问一下关服游戏 如果模仿网站违法吗别人已经关服游戏 会不会违法 或违规 比如关服是篮球游戏 做一个足球游戏

剑网3公测至今也有五年多了,好友列表总在不断的更新,有些暗了的好友后来就再也没亮起来,老友们各种各样的理由离开游戏,然后又各种各样的方式认识新朋友。浮浮沉沉许久,就连我也是离开了又回来,回来了又离开,但是无论离开多久,剑网3的客户端永远都在桌面,从未卸载过。

有些人离开了,就会把号卖掉。我终究是不忍,五年多的道姑,我怎能看着她易主,我的号必须死在我手上。所以只要剑网3一直在运营,那个美貌的道姑就会永远活在那个世界。

从未想过剑网3会不会关服这个问题,如果终有一天要埋号,那必定是因为剑网3要关服了。剑网3那么多美景,假如有一天要关服,你会把号埋在哪里呢?

经历过装修整改的稻香村是所有大侠成长的地方,第一次坐上大雕在天上飞行,第一次接受李复的帮助惩恶锄奸......你会把号埋在这里吗?

美不胜收的万花地图,从开服至今,就是各种情缘基友必去之地,你会和情缘或是基友一起埋号在万花吗?

昆仑的小遥峰曾经是隐藏的世外桃源,现在也成了旅行截图必去的地方了,有多少人会选择把号埋在小遥峰?

剑网3的美景实在太多了,每一张地图都有它自己的故事。如果是我,我会把号埋在纯阳,冰天雪地,常伴听经虎。

希望剑网3永远不要有关服的这一天......

来源:265G新游频道作者:阿兹0

【265G新游频道原创稿件,未经许可请勿转载】

再华丽的舞台也有落幕的时候,再好玩的游戏也有关服的时候,和大张旗鼓恨不得万人皆知的开服相比,游戏关服时可谓暗淡地无人知晓,作为一个游戏编辑,我不仅关注过一些游戏的火爆,也注意到它们的黯然离场,你要说它们不好玩就得滚!那也不全是,叫好不叫座什么的,在页游中太常见了。

今天的主题就是“关服”,我曾经写过一篇相关的稿子,细数一些有想法有创意却下场凄凉的页游,试图通过内容改变一些命运,然而最终的结果告诉我,这样只是能让砧板上的鱼儿多挣扎片刻,结局早已注定。

265G的游戏库中,有数千款页游,但实际上,这些游戏的寿命往往不能超过两年,其中90%已经凋零,其中有那么几款让人惋惜的产品,他们的离场原因也相当清晰。

《Unlight》于2017年9月7日,正式关闭服务器。

首先我要说《Unlight》,这是一个很有争议的页游,也是一个很有历史的页游,也是导致我写稿的原因之一。

《Unlight》存活的时间长达6年,第一次知晓它的时候是2014年,这款小众的游戏在facebook上不仅有罕有的中文版,它甚至还拥有一群两万左右的活跃用户,由于这款游戏的人设非常精致有味道,全是大牌声优,尤其对于女性用户,黏度较为惊人,微博上也有太太们为《Unlight》作图写文,这个待遇是时下绝大部分页游木有的。但它为什么关服了?

《Unlight》在今年9月彻底关闭了服务器,但这款游戏在微博上的热度并未削减,呼声依旧。主要的原因还是来自游戏本身,《Unlight》作为一款日本页游,游戏的骗氪居然达不到日系页游的平均水平,它的玩法属于肝大于氪,自动较少,全凭手动操作,编辑部的木子小姐姐一直在玩,我问过她,氪金么,她摇了摇头。

unlight的战斗全看移动和掷骰子

其次《Unlight》和中国代理商的失败合作导致国服搁浅,2014年《Unlight》闹出了很大的动静,广州惠图在当年CJ上摆了《Unlight》的台子,当时引发《Unlight》粉轰动,但这不过是雷声大雨点小,你看,到现在广州惠图还是没出所谓的国服,最后日方无奈自己做了个繁中版的入口,悄悄运营,在没有渠道推广的情况,仅依靠口碑相传,好酒也怕巷子深咧。这导致了它成为今年9月最令玩家惋惜的一款作品。

《新仙剑ol》于2017年4月30日,正式关闭服务器。

仙剑这个IP,咱们感情很深,但聊起来大家感觉也是一言难尽,总之现在也习惯对大宇和姚老师的失望。阿兹入行的第一天,第一个任务就是评测当时铺天盖地推广的《新仙剑》,这个游戏名头大,由当时页游大厂的骏梦联手大宇推出,在U3D页游还是凤毛麟角时,结合“仙剑”这个大IP,想搞个大事情。

宣传推广肯定没问题,大宇联手骏梦,推广经费肯定够,包括赠送各种周边请COSER开玩家party,还请阿兰请和田薰制作主题曲,简直perfect,游戏的主要问题来自游戏本身的硬伤。

这是骏梦第一次做大型3D页游,期望可谓是非常高,他们认为单机游戏重剧情的模式放在页游里肯定也行得通,他们做了一个很“牛逼”的《新仙剑》,你可以理解为类似《最终幻想》那种电影式游戏的网页游戏,游戏CG的频率甚至达到了玩1分钟看3分钟CG的程度,很显然这是一个节奏很慢的页游,然而中国的主流页游用户还停留在挂机自动收菜的老模式之下,当时非“仙迷”用户的普遍感觉是“这还能不能痛快的玩了”,一个小时还没打几把,全看动画了。一段时候后,发现问题所在的骏梦,马上削砍CG动画,但为时已晚,相反最后他们把《新仙剑》出海,换了一批认真享受剧情的老外,这游戏立马就活了。

那骏梦想抓住的籼米们(即仙剑粉丝)呢?很抱歉,《新仙剑》在剧情上的迎合,基本是拍到马蹄子上了。

页游做不出电影式游戏!?

早期大宇因为经费等问题上,对仙剑不太重视,所以历代仙剑出现过世界观上的断层,几作仙剑并没有将剧情形成一个完整的体系,当大宇想起把仙剑统一世界观时,那已经是后来的事儿了,而骏梦当时为了能吸引籼米,自己先把几作仙剑背景融合成《新仙剑》,说实话这个体验非常糟糕,几作角色跨越时间居然同时出场了,你可以想象李逍遥、慕容紫英和龙幽坐在一起喝茶的情景吗?这种所谓的“怪味”让籼米无法适从,导致《新仙剑》既无法获得籼米的支持,也无法获得传统页游用户的支持,最后黯然离场。

《鬼武者魂》于2016年8月15日,正式关闭服务器。

和前面的两款游戏相比,《鬼武者魂》在国外的名声更大,它源自经典的主机动作大作《鬼武者》系列,不仅在人设和声优上遵循原作,更是日本大厂卡普空亲自研发而成,这么看起来,《鬼武者魂》一定很棒吧,它不仅人设精美,声优阵容豪华,就主题曲上,也是由知名歌姬may'n献唱,在2013年春季引发轰动。

国内代理布鲁潘达,也就是蓝熊猫,因为《信喵》的大热,成为了坚定的日游搬运大户,《鬼武者魂》就是在这个背景下推出的。先来说说好的地方,人设方面卡普空非常用心,卡面特别好看,玩法上也比较丰富,相当耐玩,比时下所谓SLG都要复杂的领土经营系统,你可以把领土部分当做模拟城市来玩,在哪儿种树开道全由玩家说的算;战斗模块表现的也相当不错,我这儿还有一些华丽的技能截图;氪金点方面,它完全没有unlight的那些问题,就阿兹所知,充值数千上万的用户也不少,这些看起来,《鬼武者魂》的成绩肯定不会差。

在去年,阿兹有次和官方闲聊,官方曾说,蓝熊猫这些年栽的最大跟头就是这款名声大的《鬼武者魂》,这其中的问题不仅仅是水土不服,还有时间等多重原因。而在游戏行业,平衡才是最关键的东西,什么事都要追求刚刚好这个点,过犹不及,说的就是《鬼武者魂》。

《鬼武者魂》的玩法复杂源自日系页游一贯以来的设计思路,日系页游基本全部手动,又肝又氪,而日本用户早已习惯这种修仙的过程,而在2013年,中国用户的习惯却是简单粗暴,一时尝尝鲜可以,你让我天天修仙,那我要睡觉啦;而且《鬼武者魂》源自《鬼武者》系列的精髓世界观,中国页游用户大多不知道!?因为游戏鄙视圈的存在,拥有主机的用户也不会玩页游了,所谓对牛弹琴不外乎此;然后就是用户属性,2013年,中国二次元用户刚刚抬头,和二次元气息浓厚的日本相比,中国用户相对稚嫩,在这种情况下,《鬼武者魂》聚集用户的成绩并不理想。

蓝熊猫也在努力挽救这款大手笔代理的作品,说起来,蓝熊猫为培养页游用户习惯做出了巨大的贡献,最早的日系页游用户就是他们通过《信喵》培养出来的,蓝熊猫最后无奈,只能通过内部导量来维系《鬼武者魂》的用户数,但前文阿兹说过,《鬼武者魂》本身肝氪爆表,通过同样属性的日系页游导量确实可以获得用户,但用户精力有限,你让他们同时体验两款需要大量精力的产品,“精尽而亡”肯定是最后结果,用户最终只能选择一样产品来长期体验,并没有获得“一个人的快乐传递给他人,就是两份快乐”的快感,过于疲劳的用户最终只能放弃新来的《鬼武者魂》了,所以坚持了几年,蓝熊猫还是无奈放弃了这款产品。

培养大批日系页游玩家的信喵

同理的产品也数不胜数,比如“暗荣”的《百万人的三国志》等等,还有一些还挣扎在生死边缘,或苟延残喘,或即将关服,比如企鹅的《怪物猎人开拓记》、台湾那几家的产品(弘煜啊,宇峻奥丁呀)、国产的大批量换皮传奇(用户就那么多,3个月生存,循坏骗量)等等,这里也就不细说了。

那么作为玩家和看官,你玩过哪些正打算大展宏图时却关服的游戏呢?你觉得它们不行的原因又是啥呢?欢迎留评。

找网页游戏,就上265G ! 作者:阿兹

中国页游玩家属性完全没能和世界接轨

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

游戏关服了,你这么还会要去充钱进去呢

采纳数:0 获赞数:3 LV1

本是同根生,相煎何太急.

我要回帖

更多关于 模仿网站违法吗 的文章

 

随机推荐