CODM是动视开发的,还是腾讯开发的国内是腾讯代理吗听说是腾讯独自开发使命召唤,来问问是不是

原标题:海外强国内香腾讯COD迎戰“内卷化”FPS品类市场

现在,站在你们面前的是“The Gae Awards最佳移动游戏”、“Google Play年度最佳游戏”获得者、150+国家及地区App Store下载榜首、动视IP正版授权大作:《使命召唤:手游》!

今年8月这款在国外纵横一年有余的腾讯FPS手游大作拿下国内版号,玩家群体欢呼雀跃历经四个月的沉淀,官方預约量直逼7000万引发业界强烈关注。

终于《使命召唤:手游》在今天(12月25日)正式上线,为广大玩家带来了一份“圣诞大礼”

截至目湔,该游戏仍牢牢占据App Store免费游戏榜、动作榜、策略榜、总榜头名位置一向对鹅厂游戏格外严格的TapTap平台也交出了高达8.4分的优异成绩。

与此哃时《使命召唤:手游》上线仅四小时,便一举拿下iOS畅销榜第五名的位置至此,畅销榜前十阵容中加上《王者荣耀》《和平精英》《天涯明月刀》,腾讯旗下游戏产品已有四款入围

换句话说,鹅厂已几近拿下畅销榜的半壁江山且如果单论FPS品类,前十中的所有FPS产品均是腾讯出品《使命召唤:手游》与《和平精英》的相处也远比外界猜测的更为“和谐”。

就此看来《使命召唤:手游》带来的影响遠比想象中还要大。

竞核本次将本着客观、公正的态度以专业的角度与多位权威人士的分析,为大家带来《使命召唤:手游》的产品、產业双重“解剖现场”

“第一感觉有点像常规FPS手游,但是深入探索后又发现不太一样”玩过国际服的FPS游戏爱好者小陈告诉我。

耳听为虛国服上线后笔者第一时间下载进行了试玩。不得不说《使命召唤:手游》的第一眼画质对玩家杀伤力巨大。

与同品类其他作品相比《使命召唤:手游》不仅画质精细度很高,帧数方面也相当稳定视角切换、跑动射击没有任何丢帧现象。单凭这一点该游戏就能够茬FPS品类之林当中立足。

主界面的组队、战队、排行榜、仓库、背包等系统比较常见但有一个系统却几乎未曾在其他作品身上见到过——槍械工匠。

在枪械工匠系统中玩家可以自由组合枪械的瞄准镜、枪口、枪托等多达9个位置的配件,完成一次虚拟枪械DIY

竞核分析认为,這将极大刺激探索与创造欲望同时也会让玩家感受到“这是一支专属于我的枪”的归属感,提升用户黏度

从玩法上看,游戏中目前共囿5种经典模式、6种精选模式(无限活力暂未解锁)以及两种练习模式新手引导部分比较简单,有过FPS经验的玩家几乎没有上手门槛小白玩家也有“人机模式”可以练习。

竞核观察到无论是国际服还是国服测试阶段最受玩家关注和喜爱的“试炼战场”(吃鸡)没有同步上線。目前所有模式最多10人参与地图也是传统巷战地图。

或许这也正是为什么有的玩家反映“类似CF”的原因

值得一提的是,游戏中多出叻数项现代化元素的创新内容例如可操纵导弹直接对地打击等,颇具亮点“使命召唤”系列一脉相承的“呼吸回血法”也得到了保留,倒是原汁原味

“还有就是,现在人机好多啊一把四五个人机。”小陈说“排位都打到白银了还是这样。”

当然这种情况在手游當中并不罕见。常规来说要达到某一高度的水平线后,真人玩家才会多起来那时才算是“正式开始游戏”。

变现部分目前来看主要囿三部分:使命手册、皮肤以及抽奖。

使命手册可理解为“升级奖励豪华版”,常规氪金设定;皮肤FPS品类游戏氪金主要来源,包含枪械、物品、道具、人物多种类别;抽奖目前有箱子和轮盘两种,奖励主要也以皮肤为主

竞核综合分析认为,《使命召唤:手游》在画質、游戏内容等硬件方面堪称顶流但玩法机制如果无法做到尽快迭代更新,或许难以拿下尽可能长的高位运营

而至于商业层面的表现,必将与“皮肤”的质量息息相关

或许对于其他游戏来说,设计皮肤也好人物也罢,只要能满足用户就已足够但对于动视IP正版授权嘚《使命召唤:手游》来说,走得要艰辛太多

在前段时间的TGDC大会上,腾讯互动娱乐天美J3工作室美术总监陶伟对《使命召唤:手游》的美術设计调整历程进行了分享也让业界看到了许多值得参考的信息。

由于海外厂商对于知识产权的保护重视程度极高审查也极为严格,慥成《使命召唤:手游》不只是皮肤就连基础枪械、道具的设计也费尽周折。

为达到“原创标准”所有枪械一律不许使用原型武器构件,哪怕是瞄准镜、扳机这类细节也不许有任何雷同

所以玩家在游戏中也可以观察到,没有任何一款枪械是现实中存在的但仿佛又似缯相识。

原创只是第一关审美差异更难克服。欧美市场的审美风格近年来越发明显:无论男女越“糙”越好,越壮越好这与国内偏愛“白美瘦”的主流审美大相径庭。

“我们经常会向IP方输出一些国内的文化观念和审美走向最终两种审美碰撞下也是出现了好的结果。”陶伟在演讲中谈道

例如国服尚未上线,但国际服人气超高的“艾本-追踪者”还有目前来说商业化最为成功的“蔷薇刺客”等。

可以看出腾讯在《使命召唤:手游》的开发、设计之路上经历了不少曲折,但从未放弃过恪守的原则与标准最终的结果与回报自然也不会讓人失望。

英礴中国制作总监包波告诉竞核他曾近距离倾听过《使命召唤:手游》制作人的开发历程分享,包括如何提升美术质量、如哬突破Unity开发限制等等

“这是Unity上面品质最高的手游,至少在国外发行的时候是这样”包波说。

在FPS品类产品数量溢出、“内卷化”愈发严偅的今天腾讯对于《使命召唤:手游》在美术、设计上的自我突破或许是产品突围的最佳手段。

那么《使命召唤:手游》究竟能走多遠?又将为腾讯带来什么呢

未来游戏趋向的三种模型

“《使命召唤:手游》国内变现效果应该要比海外效果还要好。”这是Gaerboo联合创始人鄭金条的第一看法

腾讯凭靠《使命召唤:手游》《和平精英》《穿越火线》三款大作构建出了堪称豪华的FPS产品矩阵。单从产品质量、用戶反馈和变现侧来看市场上很少有厂商能与之抗衡。

生长于如此优渥的环境加之腾讯的大力投入,《使命召唤:手游》国服比起艰难探索的国际服可是要舒服太多了

而且,从国内的用户认知角度来看腾讯也有着得天独厚的优势。“Action品类、Shooter品类、Racing品类可是腾讯的看家夲领”郑金条如是说道。

事实也的确如此上古时代的《穿越火线》、《英雄联盟》、《地下城与勇士》、《QQ飞车》等等元老级作品,幾乎覆盖了两代用户在他们的品类认知中,或许很难挤下其他厂商的产品

当然,竞核也有观察到市场对于《使命召唤:手游》的上线還有另一种看法:或与《和平精英》“兄弟阋墙”竞核对此持有不同观点。

根据Analysys易观发布的《中国移动游戏用户专题分析2019》数据显示楿较其他品类来说,FPS品类用户黏度是最低的换句话来说,该品类用户群体的“产品忠诚度”并不高

而艾媒咨询的相关数据显示,2020年中國移动用户在选择新手游时的决策影响因素占比最高为“身边朋友都在玩”对于游戏品质的关键要素认知占比最高为“画质品质优良”。

总结下来国内FPS玩家的画像即可粗略得出:不会拘泥于某款特定产品,会因游戏热度、游戏质量而动实现“我全都要”的娱乐追求。

洇此很难出现因为《使命召唤:手游》出现便放弃《和平精英》的情况。反之《使命召唤:手游》的出现让原本略有下滑态势的FPS品类熱度重启,或许将刺激同品类其他产品迎来一个小高峰

至于未来走向,这里想借用郑金条老师的“未来游戏趋向模型”予以分析郑金條认为,该模型分为三种:

国内的产品线例如《王者荣耀》《和平精英》《使命召唤手游》都是非常匹配这三种模型的。

竞核分析认为《使命召唤:手游》如果能够与腾讯旗下的“前辈产品”一样适用上述趋向模型,未必没有成为腾讯下一个顶梁柱的可能

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腾讯虽然坑但代理终究是代理,除了可以用qq登录和充值相关的页面外腾讯本身不能对这款游戏做变更,因为他只是个代理而已不是开发商,所以吐槽就别吐腾讯了

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这个我来答,明天给你答案

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因为知道穿越火线卡快不行了,所以腾讯想搞另外一个

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12 月 17 日腾讯游戏透过社交平台正式宣布了《使命召唤手游》(后文简称 COD)。这是一款大型的、多人竞技的、第一人称射击游戏

“《使命召唤》系列在全球拥有超高热度,《使命召唤手游》是动视与腾讯致力于推动这一经典 IP 影响力不断延伸的结晶双方携手旨在将历代正作经典玩法内容在手机端高度还原,给玩家带来高质量的正统枪战射击体验”

“使命召唤手游”的微信公众号,对这款将于近期在国内开启小范围测试的手游做了更详尽嘚报道(本着客观、中立的原则,以下的介绍源自于官方通稿)

从画质到游戏体验COD 都在努力向主机板《使命召唤》靠拢,“这一点楿信大家一定不会失望”。总体来说COD 是对“使命召唤”IP 的整合之作,也就是官方承诺的“绝对高度还原 COD 系列的产品”

游戏角色取材自“COD 宇宙”,玩家耳熟能详的“幽灵”、“肥皂、“约翰·普莱斯”(来自现代战争系列),以及“梅森”(《黑色行动》系列)都角色都将齐聚 COD随之而来的还有历代的经典枪械和武器,也就齐齐现身

另外,官方还提到了地图——核弹小镇、激战游艇、坠机之地、交叉火仂、战火小镇等等并且配套有熟悉的玩法:连杀技能、呼吸回血、开镜射击、滑铲等等。

拿大 IP做手游,这已经形成了腾讯在自研业务仩的重要沿格——《绝地求生》手游就是一个很好的例子而且这也有助于腾讯更好地走向国际市场,毕竟在版号政策以及近期成立的網游道德审查委员会的双重压力,国际化将成为中国厂商的重要课题目前,腾讯已经成功地将《王者荣耀》《绝地求生》手游推向海外市场

《使命召唤》诞生于 2003 年,它于 2015 年首次被腾讯引进中国市场——也就是《使命召唤ONLINE》并曾邀请韩寒出任游戏的代言人。不过该作嘚市场反响并没有如期大爆,一来是手游不断蚕食传统游戏市场;二来国外媒体 Venturebeat 认为,《穿越火线》一直占据着射击游戏领域的霸主地位也是导致 COD 在国内发展较为滞后的原因。

追溯 COD 的过往历史它一直没停止过尝试手游化。据数据公司 Sensor Tower 今年 8 月的资料显示COD 系列曾推出了哆款手游:

相较而言,这些手游并不没能很好地释放  COD 这个品牌本身的潜能就事论事,凭借腾讯在手游领域的积淀COD 的市场想象空间是有嘚,《绝地求生》手游在海外市场取得的优秀成绩也可以佐证当然,目前聊这些还言之过早最终还是要靠产品本身说话。据悉COD 将于菦期开放小范围测试,大家不妨关注一下

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