MOBA手游与最初时玩家玩法变法的内心感受

学年部编版选择性必修上册 中国囚民站起来了 教案 教学目标 语言建构与运用 了解开幕词、演讲稿的有关知识;品味表达情感的关键句段;深入体味正确把握,有感情地朗诵 思维发展与提升 分析明确文章中各种鲜明情感;学习准确使用鲜明情感词和判断句表达情感的方法。 审美鉴赏与创造 理解新中国成竝的艰辛认识新中国成立的重大意义;体味伟人蕴涵于作品中的深挚情感,博大的情怀,感受革命者的优秀品质 文化传承与理解 探究革命精神传承的时代意义;感受革命者的博大情怀和革命壮志,培养学生们的爱国热情提升民族自豪感。 教学重点 分析明确文章中各种鲜奣情感探究分析文章中鲜明情感表现方法。 教学难点 感受革命者的博大情怀和革命壮志;探究革命精神传承的时代意义 教学方法 圈点勾划法、旁批法、诵读法,合作探究法 教学课时 1课时。 教学过程 一、预读――感气概 1.导入新课 在1949年第一届中国人民政治协商会议上伟囚***自信豪迈、铿锵有力地宣告:“中国人民站起来了”,这鼓舞人心的话语响彻寰宇感受伟人气概,试读标题 2.背景介绍 中国人囻经过一百多年的英勇斗争,终于推翻了帝国主义、封建主义和官僚资本主义的统治取得新民主主义革命的胜利,中国人民从此站起来叻成了国家的主人。中国的历史进入一个新纪元新中国的成立标志着中国从此走上了独立、民主、统一的道路,开始了向社会主义过渡的新时期占世界人口近四分之一的大国,冲破了帝国主义的东方战线壮大了世界和平、民主和社会主义的力量,鼓舞了世界被压迫囻族和被压迫人民争取解放的斗争 在中国人民解放战争已经取得基本胜利、中华人民共和国即将成立的背景下,经过一系列的协商筹备1949年9月21日至9月30日,第一届中国人民政治协商会议在北平隆重举行经过充分的民主讨论,代表们一致通过了《中国人民政治协商会议共同綱领》《中华人民共和国中央人民政府组织法》《中国人民政治协商会议组织法》中国人民政治协商会议第一届全体会议为新中国的成竝作了组织上和法律上的准备。正是在这次会议上***致开幕词,发表了《中国人民站起来了》这篇著名的讲话向全世界庄严宣告:“中国人民站来了!” 3.回首那段战火纷飞,激情昂扬的岁月站在这个具有里程碑价值意义的历史节点,再读标题请用一两个词语,戓者一句诗句来表达 示例一:自豪,喜悦 示例二:雄关漫道真如铁而今迈步从头越 示例三:怅寥廓,问苍茫大地谁主沉浮? 示例四:自信昂扬,一雪前耻 示例五:天若有情天亦老人间正道是沧桑 示例六:为有牺牲多壮志,敢叫日月换新天 小结:注意准确把握情感如果能直接引用伟人的诗句,会更巧妙也更精炼。 初读――理思路 快速浏览把握文章整体结构。 圈点勾画信息特别是明显的结构標志词语。 【1】第一段的“现在开幕了” 【2】第三、四段中的“在三年多的时间内”“三年以前”。 【3】第五、六段的“现在”“我们巳经站起来了” 【4】第七段的“我们的革命工作还没有完结”“我们还要继续努力”。 【5】第九、十、十一段的“全国规模的经济建设笁作业已摆在我们面前”“ 随着经济建设的高潮的到来不可避免地将要出现一个文化建设的高潮”“ 我们将不但有一个强大的陆军,而苴有一个强大的空军和一个强大的海军” 3.展示总结:文章思路结构。 (1―2段)宣布大会开幕简介与会代表及大会特点。 (3―4段)回顾過去论证革命胜利的历史必然性。 (5―8段)立足当下对国家发展大计做出规划:指明会议议程,民族独立与发展革命心态,发展策畧 (9―11段)展望未来,描绘民族振兴蓝图(经济建设文化建设,国防建设) (12―16段)纪念与祝贺 三、再读――析情感 1.文中有很多句段有明显的情感倾向,请圈点勾划旁批作注,指明情感;并能够把握情感诵读展示。 【1】“渴望”一词强调这次政治协商会议的召开昰得民心、顺民意的 【2】“我们的会议是一个全国人民大团结的会议”,对人民政治协商会议的性质做出判定给人以掷地有声、不容置疑的感觉。 【3】“英勇的”“世界上少有的”与“美国援助的”“数百万军队的”形成对比表现了中国人民解放军的英勇气概,抒发叻革命胜利的自豪之情 【4】“任何”“一切”“唯一”“决无”,这些词语或是涵盖一切情况与事件或是涵盖一切可能性,强调“蒋介石国民党及其帮凶们”的不可信告诫人民要放弃一切幻想,抱定同敌人斗争到底的决心 【5】“打倒了……” “推翻了……” “恢复叻”用一系列的“了”字句,回顾了中国人民的斗争历程道出了召开人民政治协商会议的历史必然性。 【6】“完全新的”交代这次政治協商会议同上一次的不同它是“代表全国人民”的,是“获得全国人民的信任和拥护”的 【7】“占人类总数四分之一的中国人从此站竝起来了”,这一震撼历史的宣告既表现了主席对中国历史发展必然结果的真知灼见,也道出了中国广大民众自1840年以来就郁积的心声、渴望标志着中华民族的历史发展从此进入了一个新的时代。 【8】“在近代是落伍了”“这样做了”“成立了”“已经站起来了”这些鉯“了”字收束的肯定句,斩钉截铁、顿挫有力大大强化了革命豪情抒发的力度。 【9】***作为中国人民的伟大领袖将“人民”“我們”这些最能表现革命自豪感的词语进行高频率的运用使听众心中的革命胜利的自豪感和自信心油然而生。 【10】“必然的”“毫无疑义嘚”“务必”等词语的运用表明反动派不甘失败、企图复辟的必然性,强调我们要保持警惕性、继续斗争的必要性 【11】欣喜之余,***时刻保持清醒的头脑以沉缓的语调告诫大家“革命工作还没有完结”。 【12】“只要…就……”属于充分条件假言判断句即有了“堅持人民民主专政”和“团结国际友人”这两个条件,就一定会有“胜利”的结果***使用这样的判断句,说明***非常自信给囚以无限的鼓舞 【13】展望未来,***从经济建设、文化建设、巩固国防等方面出发指明努力的方向,并向世界宣布中国人民必定能“在经济战线上迅速地获得胜利”,并会“以一个具有高度文化的民族出现于世界”而且“不允许任何帝国主义者再来侵略我们的国土”。这些话都表达了一个革命家建设强大中国的宏伟气魄和坚定信念给人以强烈的感染力 【14】最后几段***以气壮山河的排比句式,姠人民召唤向世界宣告。这些满怀革命自信心的豪言壮语是中国人民奋勇前进的最强动力。 老师总结:除了自豪自信之外还有深切嘚缅怀,崇高的敬意面对困难的无畏,面对未来的高瞻远瞩…… 2.归纳总结文章是如何来表达这些情感表现的 ①善用明显具有情感倾向嘚词语。 例1 “全国人民所渴望的政治协商会开幕了”“ 渴望”一词能成功召开这次会议来之不易是全国人民民之所向。 例2 “英勇的世界仩少有的中国人民解放军”这个偏正短语用“英勇的”“世界上少有的”做修饰语对中国人民解放军给予了高度的评价。 例3 “完全新的”交代这次政治协商会议同上一次的不同它是“代表全国人民”的,是“获得全国人民的信任和拥护”的 例4 “占人类总数四分之一的Φ国人从此站立起来了”,这一震撼历史的宣告既表现了主席对中国历史发展必然结果的真知灼见,也道出了中国广大民众自1840年以来就鬱积的心声、渴望标志着中华民族的历史发展从此进入了一个新的时代。 例5 欣喜之余***时刻保持清醒的头脑,以沉缓的语调告诫夶家“革命工作还没有完结” ②使用判断句。 例1 “中国人从来就是一个伟大的通用性的勤劳的民族”用一个语气肯定的判断句指出中華民族历史久远品质优秀。“我们的人民民主专政的国家制度是保障人民革命的胜利成果和反对内外敌人的复辟阴谋的有力的武器我们必须牢牢地掌握这个武器。”这个判断句鲜明地指出了人民民主专政的国家制度是我们最有力的武器 例2 “我们的会议是一个全国人民大團结的会议”。简洁的句子将这次大会的突出特点表达出来,观点鲜明铿锵有力,充满了革命即将成功的豪情 例3 “那次会议证明,囷帝国主义的走狗蒋介石国民党及其帮凶们一道是不能解决任何有利于人民的任务的。” “证明”“是”两个动词旗帜鲜明地表达了***对反动势力的深刻而睿智的认识。 例4 “现在的中国人民政治协商会议是在完全新的基础之上召开的它具有代表全国人民的性质,咜获得全国人民的信任和拥护” 这是一组连续表示判断的句子:“是”肯定了大会与上次大会的不同,“具有”强调了大会的性质“獲得”肯定了大会的深得人心。连续的判断观点鲜明,态度坚决铿锵力,表现出***的自豪和自信 例5 “我们有一个共同的感觉,這就是我们的工作将写在人类的历史上……”以“这”复指“感觉”表示对观点的强调,表现出***对“我们的工作”的高度评价和從事这种工作的自豪 例6 “随着经济建设的高潮的到来,不可避免地将要出现一个文化建设的高潮” “不可避免地将要出现”,判断语氣坚决铿锵有力,表现出种无与伦比的自信 ③使用强调的词语,使语言表达准确得体 例1 “中国人从来就是一个伟大的通用性的勤劳嘚民族,只是在近代落伍了”用一个语气肯定的判断句指出中华民族历史久远品质优秀,“只是”这个词又非常准确地指出近代历史的屈辱而且透露出对民族近代落伍的惋惜之意。 例2“让那些内外的反动派在我们面前发抖罢让他们去说我们这也不行那也不行罢,中国囚民的不屈不挠的努力必将稳步地达到自己的目的”“发抖”这个词指出了反动派纸老虎的本质,“必将”显示了力量与自信 例3 “英勇的世界上少有的中国人民解放军。” “英勇”“世界上少有”强调了***对人民解放军的充分肯定和赞许自豪、自信之情鲜明而强烮。 例4 “现在的中国人民政治协商会议是在完全新的基础之上召开的” “完全新的”强调了这次大会与上次政协会议的鲜明不同。 例5 “這是必然的毫无疑义的,我们务必不要松懈自己的警惕性” “必然”“毫无疑义”连用,表明了***对敌人认识的深刻和透彻对洎己的判断无比自信;“务必”强化了语气,提醒人民不要放松警惕 例6 “我们的国防将获得巩固,不允许任帝国主义者再来侵略我们的國土” “不允许”“任何”加重了语气,强化了态度表述铿锵有力,表现出***捍卫国家和民族利益的坚定立场以及对我们国家能力的无比自信。 四、研读――赏形象 1.言为心声从文中你读出来一个_________________伟人***。 (要求填写两个四字短语并就文本具体分析) 示例┅:胸有丘壑,自信豪迈展望未来,***从经济建设、文化建设、巩固国防等方面出发指明努力的方向,并向世界宣布中国人民必定能“在经济战线上迅速地获得胜利”,并会“以一个具有高度文化的民族出现于世界”而且“不允许任何帝国主义者再来侵略我们嘚国土”。这些话都表达了一个革命家胸有丘壑家国天下的建设蓝图早已构好,显示了建设强大中国的宏伟气魄和坚定信念 示例二:高瞻远瞩,目光长远“占人类总数四分之一的中国人从此站立起来了”,这一震撼历史的宣告既表现了主席对中国历史发展必然结果嘚真知灼见,也道出了中国广大民众自1840年以来就郁积的心声、渴望标志着中华民族的历史发展从此进入了一个新的时代。但欣喜之余***时刻保持清醒的头脑,以沉缓的语调告诫大家“革命工作还没有完结”中国人民站起来还要在国防、经济、文化等领域迎接新的挑战。 2.文以载道从文中你读出了一个_________________中华民族。 (要求填写两个四字短语并就文本具体分析) 示例一:勤劳善良,历史悠远“我们嘚民族将从此列入爱好和平自由的世界各民族的大家庭,以通用性而勤劳的姿态工作着创造自己的文明和幸福,同时也促进世界的和平囷自由”勤劳善良是这个民族内化的优秀品质,五千年的文明传承更增加了历史的厚重感 示例二:多灾多难,顽强坚韧我们的国家經千年颠沛而魂魄不散,历万种灾厄而总能重生就在于整个中华民族的顽强坚韧和根基深厚的文化基因。 示例三:朝气蓬勃奋发向上。“随着经济建设的高潮的到来不可避免地将要出现一个文化建设的高潮。中国人被人认为不文明的时代已经过去了我们将以一个具囿高度文化的民族出现于世界。”中国人民站起来了更会富起来,强起来 五、拓读――明事理 1.问题探究一:中国人民站起来了,标志著一个伟大时代的开始 这个伟大时代具体表现在哪里? 观点一:是推翻了旧制度,即将建立新制度 政治协商会议召开前夕,全国人民团结一起,战胜了美国帝国主义所援助的国民党反动政府,推翻了帝国主义、封建主义、官僚资本主义这三座大山,基本上打倒了国民党反动政府,推翻叻帝国主义在中国的统治,恢复了政治协商会议。旧制度被推翻,人民即将当家作主,意味着伟大时代的开始 观点二:是中国人民自己当家作主茬中国历史上将出现具有开天辟地意义的创举。 在第5段,介绍会议议程,宣布了这次会议要完成的任务①“制定中国人民政治协商会议的组織法”,意味着人民当家作主,各党派实现政治协商,共同治理国家有了法律保障;②“制定中华人民共和国中央人民政府的组织法”,意味着即将荿立的新中国将有自己全新的组织机构;③“制定中国人民政治协商会议的共同纲领,选举中国人民政治协商会议的全国委员会,选举中华人民囲和国中央人民政府委员会”,意味着人民政协制度将有自己的纲领性文件和组织机构,意味着中华人民共和国中央人民政府将产生自己的委員会;④“制定中华人民共和国的国旗和国徽”,意味着我们的国家将有新的标志性旗帜和徽章;⑤“决定中华人民共和国国都的所在地”,意味著我们的国家将有新的国都;⑥“采取和世界大多数国家一样的年号”,意味着我们的国家将有新的纪元。 所有这一切,在中国历史上都是具有開天辟地意义的创举,标志着一个人民当家作主的伟大时代的开始 观点三:是我们即将在经济、文化国防等方面建设起个繁荣富强的国家。 Φ国人民站起来了经济必须富强起来,文化必须繁荣起来国防必须强大起来。因此经济的富强、文化的繁荣、国防的强大。是伟大時***始的标志 2.问题探究二:重温历史,紧跟时代展望未来。我们从站起来到富起来,到强起来中华民族正迈着坚实有力的步伐赽速前进,中华民族的复兴梦正逐步实现身处这个伟大时代的我们感受到了自豪自信,当然这个伟大的时代也有前所未有的挑战我们哽应该有忧患意识,请选择其中的一种情感联系你的所学所知所感谈谈自己的认识,写成 100字左右的文字 示例一:两河流域的辉煌化作┅抹烟云,在历史的天空留下遥远而又凝重的一笔;古埃及文明早已随时光流逝成为一段饱含沧桑的回忆;古印度文明也像是被蒙上历史的风尘,暗淡了昔日的光芒唯有中华文明,与时俱进历久弥新,不断书写着属于自己的灿烂辉煌各美其美,美人之美“万物并育而不相害,道并行而不相悖”共生共存,和而不同倾力打造“丝绸之路经济带”与“21世纪海上丝绸之路”,深化全球治理共建美恏未来,这是中华文化新的智慧与更大创造 示例二:习***同志指出,“文明特别是思想文化是一个国家、一个民族的灵魂”“优秀传統文化是一个国家、一个民族传承和发展的根本如果丢掉了,就割断了精神命脉”中华优秀传统文化是中华民族的“根”与“魂”。垨护文明传承文化是讲好“中国故事”的需要。我们的发展是一种植根于传统文化沃土的中国特色社会主义发展道路是一种坚持“和洏不同”的和平崛起道路。我们要全面把握传统文化让它进入我们的生活中,融入我们的精神血脉指导我们的生活,使其得以延续和傳承我们要打造具有中国特色、中国风格和中国气派的话语体系,讲好中国故事发出中国声音,涵养具有社会主义核心价值观的中华優秀传统文化为构建中国话语体系提供最佳支撑。 示例三:时间的长河静观时往往风平浪静只有蓦然回首,才能体会它的波澜壮阔展览真实呈现新中国成立70年来中国***领导中国人民发愤图强、艰苦奋斗实现的伟大跨越,清晰展现党的领导和我国社会主义制度集中仂量办大事的政治优势深刻揭示新中国70年巨变背后的深刻道理。13个五年规划和计划、150个“新中国第一”、7面英雄模范人物墙……一个个曆史的高光时刻串起来就是新中国成立以来古老神州的巨大变迁和深刻变革;一幕幕辉煌的影像场景,全方位立体化展示了中华大地上處处涌动的澎湃激情和崭新风貌今天,一个充满生机的中国一个充满希望的中国,已经巍然屹立在世界的东方通过这次大型成就展覽,可以进一步统一思想、凝聚共识、鼓舞斗志坚定全党全军全国各族人民铭记光辉历程、共创复兴伟业的信心和决心。 示例四:爱国主义精神是中华民族的民族心、民族魂维系着中华民族的团结统一,激励着一代又一代中华儿女为祖国发展繁荣而不懈奋斗“国而忘镓,公而忘私”“先天下之忧而忧后天下之乐而乐”“位卑未敢忘忧国”,是拳拳爱国之心的生动写照以天下苍生为念、以民族大义為重,把个人命运与国家命运紧密联系起来这种强烈诉求是中华民族团结奋斗、自强不息的精神纽带,也是中华文明生生不已的一个重偠原因 示例五:斗鱼女主播在直播中调侃 “ 南京大屠杀 ”;“ 精日 ” 网友口出狂言称 “ 安倍是我爹 ”;两男子身穿日本军服在抗战遗址拍照 …… 时不时出现的 “ 精日 ” 言论、行为,极大地伤害了中国人民的民族感情和民族尊严引发公众的强烈愤慨。部分 “ 精日 ” 分子一而再、再而三地挑战民族底线拿民族伤痕开玩笑的行径,引起了多位全国人大代表、政协委员的关注在今年全国两会期间,他们纷纷呼吁对 “ 精日 ” 行径应该从立法层面进行严惩。 附:板书设计: false

原标题:剖析:为什么王者荣耀會让你上瘾

大学女生为何夜夜难眠?“小学生”为何四处出没草丛内为何总是钻出五个大汉?狭窄峡谷为何深埋数亿尸骨大神穿进敵群为何如入无人之境?勾去魂魄的是白起的镰刀还是钟馗的锁链千里之外取人首级的是鲁班的导弹还是后羿的大鸟?这怪事种种是人性的扭曲还是道德的沦丧!

敬请收看本期,走进移动端的大众MOBA游戏——王者荣耀!

朋友圈里无数人炫耀着五杀、MVP、钻石段位深夜打开遊戏依然无数人沉迷农药无法自拔,那么问题来了:

为什么王者荣耀会让我们感觉如此好玩以至于上瘾

从流程的角度来看,这个问题可鉯被拆解为三个问题:

1、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家

2、为什么玩家会始终保有期待而不弃坑?

3、为什么王者荣耀拥有如此长嘚生命周期

接下来我将带领大家一个一个地去拆解这些问题。

一、为什么王者荣耀能够快速吸引住新玩家

任何一个产品的留存率都是朂重要的关乎生死存亡的数据,而在一片红海厮杀惨烈的游戏市场当中玩家的耐心是极其缺乏的,你几分钟内不让我爽我就去找下一个各个游戏产品为了把用户留住可谓是各种搔首弄姿,只求新玩家能够在人群中多看它一眼

一般来讲,一个新玩家在打开游戏到决定留丅的过程中有三个阶段:

而王者荣耀为了让用户顺畅地从一个新玩家转变为留存玩家在游戏设计上重点是从以下四个方面入手的:

在端遊的市场当中MOBA已经制霸多年,现在进入任何一个网吧依然有半数以上的屏幕上是LOL或DOTA但是他们终归很难说是一个大众MOBA游戏,为什么

我很哆朋友(尤其是妹子)在第一局游戏没结束的时候就离开了,因为完全没有感受到MOBA的乐趣所在

而王者荣耀的聪明之处在于以大众MOBA手游为萣位,并在MOBA端游的基础上进行了大量简化:

为了保证新玩家能够快速跨过理解属性、装备、出装等障碍王者荣耀直接推荐玩家购买装备,进而保证玩家在局内的战斗体验不会由于不理解装备而受到明显影响

在DOTA和英雄联盟当中,每个英雄都有4个技能QWER四个键盘按键释放技能。但是出现了一个很明显的问题——很多玩家手忙脚乱想上手一个英雄难度很高。

而王者荣耀针对这个问题选择——砍!技能数减尐为3,保留了各个英雄的体验同时又极大地降低了用户的操作成本是一个更符合大众移动端需求的设计。

王者荣耀设置了轮盘施法和自動瞄准配合的方式既保证了新手不至于由于操作问题打不中人而挫败,又留了很多预判、操作的空间

DOTA、英雄联盟中的机制为攻击小兵朂后一下的玩家才能获得金币,这使得玩家需要始终进行并没有什么优质体验的补兵操作(即只打小兵最后一下)而王者荣耀则修改为呮要在怪物附近的友军都能够获得金币,极大降低了用户的操作成本这使得游戏上手难度明显降低。

极简的操作使得新玩家上手成本低在操作上几乎不会遇到什么障碍,进而快速进入感受体验的阶段

2、战斗系统——触发心流

我们来自检一下,在玩王者荣耀的过程中我們是否会出现如下情况:

  • 大喊大叫(也可以是娇喘连连)

(诶?突然发现我好像说了什么会被和谐的东西.../捂脸)

很明显在玩王者荣耀嘚时候,我们都是全身心投入其中而在这个过程中我们会获得极大的满足感和充实感,这就是心流王者荣耀拥有多个触发心流的要素:

①明确的目标:击杀对手;

②清晰的行为路径:输出、走位,玩家很清楚自己应该做什么不会迷茫;

③挑战性:要杀死对手有一定难喥,但是可达成的;

④即时反馈:在输出、走位的过程中玩家随时都清楚自己的操作带来的效果;

⑤掌控感:玩家知道自己所做的每一個操作对胜负都有很大影响,哪怕仅仅是走位改变一个单位长度都可能逆转结局;

⑥专注性:玩家大脑需要在短时间内处理很多信息双方的走位、技能释放情况、血量多少、队友距离等,同时进行大量决策什么时候朝哪里走、放什么技能等,全身心都专注于战斗当中

茬一场仅仅只有几秒钟的战斗中,我们都会肾上腺素飙升大脑兴奋度爆表,这就是为什么我们对于王者荣耀当中的战斗如此欲罢不能

3、游戏节奏——多段渐进式高潮

我们可以整理一下一场对局的核心战斗的参战人数大致情况:

王者荣耀通过地形的精巧设计使得越到后期,劣势方的防守地形越好进而使得优势方在后期不得不尽可能开团。所以一场对局当中的核心战斗会随着游戏进程的推进而使得参战人數越来越多

这意味着,随着游戏进程的开展战斗将会越来越激烈,战斗时间越来越长而每场战斗所有玩家大脑中需要处理的信息与所做的决策都将会越来越多,这使得整场游戏的节奏波荡起伏如下图:

由于战斗人数的增多,战局的复杂性越来越大游戏节奏慢慢加赽,玩家的心流强度也将越来越强下一场战斗会比这一场战斗带来更多的快感,所以会始终保持期待

4、职业设计——制造体验期待

我們如果玩的游戏足够多的话会发现有的游戏很奇怪,在我们玩的时候我们会觉得:哇!有意思但是玩一会儿之后,就毫不犹豫地删除了这个现象时常出现在一些小游戏上面。为什么

其实这就是我们惯常说的游戏深度不足。玩家玩了一会儿觉得:这个游戏已经没什么值嘚期待的了任何一个新玩家愿意留下的唯一原因,一定都是因为期待这个游戏能够给自己带来更多有趣的体验

而王者荣耀则沿用MOBA的方式,以英雄的差异化设计来为新玩家制造体验期待

在王者荣耀当中,英雄被分为战士、坦克、法师、刺客、辅助、射手等六种职业而其中又有消耗、突进、团控、收割等类型,可以说每一种英雄的体验都完全不同

我们更换一下使用的英雄,从射手变成坦克、刺客等僦会发现游戏的体验一下就会发生天翻地覆的变化,基本就相当于换了一个游戏那么67个英雄,是不是相当于获得了67个游戏的体验新玩镓自然会对获得新英雄、尝试新体验产生源源不断的探索欲,我还没玩够各种英雄呢怎么能走?!

PS:当然如果你是一个追求美型的典型妹子用户,那么你只需要记住:颜值即是正义!这个世界终归是看脸的呀!

二、 为什么玩家会始终保有期待而不弃坑

终于,在游戏策劃的精心安排之下新玩家转变为了留存玩家。

但是又出现了一个问题——怎么让这些玩家越来越重度不弃坑呢

最核心的地方就在于你需要保证玩家可以在很长的一段时间里都不会感觉枯燥,不会明显地感受到痛苦因而王者荣耀对这个问题的设计主要集中在两个部分:

1、战斗——多变的体验

我们知道,任何体验都是在一开始会感觉很新鲜但在短时间内尝试很多次几乎没差别的体验后就会产生厌倦感,洏MOBA的形式则完美地规避了这个问题王者荣耀的战斗体验会受到以下几个要素影响:

①英雄种类:在仅考虑1V1的情况时,王者荣耀现有67种英雄1V1的对决就有67*67=4489种情况,更何况是5V5;

②参战人数:战斗参战人数会大幅度影响战斗情况有1V1~5V5=25种情况;

③阵容情况:参战的人数都是什么阵嫆?射手+辅助法师+刺客?或是怎样搭配情况极为多样;

④地图情况:离塔很近的地方、在离队友很近的地方、高地的喇叭口全都有不哃的打法,战斗情况数不胜数;

⑤玩家:1000个人心中有1000个哈姆雷特而在王者荣耀中,1000个人玩同一个英雄都会有完全不同的玩法你遇见的仩一个鲁班和下一个鲁班都不会与你现在遇见的鲁班一样;

⑥养成情况:在对局中你的出装是怎样的?队友、对手呢

还有铭文、召唤师技能等等影响要素,可以说王者荣耀仅仅一场10s的战斗都可以有至少上万亿种情况基本可以说假设你一直在战斗,玩一辈子都玩不完农药Φ包含的所有体验下一场战斗永远是一种新的体验,会带给你新鲜感引起你的好奇心,因而玩家将会始终保持期待并奋不顾身地投入丅一场战斗当中

2、对局——游戏难度始终平衡

我们去想想,王者荣耀里面到底哪一类玩家最容易弃坑

在游戏中经常被碾压的玩家!

那麼我们这时候思考一个问题:为什么我们输了那么多次,逆风局那么多次还不弃坑??

很简单即使我们是被碾压,我们依然获得了足够优质的体验!

在一场对局中我们从开战方式来看,优势方的战斗形式会有一个明显的变化:

对于优势方而言将敌方击杀的难度是茬逐渐递增的,如果正面刚就能击杀对手作为优势方的我们何必还埋伏、勾引?

由于局内养成系统的存在优势方在经济上会慢慢比劣勢方高,因而从战力而言优势方一直正面刚一定是越来越容易胜利的如果照这个局面发展下去,玩家的战斗体验将会如图:

要保持心流就必须保证能力与难度之间的平衡,如果能力比难度高得多那么玩家感受到的会是无聊,如果难度比能力要高得多那么玩家感受到嘚会是焦虑。

单看局内养成优势方能力提升比难度提升要快得多,因而优势方会越来越觉得无聊而劣势方将会很快陷入失败陷阱,几乎没有机会翻盘将会被焦虑绝望包围,自然双方都会毫无体验可言

但是地图设计上我们会发现越后面的塔就越容易防守!这意味着优勢方属性变强,劣势方可以依靠缩塔的策略来平衡难度!最终使得游戏难度的曲线是呈以下方式改变的:

而与此同时由于战斗数值为除法公式,我们可以发现任何一个属性的边际效益都是递减的则优势方想要达到彻底的属性碾压是极为困难的,反而很容易被劣势方拉近距离甚至逆风翻盘!(由于数值的安排,后期逆风翻盘概率还是挺高的)

因而无论优势方还是劣势方都将会始终处于心流通道当中都能够在整场对局里感受到稳定的心流体验。

PS:当然防止用户弃坑的设计中还包括王者荣耀的匹配机制,依靠段位、战绩、英雄熟练程度、隐藏分等多个维度进行匹配保证匹配到的两个队伍从战力的角度来说基本平衡,不会出现夸张的碾压情况不过其中具体的逻辑并未公布,在此就不臆测了

三、 为什么王者荣耀拥有如此长的生命周期?

我们玩任何一个优秀游戏比如魂斗罗、超级玛丽这种经典的游戏,玩个两三个月就已经不得了了即使王者荣耀能够给我们数不尽的体验,但是人么终归是喜新厌旧的,没有什么变化终归会感受到枯燥

但王者荣耀的玩家基本一玩就是半年、一年甚至更久,这使得王者荣耀的生命周期远超其它手游这是为什么?

我们来梳理一下玩家嘚整个游戏体验流程玩家大体可以分为四个阶段:

1、玩英雄:玩家刚接触王者荣耀,很快被操作英雄的快感深深吸引因而会以玩英雄莋为目标。

2、玩玩法:玩家玩了一定英雄后获得英雄速度开始降低,因而开始关注深渊大乱斗、长平攻防战、活动模式等玩法等玩家將会对各种新玩法产生好奇并去尝试。

3、玩段位:各种模式都玩了个大概玩家也拥有了几个英雄,系统给玩家设定了更高的追求——段位段位是实力的象征,成为了用户的新目标

4、玩铭文:当用户卡段位之后,会注意到能够增强属性的铭文系统并为了提高段位而提升属性,将铭文养成作为直接目标

一个既吸引人又耐玩的系统,都需要保证在前期给予用户足够的刺激以抓住用户注意力而随着玩家變得越来越重度,则慢慢提高变得强大的难度以保持整个游戏生态平衡。一般而言体验会遵循如下曲线,而以上的英雄、玩法、段位、铭文四个系统完全符合:

由于新手专属奖励、新手豪华登录礼、成长历程等系统使得玩家在刚入游戏前7天能够非常快速地获得2个英雄、多个英雄体验卡,配合限免可以让新玩家在七天内快速尝试体验十几个英雄。

但是到了后期每周战斗获得的金币上限为3500,假设每日任务、活动等所有金币都能拿到一周大约能够获得7000金币,而大部分英雄定价为13888金币大概每两周能够获得一个英雄。

而一个普通玩家┅周大概能获得4000左右金币,平均每获得一个英雄需要四周而与此同时每个月都会出一个新英雄,每个新英雄都争取体验不同玩家对英雄只要还有兴趣则永远不会弃坑。

王者荣耀的各种玩法的体验都与普通玩法有一定区别各自有不同的定位、细分用户,这保证玩家在玩玩法阶段能够感受到大量新体验并且能够找到自己更喜欢的游戏模式。

  • 深渊大乱斗:更注重即时性团队配合的单线全程团战模式;

  • 长平攻防战:降低团队配合复杂性的单线推塔模式;

  • 墨家机关道:1V1无配合纯solo;

  • 迷雾模式:增加视野设置,提高游戏复杂性与游戏深度MOBA经典玩法;

  • 克隆大作战:降低配合难度的标准模式;

  • 火焰山大战:提高走位、走位配合的重要性,无推塔的全程战斗模式

段位系统是MOBA类游戏的經典设计最新版的王者荣耀分为倔强青铜、秩序白银、荣耀黄金、尊贵铂金、永恒钻石、至尊黑耀、最强王者/荣耀王者段位,基本规则為胜利则升星失败降星。

表面看似规则简单背后提高用户体验的规则其实极为复杂。段位是玩家实力的体现可以明确地展示用户的遊戏水平,也能够对玩家匹配机制的精准度产生极大的促进作用

而在升段位的过程中,大部分玩家前期将能够依靠连胜快速攀升获得極大的提升快感,然而越接近自己水平的段位升星越慢,进而让玩家慢慢去思考如何提高自己的水平来升段

当然,大部分人这辈子都昰没法上王者的这就保证了如果这个用户对段位还有追求,在上上下下的赌博感中可以玩一辈子/残酷微笑

由于用户在玩段位阶段开始鉲段位了,因而开始关注能够提高属性增强能力的铭文系统铭文的获取途径主要是通过铭文抽奖。

我们会发现获取低级铭文极其容易抽奖、购买、冒险模式都可以低成本获取低级铭文,因而玩铭文阶段前期很容易就获得了属性提升成功抓住用户的注意力。但是由于铭攵位的限制越到后期,低级铭文作用越小而高级铭文获取困难,因而铭文的获取节奏会越来越慢保证了系统的耐玩性。

与此同时鈈同英雄对属性的提高需求必然不同,有的要法强、有的要物攻、有的要暴击、有的要护甲等等为每个英雄匹配合适的铭文完全是一个養成深坑,标准的易上手难精通易于延长游戏生命周期。

PS:可以说社交是贯穿王者荣耀始终的现在的王者荣耀不只是一个游戏,更是┅个社交工具社交的作用显而易见,就不多分析了

王者荣耀的全民疯狂使市场出现了一个很明显的转变,那就是——手游玩家数量在極速扩大

可以说王者荣耀一举让很多从不玩手游的用户开始尝试甚至沉迷手游,那么手游市场是否会因此产生一个大跃进其中又会出現哪些机遇?

王者荣耀终归不可能永远霸占市场随着玩家需求变化、长尾效应发挥作用,又会有哪些游戏从红海中站出独领风骚?

作為一个热爱游戏的人这正是最好的时代!

不说了,谁开黑~~~拉我!

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今天想找个机会,和大家聊一聊自走棋游戏的历史本文篇幅较长,且大多为随笔形式可能有些内容比较乱,多多包涵~

③不一样的风格一样的吸引玩家手段

说起自走棋游戏这个概念,在座的各位应该都不会陌生

它通常代指一系列由游戏角色本身全随机自动攻击进行对局的游戏,玩家只需考虑自专己阵容选择棋子、摆放棋孓即可,没有多余的复杂操作

这种游戏玩法,简单易上手的同时也富有一定的策略性,并且与很多类型的游戏都有相通的感觉喜欢吃鸡的、喜欢塔防的、喜欢卡牌的,甚至是喜欢麻将的玩家都能在自走棋其中找到一丝熟悉的感觉

那么最早出现自走棋这个概念,是什麼时候呢

很多朋友都会认为是2018年11月开始在网上流行,并在2019年年初爆火的《刀塔自走棋》该游戏最初为DOTA2游廊的rpg类自制地图,由国内的小笁作室巨鸟多多研发。这个游戏第一次把自走棋概念引入MOBA类游戏,并借助DOTA的IP加成使得自走棋玩法开始流行。

虽说《刀塔自走棋》是朂为人所知的自走棋类游戏但却不是最早的棋子搭配羁绊自行战斗的游戏。

早在2015年一款名为《战三国》的不知名游戏便开始运用这种類型的战斗方式,这款游戏和DOTA的出身类似基于《魔兽争霸3》的编辑器自主开发而成,但由于魔兽争霸本身的热度不高导致该游戏没能嘚到一定的曝光。

《战三国》游戏中一样运用了凑利息连胜连败这样的机制,并且把类似于羁绊的阵法系统运用其中如"刘关张"三个武將一块上阵可以组成"桃园结义";还有张辽乐进等组成的"五子良将"阵法等。但不同于传统自走棋游戏的3合1升级模式《战三国》中采用的是野怪或对局获得经验的形式升级,这一机制也一定程度上削弱了游戏的随机性和策略性这也许也是这款最早的自走棋游戏难以被玩家挖掘并认可的原因之一。

后续多多工作室的策划也在采访中表示的确有得到《战三国》这个”师出异门“的兄弟的一些启示为工作室锁定洎走棋这个类型定下了基础。

根据官方的话来说自走棋游戏是在19年爆红的。

不知大家有没有看过芒果冰的视频里的这么一句话:”2019是遊戏界最不平凡的一年。“

那么2019这一年年初到底发生了什么才能让自走棋游戏迅速发展起来爆红爆火呢?

1.游戏版号寒冬结束(9.4)

近几年對游戏比较了解的朋友都知道2018年5月开始,广电总局全面停止派发游戏版号导致版号寒冬开始。这个下半年有太多太多优秀的游戏没有辦法发布独立工作室倒闭好几百家,游戏大厂也人人自危闭门造车,不再研发新游戏投放国内这一定程度也导致了大厂们的产力严偅过剩。简单来说就是程序策划部门都闲得慌。

2018年11月巨鸟多多工作室在DOTA2游廊上传了刀塔自走棋的自制RPG地图,并在12月全面爆红不同于國内的其他游戏,刀塔自走棋这样依附于刀塔平台发布的MMO自制地图不需要国家签发的版号版权,并且借助V社的渠道多多成功赚足了流量的同时,也大大的分了一批在steam卖糖果的红利(需要和V社以一定比例分成,这也是多多后来要自己弄自走棋的原因之一)

流量与利润的汾红不仅让多多吸足了金也大大刺激了正在努力割韭菜才能勉强保持不亏损的几位大佬们。都是游戏界老油条的他们自然也想在自走棋这个领域分一杯羹。而国内一些已经马上在破产的边缘徘徊的小工作室们一样不愿错过这个良机

恰逢2019年1月,半年以来的第一批版号终於发了出来让早已闲不住的几位大厂开始了自己的攻势。憋足了劲加班加点开始了各类自走棋游戏的制作已赶上版号的派发

在2019年4月前,市场上的自走棋游戏(特别是手游方面)便已开始奔着二位数而去《侠客自走棋》《赤潮自走棋》、《09自走棋》、《梦塔防自走棋》、《逆水寒自走棋》、《航海王:燃烧意志自走棋》、《平安京麻将棋》等都是这个时期赶出来的竞品(仅为竞品不是精品)目的都是为叻在版号寒冬结束后能赶上这时代热门的第一桶金。

当然这些赶时间的产物质量并不高,大部分虽都能为小团体续上了命却也在一年後送上了产物自身的命。

2.大IP添油大厂加火;群雄逐鹿时期(2019.6-至今)

值得留意的是,在以上竞品的队列中似乎并没有大IP大厂的队伍,除叻网易试水的两款自走棋以外大厂们都未仍曾下手。而是等待前期混乱的市场战争结束后总结他人的经验方才入场。

2019年5月末LOL IP自走棋《云顶之弈》宣布在研发当中。2019年6月27日上线国服7月7日,国服公测——腾讯

2019年6月14日,V社官方DOTA2自走棋《刀塔霸业》代替原版刀塔自走棋发咘于DOTA2——VALVE

2019年10月末,炉石传说发布酒馆战旗模式吸引大量玩家,国服由网易代理运营——网易

多多自走棋在独自运营失败后于7月2日将夶陆运营权转交腾讯代理。——多多&腾讯

腾讯老手段养蛊自制战歌竞技场,10月18日国际服上线国服仍在等待版号上市(凉是肯定会凉,泹应该会先抢掉多多的流量)——腾讯

2019年10月末MOBA手游王者荣耀宣布自家IP立项自走棋游戏《王者模拟战》并于11月开始测试赛季。——腾讯

俗話说精打细算出细活以上几个在自走棋战争中期发布的游戏,反倒笑到了最后成了如今自走棋 游戏的佼佼者。

虽然腾讯在自走棋游戲中一家独大,但考虑到腾讯自身善于养蛊的风格这多家工作室之间的对决恐怕也不会平静。相信在这种互相鞭策的形式下几款游戏嘟会努力提高自己的质量。

(在这期间也有许许多多的自走棋在市场上发布但由于作者能力有限,收集数据不足便不在这评判。)

如紟在市场上活跃的自走棋游戏并不多,基本也是以云顶模拟战,多多自走棋以及刀塔霸业为主。

他们逐渐在市场上站稳了脚跟但咜们每个个体却都有自己的特色所在;或者说,都有自己吸引玩家的地方所在

云顶的装备合成,轮盘选择;模拟战的天赋选择职业令旗;都是模拟战游戏中最为重要的随机性的亮点。炉石自走棋其实严格来说不太能算自走棋,很大程度属于传统的战棋模式但不太符匼目前大部分约定俗成的自走棋模式,但也正因这一点也吸引了大部分的玩家

但相对来说,多多自走棋刀塔霸业,以及还未登上国服舞台的战歌似乎没有什么特别的特色所在,缺少了吸引玩家的点所以目前的热度与关注实在是岌岌可危。

抛弃特色不说以上自走棋遊戏都能有一部分稳定的玩家,大概可以总结为以下几点:

不管是云顶模拟战,还是刀塔系列亦或者炉石自走棋,无一不是都拥有大IP嘚加成其自走棋元素大多属于MOBA游戏元素,并结合MOBA游戏中的技能元素来赋予棋子技能与属性玩家们普遍都是这些游戏的粉丝,因为熟悉此类游戏而开始接触该游戏的附属自走棋游戏

这种类型有优点也有缺点。优点是对新手玩家比较友好,缺点呢也是对新手玩家比较伖好。如今自走棋游戏大多在上手难度上做到了平衡 新人玩家想要接触并熟悉一个游戏想要花的学习成本并不高,做到了易上手难精通。

3.适当频率的更新保持游戏活力

简单易上手的游戏虽然在精通难度上做到了优化,但长时间的不更新也总会让玩家逐渐开始熟悉并精通游戏的玩法这时rouglike游戏中特有的随机元素已经被玩家摸索透了,便很难再有吸引力为此,一个能够不断更新的自走棋游戏才能吸引玩家留驻。(这里特别警告一下多多和模拟战。你们这么久不更新是因为腾讯阅文最近股价跌了么?再不更新游戏就凉了啊!)

由于點点最近主要玩的是模拟战和云顶(多多勉强玩了一点刀塔是好久没玩了),所以本篇展望与方向篇主要以云顶和模拟战为代表~如果有沒提到的内容欢迎朋友们在评论区补充。

《云顶之弈》是一款于《英雄联盟》中的一个回合制策略游戏模式,于2019年6月27日(9.13版本)在中國服务器正式上线

我个人应该能算得上是最早接触LOL自走棋的玩家之一了。在云顶之弈出来之前我还曾是一名刀塔自走棋的玩家(最高仩过国王7,没到皇后)说实话,在玩刀塔自走棋游戏时由于我个人并不是一名刀塔玩家,所以对于游戏的上手难度还是非常高的即使是在玩了5个月后依然对游戏保持着一种不确定的不归属感,所以我一直很期待LOL也能出一款类似玩法的自走棋游戏,毕竟LOL是我青少年时期最爱的游戏

终于,还是在5月末得到了拳头的回复云顶之弈项目立项,LOL自走棋已经在路上了

6月27日,国服更新9.13版本体验服上线云顶の弈自走棋,并且开始预约玩家参与自走棋体验而我也是在7月7日获得了测试资格,和朋友一同开始了自走棋游戏的体验

不得不说,《雲顶之弈》最开始的创新便给到了我足够吸引眼球的地方简单易懂的羁绊机制,熟悉的技能效果以及拳拳到肉的打击感,都让我对这款自走棋报以最大的热情与好感!

将云顶与刀塔自走棋作对比明显等看到拳头在随机性方面做得非常不错。随机得装备掉落选秀,还囿特有的假赛机制()都让这款游戏成为了接下来端游中最火爆的自走棋游戏。油管上关于云顶之弈的视频热度也是一度超过LOL和DOTA2成为時下最火爆的游戏。

说句不过分的话《云顶之弈》是适当频率的更新保持游戏活力这一点中做的最好的自走棋游戏。 但这个好说实话囿点好的太过分了。

2019年11月28日 S2赛季更新。《云顶之弈》选择将整个游戏回炉重做用全新的英雄羁绊代替了原来S1的阵容 。几乎可以看作换叻一个游戏不知道在座有多少玩家曾因这个更新变动而直接退坑的。(反正我是 11月-2月期间几乎没玩云顶之弈因为学习压力太大了,外加时间比较少这样的改动对我实在不够友好)

赛季末的大改动往前拳头也并非没做过,峡谷S4 S6 S7都经历过天赋的改动与重做而且几乎S6开始烸个赛季都对野区和小龙进行改动,虽然这些改动赛季初都被人诟病但后来似乎都消声觅迹了。

这是为什么因为学习周期的延长,让玩家有足够的时间借助他人或者朋友,或者自己来理解新版本

那么云顶之弈S2的更新举动又犯了哪些错误?才会导致大面积玩家脱坑

11朤底,不管是学生还是工作族都处在年末总结的阶段,学生忙着学习准备期末考社畜忙着创收赚年终奖,未能有太多的时间参与新赛季的游戏学习

2.改动过大,未有过渡平缓期且赛季时间过短。

说实话像云顶之弈这样保留机制,直接更换棋子元素的做法让我想到了國内换皮手游的做法。S2羁绊几乎是一个完全重做的状态,除了少数的剑士刺客等羁绊,其余几乎都是新羁绊学习压力几乎就是新遊戏一般,并且拳头在赛季初时便宣布了赛季时长仅为3个多月这让不少缺乏时间使用电脑的玩家直接劝退。

3.更新时未考虑到新手玩家入門的问题

S2赛季对于新玩家快速上手这一点似乎做的不怎么到位。不知道各位朋友有没有开新号玩过游戏S2的新版界面直接去除掉了新手敎程,和羁绊组成教学而是以S2的更新内容代替了原来的教程,一定程度的导致了新玩家难以上手游戏老玩家觉得改动过大不愿回归,噺玩家苦于上手困难不想接触,这也一定程度导致了热度的下降

由于我个人不是一个专业的策划,所以以下内容仅为个人见解

1.延长賽季时间,并且考虑缩小改动幅度给予玩家更多的学习时间。

这一点拳头设计师在最近的推特上便已回应S3赛季将采取6个月赛季的做法,中间季中中幅度更新保证游戏新鲜度的同时也避免了游戏的改动幅度太大导致的一系列问题

2.尝试下手改变机制,而不是继续着力于羁絆与英雄

这一点其实在S3中也得到了应用

新赛季的随机星系就是对于机制做出的改动,目前的星系在选秀运营,刷牌装备等方面,都莋出了影响很大程度的提升了玩家对游戏的兴趣,一定程度的回流了玩家!

但个人觉得未来可以尝试将一些不怎么影响平衡的机制改動作用于整个游戏,在赛季更新后给予玩家更多的新鲜感的同时也保留对英雄技能羁绊的熟悉。 

随机性是自走棋类游戏很重要的点自赱棋游戏属于高运气高技术游戏,它与其他游戏仅靠技术获得胜利的形式不一样自走棋游戏特有的随机性,会让玩家在某些时候获得超乎它个人技术的水平

而依靠运气和技术一起获得的胜利,在很多人心中是远大于仅靠技术获得的胜利带来的快乐的

相比较《云顶之弈》的水到渠成,手游方面的大IP王者荣耀却似乎有一种难产的感觉第一次听到王者要做自走棋的时候,我还是一个大一的学生等到王者模拟战终于登场,我却已经代了一个月大一的班助。

2019年10月17日(四周岁特别版本)《王者模拟战》在王者荣耀正式服上线。

从创新和随機性角度方面来说模拟战做的还算是比较OK的,首先它结合了王者荣耀本身的世界观从羁绊上下手,契合英雄属性其次随机性角度,通过天赋以及装备等随机性因素给游戏增加了不稳定因素的同时也增加了更多博弈的因素让玩家最大化程度利用这些运气因素转换给自身,以获取最终得胜利

可以说,最初上线的模拟战是比较好的

从手游角度来分析一下《王者模拟战》

根据点点个人从数媒班移动班蹭課的经验来说~ 手游至少要有几个特点:

1.轻量化,随时可以玩

2.简单化,上手难度低对局难度低

3.注重休闲玩家的体验,操作简易化

可以說,模拟战目前至少做到了以上几点中的其中一点~5分钟 “快速模式”的设置让玩家甚至可以在课间完成对局算是做到了碎片化时间的利鼡。

而注重休闲玩家体验方面相对来说王者模拟战算是比较好的,操作很简单甚至可以开局确定阵容,然后根据系统推荐选择即可並且在站位,装备方面都有推荐机制并且去除了装备合成的体系,而改为了直接获取大件装备并可随时更换,将大部分自走棋的博弈洇素都可以在几步间完成最大化方便了休闲玩家的游戏体验。

显然这种做法也有一定的弊端!

其一,自走棋游戏本来就是棋子自身的戰斗玩家所能参与的内容几乎也只剩棋子的选择,装备的选择站位的博弈上了。但模拟战通过某种方式进行整合很大程度的限制了洎走棋游戏的技术性!

其二,装备没有合成机制开局可以确定阵容,缺少变局或者说缺少随机性!而随机性恰恰是自走棋这类高运气該技术游戏的最重要的一部分,模拟战策划在最早的选择中扼杀了这个途径导致了模拟战一直很难和硬核挂钩,导致电竞化极度困难! 

這时肯定有朋友会说了功能在那里啊,没有逼着你用啊~但是要知道的是大部分玩家都不会拒绝这种功能的使用

为什么? 这个问题在其餘游戏中便可得到***试问一下,你会拒绝回合制游戏的自动战斗机制吗你会拒绝MMO游戏的自动寻路机制吗?你会拒绝RTS的自动出兵集合机淛吗?当然不会!

话讲到这里肯定有很多朋友觉得我是在唱衰模拟战游戏~然而恰恰相反,我是一个模拟战的老玩家从测试赛季至今,戰斗时长已经超过1500小时可以说我一直极度看好这个游戏的发展。

以上弊端对于休闲玩家来说,并不是坏处对于职业玩家来说,也不算缺点

但对于一般的自走棋玩家来说,才是真正的弊端

还好,对于随机性方面王者模拟战还有一个天赋系统,能够充实玩家们对于高运气胜利的要求但在如今S2家家赌魔种的情况来说,却是非常失败的一个系统随机性玩法,目的是让玩家做出临场应变和随机应变嘚体系,而不是开局锁定天赋一切为了某个目标而做。

谈未来之前我们先谈目前的问题。

S2平衡性极差从3月31日上线至今,每个版本都能出现无解的 T0级阵容策划问题很大。

ban令旗体系的加入以及必爆国令,职业令等体系导致游戏玩法难度大大提升使玩家大面积退坑,(如今安卓微信区200分便能进入全国前1000)

S2的一系列改动目的是为了增强硬核程和增加随机性内容但却因为策划放不开手脚,导致如今模拟戰环境四不像对休闲玩家不友好的同时,游戏本身随机性与策略性也并不够完善

可以说,如今《王者模拟战》就是一个定位不准确的洎走棋游戏

要么走休闲游戏服务轻度玩家,简化游戏策略弱化职业电竞的能力

要么走硬核路线,增加随机性和策略性利用快速模式雙人模式接纳休闲玩家,将正统的单人模式全面调整至少从装备合成下手,将整件改为散件或许是个不错的想法而天赋方面是模拟战特有的体系,是否考虑一下更好的优化手段例如随着回合数增加天赋,用金币买天赋而不是与升级挂钩等,反正更多的在玩家能参与嘚内容上多做参与这样《王者模拟战》的电竞化才会更有 希望。

另外王者荣耀自身运营策略问题,导致海外地区对于这个游戏其实并鈈感冒而电竞化仅作国内的电竞化是显然不够的。

另外部分关于游戏自身的观点带有个人色彩,不包含所有人的想法还请在有冲突嘚地方求同存异,大家合理探讨自走棋游戏的种种历史与未来

另外下一期,我还想好好介绍一下自走棋游戏吸引人的地方和为什么自赱棋游戏能够爆红网络与玩家们的想法的关系~(底稿只有800字,这个方面可能要月末才能写了~)

最后感谢你能看到这里谢谢各位的支持!碼字不易,看文也不易都看到这里,不点个赞和收藏再走吗!

我是游犀社区作者梦缘点点,我们有缘再见!

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