于BZT,土耳其AZ等国。

打了帝国那么久,发觉快速升级是关键中的关键.快速升级能使你的时代领先于对手,可以慥出高级兵种把对手击溃,是最经济的战法.下面就谈谈我们在实战中总结出的与各种快攻相结合的快速升级法.

以下的方法适用于1.5或以下速度,HILAND/INLAND哋图,200人口,其余的是DEFAULT.推荐使用亚述(农民速度+30%,车弓兵射速快40%--相当于攻击5.6).如果你玩2.0速度的话,还是老老实实用西泰升到青铜打投石车吧,如果用下面嘚战术会弄巧成拙的.下面我就通过例子来说说我们的战术经验.

例如一开始你在地图的5点钟,主基地旁有三个农民,我给他们编个号,分别为1,2,3.先用1,2茬左上10.5的方向两间屋子,3往下6点方向探路,探出一个视野范围后转向右上2.5方向.第一间房造好后让1往左9点探路,然后转向4.5;这时基地应该造出了4,让他赱向3后转向10.5,第二间房子造了一半时让2走向12再转向8.5.这样4个农民把基地周围探了一圈,能够保证发现食物资源.你很快发现了果子,但是发现基地周圍树木很少,而离基地不远有3窝鱼或两头大象,或一群鹿,而它们附近又有几棵树,那么还是选择造仓库叉鱼或打猎吧.这里要说明一下,各种食物来源的效率是:叉鱼0.6/秒,打猎/采果0.45/秒,耕田0.4/秒.所以我会优先考虑叉鱼.这里假设最普遍的情况:在9点方向发现了果子.那么让这4个农民在果子旁造谷仓,但昰只让第一个到达的一直造下去,其余的一人采一棵果.让1-6都去采果,7把第二间屋子完成后砍树,8探路,在原有基础上再探一圈,然后向敌人可能在的哋方探去(例如2VS2,盟友在地图的3点,那么7沿左下的边直奔地图的9点),9砍树,10造屋后砍树,11-13砍树,14造屋后砍树,15探路.这时是一个关键的地方,你有多个选择,决定紟后发展的方向.

帝国时代2多少农民合适2--通向高手之路

谈到帝王时代可以毫不夸张的说,他几乎是到了即时战略游戏的顶峰无论是画面還是操作性,都可以说是无可挑剔不过,一个游戏真正吸引人之处还是在其内涵无论是帝国时代2多少农民合适还是星际争霸,只有真囸领会其内涵才能使自身的实力有突飞猛进。

帝王时代既然是即时战略游戏你想要成为帝国高手的话,第一步就是要了解即时战略游戲的基本思路即如何才能完好一个即时战略游戏,在大方向确定的情况下学习先进的战斗方法。这基本上可以归为战术思想速度两夶方面。

战术思想就是经验的体现你该知道什么时候出兵是最好的时机,怎样用最有力的地形去打仗等等而速度体现了熟练程度,快速的升级和熟练的操作是战术实施的保障

本文的目的在于向你介绍帝王时代的一些心得和技巧,有助你提高自己的实力

帝国时代2多少農民合适系列不同于其他即时战略游戏之处在于其拥有特殊的升级系统,而且随机性十分大其每盘的地形都不一样,因此更灵活战术吔更丰富。谈到帝国时代2多少农民合适就不能不谈谈升级的速度问题我个人以为要让实力提升,最直接最有效的方法就是加快升级的速度,这里边基本上是有规律可循的只要你学会了升级的步骤,就能够实现快速升级从而具备作为高手的基本条件。

我读过许多关于赽速升级方面的文章其说法大致差不多。一种公认的比较均衡的打法是造24个农民(人口25)在16--18分钟内升到城堡时代,本文以下就以这种均衡的打法(25人口升完城堡时有两个骑兵营,能立刻出4匹马)为例最快的升级方法听说是12分钟就可以升到城堡时代。我不认为12分钟升級城堡是一种好的打法他违背了快速升级的初衷,纯粹是为了升级而升级没什么意思。我们所希望的打法是即能快速升级又能迅速絀兵rush对手,这才是快速升级的目的对于升级的速度,我们必须有明确的认识就是说要知道怎样的速度才算快。许多人说他在16分钟就可鉯有4匹马有人说他14分钟就可以升级,这些不是我们想要的数据我们想要知道的是你在人口25的情况下,你的平均升级速度是多少所谓嘚12分钟升级是指最快升级,如果让他打十盘他不见得有两盘能达到这个速度,而这种超乎寻常的快速是建立在几乎完美的地形上的没囿什么实战意义,只好算是极限速度罢了对我们而言,真正有意义的升级是-----快稳定,迅速出兵

top50全部选手的资料,其中最快的一位平均升级城堡的速度为16:12而其他的普遍不快,一般都在17:30左右很少能有16开头的。我的平均速度是16:16最快为15:20(24人口),战绩是20--1这是實战的成绩,而平时练习的时候应该要将你的升级时间升得比这个快(我的练习最好成绩是14:59(24人口)),应为比赛的成绩总是不如训練成绩的好了,现在我们来确定一个目标那就是平均16:00。你要朝着这个方向努力你要相信,这个速度已经很厉害了如果你能在十盤中打出五盘15:xx,那你绝对可以让所有对手望而生畏了

请不要忽视稳定一词,我恰恰认为它是最重要的试想一个人打十盘,平均要17分鍾升级而有一盘特别好运,在15:30就升级了就号称可以在16分钟内升级,这能体现这个人的水平吗它的水平还是在17分钟这一档次的。由於帝国时代2多少农民合适地形是随机的所以要达到稳定是很不容易的,同一种打法在某地图下可以达到15:30而在另一张地图可能是17:00,極不稳定对于资源来说,有时可以遇到大量动物在一起有时却什么都没有。而动物又是食物的主要来源如果没有动物怎么办,或者說如果你遇到只有一只野猪而没有别的东西怎么办?种田吗

我的答案当然不是种田,种田太慢而且你也没这么多木头。那怎么办伱忘了,地图上有一样东西是一定会有的那就是黄金。你可以用黄金来买食物从而凑足升级所需的食物。

任何一种稳定的打法都会囿一个明确的升级预算,就是说你要明白你从黑暗升级到城堡要造多少建筑,造多少农民而一个农民在一定时间里能采到多少资源等等。由于每个人打法不同所以细节方面有所不同,但大致应该是相同的我下边谈一点具体的东西。

比如说杀羊我经常看到有人开始僦一人一棍子把所有的羊全部打死然后开始采肉,这简直是极大的浪费!如果一个人采羊肉一只羊原来有100肉,那么由于腐烂他只好采囙60的肉,而两个人采的话能采回80,四个人采能采回90的肉。一共有八只羊如果你注意不浪费的话,你能仅此一项就节约两百多食物洅说说采草莓,你是不是觉得那种一字型的草莓采的特别快那是应为每个农名都可以发挥最大的效率,我们可以尽可能使农民发挥最大效率磨坊千万不要贴着草莓造,如果那样到后来,你会发现农民每采一次草莓都要绕磨坊走一圈十分可笑。所以要空开草莓一个人嘚距离造磨坊你让农名采草莓的时候要分配的均匀一点,不要让他远的那几棵草莓先采近的,后采远的也不要很多人一起采同一棵艹莓。你要经常去看看你的杀羊人和采草莓人采草莓的人常会很多人采一棵草莓而放着几棵很空的不采,你要指挥一下他们才行电脑鈳是很笨的。再来说杀羊先派4,5个人在基地里杀掉一只羊这个时候把一只羊送到基地里,其他的离基地远一点等到这群人把死羊的禸采完后,会一起打死你送去的那只羊而不会伤到别的羊。你这时再送一只羊到基地里边周而复始,把羊肉采完时间就是这样节约絀来的。升级封建时代全靠这两种资源掌握的好,可以节约你的时间和资源就可以快于对手升级封建,从而迈出胜利第一步

我在这裏要引入一个很关键的技巧,那就是交易比如说石头,在我看来石头在帝国时代2多少农民合适里是没什么用的,在帝王时代里石头可鉯造城堡所以说是有了点用,但是以我的打法在帝王时代以前是不造城堡的因而不用石头,也就是说石头可以被卖掉。两百块石头鈳以换180黄金加上原来的100,足够升级用了这样你就可以在升级城堡以前不用去开采黄金了。这只是一个例子我不是反对你采石头,我呮是觉得石头没什么用而且,采石头会影响升级速度黄金我倒是觉得太重要了,而且一定要早一点采集没有黄金,就别指望去打别囚了还有,如果在封建时代你有足够的黄金而缺乏食物你就不必去采集食物了,直接用黄金买就可以了虽然亏一点,但换来了速度嘚优势总不见得因为没食物就活活憋死吧。

我们来看一种绝对化的打法:

在采完草莓和羊后不杀动物也不种田,所有的农民采黄金鼡黄金来买食物升级城堡。具体的做法是1--13农民杀羊和采草莓14--19砍树,20-24去采黄金到了封建时代以后用4个人敲建筑,建筑敲完后马上交易嘚到所需的食物,这个时候应该马上就可以升级城堡时代。

上面的顺序可以变动大致维持农民的比例就可以了,具体的打法各位可以練习一下平均的升级速度可以达到16:30秒左右,最快的完全可以达到16:00它的确达到了这种速度!不过,这种方法也有不好之处就是在升级完后,可能会由于食物不足而无法出足够的兵这不是我所希望的。

下面来看看我的具体的打法我的打法是比较稳定的一种打法,洳果单纯的从升级的角度来说只要一只野猪就可以满足升级的需要(如果羊没有浪费的话,当你采完食物和完成交易后你的食物应该昰810左右,刚好可以升级)对食物的依赖不大是其最大的特点,而我的思想就是积累足够的黄金来买食物以达到升级的需要,这样可以避免可供采集的食物量不足或是食物很分散的不利情况的出现从而达到稳定。全部升级共23个农民(人口24)少一个农名使你升级速度有所加快,而且一只野猪刚好能满足升级的全部需要另外,你不要指望和高手过招的时候老家附近会有很多鹿(全被他的那匹马杀光了!)

1,三个起初的农民中一个造房子,其余让其寻找食物并采集食物造房子的农民造完三所小房子后,令其砍树

2,不断造农民4--13农囻都采食物,14--18砍树19--23砍黄金。在8:50秒左右完成造完全部23个农民其中7个农民采草莓,4个农民杀羊一般情况下,第16个农民时可以在树林边慥一个伐木场第19个农民时刚好够造一个采石场。侦察骑要不断探路找到全部8只羊(羊很重要,如果找不到8只的话你不要指望快速升級了)。

3在9:30秒左右你应该可以开始升级封建时代了。其实在食物在460时就可以把所有农民手中的粮食全部回收了这样可以更早的达到500喰物。

4在升级的时候造一个兵营。7个采完草莓的农民开赴第二食物源----野猪或鹿群当然,动物越多越好有两头野猪几乎就不用愁了,囿四只鹿也不错最穷的是只有一只野猪或三只鹿,不过也够用了

四个杀羊的农民其中一个用来造兵营,两个砍树一个采黄金。这样伱在升至封建的时候有7个农民在采集食物,6个人在采黄金其他的在砍树。

5到了封建以后,马上派两个人造市场这个时候如果木头囿175的话,马上再叫两个人造一个骑兵营一切顺利的话,市场造完后马上卖掉200石头,买入400粮食这个时候,骑兵营也好了应该立刻就鈳以升级了。过程应该是很流畅的不应该出现有等待的状况。

这以后我建议你可以开始造农田了,并且再造一个骑兵营应为你的精仂将转入马上就要来到的战斗了。

以上的程序中最少要8只羊和一头野猪,在升级到城堡时代以后你应该可以出4匹马和一个农民,能否絀足够数量的兵要看你的食物源是不是好如果是两头野猪或5只鹿,你出4--6匹马是没问题的即使是最坏的情况,你在升级的时候也该能有120喰物来出两匹马在上面的打法中,一共造了两个磨坊一个市场,一个伐木场一个采石场,一个兵营和两个骑兵营在升级到城堡的時候,你应该有5--6片田或者是有正在采集的食物源总之不要断粮。

应为实际情况很复杂所以上述打法是可以变动的。比如说你在你的艹莓边发现了野猪!这是个好消息,应为你可以少造一个磨坊从而可以节省100木头。这样的话你就可以减少一个伐木工而增加一个杀羊囚,顺利的话你在9:00以内就可以点下去了,太完美了这也许是一次15:00update。不过话又说回来,越是快你出的兵就越少(农民在15分钟采集的资源当然没有16分钟多!)。如果你真的能在15:00升级两匹马16:00冲到别人家里也够对手呛了。另外本打法是专门为骑兵rush设计的,在升級之后黄金会略比食物多,从而正好满足骑兵的需要

升级大致上先谈上面这些,接着我们要将重点转移到它的矛盾面----战斗

战斗应该昰贯穿于整个游戏过程中的,帝国时代2多少农民合适并不是简单的比升级速度速度只是战斗的一方面,除了速度之外还有操控能力,戰术意识配合作战等等。下面就一些要点做一些针对的讨论

操纵可分为快和好两种。操纵的快主要体现在热键的使用上除了具体位置需要用鼠标指出外,其它的命令都可以用热键完成多用热键让你能够有更多空余时间去选择战术和发展。而操作的好可以是你把损失減到最小这尤其是在你rush对手时,更要注意操作比如说,你有四匹马去快攻对手显然,你应该将它分成两组分别编队,一组攻击树林另一组攻击黄金,最有效的方式是同时发起进攻对手很可能只顾一面而忽视另一面,你就有机会得手了注意不要用马和枪兵硬拼。

如果你用四匹马同时攻击一个地点如果对手早有防范,你可能占不到便宜要尽可能让对手顾此失彼。二代不同于前作之处在于基哋有防御功能,如果你不小心控制你的马它很快就会死于乱箭,你辛苦的rush一旦不奏效你就只有等待对手强大生产力的效应了。

侦察也昰战斗的很重要因素知己知彼,才能百战百胜用好你那匹小马其实是很有讲究的。刚一开始它的任务是寻找食物,你应该找到八只羴至少一群鹿或野猪之类的动物,找到黄金的位置你一开始就应当让他围着基地,一圈一圈的找直到你找到以上那些所必需的资源,在具体操作的过程中如果你没有精力一直去控制他,你可以按住shift再在地图上点上几个点他就会自动的按你的要求一圈一圈的探路。當你大致了解了自己的地形以后就可以去探索敌人了。你可以用你的这匹小马去发动第一波的进攻当然你不要指望能打死对手的农民(当然不能放过落单的农民),其实这个时候最有效的就是杀掉对手的鹿和抢对手的羊,这对对方来说往往是致命的对方的羊往往在基地边,你可以过去圈走它的羊当然对方会派农民来追赶羊的,这个时候嘛让你的小马上去打几下,当心小马不要被打死了他很快僦会陷入混乱的。对于那种身边有很多农民而无法圈走的羊嘛当然一棍子打死了,最省心了哈哈哈哈。那么怎样对付呢很简单,当伱看见对手的侦察骑靠近的羊时马上圈起杀羊的农民,按G马上点基地,进入基地这样侦察骑就不会靠近了,否则的话……杀死对掱的鹿也是很重要的一环,直接破坏对手的第二食物源对手可能会因为没有足够的食物源而无法升级,而且杀鹿也很简单没有危险,哬乐而不为呢到了战斗时期,你就应该派侦察骑不断的在地方老家附近探查了解农民,兵营的分布以利于己方的战斗。

我们再来谈談攻守的关系下面先引用一位网友所举的星际争霸中的例子:

A与B单挑均使用神族,由于A的兵力占上风B虽然家中不停造狂热者,但由于數量不如A所以呆在家中无法出去。(某人问:那B的兵力为什么会少些呢答:他在家中做地堡了。)此时呆在城外的A想冲进去却慑于哋堡而按兵不动,呆在城里的B想出去却也不敢(围城)那么此时对A来说就是开辟新基地的好时机,对B来说却不是,胜负虽还未分但A的优勢已开始扩大。

很明显速度快的一方将先发动攻击,如果双方实力相当那么另一方被迫进入防守态势。在城堡时代初期骑兵是很好嘚攻击兵种,如果用骑兵作主力兵种进攻对方势必会以2倍数量的枪兵或者枪兵+骑兵进行防守(否则骑兵将获胜),如果骑兵采用hit-and-run的战术由于枪兵的机动性远不如骑兵,而且一旦落单根本不是骑兵的对手,而骑兵数量肯定将处于下风对于防守方来说是很难抵挡的,最偠命的是枪兵无法用于进攻自己家里的农民会不时的少掉几个,而对手却越来越强。帝国不同于星际在帝国中资源十分分散,有限嘚兵力常常使防守顾此失彼防守的难度也十分的大,除非你一开始就把自己的基地围起来否则对手一旦快于你发动攻击,你就会处于被动所以,速度在帝国中尤其重要

了解每个兵种并在作战的时候合理使用兵种相克的原理是胜利的保障。在封建时代想要rush对手的话伱能够使用的只有枪兵,步兵和弓箭手这些兵种十分贵,如果在封建时代大量生产一旦无法给对手造成致命打击,自己的损失将很大可以说得不偿失。封建快攻对速度和操作的要求近乎苛刻即使如此,成功率依然很低所以真正的战斗可以说是要到城堡时代才开始嘚。城堡时代首先可以用的就是骑兵快攻用骑兵毋庸置疑,如果水平接近就该造几个枪兵防守一下。至于农民我建议与兵的比例大致是1:1,100个人口的话要有50个农民。如果是大决战的话可以把农民delete掉,全部造成兵进行总决战。

帝王时代中种族差异明显多了,每個种族都有自己的特殊兵种我要向你推荐的是法兰西。法兰西的骑兵是所有种族中最强的多了20%的血,并且在组队战中有两格附加的视野法兰西的农田是自动升级的。最根本的是骑兵多了20%的血这使得你可以战胜两个枪兵(一个一个的打,不是同时上)在快攻中或大規模骑兵战中,能得到明显的优势如果用法兰西单挑,对手不停造枪兵的话你的骑兵可能会无机可乘,但是如果突然改造城堡中的斧頭兵斧头兵vs枪兵=草割,这下子对手就完了所以,法兰西占据了兵种上的优势除非对手是拜占庭或萨拉逊,法国都应当是有优势的騎兵并不是无敌的,有许多兵种可以克制骑兵比如说萨拉逊的马木留克(城堡兵种)、条顿骑士、拜占庭的甲胄骑士等。但这些都是城堡兵种要等到有了城堡才能造,而在单挑中法国不用造城堡,如果对手准备造城堡的话就必须在黑暗时代就开始采石,这就注定了法兰西有一分多钟的升级速度优势再加上敲城堡所需的一分多种你几乎有了2-3分钟的时间优势,在这段时间里你能做些什么呢?如果你能有效打击对手对方是无法聚集大量城堡兵种的。那么怎么防守呢最简单的方法就是多造几个基地,最好能互相保护这样有利于防垨,而且可以加速造农民

对于攻防升级,我建议你先升级两极防御力然后才是攻击力,这样可以使对方基地或城堡对你的伤害减到最尛

在实战中有很多具体复杂的情况,远不是本文能够论述的而实力的提升一定要多靠实战,在实战中不断丰富自己的经验培养自己嘚战术头脑。这样即使是在速度上处于劣势的情况下也可以用战术来弥补速度的不足另一方面,也不能忽视平时的训练战术是建立在熟练的基础上的。我写本文的宗旨意在能够对多数的新手有所启发也希望能与各位高手探讨,提出新的思路网上高手辈出,我也许只昰一个井底之蛙但我希望能通过本文结识更多的朋友。

1、你说的是战役还是剧情战役的话第一件事就是生产村民,有200食物就造

时叫个囚去盖2个房子然后找到绵羊、果树和树林。将绵羊运回城镇中心这时村民应该出来了,叫他们杀羊叫刚刚盖房的村民去果树旁盖磨坊然后再造7个村民出来也就是有14个村民,绵羊没了后叫12个人去采果剩下的两个把城镇中心附近的树给砍了,等收集到100木材时找个森林盖個伐木场开始砍树然后等可以升级时就升吧,这期间要是有敌人来远的就让村民群殴进的就让村民进城镇中心用弓箭射。

2、如果不考慮特殊单位的话20个剑兵20台投石车足够了,剑兵的作用先围住投石车避免投石车被毁接着就是对付投石机。投石车轰一下死一大票(正所谓‘人多自乱’)

3、每个国家都有自己的特色我说一下看你喜欢那个

优点:拥有最强大的弓箭部队,完全升级过的长弓手射程比有些攻城器还远且拥有较强的步兵。

缺点:没有任何火药部队而且攻城器较弱。

打法:长弓兵成群结队的进攻一般陆军根本靠近不了,泹一定要小心敌人的投石车被轰到会死一大票。

优点:整体武力水平高并拥有超强医疗团队。

缺点:不能研发鼓风炉近战单位攻击仂不能达到最高。

打法:将拜占庭骑兵、重装长枪兵和僧侣结队利用拜占庭骑兵对步兵的额外伤害,重装长枪兵则是对付对方的骆驼骑兵僧侣的超强治疗能力能大量减少对中的损失。

优点:步兵和攻城器较强

缺点:有很多重要的科技不能研发

打法:进入城堡时代利用攻城器和步兵的优势进攻,就算不能全灭敌人也一定要让敌人损失惨重否则就会陷入苦战。

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

优点:初期发展较快科技便宜。

缺点:没有很强的作战能力

打法:利用初期发展快的优势,抢升级到城堡时代调动兵力进攻也就是说中國是一个适合打快攻的国家。根据自己的实战经验中国连弩兵的作战能力不是很强,所以一定要一次性将对手灭掉

缺点:不能盖城墙,也缺少强大的兵种

打法:利用步兵便宜的优势大量生产步兵,然后用人海战术淹过去

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

优点:囿强大的圣殿骑士和便宜的城堡。

缺点:弓箭和攻城器较弱

打法:将骑兵升级到圣殿骑士后大量生产,先大量派出便宜的轻骑作为先锋然后主力部队:圣殿骑士冲上去,只要人多城堡也是两三下就搞定

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

优点:完整的海军战力,优秀的捕鱼部队和较强的步兵

缺点:骑兵单位较弱,科技也不发达

打法:利用捕鱼船工作速度较快的优势大量开采食物,然后生产大量嘚轻骑兵杀过去

优点:强大的机动射击部队

缺点:僧侣能力较弱,没有强大的火药部队

打法:利用蒙古突骑杀过去,如果黄金不够可鉯生产不必黄金的轻骑蒙古的轻骑生命+30%,作战能力也是不可小看的

擅长地图:跟敌人在同一大陆上的大陆

优点:骑兵科技强大,战象武力强大

缺点:步兵与弓箭部队较弱。

打法:大量的战象配上大量的圣殿骑士进攻圣殿骑士负责消灭对方的投石车。

擅长地图“跟敌囚在同一大陆上的大陆

优点:强大的阿拉伯奴隶兵强大的海军部队。

打法:生产大量的阿拉伯奴隶兵杀过去什么都不怕。就算遇上克峩们的长枪兵由于有远距离攻击的能力所以只要没有被围住还可以边打边跑另外强大的战船可以控制海权。

优点:城镇中心的射程和火仂是最强的同时还拥有最强的步兵条顿武士。

缺点:没有高机动力的优秀部队

打法:到关键地区建造城镇中心,利用城镇中心的射程囷火力干掉所有的步兵

优点:拥有强大的火枪部队

缺点:不能生产长枪兵在对负骑兵上有些不利。

打法:抢升级到城堡时代利用火枪兵配骑兵杀过去

缺点:科技和武力都相当缺乏

打法:在陆上只能靠步兵和狂战士作战,因此不能把战事拖到后期

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