玩模拟人生4老是闪退3时老是卡。

玩模拟人生3时老是卡。_百度知道模拟人生3玩一会就黑屏怎么回事?
你说的玩一会就黑屏,会不会是你显示器有问题.二.你显示是面有没有风扇.显卡太热也会黑屏的哦.三.主机电源功率不够.显示器电源接在主机上的.
/ 大小:4.17 GB
/ 版本:硬盘版
《模拟人生3》全新的游戏引擎让你可以指挥自己独有的模拟市民在开放式的生活社区内活动,在包括海边、山村及市中心在内的开放式..
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我的天,折腾了这么久,终于知道为什么&模拟人生3&会这么卡了。
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本帖最后由 伊耆承炎 于
21:13 编辑
首先,这是个老游戏,主程序是win32程序。(废话)
加EA在开发原版时为了兼容老旧电脑的机友对程序做了很多限制,所以在后续资料片越来越多时成了禁制自己的瓶颈。
其实上述这两点很重要,也是解决卡的关健。
第一,win32程序或系统的限制我们大家都清楚,哪怕我们换上了64位系统,但这游戏在64位系统下还是调用win32子系统,所以它的内存寻址能力在4G之内。这样一来,哪怕你像我一样有32GB内存,同样无济于事。所以那些觉得8GB内存不够的论调可以歇一歇了。
第二,EA为了在PC平台得到更多的用户,对程序作了很多限制。包括更低的内存标准,更多的使用缓存文件和虚拟内存。这样一来问题却大发了——随着资料版的增多,机械硬盘的速度跟本就满足不了这个游戏,特别是虚拟内存的问题,就是卡的主要原因。再加上EA快速发布资料片为了捞钱,制作过程难逸有些不够细心,如路由出错导至小人找不到路,如小人被物品或地形卡住,还有越来越多的昆虫、车、矿石等...但最主要的原因还是因为先天不支持大内存和硬盘速度不够快。虽然EA新版本的游戏已破除了2GB内存的限制,但这游戏能用到的内存还是不会超过32位程序的局限4GB,而为了兼顾win32系统,这游戏一但使用物理内存超过3GB就会很不稳定,一但暴满所设定的值就会闪退。它将3GB内存大部份用来处理数据和逻辑,只有很小一部份用来处理图形(默认百来二百M),这导至了游戏不能顺畅和画面兼顾,想要顺畅玩全集,只能依赖于更好的显卡来满足越来越多的资料片,而且物品越多,越容易显示白模,要稍等才能解压——实时渲染,加载完贴图,显得很不专业。
既然找到了游戏之所以卡的症结所在,那我们想玩下去就有了相应的办法:
1.建议16G内存,虽然8G也行,但那就只能用来玩这游戏了。划分出4-8GB作虚拟内存盘,然后修改游戏目录下原版文件夹中的Sims3.ini 将MemoryUsageLimit的值改为   。
2.我的文档必需要SSD硬盘中,因为这游戏的存档和运行时的缓存文件都在我文档中;修改游戏目录下原版文件夹中的Default.ini 的缓存值大小, 最好为 的倍数,最大值最好不要超过  。以后要是玩久了觉得卡,那就定时清理我的文档下的缓存文件。
切合实际的解决办法就是上述两点。原理我实在懒得说了,被这游戏弄得快要神经衰弱了。即使是这样,也不会十分顺畅,但最多也就移动镜头或快进时稍稍卡顿零点几秒之类的,能玩全资料片的天堂岛了。这些卡顿都是因为处理器和显卡不够强大造成的,还有就是资料片及物品太多了。
更极端的解决办法就是:用win10系统,装更强大的CPU和显卡,将游戏和我的文档都装到内存盘中。
另外提醒一下,不要装什么高清补丁。游戏全项调到最高已经很清晰,画面很可观。有些高清补丁会修改到GraphicsRules.sgr 中的MemCacheBudgetValue值。这个值因电脑硬件不同默认为或&&。是游戏利用内存优化图形和贴图的,最高值超过的8倍就会导至占用内存超过3GB导至游戏闪退。虽然修改它能减少或杜绝无贴图白色模型特品的出现,而且画面也更顺畅,但这和处理游戏数据及逻辑是共用4GB内存的,一但改得过大,就会使游戏玩到占满3GB左右的内存就会使游戏不停地卡顿,一两秒就卡一下,一下要卡很久。超过默认值的八倍就玩一会闪退。所以建议非要改的话自己尝试最适合值(也就是玩久都不会卡顿的适当值)
建议装游戏管照、梳妆台、职务注册机和交通管照这四大最强优化MOD且用修复好路由的地图,这样保证能更顺。
一直为了解决这游戏卡的问题,我把所有论坛和年代的贴子及方法都找遍用遍了,这是我通过实验得出来的最好方法,也是目前我所知道的行之有效的唯一方法。最少我玩全资料片加物品包已经不卡了。如果你还卡,那必然是系统电源选项中开启了节能模式,或跟本就是硬件跟不上时代,或以为自己内存足够大,没有开启虚拟内存。
虚拟内存不单单是为了内存不足是方便系统调用,它还有更深层的功用,如果觉得浪费硬盘,请满足32位程序和系统需救的最少值,用win10的话,设置4GB-8GB就足够了,最好不要设置在SSD中,因为它会在一下块中不停地读写,很伤害SSD一个块的寿命。如像我的一样有32GB内存,最好分出一些来设置虚拟内存.这里推荐Primo.Ramdisk.Srv.Mui.Setup.5.6..exe&&,win10下能用的动态内存盘(动态就是因为你即使设置了32GB作虚拟盘,但用了2GB的话就只会占用2GB内存,删除了文件的话,变成200MB,那另外的1800M它就会分回给系统内存)。
好了,做了模拟人生3这么久的伸手党,终于分享了自己认为最有价值的东西。再有其它的问题就不要问我啦,我要爽玩去了。没有设置回复可见,但你要觉得对你有帮助,请帮忙顶一下,让更多喜欢这游戏又受卡顿之苦的人能得到解办法。伸手党并不可耻,分享就是无私的才能利人利己,要真有私心大可不必出来分享。分享精神不容污染。你把自己认为好玩的分享出来,他才会把自己认为好玩的分享出来。要是人人都想有偿供应,你怎么能在网上找到那么多有意思的东西?他又凭什么要给你这么多好的东西?我们又为什么需要为了得到你的东西付出代价?不你情我愿叫什么分享,还有什么分享环境?
我现在最希望的就是EA能出个TS3Wx64.exe 源码和美工资源什么他都有,要改成win64跟本很简单,就怕它不乐意,怕没人买4代了.
烦中码字,或有错句,请包含.
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啊心力憔悴, 真心不敢再去弄人生3了。 想起来就恐怖。 啊,多麽痛的领悟,你曾是我的全部。。
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本帖最后由 wood021 于
23:23 编辑
不用期待x64了,看看1.69 补丁就知道,一年的时间,就只修复了个可有可无的跳出bug ...
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晕啊~不行,深入测试,天堂岛玩一段时间还是会卡...虽然没以前那样卡,可过了几天虚拟时间还是隔段时间卡几秒..................不知道是不是小人卡住了害的.只是知道这个办法能使游戏没以前那么卡.结果我还是没解决到问题...........
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最后这种卡暂时通过将进程cpu优先级调到高或实时解决了,不知道玩久了还会不会卡,明天继续测试。累好睡觉~
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研究的好专业啊,精神可嘉。支持你
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我擦~又错了.Sims3.ini下的MemoryUsageLimit值根本不是内存限制,应该是游戏运行需要的最小内存值,默认是200M?反正和卡不卡没什么关系吧....
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感谢楼主深入的研究和分享,我测试一下,看怎么样。
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感觉没什么用,就是对认为内存足够大,没设置虚拟内存的人有一点用。最后还是得靠Nrass的游戏管照\梳装台\交通管照\职务注册机,以及修复好路由的地图来优化。好痛苦~找不到优化办法....
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啊~不行啊!!!改大了内存占用,超过3GB玩久了会闪退,不改的话玩久了又会卡。这贴唯一正确的就是设置虚拟内存将虚虚拟内存和缓存文件放在更快的空间内(ssd或内存盘),把游戏缓存文件的值尽量改大。
其它的都有待研究。卡的主要原因还是因为小人太多,有更多的小人卡住导至不能动。特别是天堂岛比其它地图大又多人。。。。
这游戏是32位程序,CPU使用率在十几到二十几,从没超过百分之三十....内存使用率也在4GB以内....
要是能出个x64的主程序就好了~这才是根本的解决办法.
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本帖最后由 伊耆承炎 于
14:13 编辑
GraphicsRules.sgr文件的MemCacheBudgetValue值最大为才不会使内存占用超出3GB 一般在2.8左右。
Sims3.ini文件的MemoryUsageLimit值设置为不会存档错误,加上上面MemCacheBudgetValue的1.6G总内存使用限制在3.6比较稳定,不会出错闪退。
cpu的TS3W.exe的优先级改变实时,游戏更为流畅。
一定要使用符合游戏版本的Nrass系列Mod,其游戏管照、交通管照、梳妆台和职业务注册机能有校管理人口数量、动物数量,车量,还能重置卡住的小人,清除多余又占缓存的东西,效果很好。
目前游戏已连续快进了一星期,除了偶尔快进中会卡住两秒,和快进时移动镜头会感到零点几秒的卡顿,没有出现过卡死\闪退\几秒一卡的情况。不移动镜头的话,快进很顺。
我的Default.ini文件内容为:
MouseWheelThreshold=0.14
MouseWheelHysteresis=0.06
Multithreaded=1
HeapSize = 30720
[Resources]
CacheBudget =
[FrameDatabase]
BlockSize = 30720
CompositorCacheSize =
SimCompositorCacheSize =
WorldCompositorCacheSize =
SimWorldCompositorCacheSize =
[Config:Win32]
DBCacheSubdirName& && &&&= DCCache
DBCacheMaxSizeMB& && &&&= 400
CrashDumpLocation = \\slc1-simsbuild1\cerberus\CrashDumps\Sims3
ExportBinSubdirName = Library
InstalledWorldsSubdirName = InstalledWorlds
debugui = 30
[CustomContent]
EnableCustomContent& && &&&= true
ExportsFolderName = Exports
ImportsFolderName = Downloads
BackupFolderName&&= DCBackup
PackageThumbnails = false
PackageThumbnailsInSims3Pac = true
DeleteTempExportFolder = true
RemapCollisionsOnly = true
languages = en-us,fr-fr,es-es,es-mx,de-de,it-it,nl-nl,sv-se,da-dk,no-no,fi-fi,pl-pl,pt-pt,hu-hu,cs-cz,pt-br,el-gr,ru-ru,ko-kr,zh-hk,ja-jp
GameVersion = 1.67.2.024003
CompatVersion = 24
WorldBuilderCompatibilityVersion = 21
虚拟内存8192MB设置在内存盘中。
电源选项高性能,显卡功能全开。
现在已基本能游戏.
感觉这游戏的瓶颈就在于不能有效发挥CPU和内存及显卡的性能。通常用不到百分之三十的CPU,内存+虚拟内存+系统占用的,总数在8G以下。显卡就更不好了...感觉显存没有有效利用,GPU核心也利用不高....贴图显示不够即时.或许要更好的显卡(GTX1080)才能更顺地玩.不然就会因为快进加移动镜头而有零点几秒的小卡.
总结就是这样能玩了.不快进的话还是很顺的.快进不移动镜头也不会感到卡.图形各项被我调到最高了,不知道调低一些会不会更顺.
如果玩几天后缓存文件占满了2G~4G,使游戏变卡,可以将我的文档中的五个缓存文件删除,还有建议内存设置为T1模式.
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本帖最后由 wood021 于
14:00 编辑
隔壁论坛还总结了解决顿卡的两个方法:屏蔽豪华林肯车和野马 ...
豪华林肯车在1.67里是bug,只要出现在地图上,游戏管照每天都能清理出上万辆车,正常情况下应该只清理几十上百辆才对 ...
野马自身模型占地两格,互动的情况下,还需要模型周围几格地,这意味着野马如果跑到坡度大的或者狭窄的地方,就会卡住 ... 我玩平原镇的时候,野马就经常卡在瀑布区那边,偏偏游戏管照又不管 ...
这游戏CPU无所谓,只支持双核,显卡相同的情况下,I3、I5、I7 帧数差别都不大,只要频率高就行 ... 我的电脑 I3 +750ti ,CPU占用不超40 ,显卡性能过剩 ... 大热天玩gta5,显卡温度70+ ,玩m3 ,温度才55左右,感觉这游戏几乎不吃显卡 ...
显卡的话,用 1080 玩会有新麻烦 ... 隔壁论坛有人试了,不知道是驱动问题还是不兼容,游戏不辨识显卡不能调画质,大地图下用地贴图错误,而且游戏速度快到无法控制,不限制帧数的几乎无法玩 ...
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隔壁论坛还总结了解决顿卡的两个方法:屏蔽豪华林肯车和野马 ...
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没遇到你说的情况。以前只要不玩天堂岛我跟本就没卡过。只是我太想玩天堂岛了,所以才在最近这几天想尽办法去搞它。
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……这里是模拟人生4版块,这个帖子为什么不发在模拟人生3的版块?
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……这里是模拟人生4版块,这个帖子为什么不发在模拟人生3的版块?
因为他们说3区没人,都玩4来了,所以我发到这...
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因为他们说3区没人,都玩4来了,所以我发到这...
所以你是怎么产生4的玩家会有耐心在4的版块看一大堆讲3的文字这种错觉的…
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所以你是怎么产生4的玩家会有耐心在4的版块看一大堆讲3的文字这种错觉的…
然后你觉得我不该发?然后你觉得我会有空一直跟你说废话?随你怎么想,没空,自己玩儿去.
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虽然不玩三代了 但是还是要支持一下楼主 万一以后心血来潮又想玩三代了 楼主的方法我可以试一下
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支持楼主,我一直在玩三代,感觉四代没有多大进步,而且三代游戏本身和MOD已经很完善了。却找不到解决卡顿的办法,楼主在这方面的研究,对我很有帮助,希望楼主继续。谢谢!
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4代很好玩,人物好看。运行流畅。随着DLC越来越多,3代什么好留恋的。
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必须顶楼主一下,楼主这种工匠精神,值得使劲顶
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楼主,你的Default.ini,这个文件再哪里
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cpu的TS3W.exe的优先级改变实时,这个如何处理
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本帖最后由 e680hdctkkk 于
00:36 编辑
个人的看法,3代才是王道,无缝社区,实况交通工具,高自由度的野外区域,会产生很多游戏乐趣
我曾在一个野外山头上修了一座中式庙宇,小人们发现后成群结队去游玩
象辐射系列、古墓系列、GTA系列都是以高自由度赢得玩家,我一直搞不懂为什么SIMS4不向这个方向发展?
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