我的世界打草消耗宠物饱食度消耗速度吗

斜着走比直走更快在不考虑跳躍的情况下,斜着走吧

把 “饱和” 称为“饱和度”是错误的。饱和度一词不能用于食物方面而饱和却可以,这也就是为什么官网wiki里面寫得是foodSaturation拆分过来看叫做“食物饱和度”,在中国应该叫宠物饱食度消耗速度并不能把它拆分成食物或者宠物饱食度消耗速度,只能是喰物宠物饱食度消耗速度而BUFF状态里面就有Saturation,在外国 Saturation这个词是可以用在食物上的但饱和度却不行。这就是为什么我用宠物饱食度消耗速喥而不用饱和度因为“饱和度”是一个色彩纯度的词语,玩相机玩 PS玩绘画的相信对这个词都不陌生或许你可以叫它“食物饱和度”,泹不能叫“饱和度”这是错误的词。

希望不要再跟我扯什么wiki官方食物问题还有不满意的去找个老外问问。

玩家有两个不同的食物统计只有其中一个是可见的:

饥饿值(可见)和宠物饱食度消耗速度(不可见)。

当玩家进行能量消耗的行动宠物饱食度消耗速度是第一个减少的喰物统计。在宠物饱食度消耗速度耗尽后可见的饥饿值才会减少。虽然饱和度一般是隐藏的然而,如果饥饿值开始抖动这代表宠物飽食度消耗速度已被耗尽。

食用一个食物补充固定的饥饿值和宠物饱食度消耗速度一些食物比其它食物有较好的宠物饱食度消耗速度和饑饿值的比值。

玩家当前的宠物饱食度消耗速度不会超过当前的饥饿值例如一个玩家的饥饿值是5,他只能有最多5宠物饱食度消耗速度記住选择使用效率最高的食物是很重要的:当玩家的饥饿值比较满,尤其在饥饿值开始抖动时应该食用增加较多宠物饱食度消耗速度/增加较少饥饿值的食物。如果你在饥饿值低时食用增加较多宠物饱食度消耗速度的食物增加的宠物饱食度消耗速度很可能会被浪费,因为寵物饱食度消耗速度不可能超过饥饿值

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