瑞士移位法赛制的拱猪怎么玩

11个队伍怎么设置辩论赛赛制_百度知道棋牌赛制及积分规则_图文_百度文库
两大类热门资源免费畅读
续费一年阅读会员,立省24元!
评价文档:
棋牌赛制及积分规则
上传于||文档简介
&&收​集​整​理​目​前​较​流​程​的​棋​牌​竞​技​规​则​(​如​A​S​S​打​立​出​局​、​瑞​士​移​位​赛​等​)​供​棋​牌​玩​家​参​考​。
大小:81.65KB
登录百度文库,专享文档复制特权,财富值每天免费拿!
你可能喜欢在各类扑克比赛中,现在流行用瑞士移位赛赛制,请详解瑞士移位赛制?
请详解具体编排操作办法,可以用例如一定人数的斗地主比赛作为例子
作为棋牌游戏圈的小学生抛砖引玉一下吧。在最前面要提的一点是,所谓竞赛赛制就是一种规则或者逻辑,按照这种规则不断淘汰选手,直至决出冠军。这句话很直白,但是一个简简单单的“不断淘汰”就包含了赛制的三个基本要素:排名、淘汰和组桌。一个比赛按既定赛制打下来,其实就是不断的打牌→排名→淘汰→组桌→打牌的过程。先来看瑞士移位的简单的定义:每桌打一定副数之后,所有参赛选手的分数会综合在一起排名,按照这个排名决定下一轮的对手。排名:全体排名,每轮结束重排淘汰:每次组桌前淘汰一部分人,这个淘汰可以按固定人数(如20人)或者按比例(如20%)组桌:按排名把淘汰后的人组桌。一般有两种方法:一种是按照排名顺序组桌,强对强弱对弱,如1234名一桌,5678名一桌;还有一种是高分和低分在一桌,保护高分选手补充一点背景知识好了:积分编排制,指由相同或相近积分为编排配对原则的一种赛制。在国际象棋比赛中,积分编排制又被称为“瑞士制”。这个赛制最早出现于1895年的瑞士苏黎世,发明人是瑞士的一位博士J·缪勒尔。我国最早引入应用这一赛制(当时称为积分循环制)是1960年举行的全国象棋个人锦标赛,1970年后被广泛应用于象棋、围棋、国际象棋的各级比赛。设置一个实际的瑞士移位赛制需要考虑这些参数:轮次,局数,淘汰人数……(分数方向的还有轮间带分,其他的还有之前同桌过的选手之后是否能相遇等等,这里先不提)轮次:顾名思义就是需要打几轮,也就是需要排名组桌的次数局数:每次组桌之后需要打几副牌,也就是你再同一张桌上需要玩几把牌淘汰人数:每次排名之后需要淘汰的人数,淘汰之后才会重新组桌。注意,这点仅指目前能看到的绝大多数线上棋牌游戏比赛,线下比赛可能并不淘汰,只使用瑞士轮组桌完成打牌计分,最后按场分取名次晋级。呃,这里可以提一点,如果淘汰的话,淘汰次数 = 轮次 - 1,因为一上来就开始打的这第一桌并没有淘汰过程。那么一个实际的,可以写在赛制流程里的瑞士移位大概就长这样:(来自上阶段带分XX)5轮1副瑞士移位,分别淘汰40,30,20,10人,(XX人晋级下一阶段)(基数XX,轮间带分XX……)在这里又可以说明两点(总是怕说不清楚不断补充说明我也很烦^_^):1.括号1是阶段间带分,在实际比赛的完整赛制流程中,某一单独赛制只是一个阶段,那么我在上一个阶段获得的优势或者劣势如何在下一个阶段中体现呢?就可以通过阶段间带分,很好理解,你这个阶段打得好,下个阶段基础分就多一点。阶段间带分的设置很有学问,需要考量游戏的分数范围、摇摆程度等等,可以不带分,总之这并不是现在应该考虑的问题==2.括号2是晋级人数,前面说过,可能没有淘汰过程直接取名次晋级。3.括号3是分数上的参数,基数是单位分数,轮间带分类似于阶段间带分,只不过是同一个阶段内的轮间带分(废话),比如上面说到的瑞士移位每次组桌时从上一桌带来的分数。好,终于到了实例的时段……到了题主问的重点突然不知道该怎么说了,因为目前的状况是,线上比赛由游戏系统完成,而线下赛?要知道,赛制只是确保竞赛公平性的核心之一,计分方式也是一个大坑!比如参加线上游戏获胜,你可能会感慨,还好留了2,最后把地主拦下来帮队友跑了;参加线下棋牌比赛,你可能会感慨,还好这副牌我叫的3分闯过去了,比其他人在这副牌上的表现好。那么这里照旧又要提一点了……这个“比其他人在这副牌上的表现好”是几个意思。直接粘一个线下斗地主的具体比赛方法吧:在每一轮,所有桌子上打的都是相同的牌,每一副牌打完后,坐在相同方向的牌手互相比较其得分,并转换为标准分。一轮的若干副牌打完后,比较所有牌手所得的标准分,根据每副牌所得平均标准分值的高低顺序,决定下一轮的对阵形势。从第二轮起,平均分越高的牌手,所坐的桌号越靠前。看到了吗,为了保证公平性,首先,所有桌的上同方位的人手里的牌是完全相同的……这才能相对从源头上减小运气因素,再把你打的分跟大家的平均水平做比较。想说的就是,原理很简单,解释轮转法并不复杂,但具体操作起来冒出来的问题就很多了。所以说,原理上的的“详解具体编排操作办法”真的就是上来先随机打,然后排名组桌成123,456,789三桌,假设每一轮淘汰3人,重新组桌后就得到123,456(注意这个123456与之前的不一定相同,牢记重新排名淘汰组桌这件事),再淘汰3人,剩下123决胜,你在电脑上玩的就是这么排的,当然也不排除极少数大哥会设置一些非常规的组桌,有的是保护高手,有的是为了引入竞争。而线下的“详解具体编排操作办法”,前后的准备不算在内,这是第几桌,第几副牌,哪个方位的选手谁得了多少分,同分了怎么处理,出了状况怎么定责,扣哪边的分,扣多少……哦当然,首先你如何让所有选手按时就坐,迟到多久算弃权,这一副弃权如何处理……不说多的,有个几十桌,作为这种比赛举办方里的一个小伙计,第一次的时候真的感觉状况随时会发生。您的好友 竞赛活动部 上线了……哦对了,赛制还肩负着设定比赛节奏的重任哦~(…真的够了)感觉没有正面给出具体编排过程有点为难啊,再补充一些东西吧。一个选手视角的线下赛过程:以个人赛为例,63人分成3组比赛,分组赛中主办方会提前洗好21副牌,随机分给21名选手,每名选手出牌时必须将牌放在自己面前,以方便一轮结束后收回并分给别的选手。每轮之后,选手的座次必须变化,选手绝不会交手两次以上,每次的牌也不同,每副牌每个选手都要过手。在细节规则上,本次比赛和大家平时打牌时的区别不大。全国二打一扑克锦标赛的个人赛章程:1、个人赛:分预赛、复赛、半决赛、决赛四个阶段进行。⑴预赛:所有选手进行积分编排赛,共进行11轮,以场分排定名次,取前36名进入下一阶段。⑵复赛:36名选手进行积分编排赛,共进行6轮,以场分排定名次,取前6名进入下一阶段。⑶半决赛及决赛:6名选手进行半决赛,获胜的前3名进入决赛,决出冠、亚、季军名次。半决赛和决赛均使用电脑进行。大方向上的编排如上,而具体一点的编排,抛开复杂的计分方式之类的,具体怎么坐,真就是强对强弱对弱了,把实力相近的人安排在同一桌上。看到这些赛制,尤其是循环轮转和计分方式,真的不由得感叹这帮人智力上的强大,不只在游戏本身的技巧上,更在于如何让这件事健康的行进,像极了一台复杂而精密,且仍然有优化空间的机器。这波我服。有意思的是,现在主流游戏比赛越来越多,竞赛赛制也愈发专业,我是找炉石赛制方面的信息发现这个问题的。排版混乱,讲解啰嗦,越想把一个事说清就发现涉及的前置概念越多,希望能看懂。严格的随便一写“是什么”已经是这个篇幅了,“为什么”就先放放吧。以上。
瑞士制很有名啊,有很多书啊,好好买来看看行不行= =实在不想看书,还有很多软件啊,现在比赛都电子化了,选择好条件,自动生成赛制表给你哦~明明可以自己百度到的东西,就别老想着不劳而获啦。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录

我要回帖

更多关于 瑞士轮赛制 的文章

 

随机推荐