买断式付费游戏的普通玩家和付费玩家特征?买断式付费游戏的发展趋势?

  人民网3月6日电(记者 杨虞波罗) 近日,空中网宣布旗下《激战2》将与美服一样采取买断式收费模式。这也是中国运营商首次尝试B2P(buy to play)的收费模式。那么对于相对“另类”的中国网游用户,买断收费是否能被玩家接受,这种“先付钱再玩游戏”的方式是否符合“中国国情”?  在记者还是中学生的时候,网络游戏刚刚进入中国,那个时候几乎所有的网游都采取P2P(pay to play)的收费模式,也就是按时间收费或按月收费。对于穷学生来说这种收费模式是最好的,一张点卡十几、几十元,可以玩一周,这种廉价的娱乐方式迅速被青年人接受。2005年,盛大宣布《传奇》由时间收费变为道具收费,这也开启了网游F2P&Item mail(free to play,免费游戏,商城收费)的收费模式,并不断发展沿用至今。这里不得不提到《征途》,此游戏在F2P的模式中可谓做到了极致,充值上万的玩家比比皆是,其中不乏有一部分充值上百万的“土豪”。有玩家打趣道,不花个10万块都没法正常游戏。最后再介绍一下B2P(buy to play)的模式,这种模式顾名思义,通过玩家的一次性购买,达到买断,简单来说就是花一次钱玩一辈子。  三种方式有利有弊,F2P最自由,新游一出,玩家随意进入,觉得好就留下,觉得不合自己口味可以马上换游戏,但是如果你决定玩这款游戏了,那么除非你的毅力极佳或者好胜心极低,充值都是不可避免的,并且充值金额一般会多于P2P的几张点卡。另外,F2P是土豪的最爱,千金一掷,立马武装到牙齿,以一敌百不在话下。对于付费少的平民玩家来说,永远也无法对抗土豪玩家,毫无公平可言,久而久之兴趣越来越淡,然后离开。随着越来越多的平民玩家离开,土豪玩家也觉得没有人可以打压欺负了,遂离开。所以采取F2P模式的网游,大多是所谓的快餐网游,玩家来的快,钱赚的快,游戏死的也快。  P2P最省钱,10年前如果这么说,也许会有很多人反驳,但是现在应该没人会反驳了吧。相比于动辄几千块上万块一件顶级装备的免费游戏,几十元玩一周的点卡游戏绝对是物美价廉的。相比于F2P模式,采取P2P模式的网游都是长寿的,玩家也是相对稳定的,比如《魔兽世界》、《梦幻西游》。但是反过来说,也只有玩家基数达到一定程度且留存率高的网游,才敢用P2P模式。网游长寿意味着要不断的开发资料片,随之而来的是日益增加的开发成本和运营成本,P2P模式相对较少的收入在这个时候就显得捉襟见肘。《魔兽世界》就不堪这样的压力,终于也开放了内置的商城。采取P2P模式的网游,叫好、叫座,但是不赚钱。  B2P前途未卜,为什么到了B2P笔者不敢下定义呢?这种收费模式在国外很普遍,国外玩家早就接受了这种模式,因为单机游戏一直是以这种形式在卖。而在中国,习惯了买盗版盘的中国玩家也许很难接受先“买”游戏,再玩游戏的方式,并且这个“买”就是指一次性买断,价格要比普通一张点卡高10倍甚至更多。客观的说,B2P这种模式可以解决现在网游里的不少问题,首先,网游蝗虫会减少,几百元的门票可以把绝大多数蝗虫拒之门外,如此运营商对每个服务器的玩家数量就有一个更加精确的估计,例如开10个新区,老区全变鬼区这种事就会被最大限度的避免。其次,由于门票较贵能进入游戏的玩家都属于比较深度的玩家,游戏环境就会有很大改善,而良好的游戏环境会进一步激发玩家的兴趣,使玩家活跃度提升。最后,工作室基本绝迹,对于运营商来说,工作室是他们永远的痛,几个大型的工作室就能摧毁一款网游的虚拟物品交易秩序,甚至可以直接缩短一款网游的寿命。B2P模式很好的解决了这个问题,动辄需要几千上万个号的工作室,面对几百元的门票应该会望而却步了吧。  B2P模式即有面对“中国国情”的局限性,又有在运营中的优越性,到底能不能被中国玩家接受?且看《激战2》这“第一个吃螃蟹的人”吧。  作者:杨虞波罗来源人民网-游戏频道)买断制游戏和内购游戏,你更喜欢或倾向于哪种购买方式?(原题:为什么有的人不愿意为买断制游戏花钱)? - 知乎139被浏览79757分享邀请回答0添加评论分享收藏感谢收起买断制游戏和内购游戏,你更喜欢或倾向于哪种购买方式?(原题:为什么有的人不愿意为买断制游戏花钱)? - 知乎139被浏览79757分享邀请回答293 条评论分享收藏感谢收起怎么收费最划算?盘点网游市场上的收费模式 - 游戏圈 - 电玩巴士
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怎么收费最划算?盘点网游市场上的收费模式
作者:佚名 来源:网络发布时间: 19:23:41
  网络游戏进入中国也将近20余载,在厂商、代理商及玩家的不断推动下,网游飞速发展,其公众形象也变得越来越正面。与网游一起发展的还有网络游戏的收费模式,厂商研发一款优质网游大作往往投入非常巨大,今天小编就带大家一起盘点下网络游戏的收费模式,看看厂商们是如何收回研发成本并实现收益。
  【点卡收费模式 梦幻西游】
  《梦幻西游》是由网易公司自行开发并运营的网游,以经典小说《西游记》为故事背景的回合制网游。自正式运营以来均以点卡收费为主要营收方式,起初是每小时4点点卡(0.4元人民币),从日起增加为每小时6点点卡(0.6元人民币)。
  【免费模式 DOTA 1】
  要在现有网络游戏中找到完全免费的游戏非常困难,所以小编选择了寄托的War3游戏内的RPG地图《DOTA1》作为例子。DOTA1出现于2006年,制作人及目前更新者为冰蛙(IceFrog),游戏内所有英雄均可免费使用无任何收费项目。而《DOTA2》由于内置商城,虽然所售道具均不影响游戏平衡,但是毕竟增加了收费项目,不将他归为免费模式。
  【道具收费模式 穿越火线】
  《穿越火线》由韩国Smile Gate开发,在中国大陆由腾讯公司运营。游戏中玩家可以免费进入游戏,虽然可以通过游戏内金币购买到游戏道具,但是性能更加出色的道具需要付费使用货币进行购买,玩家的付费行为会直接影响玩家的能力。
  【逆付费模式 九阴绝学】
  2016年哥们网将逆付费带入网游界,该模式基于免费游戏模式的设定,玩家可以通过游戏创造现实的价值收益,其代表作为《九阴绝学》。在《九阴绝学》中,玩家通过游戏内玩法就可以获得大量的元宝(与现实货币按一定比例等价)、铜钱(游戏内货币)等资源,与此同时还能通过游戏内黄金战场玩法,获得RMB现金红包。
  【买断制模式 守望先锋】
  买断制模式多出现在单机游戏,但是随着暴雪公司新游《守望先锋》的发布,该付费模式也进入了网游界。玩家进入游戏前需要一次性投入一定数量的货币方可进入游戏,进入游戏后玩家可以使用所有角色,可以无需再进行消费。
  以上就是目前主流的网络游戏付费模式,对于优质的游戏大作,玩家们也是可以通过进行一定程度的付费来支持研发厂商,在双向互动的情境下,玩家们才能享受更多好玩的网络游戏。
责任编辑:liudongshan
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