这个端口不受支持支持4K吗

搞定! 这款显示器可以完美支持4K!【ps4吧】_百度贴吧
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搞定! 这款显示器可以完美支持4K!
我之前发了帖子抱怨说我的显示器 怎么不支持PRO的4K输出?然后在大佬的指导下终于 设置好了可以完美支持4K模式!就是没有HDR功能。赶紧玩了几个游戏意外的发现,神海4 和 守望先锋 在更新补丁之后,居然完美支持4K模式!守望应该是真4K了,因为和我在PC上玩的4K 没什么差别了,果然还是暴雪爸爸良心
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顺便说一下,神海4的 4K模式 虽然比原本的1080P纹理清晰多了。但我感觉不是真4K啊。自己观察边缘还是有些锯齿。我怀疑是顽皮狗把1440P 强行拉到4K的2160P
看过评测现在好像只有美末是原生4k,其余的都是插值的
什么显示器
,我自己的感受。 4K显示器玩1080P 显示效果比1080P好
守望我记得都没有针对pro的优化补丁吧,怎么可能4k
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4k显示器挺贵的吧
这不就是把原贴的回复复制过来再水一遍吗?
那我戴尔基本都是用LG屏应该也能4k吧
楼主是lg27ud68吗?我的pro到了几天了,都还没接上显示器呢,因为有VR,线太多太麻烦了。又没什么游戏提不起兴趣。你这效果如何?我也是这款显示器。
什么显示器 说啊
什么型号的
图标小感觉很难受
应该没hdr吧?
帮我看看,我的跟你同款,用的也是pro自带的HDMI线。两个插口都插了还是没用。晕了
我搞定了楼主,原来要在显示器打开某个东西。。。
今儿刚看完评测,守望是原生1080p画面,hud界面是4k渲染。。。。
设置的什么选项 我是DELL P2715Q
显示器设置里的什么东西?
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广大4K电视爱好者擦亮眼睛选购真4K电视。
个人认为真4K电视至少需要有如下几个特征:
1,4K面板;
2,4K硬解码器;
鼓捣一晚上论坛的pot播放器+madvr渲染器,正好有蝙蝠侠大战超人的俩个版本遂对比如下下(之前还有HDR版删掉了,如果哪位朋友有请
头号玩家4K Ready.Player.One.p.AUS.UHD.BluRay.HDR.HEVC.Atmos-HDBEE包含完整BDMV文件夹及数据,AACS 2.0协议已被完整破解
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Copyright &.All right reserved想玩真正的4K游戏可没那么简单 这些你要提前了解
[摘要]如果一切基于4K效果而忽略其他的因素,Xbox One X在主机领域绝对是最好的,包括60fps帧率就有很大的吸引力。性能比PS4 Pro强大,价格又比PC便宜。腾讯数码讯(Bear)如果你想要体验效果最棒的4K游戏,那么应该怎么办呢?也许你会说买一个支持4K的主机、游戏机,再配上4K显示器或电视不就行了吗?其实答案远远不像你想的那么简单,应该怎么选可以不少门道。因此,让我们将所有厂商的宣传口号、表面的数字和营销手段都砍掉,来看看4K游戏到底意味着什么。从消费者的角度来说,4K电视的分辨率应该为像素,而目前我们常见的高清电视是像素。现在无论是电视节目还是游戏画面,基本上都是以高清为主(当然请忽略任天堂)。而微软全新的Xbox One X、之前的Xbox One S以及索尼PS4 Pro都已经支持了4K分辨率。不过让整件事变复杂的,是4K绝不仅仅只是画面的回放。除了UHD超高清之外,还需要与高动态范围(HDR)结合,提供更好的对比度和更广的颜色范围。毕竟我们在电视上能看到的颜色,只是生活中存在的一小部分。当有一台新主机和电视宣布支持4K分辨率的时候,你需要了解究竟是真的4K还是UHD,或者介于两者之间,而并没有真正对颜色范围进行扩展。如果你只是单纯的高分辨率,那么其实对于提升游戏体验,并没有太多帮助。除了分辨率之外,30fps的4K和60fps的4K也不一样,不过大部分的4K都不会告诉你自己的帧率是多少。因此无论是购买主机还是显示器,都需要仔细阅读产品说明,从分辨率、HDR、色域到最高帧率,都需要注意。无论是4K、HDR还是UHD,想要体验到真正的4K级别,需要内容、播放设备、显示设备甚至是线缆都要符合相同的标准。如果这四个元素中有任何一个没有满足,那么就会让效果大打折扣。Xbox One S的4K在去年亮相的时候,Xbox One S成为了第一款支持UHD分辨率的主机,不过HUD模式只支持Netflix这样的流媒体视频和超高清蓝光光盘。虽然所有的Xbox One游戏都可以在4K模式下运行,但是背后还有一些你不了的东西。这些4K游戏并不是真正的4K,而是1080p分辨率被放大到4K,尽管背后有一些非常有效的算法,并且一些游戏的帧率也有轻微的提升,偶尔能够达到60fps。因此不少人认为有了Xbox One S的4K,应该不用再花钱升级Xbox One X了。游戏开发者不用为Xbox One S的4K添加任何额外的代码,只是增加对HDR的支持,因为Xbox One S本身也支持HDR显示(确切的说是HDR 10)。尽管未来大部分的游戏都将支持,但是目前来看目前支持Xbox One S的4K名单并不长,目前最著名的就是Gears War 4了。如果你有一台HUD电视,那么Xbox One S能够与你的电视进行比较出色的配合。尤其是那些额外支持HDR的电视,效果能更好一些。不过在这里还是要重申,这并不是真正的4K游戏。4K支持:支持流媒体和蓝光,但是不支持游戏,只是单纯分辨率的提升;HDR支持:游戏和流媒体均有;UHD:支持超高清蓝光;索尼PS4 Pro的4K与Xbox One S一样,索尼PS4 Pro也支持4K的流媒体视频,但是并不包括蓝光。因此PS4 Pro用户只能体验到来自于Netflix或亚马逊的4K在线视频。至于4K游戏,PS4 Pro可以在4K分辨率的基础之上进行渲染,不过需要开发者专门进行更新或编程。不同的游戏通过不同的方式来提高分辨率和帧率,但是这对于开发者来说,是一个不小的工作量。对于没有开发者更新的游戏,索尼专门使用了一种新技术来提高分辨率。来自Eurogamer对PS4 Pro的原生4K游戏进行了详细测试,发现也并不是在所有的时候都能达到60fps/4K的级别,一部分画面还是会通过算法了直接硬提到4K。同时与Xbox One S一样,PS4 Pro也支持HDR,因此如果有支持HDR 10的显示装置,效果会有提升。与Xbox One S不同的是,PS4 Pro的开发者可以选择调整自己的代码,在本地增加额外的像素,不过目前还没有达到4K的水平。也就是说,所有PlayStation游戏,无论是否经过开发者优化,都应该在硬件更新上有更好的表现,只是程度不同而已。4K支持:支持游戏和流媒体;HDR支持:支持游戏和流媒体;HUD支持:不支持;Xbox One X的4K最后是微软的最新主机Xbox One X。微软在Xbox One X的身上专注于提升图形处理能力,并且带来了真正的4K游戏,而这也是与索尼PS4 Pro真正的差异,Xbox One X在图形处理能力上,要更强大。Xbox One游戏在不同的Xbox主机上显示了不同的效果,而在Xbox One X上的表现最好。与索尼PS4 Pro相比,Xbox One X通过Windows Central带来了性能上的保障。不过就算是更新了游戏,也不意味着能轻易的获得真正4K体验。由于Xbox One X要到11月份才会上市,因此目前还无法确定哪些游戏会支持4K。但是可以肯定的是,绝对不是所有游戏都能针对Xbox One X进行像素的优化。就像Xbox One S一样,Xbox One X也支持HDR 10标准,支持4K流媒体和蓝光光盘播放。尽管索尼和微软对4K都热情高涨,但实时就是只有玩家开始玩游戏的时候,4K才有自己的意义。公平的说,也许Xbox One X在原生4K游戏的数量上会占优势,而不像PS4 Pro这样寥寥,但是真正会发展成什么样,还得等到11月揭晓答案。4K支持:支持流媒体和视频;HDR支持:支持流媒体和视频;UHD支持:支持蓝光光盘;PC和NVIDIA Shield的4K如果你对4K很执着,那么显然PC才是血统最正宗的平台。当然还得记住,想要兼容4K,无论是主机、显示器和游戏都是额外一笔不小的支出,才能得到真正的效果。大多数的PC游戏都可以扩展到4K,只要显卡足够强,就不用有太多的担心。不过另一方面,目前支持HDR和UHD的PC游戏并不多。想要在PC上运行真正的4K,很复杂。但是简单的来说,我们最推荐的是NVIDIA GTX 1080或AMD Radeon R9这样的高端显卡。尽管一些便宜的显卡也能达到4K水准,但是帧率也降到了30fps。如果预算更充裕的话,那么NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti能够达到11.5亿次浮点运算,比Xbox One X的6亿次高出很多。当然还需要一个高功率电源以及至少英特尔酷睿i5以上的处理器。硬件大师Guru为我们提供了一份详细的4K配置标准,而根据TechRadar的测试来看,实际效果的确要比Xbox One X出色很多。当然,这种硬件的提升能够带来最高的帧率和刷新率,提供最好的4K体验。当然你也可以按照自己的需求配置一台4K主机。当然除此之外还可以选择NVIDIA Shield这样的4K游戏机顶盒,毕竟它也支持Netflix和Google Play等4K流媒体视频。支持4K标准的线缆虽然大多数HDMI线缆都已经支持4K,但是如果选错的话,还是会失去对HDR或UHD的支持。在主机和显示器之间,需要HDMI 2.0或更高标准的线缆,而传统的HDMI 1.4,则不支持HDR或UHD。购买4K显示器索然现在很多电视都标记着非常显眼的4K标记,但是显然同样得关注刷新率和输入接口。确保所有的硬件都能够在这块屏幕上发挥自己最大的公用。毕竟UHD的标准已经是几年前的产物了。在理想情况下,无论是电视还是显示器,都需要刷新率大于主机的刷新率。从4K的角度来说,HDMI 2.0或更高的端口支持也必备。而HDMI 1.4只支持30fps的4K分辨率,并且不支持HDR。我们来说说HDR,索尼和微软的主机都选择了HDR 10,因此需要你的显示器也支持这个技术,或者有类似于Dolby Vision这样的替代品。如果没有的话,虽然也是4K,但是颜色和细节会有部分牺牲。目前,支持HDR的显示器数量并不多,因此需要通过G-Sync或FreeSync这样的技术来弥补图像的流畅度。应该怎么买说了这么多,那么普通玩家的钱应该怎么花呢?主要取决于你现在手里有什么,以及你对什么游戏感兴趣,还有就是主机的图形处理能力。不过需要注意的是,想入手Xbox One X的话,还得再等五个月。如果一切基于4K效果而忽略其他的因素,Xbox One X在主机领域绝对是最好的,包括60fps帧率就有很大的吸引力。另外,无论是Xbox One S还是索尼PS4 Pro,还得看开发者的进度。而不同的帧率和HDR支持,也会让同为4K分辨率的画面有不同的效果。如果你愿意为微软的新主机多花100美元,那么就不用太多考虑。毕竟现在微软还在鼓励开发者对4K游戏进行更大的支持,而对于普通用户来说,最终是否值得,也得等到11月见分晓。与PC平台的4K游戏相比,Xbox One X虽然没有太大的优势,但是更便宜、更方便。不过还有游戏的问题需要考虑,毕竟如果你是Windows或Steam的用户,那么还可以对高分辨率和帧率进行额外的优化。来源:gizmodo
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大家都知道GTA5支持4K画质,那如果想要享受4K的解析度,前提是否也一定要拥有4K屏幕呢?答案是不一定。
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本帖最后由 陈妍心 于
00:47 编辑
今天我想和大家分享的就是:
Dynamic Super Resolution(DSR),动态超级分辨率。
4K Quality on a 1080p Display
简单来说,DSR技术可以在普通的1080p显示器上显示4K级别的游戏画面,当然NVIDIA即便掌握了火星科技也不可能将1080p显示器变成4K显示器,该技术只是在后台以4K分辨率渲染游戏画面,通过动态缩放的方式显示在1080p显示器上,虽然实际分辨率依然是1080p,但游戏画面却要比原生1080p分辨率渲染出来的好很多。
首先我们来看一张开启DSR前后的游戏画面截图:
然后再通过显卡渲染流程为大家分析出现差异的原因:
可以看到,DSR模式在GPU内部是以真4K分辨率进行渲染的,只不过在像素输出阶段将4个像素合成为1个像素,最后才以1080p分辨率输出。
4K的分辨率是1080p的4倍,渲染精度自然大幅提高,输出像素的采样率相当于是4倍,最终的画面自然会更加柔和平滑一些。
看到这里的示意图,相信资历较老的玩家会发现DSR技术有些类似于最早期的SSAA(超级采样抗锯齿),就拿前面的示例图来说,原理可以说是完全相同的,但区别是SSAA只针对几何物体的边缘,而DSR则是针对全屏所有像素进行二次采样,毕竟内部就是以4K分辨率进行渲染的,这样不仅是抗锯齿效果更好,而且纹理贴图品质也会大幅提高。
那DSR对于游戏有要求吗?
DSR技术的工作模式非常简单,它在系统内部模拟出了4K分辨率的显示器,游戏就会以为电脑拥有一台4K显示器,从而以4K模式渲染出高精度的画面,最后GPU再重新采样并缩放成1080p分辨率输出,因此DSR技术的唯一要求就是游戏本身能够支持4K分辨率。
怎么开启DSR?
虽然官方的演示文档中,DSR技术是通过其辅助软件GeForce Experience来开启,但是实际上最简单的开启方法就是直接在NVIDIA控制面板中进行设置。
设置位置在3D设置的管理下面有两个对应的选项。
两个选项的名称分别为DSR-Factor(因素)和DSR-Smoothnes(流畅度),在默认的设置下,DSR相关设置均为关闭状态,而且当DSR-Factor未被开启时DSR-Smoothnes是无法选择的。
DSR-Factor的选项的实际选项有7个,分别为 1.2 / 1.5 / 1.78 / 2 / 2.25 / 3 / 4倍的原始像素,开启之后,游戏中的分辨率选项会在原来的基础上多出7个选项。
/ ,很明显,7个选项对应的就是1080p分辨率下面积的倍数,最高档的4X就是在高和宽上升级为两倍。
(之前只是针对Maxwell架构的,Kepler显卡用户之前是需要通过破解inf文件才能使用的,现在NVIDIA在GeForce 344.48 WHQL中已经把这个功能开放给Kepler显卡了,可以去驱动控制面板中找到。)
当然,如果显卡性能还不够强的话,DSR技术允许玩家进行自定义设置,将渲染模式从4K降为2K,以2K模式渲染出来的画质缩放成1080p分辨率输出后,画质依然会有明显提升,同时性能损失不至于太大。
最后打个比方帮助你理解DSR技术:
你用手机拍的照片,传到电脑里在大显示器上就能看到很多噪点和模糊之处,但在手机的小屏幕上却基本看不到这些瑕疵。DSR技术就是通过渲染大分辨率、输出小分辨率的方法来过滤掉边缘的锯齿和模糊的纹理这些瑕疵。
<p id="rate_76735" onmouseover="showTip(this)" tip="ls的,这是超渲,不是抗锯齿&金元 + 1
" class="mtn mbn">
<p id="rate_5485" onmouseover="showTip(this)" tip="這就是個最吃效能反鋸齒, 甘4k畫質啥事.&金元 + 1
" class="mtn mbn">
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意思是我780用不了吗……
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用着4K分辨率 还可以DSR x 4 倍 这是目前多少张显卡都不可能完成的画面
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4K实在没必要,都在玩游戏,谁会特别注意4K和1080P,况且显示器也有限制
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哇哇,好贴!支持。。可以试试。。感谢分享~
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哪个2b会把图放这么大玩游戏
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我60寸led 2米7视距1080p已经看不到像素点了 ,4k没啥意义,除非2米以内玩。
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别的不知道,但FFB-2开了DSR x4确实比1080p清晰多了。
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我还是等材质MOD吧。
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我觉得DSR还是坑爹- -怎么都是软件层面
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本帖最后由 hjj 于
15:35 编辑
这就是N卡9系列的黑科技之一把
貌似在哪里看过一个评测960平时的性能不如760,但是开了2K之后性能就超了760
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N卡上网快,A卡音质好
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谁说DSR只能用于Maxwell架构?驱动更新后,开普勒也可以用的好伐。。。
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dsr已经支持开普勒和费米了 不过依然不支持移动端 只能干瞪眼
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Anolas 发表于
谁说DSR只能用于Maxwell架构?驱动更新后,开普勒也可以用的好伐。。。
已更正,感谢提醒
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我买的lg ub9800 79寸,正在来家的路上~~~
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开了之后画面很模糊·····& && &&&
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Dsr,打魔兽世界的时候开过,那视野范围,超级开阔。 而且确实不是很费机能。
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我记得当初GTA4的时候ENB就有类似模拟高分辨率吧?记得当时我是用2K跑的,但是看到楼上有说4K没意义,我不认同,当初最早争执是480P后来720P和1080P每出新都争执很久,现在为什么没人主推720P?4K玩部分游戏要清楚很多,细节好很多,上古很明显,1K用1K贴图和4K用4K贴图变化很明显,空间感也强一些,我觉得1K把显卡很多性能用在抗锯齿了,4K我都不用抗锯齿,因为看不到。另外,如果不追求画质,根本没必要买PC玩游戏。哦对了,还有EVE,网游,没有MOD,1K和4K效果差距也很大,1K的时候总感觉模糊,锯齿多,4K后清凉了就。
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你这样开4K,要求比正常4K高多了,55的电视机,2米过后1080P跟4K没什么差别的!!!
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醉月赏酒 发表于
意思是我780用不了吗……
GTX780能用
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非常感謝大大的說明
我想請問開了這會不會有「霧霧」(小弟看網上說明的對比圖)
下面可選1920native 和 3840DSR 好像後者更平滑但有點霧霧
不知是否為錯覺
當然圖太小了
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陈妍心 发表于
我家里也分别有一台720p和1080p显示屏,而我也看得出画质有明显的区别。(我也觉得我的钱没白花)
可能说明了你也有高科技外星眼吧
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4K显示器在我们这里都普及了,所以何必呢,买个295X2就可以了
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zhoujiw 发表于
可能说明了你也有高科技外星眼吧
是么?可是我没可能有高科技外星眼吖~因为当我在1080p屏开启了DSR,却看不出那解析度和4k屏的画质有什么区别呢。
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我觉得4k的卖点不仅仅在于它更清晰,最主要是玩游戏视野更广阔,就是可以显示更多3D画面出来
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陈妍心 发表于
是么?可是我没可能有高科技外星眼吖~因为当我在1080p屏开启了DSR,却看不出那解析度和4k屏的画质有什么 ...
这个么 我分析的可能性有三个
一 因为你们家的1080P显示器性能比较强。
二你丫根本没见过4K显示器在那瞎掰。
你自己看看那可能性适用就用哪个
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英伟达黑科技。。。我dota2 cfgo 都开的那种4k。。。。
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zhoujiw 发表于
这个么 我分析的可能性有三个
一 因为你们家的1080P显示器性能比较强。
二你丫根本没见过4K显示器在那瞎 ...
说真的我没见过4k屏,倒是4k截图我就看过很多,而我觉得解析度基本上是一样的(事实上两者的分辨率都是级别),可能我眼睛没你的厉害吧。
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为何我感觉和ssaa原理一模一样
Powered by为什么 jetbrains 的产品都不支持 4k 分辨率?
16:52:00 +08:00 · 4219 次点击
个人 win10 用的双显示器:一个 27 寸的 1080P 分辨率,另外一个 28 寸 4k 分辨率(缩放 150%),下载的 intelliJ IDEA 在 4k 显示器下完全模糊的无法直视,下载的 phpstorm 也是完全模糊,刚看到 phpstorm 的 2017.1 版本出现了:
而且里面出现了“ implement JDK-managed HiDPI mode ”,兴致冲冲的下载了,所有字体还是模糊发毛,为啥 jetbrains 对高分辨率这么不重视, V 友们怎么处理高分辨率下这种模糊的?
18 回复 &| &直到
05:38:47 +08:00
& & 16:55:25 +08:00
我这里 win10: phpstorm ,
android studio 都支持 4K
24 寸屏, 200%缩放
编辑区和 terminal 的字体需要单独设置到原来的 2 倍大小
& & 16:58:25 +08:00 via Android
不是不支持 4K ,而是不支持 Per-Monitor DPI Scaling 。这个除了 MFC 和 WPF 以及 UWP 以外没有支持的很好的, Qt 5 貌似在努力实现。最无痛的解决方案就是用两台一样的 4K 显示器。
& & 17:34:44 +08:00
是你眼光不行,买的都是该尺寸上蛋疼的分辨率。
这种尺寸+这种分辨率玩游戏看片还行,办公用纯蛋疼。
& & 18:19:44 +08:00
为啥要用不同分辨率的,看着不蛋疼吗
& & 18:22:56 +08:00
本人 Jetbrains 家脑残粉,在老司机的告诫下知道:写代码的话, 4K 屏不要买超过 24 寸的, so 。。。。
& & 19:07:42 +08:00 via Android
15.6 寸 4k 屏路过。
不过 JB 确实对 Windows 下的高分屏支持不完善。不说第三方厂商,微软自己也不完善!
& & 20:16:26 +08:00
@ 谢谢,请问一下怎样设置编辑区和 terminal 的字体大小?
& & 20:35:55 +08:00
Jetbrains 家编辑器字号在不同 DPI 上很麻烦。在 4K 上需要调到二十多号,切到普通分辨率上还需要手动调回十几号。
& & 21:30:46 +08:00
Settings & Editor & Colors & Fonts & Font / Console Font
我这里 Consolas 字体 size 调到了 28
& & 21:31:34 +08:00 via iPad
在我 exe 上右键打开属性,然后禁用缩放。
& & 22:02:20 +08:00
Jetbrains 是支持 Sysytem DPI 不支持 per monitor DPI 。 Chrome 也是, FireFox 是支持的。解决办法楼上也说了一个,我补充一个吧。将 DPI 低的显示器作为主显示器,然后调整字体大小。
当然最好的解决办法还是两个相同 DPI 的显示器。另外 Per monitor DPI 连微软很多地方(主要是 MMC 相关的)都不支持。
& & 22:35:30 +08:00
Mac 大法好!
& & 23:34:38 +08:00
多看了一眼

原来是 windows
& & 23:52:51 +08:00
@ 同感同感
& & 23:59:44 +08:00
买 Mac 吧,效果贼棒
& & 15:08:19 +08:00 via Android
mac 用户表示统统都支持 27 寸 4k 完全不糊 windows 上高分屏就是搞笑的
& &153 天前
试了好多次,只能一边清楚,两边做不到同时不模糊
& &153 天前
把属性设置成 Application 管理缩放,这下子两边都清楚了,可是在低 DPI 一边,字体变巨大
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