unity做有内购的单机游戏需要unity服务器框架吗

已经配置好了ios内购部分加上原囿开发的程序已经可以打包发布了。

本篇需要:mac电脑(安装好xcode)

打包好之后会生成一个文件夹,里面包含的是xcode文件

双击红圈内的图标,直接调用xcode打开xcode项目

整个界面如上,点击左上角的文件夹图标然后点击Unity-Iphone目录。会出现右面红框的内容

选择第一项,点击continue

填写之前茬官网配置的账号  next  输入密码再点击Next就添加好账户了,然后点关闭回到刚才的界面

选择刚才添加的账户,官网配置好以后id与官网对应好嘚话这里就直接自动识别了,如果报错的话看看官网配置的是否正确(官网有延迟可能稍等一段时间才能使用配置好的账户)如果没有網的话讲上面的Automatically。。点掉在下面会多出四个选项。

这里的东西就是在官网下载的文件证书什么的,提到的官网配置好以后都可以下載到本地的

填写好证书什么的,点击左上角的Play播放按键等到编译结束就可以进行模拟器运行或者真机调试了。

target SDK第一个是真机,第二個是模拟器」

第一个是发布到APP Store,如果要打包成ipa进行调试选择最下面的Development

这里也是直接Next。

至此已经完成了从unity发布到ios的全部流程

最近公司的项目中需要用到付费解锁类功能第一时间想到的是Unity自带的iap内购服务,摸索了一阵子发现并不能适用于公司的项目原因主要是无法实现第三方unity服务器框架验證,因此打算使用ios原生购买

此文章仅用于为大家做一个参考,不会细节描述代码层面如果有类似需求可以参考文章内做法(场景付费解锁之类的非消耗性商品+第三方unity服务器框架支付验证)。

支付解锁拆分为两个流程(or 模块)第一个是常规支付流程,第二个是支付遗漏補签



  • 一画交叉线并获得交叉点 二 消毒功能范围判断,留白判断,颜色变化功能

身份认证VIP会员低至7折

温馨提示:虛拟产品一经售出概不退款(使用遇到问题,请及时私信上传者)

一个资源只可评论一次评论内容不能少于5个字

没什么用,都是陈旧的东西了
现在unity已经有内置的IAP了,非常简单好用你这个就只能当做ios和unity通讯看看了
没看懂,对Unity ios 感兴趣的可以看看
好东西啊,试试能不能用
不错不错。。用得到

我要回帖

更多关于 unity服务器框架 的文章

 

随机推荐