通知栏为啥不显示快手信息消息在下面如何恢复到左侧栏

作者:黄理10 多年软件开发和架構经验,热衷于代码和性能优化开发和参与过多个开源项目。曾在淘宝任业务架构师多年当前在通知栏为啥不显示快手信息负责在线消息系统建设工作。

为什么建设在线消息系统

在引入 RocketMQ 之前通知栏为啥不显示快手信息已经在大量的使用 Kafka 了,但并非所有情况下 Kafka 都是最合適的比如以下场景:

  • 业务希望个别消费失败以后可以重试,并且不堵塞后续其它消息的消费

  • 业务希望消息可以延迟一段时间再投递。

  • 業务需要发送的时候保证数据库操作和消息发送是一致的(也就是事务发送)

  • 为了排查问题,有的时候业务需要一定的单个消息查询能仂

业务希望个别消费失败以后可以重试,并且不堵塞后续其它消息的消费

业务希望消息可以延迟一段时间再投递。

业务需要发送的时候保证数据库操作和消息发送是一致的(也就是事务发送)

为了排查问题,有的时候业务需要一定的单个消息查询能力

为了应对以上這类场景,我们需要建设一个主要面向在线业务的消息系统作为 Kafka 的补充。 在考察的一些消息中间件中RocketMQ 和业务需求匹配度比较高,同时蔀署结构简单使用的公司也比较多,于是最后我们就采用了 RocketMQ

在一个已有的体系内落地一个开源软件,通常大概有两种方式:

方式一:茬开源软件的基础上做深度修改很容易实现公司内需要的定制功能。但和社区开源版本分道扬镳以后如何升级?

方式二:尽量不修改社区版本(或减少不兼容的修改)而是在它的外围或者上层进一步包装来实现公司内部需要的定制功能。

注:上图方式一的图画的比较極端实际上很多公司是方式一、方式二结合的。

延迟消息是非常重要的业务功能不过 RocketMQ 内置的延迟消息只能支持几个固定的延迟级别,所以我们又开发了单独的 Delay Server 来调度延迟消息:

上图这个结构没有直接将延迟消息发到 Delay Server而是更换 Topic 以后存入 RocketMQ。这样的好处是可以复用现有的消息发送接口(以及上面的所有扩展能力)对业务来说,只需要在构造消息的时候额外指定一个延迟时间字段即可其它用法都不变。

RocketMQ 4.3 版夲以后支持了事务消息可以保证本地事务和消费发送同时成功或者失败,对于一些业务场景很有帮助事务消息的用法和原理有很多资料,这里就不细述了但关于事务消息的实践网上资料较少,我们可以给出一些建议

首先,事务消息功能一直在不断完善应该使用最噺的版本, 至少是 4.6.1 以后的版本可以避免很多问题。

其次事务消息性能是不如普通消息的,它在内部实际上会生成 3 个消息(一阶段 1 个②阶段 2 个),所以性能大约只有普通消息的 1/3如果事务消息量大的话,要做好容量规划回查调度线程也只有 1 个,不要用极限压力去考验咜

最后有一些参数注意事项。在 Broker 的配置中:

  • transactionTimeOut 默认值 6 秒太短了如果事务执行时间超过 6 秒,就可能导致消息丢失建议改到 1 分钟左右。

transactionTimeOut 默認值 6 秒太短了如果事务执行时间超过 6 秒,就可能导致消息丢失建议改到 1 分钟左右。

除了比较一些常规的监控手段以外我们开发了一個监控程序做分布式对账。可以发现我们的集群以及我们提供的 SDK 是否有异常

具体做法是在每个 Broker 上都建立一个监控专用的 Topic,监控程序使用峩们自己提供的 SDK 框架来连接集群(就像我们的业务用户那样)监控生产者会给每个集群发送少量消息。然后检查发送是否成功:

生产者呮对这些结果进行打点不判断是否正常,具体到监控(或者演练)场景可以配置不同的报警规则

消费者收到了消息会通过 TCP 旁路 ACK 生产者,生产者这边会做分布式对账将对账结果打点:

  • 消息丢失(或超时未收到消息)

  • 消息生成到最终消费的时间差

  • ACK 生产者失败(由消费者打點)

消息丢失(或超时未收到消息)

消息生成到最终消费的时间差

ACK 生产者失败(由消费者打点)

同样监控程序只负责打点,报警规则可另外配置

这套机制也可以用于分布式性能压测和故障演练。在做压测的时候每个消息都 ACK 的话,对生产者的内存压力很大因为它发出去嘚消息,需要在内存中保留一段时间(直到到达这个消息的对账时间)这段时间消费者 ACK 或者重复 ACK 都需要记录。所以我们实现了按比例抽樣对账的功能开启以后只有需要对账的消息才会在内存中保留一段时间。

顺便说一下我们做压测时,合格的标准是异步生产不失败、消费不延迟、每一个消息都不丢失这样做是为了保证压测时能给出更加准确的,可供线上系统参考的性能数字而不是制造理想条件,縋求一个大的数字比如异步生产比同步生产更脆弱(压测 Client 如果同步生产,Broker 抖动的时候同步 Client 会被堵塞导致发送速度降低,于是降低了 Broker 压仂消息发送不容易失败,但是会看到发送速率在波动)更贴近生产环境的实际情况,我们就选择异步生产来评估

Broker 默认的参数在我们嘚场景下(SSD、同步复制、异步刷盘)不是最优的,有的参数也许在大多数场景下都不是最优的我们列出一些重要的参数,供大家参考:

默认值不合理异步刷盘这个参数应该设置成 true,导致频繁刷盘对性能影响极大。
几点删除过期文件的时间删除文件时有很多磁盘读,這个默认值是合理的有条件的话还是建议低峰删除。
处理生产消息的线程数这个线程干的事情很多,建议设置为 2~4但太多也没有什麼用。因为最终写 commit log 的时候只有一个线程能拿到锁
如果前一个参数设置比较大,这个最好设置为 true避免高负载下自旋锁空转消耗 CPU。
处理生產消息的队列大小默认值可能有点小,比如 5 万 TPS(异步发送)的情况下卡 200ms 就会爆。设置比较小的数字可能是担心有大量大消息撑爆内存(比如 100K 的话 1 万个的消息大概占用 1G 内存,也还好)具体可以自己算,如果都是小消息可以把这个数字改大。可以修改 Broker 参数限制 Client 发送大消息
Broker 端快速失败(限流),和下面两个参数配合这个机制可能有争议,client 设置了超时时间如果 client 还愿意等,并且 sendThreadPoolQueue 还没有满不应该失败,sendThreadPoolQueue 满了自然会拒绝新的请求但如果 Client 设置的超时时间很短,没有这个机制可能导致消息重复可以自行决定是否开启。理想情况下能根據 Client 设置的超时时间来清理队列是最好的。
200ms 很容易导致发送失败建议改大,比如 1000ms
Page cache 超时时间,如果内存比较多比如 32G 以上,建议改大点

嘚益于简单、几乎 0 依赖的部署模式,使得我们部署小集群的成本非常低;不对社区版本进行魔改保证我们可以及时升级;统一 SDK 入口方便集群维护和功能升级;通过复合小集群+自动负载均衡实现多机房多活;充分利用 RocketMQ 的功能,比如事务消息、延迟消息(增强)来满足业务的哆样性需求;通过自动的分布式对账对每一个 Broker 以及我们的 SDK

本文也进行了一些性能参数的分享,但写的比较简单基本只说了怎么调,但沒能细说为什么以后我们会另写文章详述。目前 RocketMQ 已经应用在公司在大多数业务线期待将来会有更好的发展!

感谢你的反馈,我们会做嘚更好!

这样吧如果不是,关不了机或關机慢前

你是怎么操作的安装什么硬件了,下载什么东西了请你说说行吗?(如果偶尔出现关机死机请按开关机键关机在开机即可)

出现这样的问题是软件冲突、驱动不合适、系统问题引起的,可以还原一下系统还是不行重新安装操作系统,不要安装软件、补丁、驅动等看看关机还有问题吗?如果没有在逐步的安装驱动、补丁、软件找出不合适的东西就不要安装了。

如果关机慢或暂时无法解决關机的问题这样关机。右击任务栏选/任务管理器按住Ctrl键不动,在用鼠标点击任务管理器页面上的“关机”/“关闭”这时在松开按Ctrl键的掱就可以等待关机了(Win7没有这个)

硬件方面,CPU等硬件温度过高安装了不合适的硬件,出事前安装了不合适的东西或玩游戏、看视频、或操作大程序、或电脑用的时间长了,这时是很卡的你要有一些耐心等会电脑自己慢慢恢复,点击一下电脑上的每一个页面慢慢的恢複等恢复正常后在关机,如果还是不可以就直接按开关机键关机(如果电脑开的时间太长了,我的经验是隔一段时间重启一下电脑釋放一下缓存在接着玩就好些)。

使用系统自带的系统还原的方法:

系统自带的系统还原:“开始”/“程序”/“附件”/“系统工具”/“系統还原”点选“恢复我的计算机到一个较早的时间”,按下一步你会看到日期页面有深色的日期,那就是还原点你选择后,点击下┅步还原(Win7还原系统右击计算机选属性,在右侧选系统保护系统还原,按步骤做就是了事前也可以选择这个页面最下面创建,自己創建还原点)

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