小游戏即将上线,怎样寻找团队渠道商好做吗合作

本文通过研究3款消费升级电商平囼分别在流量上的打法和在商品、价格、品类上的打法来试图解析其成功路径。

这两年创业者和投资人都在喊"消费升级"那消费升级到底是什么?

我比较认同的答案是:"这一波的消费升级主要针对的是新中产阶级这批新中产的精神层次先达到了更先进的水平,但物质水岼稍稍落后所以目前的消费升级主要是满足中间态的奢侈,即"轻奢""

本文通过研究以下几款消费升级电商平台分别在流量上的打法和在商品、价格、品类上的打法,来试图解析其成功路径

1.1网易严选(好的生活没那么贵)

选择因素:通过对上游知名品牌制造商资源整合,控制产品的品质、价格及品类从而提供好而不贵的商品。其和供应链的合作、对供应链的参与策略值得深究

1.2一条生活馆(汇集全球一萬件好东西)

选择因素:通过短视频内容为流量入口,衍生出电商盈利模式其内容运营策略值得深究。

1.3野兽派花店(像野兽一样勇敢去愛)

选择因素:由鲜花品类发展至主打生活方式的多品类其品类拓展策略值得学习。

渠道布局:APP+官网+微信服务号商城

推广策略:网噫内部资源导入(门户、邮箱、考拉)+外部推广执行

2.1.1网易内部资源导入

通过网易自家邮箱及网易门户的推广获得种子用户

严选项目由网噫邮箱部门发起成立之初,大部分流量都来自于网易邮箱和门户等自有流量一打开网易门户网站首页或登录网易邮箱,就会弹出严选嘚广告常常是一双拖鞋,或者旅行箱之类的家居用品截至2016 年四季度,网易邮箱总有效用户数达到9. 1 亿高于我国7. 31 亿网民规模,意味着每個用户一天至少能看到一次严选的广告

在考拉海购等开设专栏,导入部分流量

2.1.2外部推广执行

"抄袭门"引来争议传播引爆

严选在2016年1月底2月初,推出 MUJI 既视感海报掀起"抄袭门"舆论热议,后推出「道歉声明」道出 ODM 商业模式。起因是1月底时微博大V作业本等人对严选之前发布的广告进行了转发和批评而后网易发布了2则应对的微博,解释ODM模式于此同时微博和知乎中发生了各种评论及争议。

引发争议的微博为1月4日發出7000+评论,17000+转发微博大V设计师兰玉、衣锦夜行的燕公子粉丝均为300W+,五岳散人和王小山都为粉丝200W左右的用户同时还有数位粉丝数多少鈈一的大V转发;转发高峰开始于1月29日,结束语2月底左右同期#好的生活,没那么贵# 1617万阅读量#网易严选道歉#有541.6万阅读量。

618、双11期间均推出"3件限购"玩法

618期间推出系列微博互动例如:反剁手小游戏,"清空你的购物车"活动和#三件生活美学#雅致feel微博日常。大家开始慢慢感受到它所说的态度

紧接着双11期间又推出"3件商品打8折,第4件不打折"的限购玩法通过3件生活美学的感念,让用户被网易严选的态度所感染另一方面对网易严选来说,限购应该还有物流配送体验的考虑

8月份、11月份,推出魔性歌曲《网易严选打折了》、《网易严选限购了》

其中一艏跃居网易云音乐排行榜第三引发吃瓜群众的转发吐槽阵营。网易云音乐近来成为网易推广的新方式能够从听觉层面进行新形势的广告探索。

巧借"大佬饭局"曝光产品

在2016 年11 月的乌镇世界互联网大会上创始人丁磊在一家客栈内宴请雷军、周鸿祎等互联网大佬。丁磊招待大佬们吃的是自己养的"味央"猪肉包括当晚使用的餐具,以及厨房做菜用的厨具都来自网易新推出的网易严选平台购买。

2.1.3广告投放:近四個月数据-梅花网

根据梅花网数据近四个月内网易严选投放渠道为网媒、纸媒、户外投放,其投放时间主要集中于双11时间段投放渠道嘚选择主要以白领阶层的生活半径覆盖为主。

网站投放:以门户、资讯的移动端网站投放为主覆盖白领阶层网媒消费场景。

纸媒投放:選择《世界经理人》杂志及各种有影响力的时报、商报作为主要渠道其读者群体以企业中高层管理者、公务员主,是准白领阶层

户外廣告:主要投放在北京地区的三、四环候车厅,这个地段为办公场地的聚集地能够有效覆盖到白领生活场景。

2.2针对目标群体在商品、价格、品类上的打法

目标用户:在MUJI等生活美学品牌的辐射范围之内追求生活品质而手头又相对拮据的白领阶层。

商品:质量过硬且兼具美感

品类:以实用性品类为主且具有丰富性,覆盖生活基本刚需场景

2.2.1通过介入产业链,整合优质制造商资源反哺到商品品质

与最好的淛造商合作,从大品牌供应商中挑选

许多制造商出口疲软极度渴望转型、增加利润。对于制造商来说电商需要花费巨大的流量成本,洏由于缺乏做电商的经验并难以招到相应的电商人才,自营做电商未必是一个很好的出路

于网易严选而言:这些制造商成为了网易严選商品品质的背书;于制造商而言:网易严选也在为这些传统意义的"代工厂"提供新的生存路径,甚至利用电商平台收集到的消费数据帮助制慥商们改造供应链

自建团队深入到原材料的核心产地,对每道工序层层把关

在合作厂商的挑选过程中网易会派员工进驻工厂进行考察,除了基本的生产水平外工厂原料的选择、质量管理体系的执行、污水排放的处理、劳工福利关怀也被纳入考察范畴。所有细节达到一萣的标准后会进入选品环节从原料的选择,款型的设计网易与供应商形成了紧密地互动。

严选要求所有商品都必须通过SGS、BV、ITS等全球权威第三方机构的质检质检合格后,网易派驻的员工还必须进行产中检测、产后检测及入库检测等诸多环节对于库内产品还会进行定期巡检和送第三检测机构进行质量抽检。(产生了高额质检费)从这些举措中能够看出网易严选的鲜明态度。

目前市场上与供应商合作时采取的均是"361"付款方式即按照30%的预付款、60%的提货款及10%的质保金分阶段支付。网易严选会按照国家法定的定期存款利率向供应商支付质保金这笔"压款"的利息。通过这种方式最大力度地扶持具备创新能力的制造企业

远超行业标准的"30天无忧退货"服务,物流全部由顺丰配送

2.2.2采取ODM模式直接卖货大幅度降低商品价格

采用ODM贴牌模式,与代工模式不同的是制造商提供包含设计和制造在内的整体方案卖给严选,对于很哆品牌商来说ODM是他们通过品牌溢价来提高利润的重要环节,而网易严选通过自家资源将这些厂商整合以品牌商品二分之一甚至三分之┅的价格将放到严选上出售。将原有的品牌溢价让利给消费者

去除经销商、专柜各种中间环节

直接通过严选平台与制作商接触,然后线仩销售中间无其他渠道环节,和小米早期如出一辙,

ODM模式在于制造商设计(模仿)产品成本低

ODM模式中,设计产权属于制造商尽管網易设立额度为一亿元的"网易严选创新专项基金",用于鼓励和支持制造商创新但就目前情况看来,多数商品外观依然是在模仿大牌

2.2.3品類上主打生活必需品,以家居领域为主实用性强

以基本款爆品获客(高复购率),以长尾品类赚钱

拖鞋、内裤、毛巾、袜子这些高频消費品质量上层价格不贵,网易严选在这些高频小物件方面做足功夫再通过其长尾赚钱。高频商品价格低用来获客;低频商品价格高,用来赚钱很典型的类目搭配。

多品类少 SKU,慢时尚路线(低更新频率)

网易严选合计有8个一级类目(居家、餐厨、配件、服装、洗护、婴童、杂货、美食)50+品类。但才500+SKU走慢时尚路线,主要是因为家居领域本身更新频率就不如其他品类但是低更新频率更方便于供应鏈管理。

牺牲品类重视商品质量

严选一件商品从选品到上线的周期就长达两个月,其中样品送检这一环节就要花费15天左右的时间为了積累商品口碑,选择放慢上线节奏暂时不以盈利为第一目的。

渠道:微信商城+APP

推广策略:通过短视频内容获取大量流量引流到商城。

3.1.1一条是如何获取到足够多的短视频用户

在微信短视频内容空白时进入

虽然微信公号在当时已经红海如血,但是短视频领域却还属于野蠻生长的时代

切中了中产阶级在线上内容消费的市场需求

网上遍地UGC,非常热闹但是缺乏与中产阶级精神需求相匹配的优质内容,纸媒衰落网媒太LOW,简洁、优质、清爽、可靠的内容供应存在巨大需求一条通过优质的视频内容,满足了中产阶级和精英阶层的内容需求

抓住人性中的传播心理,做好内容定位

一条创始人认为内容并不是通过好看、实用、有趣、温情、励志那么简单的区分而应该是,能不能体现转发者的境界和品味能不能提高他装逼的格调,这才是转发者的主要动力所以在社交媒体上,每个人都是在晒自己有逼格的一媔一条抓住这种人性需求以此为标准来指导内容的产生并且衡量内容的好坏。

内容生产上高水准稳定、高产

一条用平面媒体的方式来處理视频,营造干净简洁的画风调性上把握文化品位。在内容超级泛滥的社交媒体上他的三分钟温馨视频,在夜晚的朋友圈上出现攵字、配音、画面都让人在喧嚣的尘世中安静下来,用户看完了便欣然分享。

做到一天一集保持稳定和高产的产出优质内容,并且打通渠道继而解决盈利模式。

内容推广上多渠道、舍得花钱、人脉资源传播

内容分发至各主流视频网站(优酷等)及相关短视频分发平台(开眼等)用这些渠道向公号内导流因为是九个领域的累计叠加,所以用户基数很大覆盖整个生活方式领域。

一条花了相当的金钱成夲在广点通的广告投放中来达到快速的粉丝积累,上线仅仅15天一条的粉丝数突破100万。

由于创始人多年媒体背景拥有一定人脉资源,能过覆盖到一条旗下九个不同领域的KOL帮助传播以及合作。

将现有子频道孵化成独立视频栏目上线进行渠道细分,拓展更多流量

2015年12月18日将一条子板块"达人厨房"独立为"美食台",每天推出原创美食视频除沿袭"一条"以往的精致调性外,同样是定位大众群体带来更多实用性,用户跟着视频就能掌握到某个美食技巧并把某样美食做出来。

3.1.2一条如何保证短视频用户能够最大化的转化为电商消费用户

保证视频內容与商品的极高契合度

一条平台上的视频内容和商品保持了统一的调性,一条的视频内容聚焦于物质和生活方式吸引了大量向往欧美Φ产阶级物质生活的人。而商城的大部分商品也是符合这种调性

选品上以非标品为主,感性消费

以小众的非标品为主非标品的购买往往是人们的感性消费,而感性的视频内容无疑具有很强的转化率(虽然具体转化率不清楚)能够保持商城相较于综合电商的独特性,用戶不会进入货比三家的场景

国内的生活方式类垂直电商,很多都主打高品质高价,但自身没有流量容易被昂贵的流量所限制。一条創始人称在3000万用户的基础下一条电商流量的成本足够低,获客成本"几乎可以忽略不计"

3.2针对目标群体在商品、价格、品类上的打法

目标鼡户:高收入、高教育水平、注重生活品质的精英人群。据"一条"公布的数据截至2015年,其用户有35%分布在北上广深男性用户占比58%,拥有本科及以上学历的占67%

商品:符合中产审美需求的高品质单品

价格:符合中产消费能力

品类:丰富SKU,保证用户的粘性和购买需求的覆盖

3.2.1通过挑选优质品牌和设计师品牌入驻来定义商品的调性

1."一条"的视频团队经常采访一流的艺术家、建筑师、设计师、生活家,在获得优质内容時也获得大量独立设计师的产品

2.中产这部分人群不再为追求基本的生活温饱,而是寻求精神的富足、实现自我这种价值观反映在消费仩,通常就是一种对产品品质的追求是一种审美的体验。而能满足这些需求的产品往往是独立品牌和设计师品牌,背后有一个崇尚匠惢、情怀、艺术性的团队或设计师例如猫王收音机,U+ 家具等产品是一条平台最喜欢的商品在满足基本需求的基础上带有更多人格特质仩的情怀。

3.2.2价格上采取偏高策略并通过新开发APP 进行用户分层

1.这与一条短视频的内容有很大关系,一条短视频内容很多时候采访的是一线城市的中产其消费能力已经是富裕阶层的水平,要想商品跟上内容的调性价格也会随之升高。

2.新开发商城APP的一个作用是将短视频用户Φ真正具备消费能力的人摘出来以此保持电商平台价格更加聚焦中产,有针对性的选品

3.2.3品类上以非标品、长尾商品为主,与主流电商岼台形成差异化

例如猫王小音箱、小吉洗衣机等商品都是客单价想对较高的商品,一方面销量比较不错的同时能够积淀平台的气质另┅方面有充足现金流。

选择"高毛利率"的独立品牌、设计师品牌

独立品牌、设计师品牌普遍侧重点在于设计市场层面花费较少,设计驱动嘚产品普遍都有很高的利润但是相比市场预算投入较多的体系品牌很多曝光度不够, 则需要依靠"一条"的影响力背书一方面这些商品通過其原创性填充"一条"的商城,而另一方面"一条"也能够从中获得品牌溢价。

以慢时尚为主选择"低更新频率"的品类

选择"低更新频率"商品能夠缓减电商供应链压力,其次独立品牌、设计师品牌往往不具备资金优势无法具备多品类,快节奏的优势所以其产品也多集中于慢时尚领域。

通过开发APP承载更多的sku

一条推出独立A P P的主要原因是为了呈现大量S K U,公众号功能其实存在着诸多不足当后台的商品库存越来越多,微信公众号跳转购买的体验劣势就会暴露作为长远考虑,"一条生活馆"APP的出现就是顺理成章的创始人称2016年底sku要过万。

渠道:微博(早期)+官网+线下门店+天猫、京东旗舰店+微信公号+APP

推广策略:早期来自微博营销积淀中后期靠多渠道推广。

4.1.1早期渠道策略

上线官方網站承载订单量

随着客流量的增加微博的运营形式已经无法接待更多顾客,于是在2012年8月份上线了自家官网"野兽派"的品类也不再仅仅局限于花束,开始出售熏香、蜡烛、皮包等物品并且在每个节日推出创意礼物。在初期就上线官网而不是开设淘宝、天猫店铺是因为其國外买手策略和独立设计师合作策略容易受到时间和库存的影响,商品更新节奏慢无法适应淘宝的快节奏。

4.1.2早期微博营销策略

鲜花与故倳结合的售花模式

首先顾客通过私信或电邮讲述自己的故事与情感诉求并告知送花对象的身份气质。其次"野兽派"的花艺师再为其量身订莋花束寻找与故事匹配的花朵是一个创作过程。单是玫瑰花每个品种都有复杂的名字,每个花名字的背后都有一段历史讲究。微博婲店要做的事情是从这些"花语"中寻找灵感。因此送出的每一束花背后都藏着一个感人的故事。卖的不仅仅是花更是背后独一无二的凊感故事。

人格化特质主导微博的内容运营

早期微博运营以老板娘自身的人格魅力为主导。创始人Amber的背景为六岁起学画从事过当代艺術收藏,对生活观念很有见地另一方面她做了十年媒体行当,她的文字有自己的风格良好的媒体话语感加上对艺术的理解,使得其在微博上分享自己的作品和网友们的故事并给出温暖的情感小贴士的时候,能够具有很强的情绪煽动性所有成为了早期微博花店中最出眾的。

孵化大量顾客情感故事成为IP

通过这种量身定制的方式在售花的同时也获取到大量情感故事作为早期微博运营的优质素材,野兽派官微上经常会挑选精彩故事发布这一内容的独特性又吸引了很多粉丝关注,也孵化了情感故事的IP,受到影视圈的关注直接推动了网剧《野兽派花店》的开拍。例如:

明星以及高品质用户的传播

许多演艺界的明星都是它的常客通过高圆圆婚礼手捧花、《栀子花开》御用花朵、《甜蜜蜜》指定用花等,明星微博大V为其转发开始在微博引爆。不少早期能够光顾野兽派花店的顾客除了自身消费能力尚可,更昰朋友圈中生活方式上的意见领袖在收到特殊定制的花束后,都忍不住拍照晒幸福引发火量网友围观。这也在无意中为"野兽派"的走红起到推波助澜的作用

微博经常发布花店的"型男厨师",以及花店员工有"前日航空姐"、"前鲁豫有约员工"、"送花穿红底高跟鞋"、"明星井柏然都來做义工"等赋予野兽派强大魅力,塑造高逼格、高品位的品牌形象这些精英人才的加入为"野兽派"注入了活力,也让送花业务越来越受歡迎

4.1.3中后期多渠道布局策略

微信订阅号的上线和服务号的推出

2013年3月份开通微信订阅号,微博红利已经开始走下坡路转战微信是趋势,其订阅号"野兽派老板娘"头条文章阅读量平均为1万+次条为2000+,微信服务号的上线也补充了微信上的交易渠道

Pop-up Store 快闪店先行试水。2012年8月份和2013姩6月份就分别在上海与Loeve罗意威合作,在北京与时尚名店JOYCE合作开设快闪店,通过快闪店的营销与零售来进行实体店的试水。

线下门店瘋狂拓展线下门店的拓展对于依靠微博起家的野兽派来说,通过渠道下层能过让其品牌沉淀,稳住脱离互联网品牌快速走红,快速過气的怪圈自2013年10月份在上海开出第一家实体店,至2015年2月份开第10家至今完成21家门店开设。其每一家门店的品类不局限于鲜花还有咖啡、家居等,每个门店拥有镇店标志如家猫、豹子等,风格也不尽相同

天猫旗舰店、京东旗舰店的上线

2015年2月份先上线天猫旗舰店,京东旗舰店紧随其后意味着此时的野兽派已经在鲜花领域外拓展了一定的品类及sku,在商品供应层面做好了准备

APP"姗姗来迟"的上线

2016年11月份,在迻动互联网红利已经结束的时候上线了APP,通过下载注册即可领取50元代金券的重金活动吸引用户下载但其安卓下载量仍然平均在每天1千左右,预估安卓和ios端总共注册用户不会超过50万情况不算理想。

4.1.4中后期以明星代言为主的多渠道整合营销策略

邀请优质艺人拍摄短视频线上传播

随着知名度的扩大以及消费者的增长野兽派需要一种更有影响力的方式,去传播自身的品牌和定位而与各类明星合作拍摄的短视频,成为了品牌传播的重要方式之一

2014年七夕邀请李宇春

2015年情人节邀请徐俊导演拍摄加菲猫与线下门店

2015年母亲节邀请刘烨

2015年七夕邀请井柏然

2016姩邀请胡歌拍摄家居新品

2017年邀请鹿晗拍摄新年礼物

我们可以感受到,野兽派借助优质艺人加上质感短视频与文艺文案的传播风格在近两姩,疯狂进行线上、线下全面的渠道布局

4.1.5广告投放:近四个月数据 梅花网

根据梅花网数据,近四个月内野兽派投放渠道为网站、朋友圈其投放时间主要集中于夏季情人节时间段。投放渠道的选择主要以白领阶层的生活半径覆盖为主

网站投放-其投放时间主要集中于去姩8、9月份七夕时间段。投放网站主要以星岛环球网、北青网为主

职业:公务员、公司职员、企业中高层管理人员、专业自雇人士

教育水岼:具备较高文化素养,理性、独立思考

社会地位:意见领袖影响力大

朋友圈投放-今年年初,于情人节前夕野兽派在朋友圈投放了"胡歌"代言的野兽派短视频广告,短视频中将野兽派新上线的家居品类与鲜花结合在一起暗示野兽派进入了家居领域,打造多品类的艺术苼活方式

4.2针对目标群体在商品、价格、品类上的打法

目标用户:高收入、注重生活品质的中产精英人群,以女性为主。

商品:除了颜值、品质更要有其独特的内涵价值

价格:符合这批女性中产的消费能力多种价格策略覆盖

品类:由鲜花向生活方式拓展,通过丰富SKU提升交易額

4.2.1商品上通过国外品牌入驻艺术家合作、自己设计等方式来保证商品的优质和独特性

前期通过买手策略进行国外品牌的入驻。

后期野兽派加重自行研发、设计借助于创始人人脉资源,吸引到艺术圈和设计界的朋友为店助阵并将他们命名为"野兽先生"或者"野兽小姐"其中有茬巴黎待了11年回到上海的色彩顾问,有在同济大学任访问学者、为野兽派的新工作室担任室内设计的建筑师有为野兽派免费设计Logo和包装紙的知名书籍设计师……这些人让野兽派在产品设计上更充满冲击力。

4.2.2价格上采取人群、销售渠道分层策略

天猫、京东的商品以野兽派自巳设计的商品为主客单价较低,品类上也有所删减在官网和APP存在的美妆、零食等品类均未在天猫、京东上架。80%商品在1000元价位以下且銷量好的商品大多集中在100~500,野兽派也会专门设计一些价格100多的马克杯、香薰油的高频低价产品来提高人气

官网和APP除自家设计的产品以外,以国外买手、优质品牌入驻为主客单价高。相较于天猫、京东销量低些。但是野兽派重点发展的方向

4.2.3品类上从场景单一的鲜花品类向更为实用、场景广泛的品类延展

以"低更新频率"品类为主要拓展

走慢时尚路线,目前野兽派除鲜花领域外还覆盖家居领域、零食领域、美妆领域、香味领域、珠宝配饰领域一共6个领域,大概70+的品类保守估计2000+的SKU,这些领域相较于时装等领域都更新节奏慢产品生命周期长,有利于品牌美誉度的沉淀从鲜花起家快速走红的野兽派需要更为广泛的场景进行品牌沉淀。

拓展"高客单价"领域(珠宝配饰)

通过高频拉低频鲜花品类作为高频,珠宝配饰等相对低频

拓展"高毛利率"领域(零食/美妆)

自行设计推出一些"高复购率"且价格较低的产品

野兽派会设计一些香薰等客单价维持在100元左右的,复购率高且订单量不错

底层:网易内部流量资源+体系的推广策略

上层:与制造商合莋来生成新电商模式,从而提供高质量低价的商品

拥有足够的话语权与资金优势能过介入产业链与制造商谈判

底层:拥有足够优质的短視频内容作为商城流量入口

上层:能够搭建与视频内容高度契合的高品质电商平台来盈利

能过持续不断的输出,受中产欢迎的高质量优质短视频内容

底层:鲜花领域的品牌优势+线上、线下多渠道全面布局+明星效应的影响力流量

上层:品类丰富涉及领域众多,以国内外優质品牌合作入驻+自行设计来保证商品的高品质

鲜花领域成名之后迅速的将品牌美誉度拓展到了其他领域当中规避了鲜花行业里的众哆弊病,获得了更快的成长速度

在这三个消费升级的产品中,其切入点都各不一样

网易严选拥有众多优势,所以其是高举高打能够號召众多制造厂商加入,这本身就是一件创业公司很难办到的事情这种套路我称之为"硬派"。流量不是网易这种体量公司该担心的问题所以其一出生就瞄准供应链去的,消化产能过剩助力供给侧改革。只是其ODM模式存在山寨争议不过,我觉得这只是切入点之后严选会逐步的承担起设计重担,去"山寨化"

而一条通过短视频的内容来解决流量问题,这种套路我称之为"软派"一条目前只解决两个问题,一个昰流量问题一个是选品的问题,通过选择调性一致的商品来匹配视频吸引过来的用户流量没有自行研发设计的单品,单纯的线上零售岼台目前来看是小众版的"淘宝",优势是模式很轻劣势是平台的交易严重依赖前端的视频内容,且视频用户转化为消费用户的比例又有哆少如今短视频竞争激烈,一条的视频内容很难避免不会被稀释其电商事业的未来发展我看不清楚,最终到底能形成一个大规模交易量的电商平台还是小而美划个疑问吧

最后野兽派相较于一条会更加综合,野兽派的路走的很稳健其模式是不容易被抄袭的,是"全面型選手"但是越全面成本越高。其多渠道维护成本、明星代言的流量成本需要更大的交易额来覆盖但是错过移动互联网的风口,直至2016年底財上线的APP能否承担起更多的交易额重任要画个问号

本文由 @志龙 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。

原标题:单款产品一个月1000万买量荿本!小游戏进入重度化

关注游戏创业为游戏创业者服务

百万DAU小游戏,广告月流水可达百万但小团队的小游戏之路依然艰难。

广告实際已经开放60%以上小游戏已经接入,标准:DAU达1万

虽然微信官方目前为止还未公开宣布但游戏陀螺最近走访了小游戏团队,沟通调查发现:小游戏的广告功能实际已经开放了

业内人士B透露:“广告其实已经开放了,DAU达到1万微信就可以帮你开通现在已经其实已经是灰度了。”他指出很多小游戏都达标,“只要你去买量冲一波就能冲上去。同时也要看综合数据比如留存。”

另外他指出,对游戏开放廣告功能的门槛其实越来越接纳更多游戏——“刚开始是5万DAU现在降到1万,可能过一段时间是5千也说不定”

据他所了解到的情况,目前仩传的小游戏已经有几千款60%以上的已经开通了广告,达几百款“其中也包括了不少一波流的产品,反正只要达标就能开通”

“其实廣告系统早就做好了。只是腾讯的风格都是趋于稳健保守还未公开宣传。”

百万DAU小游戏广告月流水可达百万

开发者B介绍,他们的一款百万DAU的休闲游戏现在靠广告达到了月流水一百万。“靠广告对我们来说还可以。腾讯给了我们推荐位微信也买量,花了几万块”

泹他同时指出,如果未能获得腾讯的推荐其实流量的获取非常艰难。“现在看起来小厂乐呵呵只是因为大厂还没进来。”

而据了解尛游戏的买量也已经开放,并且竞争已经越来越激烈

小游戏已经正在进入重度化——“轻度游戏不赚钱,已经没有必要去做轻度游戏”

與此同时小游戏已经进入了另外一个阶段,B同时指出:小游戏已经正在进入重度化的时期

游戏陀螺了解到,宫斗类小游戏《皇上吉祥》最近就在疯狂买量而有更多的重度小游戏已经陆续上线,以及在准备上线的路上业内人士H指出,广州的买量大军即将要入驻他们僦等着开广告,以及苹果付费“据我了解,《大天使之剑》的小游戏已经做好只是没上。”

——“轻度的小游戏不比RPG等重度游戏哪怕重合度很高也可以大家一起玩,并且小游戏的流量获取已经越来越难”一家发行表示,轻度的小游戏已经没必要做了——“做100万DAU一忝只赚几万,做来干吗当然这对于小团队还是有意义的,但对于背后有资本的中大型公司没有太大意义”

游戏陀螺调查了解到,中小團队如果自己上线小游戏获取流量已经变得越来越难而不少都把游戏代理给发行,而目前与发行合作分到手的流水分成分到手的很多连10%吔没有不过对于中小团队而言,或许起码还是可以接受的

小游戏变化太快,中小开发者力不从心

“小游戏变化太快了计划完全被打亂了。方向一错就白搞了”——这是开发者A的感叹。“正在做着做着突然发现有人跟你做同一方向的,并且做得比你好的已经上线叻——最怕就是这样的撞车。”而由于大厂的快速跟进中小开发者的开发速度显得有些心力交瘁。

他还指出部分开发者仍然有投机取巧的想法,这些都很难长久——“身边有个朋友的打法:看头部厂商做什么就抄哪个但一旦有玩家上去举报你就下架完蛋了。创意玩法遊戏不能抄”

而另外一家做小游戏的发行C则感叹:小团队,想要在小游戏做出爆款非常难——“未来会怎么样不知道,非常之彷徨峩们原本想把我们的多款游戏做成合集,变成流量池但这种打法已经很难。因为已经出现一些流量中心了依靠买量堆起来的,太快、呔舍得花钱

价格不断飙升,单款产品一个月1000万买量成本!

小游戏发行H告诉游戏陀螺小游戏的广告主要通过广点通变现。而游戏陀螺吔了解到一家小游戏平台现在有三四百万DAU,一天收入三十万到五十万之间但一天买量就要花三十万。如此折算下来则一个月的买量荿本也在一千万上下。而游戏陀螺另外咨询了一家已经上线的重度小游戏其厂商高层告诉笔者,一个月的买量成本需要一千万

“现在佷多人想在公众号想买量都买不到,我有一个朋友是传统行业的有两千万预算花不出去,因为都被游戏厂商买了”H指出,这对于中小開发者不是好事:“量都被买走了接下来的入口有可能将全被吃掉了。”

“现在小游戏的流量价格还算便宜约五块钱一个用户,等37等鋶量厂商来了马上把这个门槛提高十倍,直接用资金、包量的打法辗压——固化红海,跟当年的页游路径是一样的”

小游戏依旧是風口,但小团队已经没有太多机会去试错了

最大感受:被套进去了小游戏不能说是风口,对接门槛有点高不过硬核那边的轻游戏其實也是。”开发者A表示:“世界变得太快小游戏的活跃与整个盘子其实最近有所下跌,接下来重度游戏靠买量总体这个行业,其实很艱难

他指出,由于政策与环境的不断改变有些团队把开发好的小游戏也不想改了,直接甩给其他渠道独代拿一笔不多的钱就算了“身边有很多朋友一腔热血扎进来,甚至辞掉上百万年薪的大厂工作但我认为,现在的小游戏是很难养活团队的”

游戏陀螺认为,对於小游戏中小开发者的突围之路:做出精品给腾讯代理似乎越来越成为独木桥。而对于游戏类型独立游戏有机会,但内容深度能不能垒起DAU是个问题,另外小游戏的内容消耗太快,付费同时也是个问题

游戏陀螺通过调查走访感受:总体而言,小游戏没有停滞相反發展得很快,业界还是非常之看好但目前这个阶段,有许多的变化与不确定因素大家都在摸索,而中小团队已经没有多少时间与机会詓试错了

团队创意是一个团队取得成功的根本前提

而个人创意是团队创意不可或缺的部分。

一定要明白他的小组的各个成员的特点并善加利用

人一组,然后发给每一组一套材料要求他们在

雅美丽的景观来,要求景色美观、创意第一

要求每一个组选出一个人来解释他们的景观的建造过程,比如:创意、实施方法等

由大家选出最有创意的、最具有美学价值的、最简单实用的景观,胜出组可以得到一份小

你们组的创意是怎样来的

在建造的过程Φ你们的合作过程如何

各人扮演什么角色,这一角

色是否与他的平时形象相符

创意好不好关系到景观的成败如果一开始的思路就错了,或者根本没有明确的目标就

会在以后的工作中面临越来越多的问题,比如时间管理、审核标准、资源分析等

当想出足够好的创意以後,每个人根据自己不同的特长选择不同的任务比如空间感好的

人就可以来搭建模型,手巧的人可以进行实际操作但是最重要的是一萣要有一个领导者,

他要纵观整个全局对创意进行可行性评估,以及最后进行总结

对于组员来说,如果你有了新的创意一定要跟其怹人交流,让他们明白你的意思并让

大家评定你的点子是否可行。

张胶带一卷,剪刀一个彩笔一盒

团队合作中的角色分工和协作问題

相信大家都听过三只小猪盖房子的故事,

在故事中三只小猪互相合作建成了一个漂亮坚固的

并最终抵挡住了大灰狼的袭击在本游戏中,我们也将扮演一次小猪看看自己拿绳

子是否能建出满意的房子

组,大约保证每组的人为

规则:用眼罩把所有人的眼睛蒙上然后规定苐一组圈出一个正方形,第二组围成一个三

角形第三组圈成一个圆形。

然后让大家联合起来用绳子建立一个绳房子房子的形状要有上述三个图形组成,并且一

我要回帖

更多关于 渠道商好做吗 的文章

 

随机推荐