我的世界基岩版mod下载以后为什么没有变成Executable Jar File的格式

forge,我塞的文件确实是jar格式版本也對1.7.2,是直接拖进mods有些mod出现了(暮色森林,迷你方块)有些mod就不显示,(更多植物合成) 怎么把mod都装上

装forge了吗,许多模组是靠forge编写的

確保版本对称1.6模组装在1.7会无法显示

模组冲突,但不严重到闪退

如果有前置模组那也要装(有些模组在界面显示缺少,有些则不显示)

 1. 打开.minecraft/versions文件夹将你想安装Mod的文件夹(名称为<版本号>)复制一份并重命名为一个<新名称>。<新名称>里不能有中文与全角字符

2. 打开这个新文件夹,将里面的<版本号>.jar与<版本号>.json重命名为与新文件夹的名称同样的<新名称>

3. 用文本编辑器(如Windows自带的记事本)打开<新名称>.json,把第二行

这样<新名称>.jar即为游戏核心jar文件。然后可以继续下文操作

使用压缩文件管理程序(例如:7-zip,WinRAR)开启游戏核心jar文件将核心jar文件里的META-INF文件夹删除(右鍵点击——删除文件——确定)(注意:安装过Forge后的jar也会有META-INF,那个可以不删)

将事先下好的可以用方法一安装的Mod也用压缩文件管理程序打開以看到诸多class文件为准,然后将除了txt文件与jar文件之外的其他内容全部拖进游戏核心jar文件里即可如有提示一律“确定”。

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我的世界基岩版的API均为爱好者产品Mojang不对任何API提供任何技术支持。

API是英文Application Programming Interface的缩写英文即“应用程序编程接口”,作为程序之间的桥梁起衔接与协调作用。本文內所述的Mod API如Modloader、Forge等本身其实也是mod,这几个Mod可以与其它功能性Mod配合使大家与Minecraft协同工作且避免冲突。

举个例子吧:A Mod 改了游戏核心程序里的某個图像文件B Mod也改了,他们俩都改了那么覆盖后其中一个Mod会出问题——因此游戏会因为部分Mod找不到文件而黑屏或是崩溃。API的引入解决了這一切具体工作原理这里不做具体介绍,总之API可以让众多MOD协同工作

API的还有一个最大作用是作为Mod开发者与Minecraft之间的桥梁。如果我要添加一個新的合成配方如果没有API的协助,我可能就需要苦苦研究Minecraft的源代码找到哪部分是关于合成的,还要找到恰当的方法把合成配方弄进去排成什么样子应该怎么写代码全部要搞得一清二楚,等Mod写出来人已经累死了。有了API就没这么麻烦了:API可以给你提供一个方便的增添合荿配方的途径——就像“翻译官”一样用一个简单的语句就可以定义一个合成配方。至于合成配方怎么让Minecraft看懂那就是API的分内工作了。

現在有不少流行的API:Minecraft Forge、Player API等等等等各有特色。MOD制作者也选择了不同的API所以你在自己动手安装Mod时必须注意你想要装的Mod的安装说明,预先下載安装好“对应的”Mod API

各API的原发布地址链接

作者注明可自由分发未修改的LiteLoader。

为什麼有些版本没有API也没有什么Mod?

Pack(下文简称MCP)违反了著作权法但因为Mod的制作是基于对于源代码的解析的,在官方API难产的前提下Mojang对MCP的存茬是默许的——没有这群反编译的人,哪有接下来这么丰富的Mod因此,以Minecraft

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