三多棋牌推广教程乐用哪些方法比较呢

一些非游戏业内的人对这个行业還是有不少好奇的他们通常都会说:“听说游戏行业很赚钱啊”,但并不是很了解游戏行业是怎么赚钱的

今天就给大家上个科普文,甴于内容浅显业内大佬可以忽略此文。

// 一、游戏的分类 //

所谓电脑游戏或者说电子游戏,我们从中国市场出发最常见的是三类:客户端游戏,网页游戏手机游戏。

客户端游戏是需要在 PC 上下载一个客户端来玩的典型如《传奇》,《征途》《英雄联盟》,《梦幻西游》等2018年1~6月,中国端游市场收入315.5亿元占30.0%,份额持续下滑

网页游戏是通过浏览器打开即玩的,典型如《神仙道》《女神联盟》等等。2018姩1~6月中国网页游戏市场实际销售收入72.6亿元占6.9%,已是末流之态

移动游戏,也就是手机游戏典型如《绝地求生》,《王者荣耀》《炉石传说》 等等,2018年~6月中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入634.1亿元占中国游戏市场实际销售收入比重为60.4%,整体呈曲线增长显然,移动游戏是未来游戏的发展趋势

但实际上游戏分类并不止这些,H5游戏、VR游戏也是不可忽视的游戏品类

上面说的是大的游戏终端类型嘚分类,实际上游戏还有题材分类以及玩法的分类,比较常见的如角色扮演类型卡牌类型,休闲竞技类型棋牌推广教程类型等等。其他还可以按照美术风格,以及展现方式来分比如动漫风格,写实风格像素风格。还有玩法比如推图,塔防格斗等这些大概了解一下就好。

// 二、游戏公司的分类 //

大体可以分为游戏研发公司,发行商平台及渠道商,其他辅助相关公司

一般一款游戏是研发公司開发出来,发行公司获得发行授权(版权金 + 分成行规是这样,版权金多少看发行公司对产品的价值判断因为市场存在多家发行公司竞爭,所以这个价格不太可能压得很低)然后发行公司和平台及渠道商合作将游戏发布,并通过广告购买和市场活动推广游戏产品最终收益按照一定比例分配给研发商,发行商以及平台和渠道商。 在这其中有一些其他辅助类公司会从中牟利后面会介绍。

顾名思义研發游戏的公司。

研发公司如果自己不做发行行规可以拿到产品用户充值的 20%~30%,看授权合作方案如果发行商比较强势,甚至可能只能拿到鼡户充值的 15% 一款游戏如果开发成本是 500 万,如果研发商的分成比例是 20%那么也就是需要游戏产生至少 2500 万营收才可以勉强收回成本。 中国市場的移动游戏普遍生命周期不长大部分游戏的 80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月鋶水 500 万,才可以覆盖 500 万人民币的研发成本现在还觉得游戏研发钱很好赚么?

获得游戏指定市场授权并在指定市场发行游戏产品的公司。

游戏发行公司的主要工作是市场合作和广告采购简单说就是给游戏导入玩家。

活动设计和玩家客服反馈游戏中的各种活动,刺激消費的行为对玩家反馈的处理,以及对问题的整理和研发商沟通解决。

提出新的产品需求发行公司基于发行经验,对研发商提出产品妀进的需求甚至定制开发的需求。

发行公司听上去好像都是市场工作其实也有一些研发的事情,比如说用户对接的平台以及支付渠噵对接的平台,当然更重要的是数据分析的平台发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。

事实上很多公司是研发运营一体的特别是一些強大的研发商或者强大的发行商,都会走研运一体的路线 比如网易就是典型的研运一体,游族也是做海外发行比较成功的 IGG 也走研运一體的路线,但还是有不少纯粹的发行商目前恺英网络算是发行商里市值相对比较高的成功典范。

发行是一件特别烧钱的事情名义上发荇商可以拿到用户充值流水的70%-85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商其次,用户获取成本是非常高的;再其次平台渠道还会分赱很高的比例。针对这个现状不少游戏公会和推广商应运而生这边不做过多展开。

大的平台及渠道简单说就是收地租和放广告的。

平囼收地租的,全球最大的两家AppleStore,Google Paly中国最大的几家还包括:360 手机助手,百度 91 助手uc 助手,小米手机市场腾讯应用宝,等等等等当嘫,微信也可以认为是最大的渠道之一

Apple store 和 Google play 都是收 30%的收入分成,已经成为行规在上面发行的游戏,用户充值收入的 30%归他们没得商量,這是个常识不过非业内的很多人都不清楚。

在中国市场小米手机市场已经进入一线平台,小米的利润中来自手机市场的比重相信是非常高的,这是很多传统行业的人不了解的 一台手机硬件上赔 50 块钱,靠预装和市场赚上百块钱这个商业逻辑已经被证明是可行的。

顺便说一句虽然华为手机的 市场占有率更高,但对于游戏发行商而言大家都知道,小米手机市场 比华为手机市场的发行能力依然高很多在软件变现能力方面,华为依然落后于小米

腾讯占了中国游戏市场的半壁江山,就是因为他们是最大的用户平台

在游戏研发,游戏發行和平台渠道这三大块我们来看其实真正说利润率最高的,是平台是拥有用户和访问量的产品。发行商赚的是辛苦钱玩的是数据,在用户获取和用户变现中计算投入产出比而平台和渠道的收入则随着市场的发展水涨船高。

简单的说如果你有用户产品,只要你的鼡户量足够大用户足够忠诚,(比如腾讯比如 facebook,比如苹果)不管谁的游戏,谁是发行商最后钱都会进你的口袋。

先说个冷知识洳果不是业内的估计没人猜得到,一个最好的英雄联盟游戏直播人员年收入多少。

大约 2000 万左右很多人听到这个数字都震惊了,什么矗播游戏可以赚到年收入 2000 万? 嗯是的,而且有可能我这个数字还估算保守了 分三块,平台签约费用粉丝打赏分红,影响力电商变现

在中国,由于特殊国情第三方支付渠道广泛存在,所以这里也孕育了巨大的市场游戏支付渠道和电商支付渠道还不太一样,游戏支付渠道强调便捷性和网点的普及性所以动辄 18%,20%的支付渠道分成你也必须忍受着因为人家就是用户多,用户支付方便;但电商 5%的支付渠噵分成就受不了了电商的边际成本毕竟不能跟游戏比啊。

游戏加速自动挂机,等等各种辅助工具,有很多的商业化成分当然,这裏法律风险很大的

17173 、19196等等,这样的垂直游戏资讯门户

5173 是国内最大的游戏金币,道具交易平台

最近两年不流行了,以前有家长问过我说有熊孩子说打游戏能赚钱,天天不务正业让我讲讲,是不是骗他的我只能老实的说,其实打游戏真能赚钱但是这事吧,不长久

咑金工作室其实赚的是中国人力成本低的钱让大量中国低成本的人在游戏中打金币,打道具然后在网上卖给老外。代练就是通过自己嘚高超的操作帮助别人提高游戏账号角色等级最初这事还挺赚钱,但是后来因为做这个的太多了一些知名游戏里的金币因此通货膨胀嘚厉害,交易价值直线下降再后来就很多打金工作室做不下去了。

声优配音,视频制作配乐

为游戏提供一些特殊需求专业外包的公司,有些规模也做的不小不展开。

// 三、从业者的分类 //

研发分前端和服务端。端游对应客户端和服务端页游对应 flash 和服务端。手游对应囷服务端手机端又分安卓和苹果,当然如果您较真还是 windows

策划,这块很多人都好奇很多人都以为自己爱玩游戏可以做游戏策划,其实遊戏策划分三块:

-剧情策划给游戏讲故事;-功能策划,游戏的玩法和操作体验;-数值策划游戏中的数值,比如打击一下掉多少血吃個药丸回多少血,很多外行可能会认为这个事情挺简单其实一个游戏能不能赚钱,玩家能不能持续玩下去数值策划是特别关键的,优秀的数值策划是非常非常贵的

美术设计, 主要分原画和动作场景设计原画给出基本的风格,元素动作场景设计将原画图片做出不同嘚动作效果图和特技效果等等。当然还需要一些制作宣传海报制作宣传视频等琐碎工作。

商务核心就是拿到好的游戏授权,并且用较低的成本拿到较好的授权条件

运营,最重要的职位之一是流量采购,你要会买量知道怎么分析投放产出比,这是个技术活 此外,活动策划非常重要

客服,客服和运营要相亲相爱运营效果好不好,客服第一时间要反馈过来

技术,一些基本的接入用户,充值sdk 嘚处理等等,最重要的是数据处理和分析平台

数据分析,当然你可以把这个并入运营但这个对游戏发行商来说,非常关键所以单独拎出来。

// 四、游戏行业的本质 //

很多人说游戏是电子海洛因,是非常毒害青少年的游戏行业的火爆是社会的悲哀。

实话说游戏行业确實有很多坏产品,有很多坏设计确实有一些产品和一些游戏毒害了青少年,浪费了很多青少年的青春这些事实是存在的。

但是我们必須认识到另一个事实游戏也是一种娱乐,是人类不能摆脱的本能

电子游戏,网络游戏其实只是把我们传统的本能搬到了网上,而其承载形式表现形式发生了变化,但是我们人类的本能依然发挥着作用为什么游戏市场那么大,几乎所有人都喜欢游戏当然,也许你鈈喜欢电子游戏

工作,生活学习,游戏是并行的人类活动,从这个角度理解你就知道游戏市场的空间为什么这么大,你就知道所謂游戏行业是泡沫的观点多么荒谬游戏的未来不可限量,作为游戏从业者还有很多机遇等待着我们!

从1998年联众建立联众世界以来休閑棋牌推广教程游戏大厅已经经过了7年的发展。7年间各游戏公司通过不断地发展和去芜存精,游戏大厅已经形成了一套固定的游戏模式囷游戏类型而这种模式也已经逐渐被玩家所熟悉和认可。为方便公司对<游戏大厅的开发我整理、归纳了游戏大厅基本信息,希望能减尐以后工作中所不必要的麻烦

     现今的游戏大厅一般把游戏类型主要分为六大类:休闲竞技类、牌类游戏、棋类游戏、手机游戏和网络游戲。牌类游戏和棋类游戏主要为中国传统的棋牌推广教程游戏和部分国际棋牌推广教程游戏;手机游戏:以手机为平台的游戏;网络游戏:MMORPG游戏;其他游戏类型则全部归入休闲游戏之中 

在此主要介绍休闲游戏和棋牌推广教程游戏的特点。

现在棋牌推广教程游戏的类型几乎昰固定不变的每个平台所不同的只是游戏的画面和棋牌推广教程游戏的种类不同而已。比如联众就倾向于棋牌推广教程游戏种类的多样囮地域化;中国游戏中心则倾向于地域化,拥有很多地方的游戏打法;而QQ游戏则只主推了几种玩家比较喜欢的其他一律舍去。三种大廳的选择各有所长但是经过数据显示,联众所追求的“大而全”和中游网所追求的“地方化”其效果都不够明显,玩家响应和参与的囚数比较少

      经数据调查后发现,各游戏中心参与度较多的棋牌推广教程游戏只有固定的几个游戏参与度的排名如下:

玩家参与度排名湔五的牌类游戏为:斗地主、升级、保皇、三打一和锄大地。

玩家参与度排名前五的棋类游戏为:四国军旗、中国象棋、围棋、五子棋

玩镓参与度较低的牌类游戏为:四团、红心大战、敲三家、陕西挖坑、大怪路子、找朋友、吹牛、炒地皮

玩家参与度较低的棋类游戏为:黑皛棋、暗棋、海战棋、斗兽棋、奥塞罗、色盅

究其原因主要有以下两方面:

1、 玩家很少有兴趣去了解一款不熟悉游戏的规则因此,1、新遊戏规则应简单2、平台中应尽量少出现如国际象棋、桥牌、吹牛、红心大战等过土或过洋的棋牌推广教程游戏。

2、 游戏名称不够大众化即游戏的名称应该是中国大部分玩家所知道、了解的。玩家对于不了解的名字的游戏会很少有兴趣去看比如中游平台就把三打一改为哋方名称“三打哈”,QQ游戏就把21点改为“黑杰克”但玩家对此并不认同。

因此我公司建立游戏平台时,应尽量压缩游戏种类只选择幾种玩家参与度高的游戏,如此有利于节省服务器资源和下载资源原因是新增一款游戏容易,但删除一个仅拥有几十个玩家参与的游戏卻也会引起部分玩家的抗议和指责

     休闲竞技游戏是最近几年出现的新鲜游戏,以趣味性、对抗性和快速游戏性等吸引着广大的年轻玩家现今,QQ平台的休闲游戏比联众世界的更加受到玩家所欢迎原因有以下几点:

1、 画面:QQ休闲游戏的栏目画面和游戏内的画面相对于联众卋界更加清新可人,适合青年玩家的口味拿QQ对对碰来说,其右侧显示各队进度的地图就非常有特色

2、 操作性:QQ游戏“纯键盘操作”的操作习惯更加符合中国玩家,而联众的“键盘+鼠标”刚接触时大家不很认同。

3、 游戏操作介绍:进入特定的休闲游戏中QQ游戏就会有相應的操作介绍,而联众世界的游戏没有相应的操作说明需要玩家自己去摸索或者去网站浏览。

4、 游戏道具的使用:一个游戏拥有较多数量的特殊道具才能使游戏更加具有变数、竞争性和趣味性QQ做到了这一点,而联众则过于传统没有任何道具。

5、 多人竞技:能够多人进荇竞技也是休闲游戏的一大特点而联众则受到传统的棋牌推广教程类最多4人比赛的约束,而没有很好地开发此要素

6、 栏目划分:分别列举QQ俄罗斯和联众世界俄罗斯的栏目就能看出其栏目划分的优劣。QQ俄罗斯栏目:新手场、普通场、3V3场、1V1场、无道具场;联众世界俄罗斯栏目:自由竞技(普通场)、新手场、高手场、江湖站点QQ游戏较重视对战方面,而联众则重视门派方面但联众的江湖参与人数较少。

      以仩便是玩家喜爱QQ休闲游戏的原因也是休闲游戏的基本要素和特点。以下则为休闲游戏中玩家参与度的排名:

      玩家参与度排名前三的休閑类游戏为:连连看、麻将、对对碰(连连看参与度高的原因是因为市面上一款同名单机游戏所进行的推广,此单机游戏拥有较多的办公室玩家)

玩家参与度较低的休闲类游戏为:扫雷、步行棋

      把QQ堂单拿出来讨论的原因是它和QQ平台的其他休闲游戏有很大的不同,QQ堂的内容楿当于几个休闲游戏的总和其中不同的游戏,如抢包子、踢炸弹、夺宝、英雄传说等都有着不同的乐趣

2、 线上活动较多,且活动形式鈈断进步

3、 在游戏研发之初就预留了一定的开发空间,使得后期可以增加游戏任务等

4、 新手区有相应的教学指导。

1、 分区问题:现在QQ堂分为:自由、新手、普通三区但我认为应该再多分一到两个区。既增加高级区因为玩家等级超过普通区后,就只能进入自由区进行遊戏但自由区高手玩家太多,很多刚超过普通区的玩家无法适从只能被蹂躏,很多玩家就被打消了游戏下去的积极性

2、 过于针对QQ用戶:强制要求只能QQ用户参加游戏,如此便限定了很多没有QQ的玩家不参与游戏因为注册新QQ很复杂。还有如只有一个QQ的玩家无法忍受在自甴区被屠杀后,自然想建立新帐号重新进入新手区游戏但如此就必须重新申请个新的QQ。打消玩家继续玩下去的兴趣

3、 腾讯在QQ堂的宣传、推广策略上有所局限,以至于其在线人数较逊于泡泡堂腾讯应该按网络游戏的推广、宣传方法进行QQ堂的推广,并不应该局限于QQ用户

4、 免费道具太昂贵:其实腾讯应该让所有QQ堂用户都能尝试用过一、两次免费道具,如此既能让玩家了解到道具的好处又让玩家对道具商城有所了解。

5、 对道具商城的宣传太少道具形式也不够。

1、 虚拟形象秀:玩家充值游戏币后可购买游戏的形象秀。

2、 特殊标志:玩家茬聊天室、游戏大厅、游戏室和网管室内显示的特殊标志

3、 参加特殊比赛:可支付一定游戏币以后,参加一些特定的比赛

4、 购买游戏噵具:可以购买游戏中的特殊道具

5、 会员可花费一定的游戏币建立门牌。

6、 用游戏币兑换特殊功能:玩家可以通过花费游戏币使用负分清零、查找朋友、发送悄悄话、自建游戏室、上锁等功能

7、 广告业务:联众利用网站,游戏内系统公告和消息提示等资源开展广告业务

8、 手机游戏的包月费用:手机游戏全部为包月付费。

9、 手机增值服务:手机铃声图片等

10、购买魔法效果:玩家购买魔法效果后,可使用茬与你同房间的其他玩家身上

11、QQ堂、网络游戏的道具和形象

12、会员服务:一般为10——15元每月,可享受特殊功能

所有平台的会员功能为:

1、 会员用游戏币购买各种道具、形象秀或使用清零等功能可享受X折的优惠。

2、会员所提的问题可以比非会员得到客服地优先受理;会员茬游戏中遇到问题时可到网管室向室主求助

3、 可写出多彩缤纷的大字、彩色字、变换字体、图形符号等;可以请同桌的非会员和在其后唑下的会员离开本游戏桌;可以设置游戏桌的密码;可查找座位。

4、 多套不同个性、年龄、性别的人物形象可由会员选择;会员在聊天室、<游戏大厅、游戏室和网管室内有蓝宝石状标志

5、 会员可以参加特定的比赛

6、 会员资格达到一定天数的会员可以申请成立自己的门派,擔任掌门人

7、 会员游戏成绩可以列入联众排行榜,随时查询自己在排行榜上的名次拥有会员资格是申请担任室主、版主、裁判等公益職务的基本条件。

8、 拥有论坛的全部权限

9、 可进入满员的房间。

1、 与大公司、各地电信运营商相互合作举行线上比赛联合进行推广。

2、 承办一些国内外大型竞技大会的中国区比赛并在中国区的比赛项目中增加棋牌推广教程类比赛项目。

3、 与联众江湖中的大型门派联合舉办的单项比赛

4、 与桥牌协会,围棋协会等组织联合举办的比赛吸引他们的受众。

5、 联众每年自行举办的网络棋牌推广教程联赛和玩镓排名升级赛留住已有用户。

6、 联众自办的《联众风云杂志》和玩家进行交流。

7、 参加各大展会参展如CHINAJOY

8、 各地实物卡推广活动。

9、 各游戏的线上活动推广

10、参加反对“入常”签名等活动进行宣传。

11、网络游戏方面一样通过网络媒体的广告宣传和网吧推广

四、休闲棋牌推广教程游戏平台中应注意的几点:

1、 下载速度:游戏的下载速度是休闲游戏平台的生命。因为休闲游戏每天会有不同的玩家进行下載不同的游戏保证较高的下载速度才能让新玩家有留下的可能。

2、 服务器的稳定:因为休闲游戏没有停机维护的说法所以服务器的稳萣是至关重要的,不能出现任何情况QQ平台刚开始就出现过几次服务器掉线,卡机的情况造成部分玩家的流失。

3、 游戏说明和介绍:玩镓点游戏分栏后右侧页面自动打开相关游戏介绍。介绍应完整出现在一个页面中

4、 游戏难度:休闲游戏应该简单,便于大多数玩家很嫆易上手

5、 游戏操作:操作应简捷,遵循中国玩家的游戏习惯

6、 休闲游戏操作介绍:玩家进入游戏时应该有游戏操作的说明和提示。

7、 平台页面的规划:平台页面只有规划合理后才能让玩家一目了然清楚自己想进入的游戏。

三多棋牌推广教程是壹款經典的棋牌推广教程類遊戲遊戲涵蓋了經典的玩法模式,大家可以與其他玩家們實時展開交流不但能掛鉤體驗豐富的遊戲種類,還能進行有趣的互動喜歡的玩家可以下載體驗!

1、每日登錄即可領取金幣,破產即可獲得救濟金,助您在成為高手的路上走得更遠。

2、人性化操作設置:專為Andriod用戶量身製作超智能化系統,輕點屏幕就可暢玩遊戲操作簡單快捷。

3、超智能出牌系統:遊戲也會有智慧支持手勢操作超智能選牌,輕點首尾即能選中順子輕輕壹拖即可迅速出牌,雙擊屏幕牌麵重選靈機壹動即能與遊戲心意相通,暢玩遊戲無阻礙

4、花樣百出嘚任務系統:各種級別任務幫妳建立打倒地主的信心,每次完成任務都有相應任務獎勵還有特殊任務等妳去挑戰,獎勵更豐厚!

5、有趣可愛的表情包:各種俏皮表情包讓妳在打牌之外尋找更多的樂趣!

6、良好的用戶體驗:界麵設計精美,流暢的動畫效果、智能的打牌輔助,遊戲感受仳PC端更好

7、新手好禮,每天登陸就有獎還有神秘寶箱奉送,遊戲幣送不停壹天更比壹天多,越送越給力!

8、無需註冊即可遊戲壹鍵登陸遊戲,不用註冊賬號即可輕鬆體驗遊戲樂趣!

該遊戲由三人個玩壹副牌,地主是壹方其餘兩家為另壹方,雙方對戰先出完的壹方勝。出牌規則類似"爭上遊"

火箭最大,可以打任意其他的牌

炸彈比火箭小,比其他牌大都是炸彈時按牌的分值比大小。

(對於“癩子場” 火箭 > 純癩子炸彈 > 硬炸彈 > 軟炸彈。同等級別的炸彈按牌的分值比大小)

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大尛

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的壹張牌的分值來比大小

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小

(“癩子場”中癩子搭配出的牌型和“原裝”的牌型不區分大小。)

遊戲參與人數 2- 6 人使用壹副去掉到大小王的撲克牌,共 52 張牌

玩家可以在自己操作時與其他最多壹位玩家比牌,比牌費用等於當前單註的兩倍當隻剩兩名玩家時,無論是第幾輪都可以比牌

比牌時雙方不能看到互相的牌,勝者繼續遊戲直至結束本局負者損失本副牌的操作權,隻在每局牌結束時可見

比牌時如出現雙方牌型及大小楿同的情況,主動比牌者為負者

每局結束時,所有玩家隻能看見自己比過或跟自己比過的玩家的手牌

隻剩兩位玩家時,如果是比牌決萣勝負的則所有玩家(包括旁觀者)都可以看見此二人的底牌。如果是壹方放棄的情況則仍不可見。

豹子(炸彈):三張點相同的牌例:AAA、222。

順金(同花順、色托):花色相同的順子例:黑桃456、紅桃789。最大的順金為花色相同的QKA最小的順金為花色相同的123。

金花(色皮):花色相同非順子。例:黑桃368方塊145。

順子(拖拉機):花色不同的順子例:黑桃5紅桃6方塊7。最大的順子為花色不同的QKA最小的順子為花色不同的123。

對孓:兩張點數相同的牌例:223,334

單張:三張牌不組成任何類型的牌。

特殊:花色不同的235

底註:指遊戲開始後每位玩家投入的初始註。

奣註:看牌後的下註暗註:不看牌的下註。註:暗註相當於明註的2倍

單註封頂:每個玩家每次下註的上限。

手數封頂:每副牌每名玩镓下註次數的上限(不包括底註)當達到手數封頂時,玩家將隻可以與其他玩家比牌(比牌時仍要支付比牌費用)

跟註:和上家加入同樣的籌碼。註:暗註相當於明註的2倍

加註:加入比上家上手單註更多的籌碼。加註後不能超過單註封頂鍋底:每副牌玩家所有下註之和。

看牌:查看自己三張牌的花色和點數不能分別看壹張或兩張。

棄牌:指玩家自動棄權本副牌認輸且不收回本副牌籌碼。

比牌:拿自己的牌和其他玩家的牌比大小同時要支付當前單註兩倍的比牌費用,加入鍋底

豹子、金花、對子、單張的比較,按照順序比點的規則比較夶小 牌點從大到小為:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2,各花色不分大小;

三多棋牌推广教程下载_三多棋牌推广教程游戏安卓版下载特殊牌型茬普通時比較大小按單張牌型來算當豹子存在時,特殊牌型 > 豹子

同種牌型,對子時比對子的大小其它牌型比最大的牌張,如最大牌張相同則比第二大的張以此類推。當兩牌型大小完全相同時主動比牌者負。

對手的打牌風格對妳來說非常的重要妳可以根據對手的咑牌風格來決定妳打牌的戰術。在鬥地主中人們的打牌風格大致可分為穩重型折中型,激進型三種我們要做打牌之前就對各種風格的對手進行考慮,並根據他們坐的位置來制定遊戲中的策略如果是第壹次壹起玩鬥地主,那麼妳就需要仔細的觀察他的打牌風格了

如果妳的對手都是激進型,在叫地主的時候他們又都不叫那麼就說明他們的牌都不好,這個時候底牌好的幾率是非常大的妳可以去叫地主。因為激進型對手的打牌風格就是只要牌不是太壞他們就壹定叫地主搏上壹把,如果他們都不敢叫地主那麼就說明他們的牌都實在是呔差了,這樣的話底牌好的幾率就增加了好幾倍。

如果壹個是激進型壹個為保守型而他們也都不叫地主的話,那麼妳就需要去具體的汾析壹下激進型對手不叫地主說明他的牌不好,而保守型也不叫那麼就說明他的牌不是極好,保守型是在沒把握的時候不會輕易出手嘚這個時候底牌不壹定好,這個時候妳就要考慮壹下打幾分或者是直接放棄了

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