绝地求生怎么第三人称第一人称跟第三人称什么意思

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绝地求生刺激战场专区
类型:射击枪战 语言:简体中文
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10:58:59来源:互联网编辑:圣卡西
& &《绝地求生大逃杀》第一人称模式已随8月更新正式上线,相信很多玩家都已在第一人称视角下尝试了单排,双排,还有最近新增的组队模式,不知道大家感觉新模式有何感想。
& &从《绝地求生大逃杀》上线之后,小编就一直期待着第一人称模式的来临。如今小编已经玩了好多场,在最初的激动之情消退之后,一些问题横亘在小编的面前。
& &当开发商第一次公布了他们想要添加第一人称锁定视角模式之后,关于本作最佳游戏方式的争议就不绝于耳。当时的问题是,大部分支持第一人称模式的玩家根本就还没有玩过。所以当时大家探讨的其实都是其它一些只有第一人称模式的战术射击游戏的表现。
& &但是如果说有一件事他们说得没错的话,那就是第一人称绝对是更加紧张刺激的游戏体验。关于这一点最简单的原因,那就是这个视角下,你无法获知周围场景足够的信息。更确切的是,你只能看到自己走出去才能看到的东西。如果你想看到山头对面的东西,那你就需要露出脑袋。在转角部分和一些你所能想到的突然遭遇的场合之下都是如此。
& &在这些交火状态下,玩家不管从哪个视角想要窥视,都需要进行移动。你肯定不想暴露太长时间,但是在作出一个决定之前,必须得观察一下环境。大家都是第一人称视角也就意味着你基本知道敌人能看到什么不能看到什么。
& &小编在拥有长廊的建筑物里与敌人遭遇的例子就很典型。那种学校,或是军事基地的宿舍的感觉。在普通模式下,你的敌人可能会在任何一个房间里跳出来,而你对此完全一无所知。同时,他们能看到你的一举一动。在这种状态下,蹲坑玩家如果不是总监的话,基本不可能死。
& &而在第一人称视角下,蹲坑玩家需要经常露出头来看是否有人来了,那也就意味着自己同样会被别人发现,而且窥视时间也不能太久,不然肯定会被发现。那么这样的伏击就减少了很多突然性。
& &与此同时,依据第三人称视角开发的一些战术就不好用了。从道理上讲是这样,但玩家的习惯是很难改的,只有发现自己在第三人称视角里那套战术到了第一人称视角下会死得很频繁,才会真正意识到这一点。
& &比如藏在小屋里,在第一人称视角下就完全不是什么有效战术。藏在里面的人不可能看到身边每一个视角。
& &这看上去貌似很公平,但问题是这种看似公平的第一人称却会给玩家带来更多的挫败感。在第三人称视角下,玩家会觉得自己什么都能看到,忘记了风险的存在,但是大家其实都可以进行窥视,所以第三人称下的走廊探索更加紧张刺激,战斗更具风险。
& &而在开阔地探索遭到枪击的话,那么大部分时候在第三人称下将会比在第一人称下更快地发现敌方的存在。当你跑向掩体的时候,还可以利用第三人称视角来持续观看敌人的反应。而在第一人称视角下,一旦在开阔地挨打就麻烦了。你的视野是受限制的,所以很难一边跑一边回头。
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游戏类别:
游戏平台:/PC/XboxOne/
开发商:Bluehole, Inc.
发行商:Bluehole, Inc.
发行时间:日
游戏介绍:《绝地求生大逃杀》是Bluehole与Playerunknown合作的一款开放世界策略射击游戏,采用虚幻4引擎制作。玩家们会在一个偏远的岛屿上出生,然后展开一场赢家通吃的生存竞赛,最后只会有1个人存活。当然,和其他生存游戏一样,玩家需要在广袤复杂的地图中收集武器、车辆、物资,而且也会有安全区域不断缩小的机制。绝地求生玩家QQ群:,欢迎大家一起开黑吃鸡
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绝地求生11月15日测试服新增第一人称与第三人称小队模式
绝地求生正式版第一轮测试原定于11月15日上午结束,官博刚刚发博称第一轮测试时间将延长,并且为了进一步完善测试环境,在测试服新增了第一人称与第三人称的小队模式,以下是公告内容。
原文如下:
【第一轮测试公告】
原定于 15 日上午 10 时结束的第一轮测试将延期至星期四(11月16日)下午。
具体的结束时间请留意后续公告。
为了进一步完善测试环境,测试服新增了第一人称与第三人称的小队模式(Squad FPP/ TPP)。 感谢所有玩家的支持和理解。&
以上就是绝地求生11月15日第一轮测试延期公告,更多资讯请关注3367绝地求生专区。
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绝地求生第一人称和第三人人称模式那个好
绝地求生第一人称和第三人人称模式那个好
作者:pkleemon
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  TPP模式就是第三人称服务器,FPP模式是第一人称服务器。如果不懂游戏第一人称和第三人称的玩家可以参考下面两幅图。
  下面这张图就是第一人称视角,就像现实生活中的一样,玩家可视范围就是游戏中操控角色的可视范围。
  下面这张图就是第三人称视角,可以看到,我们不但能看到操控的这名角色的可视范围,还能看到角色的背后部分。
  下面把绝地求生FPP和TPP在游戏中的一些区别介绍给大家。
  TPP的玩法核心思路是其实特别简单,利用第三人称视角卡掩体、卡拐角视野,只要把这一点利用好,你会觉得自己优势无限大。FPP玩家获得的信息是相对对称的,从获取信息方面,拉小了玩家之间的差距。简而言之,FPP获取信息量和承受的风险是成正比的,可以说FPP是相对公平和友好的模式,而且挂少些。
  例子一
  缩圈了,玩家A想跑进毒圈,圈里有很多树,某树后玩家B利用第三人称看着圈外跑圈的玩家A,玩家B觉得到达了理想的武器射程,预瞄,底气十足,理直气壮,信心满满,就是现在!
  侧身,开枪!然后被开了挂的玩家A锁头秒杀。其实玩家A几乎没什么胜算,如果有,也是玩家B给的机会。
  那么同样的情况发生在FPP,玩家B却无法做到这点。如果玩家B想获得树后的信息,必须冒风险去探头去看,这样极大的拉小了玩家A和B信息差距。
  例子二
  1、卧草党、伏地魔TPP为什么这么多?因为TPP你的视野其实是你身后隐身的巨人提供的,这使你趴在草里像一艘潜水艇,通过潜望镜去获取大量的信息。
  2、如果是FPP呢?趴下同样便于隐匿,但是没法获取很多的信息了,也并不是什么都看不到,只是信息很少。
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