剑圣多少面板是玩面板伤害 还是独立 或是力量 哪一个更好附

导读:DNF剑圣刷图装备附魔附力还是物 哪个性价比好
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  DNF剑圣装备附魔选择加物理攻击好还是加力量好,最好给个对比
  必然选物理攻击,按复仇之剑来算509物理攻击,60级力量按900算,面板攻击=(力量/250+1)*武器攻击*(1+精通),一点物理攻击提升为(900/250+1)=4.6面板,一点力量提升为509/250=2.036面板,不过如果只为了觉醒的话就堆力量吧,纯手打,望采纳
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关于破碎之命运、短白该不该要、大神麻烦进来下
如题、短白拿命运堆面板好不好呢、因为很少见、不知道破碎是不是有什么BUG之类的- -
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想短巨光3修、无影又没有、想去领主做把破碎...
破碎是短白除了无影最好的选择,高强无视。
暴怒完胜破碎,略输无影,我也不知道为什么
对啊、上次见人说暴怒好过破碎、其实为什么... - -
破碎很好啊、一百多物功、80+力量、基础也不低、为啥暴怒完胜破碎了... 求大神解答
木有大神吗...
来了果断粉
上两张武器属性图我给你看看
爪机党表示有压力... 楼上谁可以张暴怒和破碎的属性图 !!
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那些物攻神马的已经加到基础里面去了的
个人观点还是喜欢破碎多一点、堆面板...
12楼你的意思是? ....
对于楼主的问题,破碎基础750效果167物攻,最后破碎攻击就是基础和效果相加了,破碎实际攻击910力量90。至于暴怒低的不是一点点,说暴怒优于破碎那是在高强暴怒的情况下,否则破碎完爆暴怒,很久以前商人就炒过暴怒了,现在又开始炒,无语了
对于楼主的问题,破碎基础750效果167物攻,最后破碎攻击就是基础和效果相加了,破碎实际攻击910力量90。至于暴怒低的不是一点点,说暴怒优于破碎那是在高强暴怒的情况下,否则破碎完爆暴怒,很久以前商人就炒过暴怒了,现在又开始炒,无语了
回16楼:你意思是、破碎的167物理攻击力,入面板就只加167物功吗?
破碎下面的属性已经加到上面了,它的实际物功和力量是750和45~暴怒可以理解成如果百分百暴击,所得的暴击伤害是普通伤害的百分之一百七
所以如果没有无影的话,我还是会倾向于暴怒,暴击药吃不起吗?
我没用过暴怒和破碎,只有把无影,学了短剑精通,伤害很高
短白玩的是固伤,所以无影比暴怒好,暴怒比破碎好。
我无影没强化,刷野猪不怎么给力,就光放觉性用了
我知道的唯一一个加力量的短剑 OK 就这么多
短白是固伤? 我无力吐槽了 只是追加独立攻击 追加
技能还是按百分比走的~ 而已改版后独立现实在面板上 基础独立是950 没多100独立 附加百分之10的伤害 这个数据来自多玩~ 不知真假 不过我宁可相信是真的 毕竟剑圣是百分比职业 不是固伤职业 难道玩短白要附魔力量和独立?这不太合理吧
各种武器都有各自的兵器,短剑的存在也是会有价值的,然后我想说的是无影这个东西不管是百分比还是固伤都有加成而且伤害的加成应该还包括无视
我只有一把无影了
短白是固伤百分比混合,破碎是除了无影短白最好的选择,暴怒商人在炒,真搞不懂那些说无影比破碎好的人是不是脑残药吃多了
但是破碎下面那44力量和167物功是没用的哦...
哪个白痴跟你说的,简单点跟你说,破碎和暴怒都是60的吧,你认为是粉好还是SS好,那些白痴只会忽悠人
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武力S不然就A
过说现在70CC又不贵个人还是推荐CC
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剑圣是玩面板伤害 还是** 或是力量 哪一个更好附
发表于 前天&21:08
剑圣是玩面板伤害 还是** 或是力量 哪一个更好附
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截图参与活动 玩游戏赢取智能机器人!DNF固伤职业各项收益 谈谈独立属强力量的影响_4399DNF
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DNF固伤职业各项收益 谈谈独立属强力量的影响
作者:4399剑圣无双啊
时间:13-08-28
  每次看到有人发关于这方面的帖子,都会看到下方评论炸开锅了,争论不休,今天在这做个定论,大家可以互相探讨,我说的都比较基础,数据帝可能会嫌我说的太罗嗦了,小学生的谬论就不要过来捣乱了,没有把握的话我是不会乱说的,下面我说的都是事实。先给大家来个简化版公式:
  伤害=(力量&250+1)&(1+属强&220)&独立&技能倍率&其他因素
  本文只讨论力量、属强和独立的影响,所以那些破招暴击附加伤害之类的都包含在其他因素里面,不做研究,公式中的独立&技能倍率就是固伤技能的面板数值。
  1、独立
  首先我说一句,那些说100独立=10%伤害的,都可以拖出去枪毙了。
  大家通过加点模拟器也可以发现,现在固伤技能都不是显示一个数值了,而是显示你的独立&一个系数,技能等级越高,系数越高,这个系数我们称之为固伤技能的倍率。这代表什么意思呢?这代表固伤技能数值跟你的独立成正比例关系。我们用Y代表技能数值,D代表人物独立,A代表技能倍率,那么技能面板数值Y=D&A。技能等级一定时,A是相等的(不算异界装备等装备的加成,异界装备的加成在城镇也不显示),即Y是由D决定的(好像这一片是废话),后面的结论以公式Y=D&A为基础推论。
  下面就是大家最想知道的,,也是争议最多的两个问题:(1)到底100独立能提升多少伤害?(2)是否存在边际效应?
  (1)100独立能提升多少伤害?带入上面公式即可:
  Y前=D&AY后=(D+100)&A
  那么提升百分率=(Y后-Y前)&Y前=((D+100)&A-D&A)&(D&A)=100/D
  嗯,提升率=100/D,这个意思就是跟你的基础有关,当你的独立=1000时(实际上满级不会这么低的),100独立确实能给你提升10%伤害。但是如果你的独立=独立只能给你提升5%伤害。从这里可以看出,自身独立越高,100独立提升的比率越小,这也引出了第二个问题:边际效应。
  (2)边际效应是否存在?我们可以说存在,可以说不存在,因为说的方面不同。
  我先举个简单例子:我兜里有100块钱,路上捡到50块钱,我高兴的不得了,因为我的钱增加了50%,前方一个土豪兜里揣着1000块钱,他也捡到50块钱,但是他兜里的钱仅仅增加了5%而已,同样都是捡到50块钱,但是在我和土豪手里所占的比重不同。独立也是如此。从上面公式也可以看出,不管D多大,100独立就是给你增加了100&A的面板伤害,这个是不变的,也就是说不存在边际效应的原因,不管你独立堆的多高,100独立给你提升的面板都是100&A。说存在边际效应,则是因为随着D的增大,100/D变小,即伤害提升百分率减小。实际上还是后一种说法比较实际,因为我们通常以百分率的提升来判断伤害的提升以及装备的抉择。
  还有就是经常会提到的一个名词:基础独立值,那些说100独立=10%伤害的,通常会加上这样一句话,以1000为基础独立,100独立提升10%伤害。严格来说,基础独立是不存在的,或者说是不固定的,我们没理由将1000作为基础,这样只会产生更多谬论,比如100独立=10%伤害这种。刷图都是要带武器的,而武器的基础独立却又不一样,我们也不能将不带武器时的独立作为基础独立,因为没人会蛋疼的空手去刷图,不能去跟无武器做比较
  2、属强
  22属强=10%伤害。这句话也是要有条件的,怪物零抗性,自身零属性强化。(这里也有人说是22.5,相信不少人看过一个视频:数据帝眼中的刷图,他的公式计算就是按照22点属强=10%算的,结果误差在1%以内)
  其实说起来属强跟独立一样。22属强到底提升多少伤害,也是要看怪物抗性和人物属性强化。大家都知道,QP满属强就有12点了,如果以12属强,怪物零抗性,那么大约就是23.2属强=10%伤害了,通常为了方便计算,大家都愿意把零属强,零抗性作为基础,这样就是22属强=10%伤害了。
&下一页力量的影响&
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