炉石传说竞技场曲线的“真·曲线”吗

竞技场到底什么是好的法力曲线?
看了一些竞技场教学,相反对法力曲线的认识更迷茫了。求高人指教[s:ac:愁]
不同的职业不一样,抓到有些特殊牌后曲线也要调整……还是多看看
能赢的,不要迷信曲线
曲线其实不用太在意,不要实在太难看就行,随从质量高才是取胜关键。
以前我按234567费655322个(从上往下看)后面死于无法过牌
理论上来说,正常就是既要有前期抢场面,又要有大怪后期压场如果你满手小怪就抢节奏打快攻,防aoe如果你大怪比较多就注意前期苟活多拿解场法术,后期一个接一个大怪压死对方1-10拿性价比最高的卡,11-20考虑combo,过牌,20-30弥补曲线
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 11:15)[/b]拿小本本记下了[s:ac:羡慕]
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Apollo月[/uid] ( 11:15)[/b][s:ac:嘲笑]你确定不是记仇用的?
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 11:17)[/b]德丝诺拓[del]deathnote[/del][s:ac:闪光]
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 11:15)[/b]水神好腻害
最简单的攻略多拿2费生物,前期有场面,保个3~5胜没问题如果你追求7胜以上,估计也不会来这问这种问题了开GVG的时候我本来场均5胜左右掉到3胜都难,总结出这条规律,勉强回到5胜水平
6到8个二费生物 其他看情况
[quote][pid=86412,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 11:15):[/b]理论上来说,正常就是既要有前期抢场面,又要有大怪后期压场如果你满手小怪就抢节奏打快攻,防aoe如果你大怪比较多就注意前期苟活多拿解场法术,后期一个接一个大怪压死对方1-10拿性价比最高的卡,11-20考虑combo,过牌,20-30弥补曲线[/quote]扑酱[del]水神[/del]这么一本正经的回复我们好不习惯啊
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]海因啊[/uid] ( 11:44)[/b][s:ac:抓狂]你们再黑我我要[del]抱紧[/del]报警了啊
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 13:17)[/b]别说话,报警[del]抱紧[/del]我[s:ac:怕]
前2费站场随从加起来别少于6个,前3费别少于10个。低费的功能性随从和解场法术多的话以上标准可以适当减少一两个。但是,随从的质量必须保证。很多新手迷茫的地方在这里。我明明抓了好多低费随从,怎么还是打不过别人?下次多抓高费随从,又被别人前期打崩。然后就不知道怎么抓了。现在竞技场随从质量方差太大,光有数量是不行的,必须兼顾。首先数量要够多,解决抓不到的问题,其次质量要够强,哪怕不能一换二,起码别二换一。
[s:ac:呆]2,3费顶天,还莫一堆4费,曲线是啥?
什么曲线也没用,看脸。完美曲线0-3滚粗,为何?前三回合dou空过
[b]Reply to [pid=86412,1]Reply[/pid] Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 11:15)[/b]谢谢啦,[s:ac:茶]
[quote][pid=86412,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]薰扑扑[/uid] ( 11:15):[/b]理论上来说,正常就是既要有前期抢场面,又要有大怪后期压场如果你满手小怪就抢节奏打快攻,防aoe如果你大怪比较多就注意前期苟活多拿解场法术,后期一个接一个大怪压死对方1-10拿性价比最高的卡,11-20考虑combo,过牌,20-30弥补曲线[/quote]你的签名 让我想起来
3张钓鱼王的故事了- -!
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炉石传说竞技场曲线是什么?
全文导读玩竞技场的玩家是不是老是听到大神说选卡曲线一定要合理的忠告。那么,这曲线到底是什么呢?很多玩了很久竞技场的玩家其实都不是很明白,那今天小编就站在概率学的角度来跟大家分享一下到底炉石传说竞技场曲线是啥。
玩竞技场的玩家是不是老是听到大神说选卡曲线一定要合理的忠告。那么,这曲线到底是什么呢?很多玩了很久竞技场的玩家其实都不是很明白,那今天小编就站在概率学的角度来跟大家分享一下到底炉石传说竞技场曲线是什么东东?
我们以我们有6张2费曲线假设,先手抓3张牌,第一张抓到的是2费的概率是6/22=27.2%,我们把这个叫做独立事件1,第二张抓到2费.如果之前没抓到2费,那么概率是6/21=28.57%.如果之前已经抓到2费,那么概率是5/21=23.81%。这是独立事件2,独立事件2有两个结果,对于统计会很麻烦,考虑到我们起手只要有2费,那么独立事件2的概率我们就设定为5/21=23.81%。这种设定会和实际略微有一些偏差,为了方便计算,忽略这些偏差。抓第三张牌是2费,是独立事件3,是4/20=20%.这个计算同样也会有细微偏差。为了方便计算,请忽略这个细微的偏差继续往下看。
我们已经设定好了3个独立事件,把这3个独立事件合并来计算总的概率。会出现3中情况,分别是只有一个2费的情况和两个2费和3个都是2费这3个合并事件。 首先我们来计算第一个合并事件,只有一个2费。关于第一个合并事件,我们先说的详细点。设定第一个独立事件的概率是A,A是27.2%,。第二个独立事件的概率是B,B是23.81%,第三个独立事件的概率是C,C是20%。那么合并事件,起手只有1个2费的概率分三阶段,我们称之为阶段一PA,阶段二PB,阶段三PC来计算:首先阶段一A是2费B不是C也不是,这样概率是PA。PA=A*(1-B)*(1-C)=27.2%*(1-23.81%)*(1-20%)=16.62%.。接下来阶段二:A不是2费B是2费C不是2费。PB=(1-A)*B*(1-C)=(1-27.2%)*23.81*(1-20%)=13.85%.最后我们来计算阶段三:A不是2费B不是2费C是2费。PC=(1-27.2%)*(1-23.81%)*20%=11.08%。把阶段一二三相加,我们得出合并事件起手有且只有1张2费的概率是P1=PA+PB+PC=16.62%+13.85%+11.08%=41.56%。 接下来计算合并事件2,合并事件2是有两个2费的概率,合并事件2也分为三个阶段,PA,PB,PC,当然不同于上述三个阶段的PA,PB,PC。首先计算合并事件2的PA阶段:A不是2费,B是2费,C是2费。PA=(1-A)*B*C=(1-27.2%)*23.81%*20%=3.46%。接下来计算PB,A是2费,B不是2费,C是2费。PB=A*(1-B)*C=27.2%*(1-23.81%)*20%=4.16%。最后我们来计算PC,A是2费,B是2费,C不是2费。PC=A*B*(1-C)=27.2%*23.81%*(1-20%)=5.19%,把PA,PB,PC相加得出合并事件2的概率P2=PA+PB+PC=3.46%+4.16%+5.19%=12.81%。 最后我们计算独立事件3,我们称为P3的概率,P3是3张全是2费,这个简单,不用分三阶段了。P3=A*B*C=27.2%*23.81%*20%=1.30%。这里可是看出在有6张2费曲线下,起手抽到3张2费的概率是很低的。 最后,我们计算出在有6张2费的情况下,起手有2费的概率P,P=P1+P2+P3=41.56%+12.81%+1.30%=55.67%。这个概率是在没有起手换牌的情况下,如果加上换牌,概率会提高,P换牌=55.67%+(1-55.67%)=80.3%。 通过数据可以看出有6张2费曲线,起手加上换牌上手2费的概率还是很高的。那么如果我的曲线是3张2费,4张2费,又或者是9张2费,10张2费。起手拿到2费的概率又是多少呢,我们又该如何选择拿多少2费最为合适,最能体现前期不卡手的情况下提高整体法力曲线呢。在这里,我对3张4张8张9张分别用函数做了统计,并且制作了曲线图和趋势图,我们可以比较直观的看出,并且结合我们自己的需求来决定带多少张2费。
这张曲线图上,实线是根据上面表格里的数据的函数图,虚线表示此函数的走势,从这张图上看出,结合函数图和曲线走势图,单从概率收益最大化来看。走势图和函数图第一个相交点是下限,第二个相交点是上限,4张2费曲线是下限,8张2费曲线是上限。也就是说2费曲线如果少于4张,从起手概率上讲很亏。2费曲线如果多于8张,从起手概率上得到的收益已经不够赚了。函数图和走势图相交的两点的直线选取中间点,也就是对应6张2费曲线,是比较合适的,概率上的收益结合最大化整体法力曲线来看的话。
2费曲线选6张,大神简单一句话,说了半天。相信大家也看的比较辛苦了,谢谢大家。 以上就是小编带来的关于炉石传说竞技场曲线的一些信息,希望能对大家在打竞技场的时候有所帮助,如果还有什么其它的问题关于炉石传说的请移步——!
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数据研究:竞技场1费曲线对胜率的影响
11:53:15 条|来源:hsreplay|作者:Baney64/营地 翻译||
数据研究:竞技场1费曲线对胜率的影响
  译者注:这篇文章的来源是hsreplay,外服一个可以让你复盘的网站,只要在打炉石的时候使用HDT,打完后就可以在这个网站上看到你每个回合的手牌,场面,费用和血量,也因此,这个网站掌握着大量的数据(即使你不登陆这个网站他也会掌握你的数据)。
  &好&和&不好&的随机一直是炉石的热门话题,特别是尤格萨隆或火焰杂耍者这样的单卡一直是讨论的焦点。而随着低费卡的质量增加(特别是一费卡),前期有没有抽到关键卡很大程度上决定了一场对局的胜负。
  我们总是听人说竞技场起手有没有可以一费用的牌至关重要,我们今天就用数据说话,看看这句话到底对不对。在这篇文章里,我将用今年一月份收集的28万场对局的数据来论证我们所说的&起手质量&对胜率的影响到底有多大。
  牌序是所有卡牌游戏中不可分割的因素,也正因此,我们能对游戏保持新鲜感。一些职业选手抱怨现在胜负很大程度上在起手换牌阶段就决定好了,比如谁先手,手牌卡不卡。Kripp的一个也说了起手和前几抽的好坏对胜率的影响有多大,特别是在竞技场中。
依旧是1费之王的肉用僵尸
  在我们开始讨论之前,我们先对起手的好坏分个级
  1)先手,起手或者一费抽到一费可以用的牌
  2)先手,起手或者一费没有抽到可以用的牌
  3)后手
  上说,&起手质量&并不只是纯粹的概率差别,如果你是先手,你可以通过换牌来确保的你的起手是一级或二级。
  另外注意,本文只研究玩家在某一时刻恰好能打出某一张牌的特殊情况。1费卡的缺点在于后期会鬼抽,而我们不考虑这种情况。所以读者在实际选牌之前请参考旅营地app辅助内的&竞技场评分&,来获取更全面的数据分析。
  设立基准
  为了确保这是一个科学的比较,我们只考虑满足以下条件的对局
  a)我们收集到了完整的卡组数据
  b)卡组中至少有一张1费卡
  这两点很重要,我们要确保我们比较的是同水平,卡组也类似的选手的胜率,确保运气是影响对局的唯一因素。
  在我们做出任何关于&起手质量&有多重要的假设之前,我们要找到竞技场中每个职业的平均胜率,并把他设为基准胜率。如下图所示:
  我们不会详细讨论职业的胜率,因为我在另外一篇文章里已经讨论过了,但还是还是要说一句,暴雪在把法师从卡拉赞的神坛拉下这点上做的很好。(当然玩的人还是很多)。
  当然你会发现所有职业的胜率都是超过50%的,这是因为用记牌器(或者读这篇文章)的玩家往往是相比较普通玩家更硬核/追求胜率的,所以把样本中的胜率提的略高。&
  我就是运气好
  以基准(0%的那条线)为准,不同职业和玩家的运气对胜率的影响如下图所示,每条柱子的透明度代表了样本的数量。(译者注:这里的基准就是之前说过的每个职业的平均胜率,比如术平均胜率为60%,那么先手一费有怪的胜率就是60%+8%=68%左右)。
  如果你运气不好分到了后手,你的胜率会根据职业比平均胜率低3.5%到6%。如果你先手但手里没有一费,你的胜率会比平均胜率高2%到3%。当然如果你先手且一费有事做,你的胜率提高至少5%最高提高13%。
  这么看来,&起手质量&对胜率的影响和你选的职业息息相关,如果你觉得我就是运气好,运气也是实力的一部分,那么就去玩,和术士吧,如果你想求稳,就去玩骑士和吧。
其实我运气不好也想选贼
  右手第一张
  并不是所有的一费卡都是一样的,有些一费卡在一费打出甚至会降低胜率,下面是具体每张单卡对胜率的影响,这些数据全部来源于先手并且一费有事的对局,列表中所有单卡都至少被打出了300次。
  加基森版本可能最有争议的卡,蹩脚海盗,对盗贼实在太关键了。能够稳定的在二费装备一把武器让他在盗贼卡组中表现很好,特别是一费丢下去。坑道穴居人和唯二的武器幽灵之爪也在萨满中表现的很好。骑士有有史以来最好的一费法术,风驰电掣。你还记得吗?没错,不出意料的烈焰小鬼,银色侍从,马尔扎克的小鬼和着魔村民都在列表中。
  除了以上的之外,还有一张卡是毫无争议的竞技场之王。虽然可能不常看见他,因为老卡的出场率比新卡低,但我们仍有足够的例子来证明肉僵是最强的两张一费曲线之一。在术士,盗贼,骑士和萨满的对局中,一费肉僵可以提升15%的胜率!亡灵药剂师,号称小肉僵,也在表单中,虽然不如肉用僵尸那么抢眼。
  ,和战士的一些蓝卡有没有抽到对对局的影响没有足够的数据支撑,但即使是这样,很多对胜率产生关键影响的卡都是这几个职业的。活力根须是少数几个可以进榜的法术(可能大家都选择召两个1/1吧),同时恩佐斯的副官在战士卡组中可以提升13%的胜率。猎人有三个很好的一费选择,雄斑虎和结网蛛都会把胜率提高10%。
  也有很多卡在一费打出反而会降低胜率。事实上,一些数据上流行的打法反而会降低你的胜率。比如一费的镜像,会把你的胜率降到基准的15%以下!别这么打。。。
虽然这个也是个一费曲线
  起手换牌的随机性是一种掷色子的随机性,玩家无法通过其他方式影响这一随机性。这样一来我们也可以理解为什么有些玩家觉得自己玩的比对手好,却沮丧的输给了对手。
  但这就是炉石啊。在竞技场这种需要买门票的对局中,因为运气不好输给对手的确会懊恼不已,但另一方面如果去除随机性,一成不变的对局不也很无聊吗。看看体育比赛,看着同一个人一直赢是多么的无趣啊。就因为对手一费有法力浮龙而让你五费直接投降确实是很糟糕的体验,但通过技术扳回节奏,战胜对面的神抽狗的滋味不也很美妙吗?
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