dota里有真正纯伤害的单体伤害技能技能么

09dota提高班之痛苦之源 最强的单杀单体控
2009教学系列视频:09dota提高班合集
2009留言:
最强的单杀能力,最强的单体控制,良好的弹道,出色的三围。也是我之前最早玩dota的时候最喜欢的两个英雄之一~(还有一个是VIPER,都是具有良好单杀能力的英雄)当然,痛苦之源也为了出色的单人压制能力放弃了AOE,导致他带线过慢,而且没有AOE和团控以及DPS能力,导致她正面作战能力比较差。这期节目希望大家喜欢。
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装备A帐后,决斗至死!除非军团和她的决斗目标之间距离超过2000码
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要是都神装,岂不要决斗到天亮?& &&&
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给力。。哈哈。。我喜欢。。
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楼主发一个集合帖 完整版的 不要单独发主题帖了 不然版面太乱拉
[]: 小bo酱 已被打蠢,超鬼的家伙 灵魂 被吞掉 2
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luis_yang 发表于
给力。。哈哈。。我喜欢。。
可以单杀虐菜了,以前决斗时间不够用是吧
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小bo酱 发表于
楼主发一个集合帖 完整版的 不要单独发主题帖了 不然版面太乱拉
哦,不发了,下午会有人整合的
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变态杀戮, 积分 23729, 距离下一级还需 6271 积分
帖子金币19353 胜场183 灵魂10045 在线时间1241 小时
呃。。。。。。。。。。
[]: 流心ds乘搭飞往海南的灰机,绿色保护着妮1
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不是吧!!!!!!!!
UID3718450注册时间最后登录积分78284阅读权限99主题精华0帖子胜场8 智力10 在线时间1385 小时
如同神一样, 积分 78284, 距离下一级还需 21716 积分
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这是有多吊啊
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如同神一样, 积分 78284, 距离下一级还需 21716 积分
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真的不会玩了啊
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dota里有真正纯伤害的单体技能么
我有更好的答案
真正纯伤害的,就是指神圣伤害咯~所以我能很肯定的给前面那个回答一个踩~(火女大,lion大,qop大,都是魔法伤害,英雄出生自带25%魔抗~别说我没给踩的理由~)至于到底哪些英雄的技能是神圣伤害,抱歉~快5年没玩dota了,真不记得了~
采纳率:85%
神灭斩,火女大有啊,lion大
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1.3 Dota2技能教程-主动技能-单体目标-后篇
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本帖最后由 裸奔的代码 于
17:37 编辑
咱们继续技能的制作
先附上前篇和中篇前篇中篇
通过前两篇可以创建一个简单的单体目标技能,有特效有声音有伤害有动作,基本元素都构成了,那么接下来就来点BUFF之类的,例如击晕,击退,减甲减攻等,这里就需要modifier了
我们在这里会模仿制作斯温的风暴之锤
先从简单的开始,击晕,击晕就是很简单,Stun,单词都这么简单下面就直接看实例,为了方便,我清空了OnSpellStart里面的内容&OnSpellStart&
{
& & &Stun&
& &{
& && & &Target&& && & &TARGET&& &//目标
& && & &Duration&& && &&2&& && && && && &//持续时间
& &}
}复制代码
简单的两个参数传递就能造成击晕了这里进行一个扩展,那就是Target,这玩意可不单单只能传递一个单位,可以是一个范围内的单位可以进行如下扩展&Target&
{
& & &Types&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& &&teams&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& &&flags&& && &&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& &&Radius&& &&&&300&& && && &&&//范围
& &&Center&& &&&&TARGET&& && && &//以什么为中心,这里是以技能施法目标为中心,填CASTER就是以施法者为中心
}复制代码
Types,team,flags里面的参数是不是很熟悉(如果你是看过前篇的),这跟AbilityUnitTargetType,AbilityUnitTargetTeam,AbilityUnitTargetFlags是一样的,只是简写了
结果如下&OnSpellStart&
{
& & &Stun&
& & {
& && && &&Target&
& && && &{
& && && && &&&&Types&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && && &&&&teams&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && && &&&&flags&& && &&&&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && && &&&&Radius&& &&&&300&
& && && && &&&&Center&& &&&&TARGET&
& && && &}
& && && &&Duration&& && & &2&
& & }
}复制代码
这样就能对施法目标周围的敌人造成击晕大部分有Target的都可以进行这样的扩展,Damage里面的Target就行这里就不做实例了,直接复制上面Target的内容覆盖Damage里面Target即可
击晕弄完了,我们来弄击退效果击退的字段是Knockback&Knockback&
{
& &&&&Target&& && && && & &TARGET&& && && &//要击退的目标
& &&&&Center&& && && && &&CASTER&& && && &//以谁为中心
& &&&&Duration&& && && &&0.5&& && && && && && &//击退持续时间
& &&&&Distance&& && && &&300&& && && && && &&&//击退距离
& &&&&Height&& && && && &&0&& && && && && && && & //击退过程中的高度
& &&&&IsFixedDistance&& &&&&0&& && && && &//这个我不知道该怎么说,填0即可,可以尝试填1来看看是什么效果,以is开头表示判断,都只能传递1和0,就是 true和false复制代码
我清空了OnSpellStart的内容“OnSpellStart”
{
& &&&&Knockback&
& &&&{
& && && &&&&Target&& && && && &&TARGET&& && && &//要击退的目标
& && && &&&&Center&& && && &&&&CASTER&& && && &//以谁为中心
& && && &&&&Duration&& && & &0.5&& && && && && && &//击退持续时间
& && && &&&&Distance&& && & &300&& && && && && &&&//击退距离
& && && &&&&Height&& && && &&&&0&& && && && && && && & //击退过程中的高度,可以尝试填500
& && && &&&&IsFixedDistance&& & &0&
& && && &&&&ShouldStun&& &&1&& && && && && && && & //是否击晕
& &&&}
}复制代码
击退的Target也是能扩展的哦
好了介绍的差不多了,可以开始制作斯温的风暴之锤了首先风暴之锤是个投射物,所以需要TrackingProjectile字段&TrackingProjectile&
{
& &&&&Target&& && && && && && && & &TARGET&& && && && && && &//投射物目标
& &&&&EffectName&& && &&particles\units\heroes\hero_sven\sven_spell_storm_bolt.vpcf&//投射物特效,这里是斯温的风暴之锤特效,需要预载入
& &&&&Dodgeable&& && && && &&&&0&& &//是否可以闪避
& &&&&ProvidesVision&& && & &1&& &//投射物是否提供视野,只有0和1
& &&&&VisionRadius&& && && && && &&300&& && &&&//投射物提供多大的视野范围
& &&&&MoveSpeed&& && && && && &&1100&& &&&//投射速率,如果是魔兽WE过来的就很清楚了
& &&&&SourceAttachment&& && &&&&DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_1&& &//从那个地方发射出去,我是这么理解的
}复制代码
SourceAttachment里面参数决定这个投射物是从施法者身上某个部位发射出去,实验结果就是这样的DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_1DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_2DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_3DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_4DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_HITLOCATION可以尝试替换,再进入游戏看看是从哪里发射出来的这个投射物的Target,实验结果是不能进行扩展
这样就可以发射斯温的风暴之锤,先不急,先弄好声音,声音怎么弄已经在中篇说明了选取好斯温的风暴之锤的音效我们在OnSpellStart里播放Hero_Sven.StormBolt
风暴之锤是命中单位之后才有效果,那么就需要命中的响应字段OnProjectileHitUnit,这个就是了我们在这个里面播放Hero_Sven.StormBoltImpact的音效,命中就啪
并且有伤害有击晕,就把前面说的利用Target扩展来完成代码如下&OnSpellStart&
& && && && && && & {
& &&&&TrackingProjectile&
& & {
& && && &&Target&& && && && && && && & &TARGET&
& && && &&EffectName&& && && && &&particles\units\heroes\hero_sven\sven_spell_storm_bolt.vpcf&
& && && &&Dodgeable&& && && && && && &&0&
& && && &&ProvidesVision&& && & &1&
& && && &&VisionRadius&& && && && & &300&
& && && &&MoveSpeed&& && && && & &1100&
& && &&&&SourceAttachment&& &&&&DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_1&
& && && && && && && && && & }
& && && && && && && && && & &FireSound&
& && && && && && && && && & {
& &&&&EffectName&& && & &Hero_Sven.StormBolt&
& &&&&Target&& && && && &&&&CASTER&
& && && && && && && && && & }
& && && && && && & }
& && && && && && & &OnProjectileHitUnit&
& && && && && && & {
& & &FireSound&
& &{
& && &&&&EffectName&& &&Hero_Sven.StormBoltImpact&
& && &&&&Target&& && && &&&&TARGET&
& &}
& && && && && && && && && & &Stun&
& && && && && && && && && & {
& & &Target&
& & {
& && && &&Types&& & &DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && &&teams&& & &DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && &&flags&& && & &DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && &&Radius&& && &&300&
& && && &&Center&& &&&&TARGET&
& & }
& &&&&Duration&& && & &2&
& && && && && && && && && & }
& &&&&Damage&& && &
& &&&{
& && && & &Target&
& && && & {
& && && && &&&&Types&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && && &&&&teams&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && && &&&&flags&& && &&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && && &&&&Radius&& &&&&300&
& && && && &&&&Center&& && &&TARGET&
& && && & }
& && && & &Type&& && &&DAMAGE_TYPE_MAGICAL&& && && &//注意一点哦,这个跟Target里面的Types不一样
& && && & &Damage&& &&&&100&
& &&&}
& && && && && && & }复制代码
最后附上预载入截图
15.png (16.62 KB, 下载次数: 28)
19:25 上传
就这样斯温的风暴之锤就完成了
接下来就讲讲AbilitySpecial这是干啥用的呢,我理解为技能数据,比如下面斯温的风暴之锤中的解释
16.png (31.75 KB, 下载次数: 28)
19:26 上传
眩晕时间,作用范围,伤害这些就是AbilitySpecial里面的内容,我们来做一个把AbilitySpecial放在OnSpellStart下面就行代码如下&AbilitySpecial&
& && && && && && & {
& & &01&
& & {
& && &&&&var_type&& && && && && && &&FIELD_INTEGER&
& && &&&&duration&& && && && && && &&2&
& & }
& & &02&
& & {
& && &&&&var_type&& && && && && && &&FIELD_FLOAT&
& && &&&&radius&& && && && && &&&&300 400 500 600&& && && && &//四个技能等级的眩晕和伤害作用范围
& & }
& & &03&
& &{
& && & &var_type&& && && && && && &&FIELD_FLOAT&
& && & &damage&& && && && && && & &100&& && && && && && && && && && && && && && && &//四个技能等级都是100伤害
& &}
& && && && && && & }复制代码
var_type //值的类型,FIELD_INTEGER(整型),FIELD_FLOAT(浮点数)(PS:这是编程的知识啦),目前没发现有字符串,应该是没有var_type 下面的duration等字段是自己定义的,没有统一的,但是至少能够知道这是用于什么的
这样完成后我们的技能还是没名字没解释,这是因为没有进行设置,这个讲完Modifier后再说,但是这里面的内容怎么用呢看代码&Stun&
& && && && && && && && &{
& &&&&Target&
& &&&{
& && && & &Types&& && &&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && & &teams&& && &&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && & &flags&& && &&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && & &Radius&& &&&&%radius&
& && && & &Center&& &&&&TARGET&
& && &}
& && &&Duration&& && &&&&%duration&
& && && && && && && && &}
& && && && && && && && &&Damage&& && &&&
& && && && && && && && &{
& &&Target&
& &{
& && &&&&Types&& & &DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && &&&&teams&& & &DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && &&&&flags&& & &DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && &&&&Radius&& &&%radius&
& && &&&&Center&& & &TARGET&
& & }&&
& & &Type&& && &&&&DAMAGE_TYPE_MAGICAL&
& & &Damage&& &&&&%damage&
& && && && && && && && &}&font face=&宋体&&
&/font&复制代码
对比一下就很容易看出来了,AbilitySpecial里面的数据就通过%加var_type 下面的字段来使用
接下来,开始弄BUFFModifier可以做很多事,这个具体可参考
我们就在风暴之锤的基础上加工当风暴之锤释放出去后施法者攻击力加50%当风暴之锤命中目标后,目标护甲-25点
代码如下&OnSpellStart&
& && && && && & {
& && &&TrackingProjectile&
& && &{
& && && && &&Target&& && && & &TARGET&
& && && && &&EffectName&& && && &&particles\units\heroes\hero_sven\sven_spell_storm_bolt.vpcf&
& && && && &&Dodgeable&& && && &&0&
& && && && &&ProvidesVision&& &&&&1&
& && && && &&VisionRadius&& && & &300&
& && && && &&MoveSpeed&& && &&&&1100&
& && && && &&SourceAttachment&& & &DOTA_PROJECTILE_ATTACHMENT_ATTACK_1&
& && &}
& && &&FireSound&
& && &{
& && && &&&&EffectName&& && &&&&Hero_Sven.StormBolt&
& && && &&&&Target&& && && && && & &CASTER&
& && &}
& &&&&ApplyModifier&
& &&&{
& && && && &&ModifierName&& && && & &modifier_ability_unit_caster&& &//相当于要调用的函数
& && && && &&Target&& && & &CASTER&& && & //相当于传递单位带上面那个函数
& && &}
& && && && && & }
& && && && && & &OnProjectileHitUnit&
& && && && && & {
& & &FireSound&
& & {
& && && & &EffectName&& &&&&Hero_Sven.StormBoltImpact&
& && && & &Target&& && &&&&TARGET&
& & }
& & &Stun&
& & {
& && && &&Target&
& && && & {
& && && && & &Types&& && && && && && && && &&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && && & &teams&& && && && && && && && &&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && && &&&&flags&& && && && && && && && &&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && && &&&&Radius&& && && && && & &%radius&
& && && && &&&&Center&& && && && && & &TARGET&
& && && & }
& && && & &Duration&& && &&&&%duration&
& &&&}
& & &Damage&& && &&&
& & {
& && &&&&Target&
& && &&&{
& && && && &&Types&& && && && && && && && &&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && && & &teams&& && && && && && && && &&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && && & &flags&& && && && && && && && &&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && && & &Radius&& && && && && & &%radius&
& && && && & &Center&& && && && && & &TARGET&
& && && &}
& && && &&Type&& && && && && & &DAMAGE_TYPE_MAGICAL&
& && && &&Damage&& && &&&&%damage&
& & }
& &&ApplyModifier&
& &{
& && &&&&ModifierName&& && &&modifier_ability_unit_target&& & //相当于要调用的函数
& && && &&Target&& && &&TARGET&& && && &//相当于传递单位带上面那个函数
& & }
& && && && && & }
& && && && && & &Modifiers&
& && && && && & {
&&&modifier_ability_unit_caster&
&&{
& &&&&Duration&& & &10&& && & //Buff持续时间10秒
& &&&&Properties&
& &&&{
& && && &&&&MODIFIER_PROPERTY_DAMAGEOUTGOING_PERCENTAGE&& &&&&50&& &&&//攻击增加50%
& && &}
&&}
&&&modifier_ability_unit_target&
&&{
& && &&IsDebuff&& && && && && & &1&& && && &//这样Buff图标会显示红色,而不是绿色
& && &&Duration&& && && && && & &10&& && & //Buff持续时间10秒
& && &&Properties&
& && &{
& && && &&&&MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS&& && &&-25&& &&&//护甲-25
& && & }
& &}
& && && && && & }复制代码modifier_ability_unit_caster和modifier_ability_unit_target这是我们自己去的名字,相当于取了函数名,必须在Modifiers里Properties里面的内容在wiki上&&
modifier里面的Duration非常重要,不加上去就是永久Buff了,只要传递单位到这些modifier里面那么单位就会显示这个modifier的BUFF图标想要不显示这些BUFF图标需要& & &IsHidden&& &&&&1&& &&&//这样就可以隐藏BUFF图标
如果不行在OnSpellStart里面使用Stun,想在modifier里面也是可以,提示ApplyModifier的Target也是可以进行扩展的用在modifier里面就不能把&Stun&直接写在Properties后面,这是BUFF,所以特殊点像这种Stun,Random这类动作性质的就需要在OnCreated、OnAttack之类的里面用,就是要在On开头里面用代码如下&modifier_ability_unit_target&
& && && && && && && && &{
& & &IsDebuff&& && && && && & &1&
& & &Duration&& && && && && & &10&
& & &Properties&
& & {
& && &&&&MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS&& && &&&&-25&
& & }
& &&&&OnCreated&
& &&&{
& && && & &Stun&
& && && & {
& && && && && & &Target&
& && && && && &{
& && && && && && &&&&Types&& & &DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && && && && &&&&teams&& & &DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && && && && &&&&flags&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && && && && &&&&Radius&& & &%radius&
& && && && && && &&&&Center&&&&TARGET&
& && && && && & }
& && && && && & &Duration&& && &&&&%duration&
& && && &&&}
& &&&}
& && && && && && && && &}复制代码
这样就可以有同样的效果,但是有点不一样,就是这个Stun在modifier_ability_unit_target里面,如果modifier_ability_unit_target这个Buff效果没有消失,那么如果再次对同样的技能施放目标施法就不会生效了,你还会发现本来Buff已经快走完一半了,结果又重新开始计时了,这是新Buff覆盖旧Buff了,但是并没有创建新的modifier_ability_unit_target,所以没有响应OnCreated,OnCreated就是用来响应modifier 的创建,那么modifier怎么叠加呢有个Attributes功能MODIFIER_ATTRIBUTE_IGNORE_INVULNERABLE& &//忽略无敌MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE& && &&&//叠加MODIFIER_ATTRIBUTE_NONE& && && & //无MODIFIER_ATTRIBUTE_PERMANENT& && && &//永久
使用叠加功能就可以了&modifier_ability_unit_target&
& && && && && && && && &{
& && &&IsDebuff&& & &1&
& && &&Attributes&&&&MODIFIER_ATTRIBUTE_MULTIPLE&& &&&//叠加
& && &&Duration&& & &10&
& && &&Properties&
& &&&{
& && && &&&&MODIFIER_PROPERTY_PHYSICAL_ARMOR_BONUS&& & &-25&
& &&&}
& && &&OnCreated&
& &&&{
& && && &&&&Stun&
& && && & {
& && && && && &&Target&
& && && && && &{
& && && && && && && &&Types&& &&&&DOTA_UNIT_TARGET_BASIC|DOTA_UNIT_TARGET_HERO&
& && && && && && &&&&teams&& && &&DOTA_UNIT_TARGET_TEAM_ENEMY&
& && && && && && &&&&flags&& && & &DOTA_UNIT_TARGET_FLAG_NOT_MAGIC_IMMUNE_ALLIES&
& && && && && && && &&Radius&& & &%radius&
& && && && && && &&&&Center&& & &TARGET&
& && && && && & }
& && && && && & &Duration&&&&%duration&
& && && &&&}
& &&&}
& && && && && && && && &}复制代码
后篇教程变得复杂很多,也许看不懂,不懂发帖吧
接下来把技能名字啥的搞上去,技能也就正式完成了怎么添加这些呢,需要一个addon_schinese.txt这是我zhuzai这个地图的目录,我们要在地图里的resource里新建addon_schinese.txtSteam\SteamApps\common\dota 2 beta\dota_ugc\game\dota_addons\zhuzai\resource
DOTA_Tooltip_ability_& && && && && && && && && &&&//&&后面加上技能内部名称就是技能名字DOTA_Tooltip_ability_ _Description& && && &//&&中间的解释DOTA_Tooltip_ability_ _Lore& && && && && && &//最下面的一句话,有点PS的意味
以我的技能MyAbility_unit为例&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit&& && && && && && && && &&&&单体目标技能&&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_Description && &&&&我们用剑圣模仿了风暴之锤,有伤害有击晕有特效有声音&&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_Lore&& && && && && &&剑圣怎么发风暴之锤了&&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_radius&& && && && &&作用范围:&&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_duration&& && && &&眩晕持续时间:&&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_damage&& && && &&伤害:&
就是这样设置的,可以参考完美是如何汉化的,dota 2 beta\dota\resourceaddon_schinese.txt
Buff图标也是要有名字才行&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_caster&& && &&单体目标技能&&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_caster_Description &&&&攻击加成50%,妥妥的&
&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_target&& && &&单体目标技能&&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_target_Description && &&&&嘿嘿嘿嘿&
就是这样,附上代码&lang&
{
& && &&Language&& && && && && & &SChinese&
& && &&Tokens&
& && &{
& && && & //英雄名字可以在这里改
& && && & &npc_dota_hero_juggernaut&& & &飞翔&
& && && &&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit&& && && && && && && && &&&&单体目标技能&
& && && &&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_Description&& &&&&我们用剑圣模仿了风暴之锤,有伤害有击晕有特效有声音&
& && && &&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_Lore&& && && && && &&剑圣怎么发风暴之锤了&
& && && &&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_radius&& && && && &&作用范围:&
& && && &&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_duration&& && && &&眩晕持续时间:&
& && && &&DOTA_Tooltip_ability_MyAbility_unit_damage&& && && &&伤害:&
& && && &&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_caster&& && &&单体目标技能&
& && && &&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_caster_Description &&&&攻击加成50%,妥妥的&
& && && & &DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_target&& && &&单体目标技能&
& && && &&DOTA_Tooltip_modifier_ability_unit_target_Description && &&&&嘿嘿嘿嘿&
& && &}
}复制代码
这里附上这次技能的文件: 密码:4yey
代码君,浮云拿好!
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楼主什么时候 讲 lua技能~~
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楼主什么时候 讲 lua技能~~
其实在中篇要讲得,结果给忘了,今晚补上
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Lv:2 长袍法师, 积分 256, 距离下一级还需 44 积分
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哥,我要去找物品的技能
我应该从哪里开始入手
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哥,我要去找物品的技能
我应该从哪里开始入手
......物品就是技能
只不过在技能的基础上多了金钱什么的物品设置
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Lv:2 长袍法师, 积分 225, 距离下一级还需 75 积分
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1.2里提到“什么情况下不用预载入,模型、声音、特效都是那个dota2英雄本身有的”
意思是如果这次上面这次技能演示用的英雄是斯温就不用加载音效和特效了吗?系统自动加载选择英雄相关的资源。
如果自定义了一个全新的英雄,用到了一些资源,不管这些资源官方有没有,都需要预加载?是这样吗。。
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1.2里提到“什么情况下不用预载入,模型、声音、特效都是那个dota2英雄本身有的”
意思是如果这次上面这 ...
对的,你可以提取Dota2的内部文件,就可以看出来了,
英雄设置里面是可以填写预载入音效和特效的
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为什么我用线性投射物然后&OnProjectileHitUnit&可以运行后面的damage,用追踪投射物然后&OnProjectileHitUnit&就不行啊
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为什么我用线性投射物然后&OnProjectileHitUnit&可以运行后面的damage,用追踪投射物然后&OnProjectileHitU ...
找到原因了,我2了
黑科技玩的6
搞的仅是些奇奇怪怪的玩意儿。
挖坑不填,重度拖延,大家快来鄙视他!
阿哈利姆魔法隐修议会之成员。
因为这位扛把子的存在,将某个领域的水平拉升了一大截。
这是一位毁人不倦的教程编写者。
这位大魔导师对史前魔法研究的贡献将永被铭记。
在曾经的知识荒原上,闪耀着他开拓的脚印。
这枚奖章的拥有者是在AMHC抽中过奖的幸运儿。
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