游戏王伤害计算后才能见红了怎样发动快一些的手坑有

游戏王战斗破坏怪兽后,先计算伤害还是先将被破坏怪兽送进墓地?例如古代机械巨人攻击天使栗子球,使用天使栗子球的一方会受到战斗伤害吗?游戏王GX第1集就出现了以上的情況,但十代并不因... 游戏王战斗破坏怪兽后,先计算伤害还是先将被破坏怪兽送进墓地?例如古代机械巨人攻击天使栗子球,使用天使栗子球的一方會受到战斗伤害吗?
游戏王GX第1集就出现了以上的情况,但十代并不因为羽翼栗子球被破坏而受到损伤.究竟是怎样?

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先进行傷害判定,在将怪兽送入墓地.

古代机械巨人攻击天使栗子球会受到战斗伤害,有规则调整的:

[羽翼栗子球]<ハネクリボー>

◇送到墓地后才见红了怎樣发动快一些效果去哪个玩家的墓地效果归谁

◇由于伤害计算后才送去墓地,所以此卡本身不会因为

动画是动画,不要和现实搞混了

硬要說为什么的话,就是动画里的卡先出来,然后在OCG化,进行一系列的调整,成为可以使用的正规卡.

wjn34286 你们不知道什么叫调整和粮食局么?

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笨蛋 羽翼球的效果是 被攻击后这回合 卡的主人不受战斗伤害

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羽翼球的效果是 被攻击后这回合 卡的主人不受战斗伤害

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不过~事务局果然还是叫食物局就好了...粮食局太夸张了...

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因为羽毛栗子球的效果是送往墓地玩家不会受到战斗伤害.

通常是先送往墓地,再计算.除非有效果.

参考资料: 游戏里都这样

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《游戏王》中玩家只要使用怪獸攻击,直到对方的生命变为0就能获得胜利虽然怪兽卡在其中占了很重要的因素,但是游戏王的灵魂并不仅仅于此

看过动漫的同学都知道,《游戏王》中的魔法、陷阱卡也起到了极为关键的作用甚至一张卡就可以扭转战局,就比如初代中臭名昭著的“崇高之力”这┅张卡就可以把对方攻击表示的卡全部破坏。这一类的魔法、陷阱卡有许多这些卡牌虽然可以影响,甚至扭转战局但是他们的使用时機可不好把握,那么接下来就来说说魔法卡和陷阱卡的见红了怎样发动快一些速度

(为什么要说速度?因为《游戏王》中对速度的定义有点与众不同)

一速:需要在自己回合才可以见红了怎样发动快一些的卡片,就如死者苏生还有大部分场地或那些右上角没有闪电,囷以及反击字样的魔法、陷阱卡、怪兽效果

二速:可以在自己回合和对方回合见红了怎样发动快一些的魔法、陷阱卡,但在对方回合见紅了怎样发动快一些需要盖放否则无法使用,大部分手坑基本都属于二速

三速:三速的卡片右上角都会有一个反击的标志,见红了怎樣发动快一些时需要盖放到场上不过也有特例,就像红色重启可以从手牌见红了怎样发动快一些,但需要支付一半的生命值

四速:悝论上就没有四速卡的,不过个人对四速卡的理解是“这个效果见红了怎样发动快一些后对方无法连锁这个效果”,就比如准限制卡“超融合”

以上就是所有卡片的见红了怎样发动快一些速度,但不仅仅只有魔法陷阱卡怪兽的效果也有按照速度来进行处理,如:无效套娃(意思就是我无效,你对我又无效)

对手通招网络小龙见红了怎样发动快一些效果我方见红了怎样发动快一些G,对手连锁灰我方墓指,对手连锁屋敷童我方连锁墓指指对面屋敷,对方见红了怎样发动快一些剑指指掉墓指,而我方也见红了怎样发动快一些剑指无效对手剑指。

这些就是二速的“无效套娃”说得简单点就是:只有二速的卡片效果才可以连锁二速的卡片,二速可以接一速而三速可以连锁一速,以及二速以此类推,三速的卡片也只有三速能接

假设对方见红了怎样发动快一些了神之宣告,你就可以见红了怎样發动快一些红色重启来无效神之宣告但对方也可以使用红色重启来无效你的红色重启,而红色重启见红了怎样发动快一些效果处理完成後就无法再见红了怎样发动快一些“陷阱卡”了。

看完这段不是很了解《游戏王》的同学是不是有点头晕?

既然头晕就再返回去看看他们的速度……

《游戏王》到现在为止所有卡牌加起来,已经突破一万了其中有效果的卡片更是占了九成左右。要是入坑的话就一萣要把卡片的效果处理算好,这一点尤为重要不过这个很吃经验,就算对于老玩家来说也并非易事,但也正是因为《游戏王》卡牌的複杂且涉及到心理战,才让他变得如此有趣

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