倩女幽魂在别的帮会帮派试炼赛和帮战区别期间是否可以夺取仇敌魂魄

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类型:角色扮演评分: 8.4
大小:294.98M平台:d
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击杀仇敌收取魂魄后,少侠还能时时查看仇敌的招魂状态,提防敌人招魂后的复仇。从此之后,少侠们可以挺直腰杆闯江湖,即使有仇敌,也能以牙还牙!
1.寻找仇敌位置:可使用道具【千里眼】,查询指定一个在线仇敌的当前位置。
2.夺魂说明:
a.优先判断击杀者是否有夺魂幡,若有,则算作击杀者夺魂;若无,则判断同场景内的队友是否有夺魂幡,若有则随机选择一人作为夺魂者。
b.成功夺魂后,目标从仇敌列表中清除,同时有系统公告夺魂信息。
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倩女幽魂手游10月13日即将上线夺魂玩法,颇有意思,下面为大家带来倩女幽魂手游夺魂流程攻略。
?玩法流程一览:购买[夺魂幡]&设置夺魂仇敌&打败仇敌并获得仇敌魂魄(可查看仇敌的招魂进度)&仇敌进入魂飞魄散状态&仇敌进行招魂任务
1购买[夺魂幡]&设置夺魂仇敌少侠只要买好夺魂幡,在仇敌列表中选中想要复仇的少侠,再使用道具千里眼,时时追踪仇敌位置,然后就可以独自或叫上几位好汉,击杀仇敌即可让他&魂飞魄散&!
1.购买使用道具[夺魂幡]可以从仇敌菜单中设置夺魄对象,一面夺魂幡只能设置一个仇敌,设置好夺魂对象后夺魂幡有效期为12小时,到期后物品过期无法使用
2.每日可最多为5面夺魂幡设定目标,已设置的目标无法取消
3.无法对处于宣战帮会的玩家生效
2打败仇敌并获得仇敌魂魄(可查看仇敌的招魂进度)击杀仇敌收取魂魄后,少侠还能时时查看仇敌的招魂状态,提防敌人招魂后的复仇。从此之后,少侠们可以挺直腰杆闯江湖,即使有仇敌,也能以牙还牙!
1.寻找仇敌位置:可使用道具【千里眼】,查询指定一个在线仇敌的当前位置。
2.夺魂说明:
a.优先判断击杀者是否有夺魂幡,若有,则算作击杀者夺魂;若无,则判断同场景内的队友是否有夺魂幡,若有则随机选择一人作为夺魂者。
b.成功夺魂后,目标从仇敌列表中清除,同时有系统公告夺魂信息。
3仇敌进入魂飞魄散状态被夺魂,成为魂魄状,将丧失一切战斗能力!
一旦被夺魂,唯有完成招魂任务,才能重回三界愉快游戏。
★招魂任务分为:普通招魂和敢冒风险
普通招魂:刷怪,类型和数量随机,死亡无额外惩罚,可消耗一定银票重新随机
敢冒风险:随机一种趣味招魂方式,死亡则当前任务失败,可消耗一定银票重新随机
敢冒风险方式类型:感应残魂 买通黑白无常 攫取阳气 火狱雷劫 炼化魂魄
例如遇到火狱雷劫任务,那可要认真对待!开始招魂后,无数落雷与火球将在少侠面前落下,只有在数分钟内疯狂走位尽力躲开从天突降的雷击和不断移动的火球保持生存,才能平安完成!当然,如果少侠实在壕无人性,也可以塞点银子买通黑白无常,直接招魂!
★招魂进度说明:
任务总进度条为100,每完成一次任务会根据任务难度提高招魂进度,进度条满后,提示&招魂成功&,招魂幡消失,可离开招魂界。
据说千里眼还可以在这里发挥作用,
获知方位,前去阻挠招魂哟
问题来了:仇敌太多,如何避免被夺魂?
在三界中,滥杀无辜的红名或灰名少侠,极有可能成为很多人的仇敌。这时&定魂锁&则可谓居家旅行必备良药,服用之后即可保证1小时内不会被打到魂飞魄散!
使用道具【定魂锁】,可获得1小时的定魂状态,该状态下无法被夺魂。
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倩女幽魂帮会全新玩法:帮会联赛赛制说明
《倩女幽魂》帮会全新玩法:帮会联赛赛制说明。
倩女幽魂帮会全新玩法:帮会联赛赛制说明  公会、帮派、势力,在江湖中的地位越来越重要,成为江湖大戏中必不可少的戏份,只要有帮派的存在,就一定有激烈的纷争和话题。《Online》近期在帮战方面不断发力,首先以人肉化身攻城器的创新城战博人眼球,后有精彩纷呈的帮会日常玩法加油助阵,让人目不暇接,也让许多&好战分子&摩拳擦掌。如今,全新的帮会联赛也将全新上线,相信此番激情的战火之旅也将由此引爆。
  明朝末年,内乱外患,更有妖魔鬼怪兴风作浪。在这样一个风雨飘摇的时代,江湖上的能人异士组成了各个帮会,欲在沙场上与妖魔流寇殊死相搏,以护苍生。其时正是火器大为发展的时代,这些帮会中的能工巧匠纷纷发明研制出各种火器,尤其是大炮。大炮逐渐形成了两个派别,一派纯凭劲力,推崇的大炮名为&将军威&;另一派则在火器中注入了法术,其中的佼佼者为&玄霄怒&。
  某日,几大帮会的长老就使用&将军威&还是&玄霄怒&争论未果,便提议比试相较,而在座的霍击蒙却道:单比拼火器,在上未必实用,战斗的胜败不止是依靠火器,更依赖可以制作,操控和保护火器的将领兵士。两种火器相较,不若让使用两种火器的两大帮相较,不仅可以分个高下,更可演练帮众,发展战术,为不久的将来那场不可避免的正邪之战做准备。此话一出,长老们纷纷颔首。谁知流传到江湖之上,不仅那几个帮会的成员欢欣鼓舞,其余的帮会也纷纷响应。久而久之,帮会之间的竟成了一项传统,而帮会的实力也因互相切磋而有了极大的提升。而且,得益于此,大明王朝统治下的金陵与杭州仍然在乱世中保持繁华鼎盛,连中原人士常常出入的阿格拉也免于流寇盗匪。只不过那将军威与玄霄怒之争,却因各有输赢而一直没有结果,注定还要一直继续下去了。
  【帮战分级】
  帮会联赛对战分为甲乙丙丁四级,每级8个帮派。
  甲级:由上周甲级帮战第1-6名以及上周乙级帮战第1-2名晋级而成
  乙级:由上周甲级帮战第7-8名降级,上周乙级帮战第3-6名,上周丙级帮战第1-2名晋级而成
  丙级:由上周乙级帮战第7-8名降级,上周丙级帮战第3-6名,上周丁级帮战第1-2名晋级而成
  丁级:全部由其余帮派自由报名组成
  服务器第一次帮战进行特殊处理,帮派自由报名,并由系统自动分入各个级别。
  丁级帮战和服务器第一次帮战的参加资格都需要通过报名获得。
  报名NPC:阿格拉末伽黎。报名须由本帮会具有帮主,副帮主或长老头衔的玩家确认完成。
  每周丁级帮战的报名时间从当周周一晚20:00至周五晚19:00。报满丁级8个帮派即停止。
  服务器开启的第四周才会进行第一次帮战。 第一次帮战报名一共有32个名额,报名结束后系统会自动将帮派按照当前帮派的规模,人数和资金排名,从甲级开始分入四个级别。
  新成立不超过一周的帮会不可报名参加帮战。
  帮战为单败淘汰制,每级8个帮派两两对战,经过三轮比赛决定排名。
  帮战时间如下:
  第1轮:星期五晚20:00开始,19:30开始入场
  第2轮(半决赛):星期五晚21:45开始,21:15开始入场
  第3轮(决赛):星期六晚20:00开始,19:30开始入场
  每个级别中,参与的帮会都按照上周帮战结束后的排名获得1-8的编号,然后两两编入对战组别。编入组别及组别对阵规则包括如下两种,每周都会随机抽取其中一种作为当周的对阵规则。
(图1:级别分组对阵规则1)
(图2:级别分组对阵规则2)
  每周帮战决赛结束后,系统进行帮会的晋级和降级,之后生成新的甲乙丙级排名。丁级排名则由下周报名决定。
  如果有的编号因为报名帮会不足,或者已有编号的帮会解散,而成为空编号。则与该编号对战的帮派以轮空判胜。
  【概况】
  参战的两个帮派被随机的分配到地图左边或者右边的大营。大营处于地图的一角,由围墙围绕,通过三条道路与对方大营相通。另外还有一条小路路在地图中央连接这三条大路。
(图3:帮战地图一览)
  在自己的大营内,双方拥有一个安全区,玩家只能通过安全区内的帐前军师,传送入战斗场地。
(图4:大营)
  双方在大营内各拥有1座炮台,1个安全区,1位帐前军师,1个英雄商店和1个兵营。同时双方在整个比赛场地中拥有数座箭塔,以协助抵御对方的攻击。
  地图中一共存在6个矿场,矿场出产的矿石可被采集用于维修建筑和提升兵营。
  【炮台】
  双方的炮台分别称作&将军威&和&玄宵怒&。炮台是帮战中的主建筑,炮台耐久(通过其气血值表示)即为0时,宣告该帮派帮战失败。
(图5:将军威)  
(图6:玄霄怒)
  炮台的初始耐久为耐久上限的1/10。进入帮战场地后,双方炮台耐久度显示在屏幕的上方。当耐久度过低时,耐久条会变为红色提醒玩家。
  作为士兵的可以利用矿石提高炮台耐久度。
  【箭塔】
  双方在大营和通往对方的路上均布有箭塔,箭塔具有反隐身能力。攻击范围较大,而且会削弱进攻方的能力。用于防御对方的进攻。此外在双方的大本营内,
(图7:箭塔)
  箭塔相对于炮台是比较容易被摧毁的。箭塔的初始耐久即是耐久上限,耐久降低时,可以通过矿石进行维修。达到耐久上限时,则不可继续提升耐久。箭塔耐久度为0则完全被摧毁。
  【兵营】
  兵营是双方都拥有的一个NPC,不可被攻击。
  士兵可以提交给兵营矿石以提高兵营的建设度,当建设度达到一定的数值,兵营可以升级。
  每一方的兵营有两次升级的机会,每升级一次,士兵的能力即获得一次提高。
  兵营次升级时,杀敌个数最多的士兵会晋升成为英雄。
  当兵营第二次升级的时候,进行维修次数最多的士兵会晋升成为英雄。
  【帐前军师】
  帮会高层可以在帐前军师处进行有关英雄的操作
  本帮成员可以通过己方的帐前军师传送进入战斗区域或者离开帮景
  【英雄商店】
  英雄可以在此处用积分购买提升自己能力的道具。
  每种道具数量有限,因此己方英雄需要根据自己的能力协调购买不同的道具。
  【矿场】
  每个帮会大营附近有一个小型矿场,该矿场的矿石数量较少,只属于本帮,对方不可采集。在地图中还有2个中型的矿场,2个大型矿场。其中两个大型矿场都通向中心的小广场,两个中型的矿场则通向地图的下方。
(图8:矿场)
  野外的中型和大型矿场一开始都由怪物把守,杀死全部怪物后,其中再次刷出的守卫怪物会属于杀怪物较多的帮会。此时该帮会可以采矿。如果对方帮会进来采矿,则必须杀掉对方所有的守卫怪物,此时场内新刷出的才是属于自己本帮的守卫怪物,此时则可以采矿。守卫怪物会帮助本帮守护矿石。
  当矿石属于本帮时,未持有矿石的普通士兵每次点击矿石,则可以获得一份矿石,获得矿石后,普通士兵变为抱着矿石的造型,行动速度减慢10%,防御增加。不可使用技能。英雄则不能采矿。
  如果送矿的士兵在路上死亡,则矿石会掉在地上任由双方士兵捡取。
  士兵将矿石送交给箭塔和主炮台,即可提高其耐久度。
  士兵将矿石送交给兵营,则可以提高兵营建设度。
  【准备阶段】
  帮战正式开始前的半个小时为准备时间,参加帮战的玩家可以通过阿格拉末伽黎入场准备战斗。
  新加入帮派的成员需要3天之后才可以参加帮战。
  进入帮战地图后,玩家分别被传送至战场本帮大营的安全区内。
  在准备阶段,帮主,副帮主以及长老可以在找帐前军师指定本帮英雄(详见英雄介绍)
  【交战阶段】
  帮战开始后,双方玩家可以通过安全区内的NPC传送进入战斗场地。
  在交战阶段,双方玩家可以攻击对方帮会成员,可以攻击对方的箭塔,炮台等建筑,作为士兵的玩家还可以通过采集矿石来提高本帮建筑的耐久或者为兵营。
  在战斗中被杀死的玩家会被传送回本帮安全区,在1分钟后方可重新入场。
(图9:月色中的伏击)
  【胜负判定】
  整个帮战时间持续1小时,在帮战未结束前,将对方主炮台耐久降为0,则该帮会获胜。
  如果帮战时间结束时,未有推到对方主炮台的帮派,则对比双方主炮台耐久,耐久高者获胜。
  如双方主炮台耐久度相等,则比较双方箭塔耐久度,耐久高者获胜。如箭塔耐久度仍然相等,则比较双方的杀敌数。杀敌数高的帮会获胜。
英雄与士兵
  在帮战中,玩家有两种身份可以选择。一种是英雄,另外一种是士兵。英雄和士兵分别有不同的能力,也具有不同的职责,帮会需要选择和协调英雄和士兵,使其发挥最大的战斗力。
  【英雄介绍】
  英雄一般由帮会中的精英担任,每个帮会最多可以设置5个英雄。
  帮派高层在本帮大营的帐前军师处进行有关英雄设定和取消的操作。在帮战开始后,不能取消英雄资格。
  英雄进入战斗区域时,会获得英雄,其能力将获得提升。
  英雄杀死或协助杀死对方的英雄和士兵会获得积分,当附近有其他英雄时,该积分会由所有附近的英雄平分。
  英雄可以使用积分在己方大营的英雄商店处购买特殊的道具,这些道具会在短期内极大的提升英雄的能力。
  【士兵介绍】
  未被设置为英雄的玩家,即以士兵的身份参加帮战。
  士兵进入战斗区域时,会获得士兵状态,能力有相应的提升和改变。
  士兵可以自行或协助英雄攻击建筑物,对抗敌军,也可以选择去矿场采集矿石。采矿状态下,不可进行攻击。如果采矿时被杀,则矿石掉落在地上可由他人拾取。
  【主炮台耐久度显示】
(图10:炮台耐久度)
  进入战场后,画面顶端有主炮台耐久度显示条。鼠标放置上去可以看到&当前双方主炮台的耐久值/最大值&。
  【战况查询界面】
(图11:帮派战况一览)
  点击主炮台耐久度界面上的&vs&按钮,可以打开战况查询界面。
  【个人帮战奖励】
  个人帮战奖励为经验、金钱和战功。玩家必须在场内呆满5分钟才可以获得帮战奖励。
  影响经验和金钱奖励的因素主要包括以下几点:
  1.本场帮战的胜负
  2.玩家的等级
  3.本场帮战所处的级别
  4.本场帮战所处的轮次
  【帮会帮战奖励】
  帮会帮战奖励包括帮会资金和帮会威望值。
  影响帮会帮战奖励的因素只有帮会战获得的排名。帮会帮战奖励统一在周日晚上决赛结束后发放。
  帮会威望值是本帮会在最近10周之内的获得的威望值总和。威望值在每周联赛决赛结束,产生排名之后发放。根据名次和级别,参加联赛的帮会获得的威望值见下表。
  【帮战税收奖励】
  每周帮会联赛的甲级前6名除以上帮战奖励外,还可以在下周帮会联赛开始前获得税收奖励。
  第一名:金陵城半数税收
  第二名,第三名:杭州半数税收
  第四名~第六名:阿格拉半数税收
  每周帮会联赛结束时,本周帮会联赛的前6名可以设定税率,收取从联赛结束到下次联赛开始之前的三大主城的半数摆摊税收。
  第一名帮会帮主可以修改金陵下一周的税率,可调区间在1% ~ 3%
  第二名帮会帮主可以修改杭州税率,可调区间在1% ~ 3%
  第四名帮会帮主可以修改阿格拉税率,可调区间在1% ~ 3%
[编辑:凌轩]
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