如何用 Photoshop 合成超酷我的战争游戏戏

PS合成超酷的战争游戏海报
下面是个PS合成超酷的战争游戏海报教程,撑握了其技术要点,学起来就简单多了。赶紧跟着图老师小编一起来看看吧!
本次尝试了一种新的创作途径,画面主要运用加合成的方法完成。以“Battlefeld 3”游戏原画临摹为练习目的,分别练习了场景的大氛围把控,以及一些细节的刻画和一些特效的表现手法的练习。 原图
一、合成素材的准备。
二、搭建场景地面。1、首先利用已经准备好的材质直接使用自由变换拉出地面造型,发现图片纹理又被拉伸的现象,这个不要紧,这只是作为第一层的纹理底色做个铺垫。铺好地面后用高斯模糊并增加一些噪点和杂色,这样对被拉伸的纹理又了较好的弥补。
2、然后新建一个图层,大体模拟出地面的一些裂痕,这个随意一点就可以,然后为图层添加上斜面的样式,这样模拟出地面裂纹的基本形态。
3、然后利用准备好的裂纹素材进行再次合成,并为地面添加上光线层次。再反复对地面裂纹的细节进行铺垫和调整,这个环节需要一定的耐心。
三、搭建场景废墟。1、利用事先准备好的楼房废墟素材,对素材元素进行筛选,截取局部并利用自由变换和变形工具,使其与住画面透视相符,并裁剪多余部分。
2、继续导入废墟垃圾素材,然后从中截取我们要用的局部元素,分别调整期色阶、色彩平衡、曲线等参数,做一个和场景元素的基础匹配,然后利用变形工具分别调整出各种透视形态。3、分别出另外的几堆废墟,并按照场景透视关系进行铺贴。另外对局部作光源匹配,进一步增加融合感。左侧的废墟也是使用同样的方法进行合成。
四、场景特效制作。1、为增加场景氛围,继续制作流光先,主要利用填充色条和动感模糊工具,并用相同方法制作出其他几条流光火线。
2、接下来,制作场景中比较重要的烟雾,对大的氛围会有很大的影响。首先利用柔和的画笔对烟雾的区域进行大体的分布。然后需要制作一个烟雾笔刷。分别调整画笔的散布、纹理等参数。完成之后根据刚才分布好的区域进行烟雾喷溅了。
3、绘制好烟雾后,对该烟雾层做一次高斯模糊。达到一个基本的烟雾效果,大的效果还不是很满意,待会再继续深入细节。
五、元素绘制。1、接下来绘制坦克,要注意和场景环境光的匹配,大体的光影出来就好,不必过于拘束与细节。
2、把绘制好的坦克合成到场景中,并注意处理烟雾和坦克的融合度和二者之间的交互性。另外对场景继续添加细节描述,添加上一些火光点和一些碎石。使得画面更丰富,氛围感更强。
3、利用事先准备好的士兵素材做远景的人物。并对素材的光源进行大体的匹配。
4、手绘好我们场景中要出现的主体人物士兵。
5、将绘制好的士兵合成到场景中去,这一步要注意的是合成时对人物投影,人物轮廓光的处理,这样才能更好的合成到场景中去。
6、利用烟雾笔刷做出一个烟雾素材,然后通过变形和液化等工具与人物合成。
7、然后对画面左侧的战争废墟的大体光影关系进行初步。
8、以下是本次练习的一些详细分层。
9、对左侧战争废墟进一步刻画,然后修饰好画面中改修饰的细节。对图形再新建一个色阶调整层,调整整体颜色。
最终效果:
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作者:Ifdream
字体:[ ] 来源:红动中国
时间:08-06 10:05:13
游戏角色的绘制可能比较复杂,这些都是创意大师精细构思出来的作品,色彩细腻,构图完美,而且立体感非常强。绘制的时候要多留意作者的细节刻画。
最终效果1、首先我们在拾色器选择图中的颜色分别是用来做背景的颜色和基础稿的颜色。2、接着用曲线工具把画面颜色调节如图。&3、接着我们放大笔触然后在基础稿上慢慢把明暗关系处理好。4、然后用魔术棒工具里面的色彩范围选择人物新建一个图层。5、接着按照双曲螺旋线的规律把人体的动态处理好。6、接着用曲线工具调节整体的明暗关系。&7、继续用画笔工具把露丝玛莉背后的魔法水晶翅膀的外形大概勾画出来。8、选择画面里的颜色在基础稿之上加入色调的变化及色块的过度。9、缩小画面观看大效果,然后继续用笔触把颜色过度得更柔和。10、把面部的色块及明暗关系处理好,然后用颜色定好眼睛和鼻子的位置。&11、用色阶工具调整画面的颜色效果。12、用画笔工具定好裙子衣纹和颜色。13、选择画面里的颜色作为处理好胸部的明暗关系。胸部其实就是一个长型的球体,明暗关系也按长型球体去处理便可以。14、然后慢慢处理好硬边纹理,先用颜色把纹理的明暗关系确立。15、接着画腰封,用画笔工具和色块大概地铺垫出来。&16、处理好手部的明暗,用基础色上加深其结构颜色把手部的结构凸显出来。17、加深减淡工具把整个腰封的明暗关系处理。18、画面中的颜色。19、用刚才选中的颜色,和画笔工具绘制眼睛部分,因为现在法师在释放魔法能量当中,所以其眼睛是发出亮光。20、接着用加深减淡工具的高光工具把宝石的效果绘制出来。然后先把下半部分的肩甲的颜色先过度好。&21、接着用颜色先把肩甲上的硬边花纹的纹理绘制出来先。然后用加深减淡工具将其金属效果处理好。22、然后开始精细上半胸的颜色过度与明暗关系。23、缩小画面把整体的衣纹效果处理好。24、选择画面中的颜色开始处理水晶结合位。25、在处理的时候要不时作为颜色过度的改变。&26、用加深减淡工具的高光效果把部分水晶加亮,再用笔触把水晶的菱感处理好。27、选择图中的颜色作为背景的基础色调,然后用笔触把背景的感觉大概的刷出来。28、用加深减淡工具把空间感加强烈。29、虽然面部有它自己的固有色,但因为身边周围有其他强光的影响,所以我们要把强光打到面部的颜色处理好。&30、身体露出的部分也是同样,用同样的效果处理。31、到此黑精灵法师特征图已经完全绘制好。在绘制这类的作品时候我们一定要有耐心处理好光效带给整体色调的影响。
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PS合成超酷动物战争游戏场景
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