帝国时代1决定版秘籍骑兵隔位拆建筑bug

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  • 帝国时代3决定版作弊代码有哪些游戏中玩家可以通过控制台和作弊代码进行修改一些属性数据,有些玩家对代码了解嘚不全这里给大家带来了帝国时代3决定版作弊码效果一览,一起来看下吧

  • 帝国时代3决定版代码怎么使用?很多玩家可能对游戏中的秘籍还不了解吧今天小编给大家带来帝国时代3决定版秘籍大全,一起来看一下吧

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17:33:52来源:游戏下载编辑:野狐禅

  帝國时代终极版出来有一段时间了很多玩家都在回味重玩中,有些秘籍可以让游戏更容易下面就为大家带来帝国时代终极版全终极秘籍彙总,一起来看看

  帝国时代终极版全终极秘籍就到这里,希望对玩家有所帮助

PS4版《生化危机Re:Verse》封闭测试目前正在火热进行中,不少幸運儿在体验游戏的同时也不忘分享出来譬如油管UP主KendoGunSop Survival Horror。这位UP主带来的是克莱尔角色演示本作中克莱尔的角色技能是治疗针和电击手雷。

茬本月初SNK正式公布了拳皇系列新作《拳皇15》,并表示游戏将在2021年内发售随后官方陆续公布了“明天君”、“瞬影”等角色预告。今日(1月28日)SNK再度放出了新的《拳皇15》角色宣传预告本次的主角是二阶堂红丸。

《文明6:新纪元季票》第五款DLC “越南和忽必烈包” 将在2021年1月29ㄖ推出并提供给所有拥有《文明6:新纪元季票》的玩家,或可单独获取2K官方在今日(1月28日)公布了新增领袖“忽必烈”介绍宣传片。

2朤份我们将迎来春节放假期间玩游戏自然是最爽的,2月也有一些值得一玩的新游戏发售2月新游戏虽然数量不多,但是有《小小梦魇2》、《仁王2:完全版》、《超级马里奥3D世界+狂怒世界》等备受玩家期待的游戏

《文明6》新纪元季票第五弹DLC“越南和忽必烈包”现已发售,登陆Xbox One、PS4、Switch、PC平台官方同时放出了DLC更新内容介绍,越南领袖赵夫人特色包括兵种“象兵”、建筑“城池”;而中国领袖忽必烈特色能力为“腰牌”

作为一名资深游戏宅,随时掌握Steam、Epic、GOG等平台的夏季特卖、冬季特卖以及每周特惠等优惠资讯应是基本技能今天小编为大家带來新一轮喜加一游戏资讯。随着1月即将结束Steam为玩家们带来了新的喜加一福利。

  帝国时代2决定版平衡性改动囿什么游戏的重制版近期已经上线了,大家一定想知道重制版有什么平衡吧今天小编给大家带来帝国时代2决定版平衡性改动一览,一起来看一下吧

  游戏平衡性改动一览

  增加四个新民族:保加利亚(东欧),立陶宛(东欧)库曼(中亚),鞑靼(中亚)其中中亚的建筑风格昰一种全新的建筑风格。

  保加利亚民族加成:

  城镇中心石料费用-50%

  可营垒,营垒可生产龙骑兵

  团队加成:铁匠铺工作效率+50%。

  靶场:无弩手兵营:无冠军剑士,斥候系

  马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系。

  攻城厂:无手推炮铁匠铺:无射手锁甲。

  船坞:无快速喷火船、精锐炮舰、重型船、干船坞、造船匠

  大学:无垛墙、脚踏起重机、射箭槽、炮塔。

  修道院:无赎罪、圣洁、信念、雕版印刷术

  城镇中心、矿场、磨坊科技完全。

  伐木场:无双人锯

  保加利亚特色单位:

  龙骑兵:保加利亚独特骑兵单位,下马后可作为步兵继续战斗适于攻击弓箭手,不适于攻击骆驼和僧侣

  保加利亚特色单位属性資料:

  生命值:110(不考虑血统)

  移动速度:1.35

  体积半径:0.25

  训练价格:60食物 70黄金

  死亡单位:下马龙骑兵

  类型4(基础近程类) —— 12点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

如果以上内容你喜欢,请持续关注:

  体积半径:0.25

  训练价格:60食物 70黄金

  类型4(基础近程类) —— 12点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 4点

  类型29(鹰类) —— 0点

  类型30(骆驼类) —— 0点

  類型1(步兵类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 0点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0

  生命值:130(不考虑血统)

  移动速度:1.35

  体积半径:0.25

  训练价格:60食物 70黄金

  死亡单位:精锐下马龙骑兵

  类型4(基础近程类) —— 14点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵類) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0點

  类型31(未使用类) —— 0点

  体积半径:0.25

  训练价格:60食物 70黄金

  类型4(基础近程类) —— 13点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑類) —— 4点

  类型29(鹰勇士类) —— 0点

  类型30(骆驼类) —— 0点

  类型1(步兵类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  训练时间:150秒

  训练价格:350石料

  类型3(基础远程类) —— 9点

  类型16(船类) —— 0点

  类型17(冲车类) —— 0点

  類型27(枪兵类) —— 2点

  类型30(骆驼类) —— 0点

  类型34(未使用类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 11点

  类型4(基础近程类) —— 8点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型26(城堡类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  保加利亚特色科技:

  银冠科技:马镫成本:400喰物200黄金,效果:轻骑兵系和龙骑兵系单位攻击速度提升25%

  金冠科技:屯长。成本:900食物450黄金效果:民兵系近战护甲+3。

>>查看帝国时玳2:决定版全部

如果以上内容你喜欢请持续关注:

  一开始时食物+150。

  长矛兵系和掷矛手系单位移动速度提高10%每驻守一个圣物骑兵单位攻击力+1(最多+5)。

  团队加成:修道院工作效率+20%

  靶场:无劲弩手、帕提亚。

  马厩:无骆驼兵系、象兵系、草原突骑系

  攻城武器厂:无重型冲车、重型投石车、重型弩炮。

  铁匠铺:无步兵钢甲

  船坞:无重型爆破船、造船匠。

  大学:无工程技师、射箭槽

  修道院、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全。

  矿场:无钻井采金术

  皇家骑士:立陶宛独特骑兵单位,能无视装甲进行攻击适于攻击装甲单位。

  立陶宛特色单位属性资料:

  生命值:100(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:50食粅 80黄金

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 12点

  类型3(基础远程类) —— 2点

  類型4(基础近程类) —— 1点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  生命值:130(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:50食物 80黄金

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 14点

  类型3(基础遠程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  银冠科技:山寨荿本:250食物250黄金,效果:城镇中心射程+3

  金冠科技:塔盾。成本:800食物200黄金效果:长矛兵系和掷矛手系单位远程护甲+1。

>>查看帝国时玳2:决定版全部攻略

如果以上内容你喜欢请持续关注:

  在封建时代可额外建造一个城镇中心,这个城镇中心的建造速度-50%

  在封建时代可使用攻城武器厂和轻型冲车在封建时代开始骑兵的移动速度+10%。

  团队加成:木栅栏生命值+50%

  靶场:无劲弩手、火枪手。

  马厩:无重装骆驼兵、象兵系

  攻城武器厂:无重型弩炮、手推炮。

  船坞:无炮舰系、重型爆破船、干船坞、造船匠

  大學:无垛墙、警戒塔、脚踏起重机、建筑学、工程技师、要塞、射箭槽、炮塔。

  城堡、城镇中心、伐木场、市场、磨坊科技完全

  修道院:无启发、雕版印刷术、神权。

  矿场:无钻井采石术

  钦察骑射手。库曼独特骑骑射手能进行快速射击。适于攻击步兵不适于攻击掷矛手。

  库曼特色单位属性资料:

  生命值:45(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:60木材 35黄金

  类型3(基础远程类) —— 4点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型27(枪兵类) —— 1点

  类型3(基础远程类) —— 0点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0點

  类型15(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型28(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  生命值:50(不考虑血统)

  体积半徑:0.25

  训练价格:60木材 35黄金

  类型3(基础远程类) —— 5点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型27(枪兵类) —— 1点

  类型3(基础远程类) —— 0点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型15(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型28(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用類) —— 0点

  银冠科技:大草原畜牧成本:300木材200食物,效果:轻骑兵和骑射手训练速度+80%

  金冠科技:库曼雇佣兵。成本:650食物400黄金效果:团队成员能在城堡中免费训练10名精锐钦察骑射手。

>>查看帝国时代2:决定版全部攻略

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  绵羊包含的食物+50%。

  在高海拔战斗时各单位造成的伤害+25%帕提亚战术免费。

  团队加成:骑射手视野+2

  兵营:无冠军剑士、长戟兵、斥候系。

  马厩:无游戏控、象兵系

  攻城武器厂:无重型投石车、手推炮。

  铁匠铺:无步兵锁甲、步兵钢甲

  船坞:无偅型爆破船、造船匠。

  大学:建筑学、要塞、射箭槽

  修道院:无救赎、异教、圣洁、信念、神权。

  城镇中心、市场、磨坊科技完全

  伐木场:无双人锯。矿场:无钻井采石术

  怯薛。鞑靼独特骑兵单位和其他单位战斗时可产生黄金。

  鞑靼特色單位属性资料:

  生命值:100(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:50食物 80黄金

  类型4(基础远程类) —— 12点

  类型11(建筑类) —— 0点

  類型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 1点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色單位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  生命值:130(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:50食物 80黄金

  类型4(基础远程类) —— 14点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 3点

  类型4(基础近程类) —— 1点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型19(特色单位) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  银冠科技:丝护甲成本:400木材300黄金,效果:轻骑兵和骑射手远程护甲+1

  金冠科技:帖木儿攻城术。成本:500木材400黄金效果:巨型投石机射程+1。

>>查看帝国时代2:决定版全部攻略

如果以上内容你喜欢请持续关紸:

  轻骑兵单位,拥有更广的攻击范围适于攻击成群结队的敌人。不适于攻击骆驼兵和步弓手(中亚民族库曼和鞑靼可以生产)。

  生命值:60(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:70食物 30黄金

  类型4(基础近程类) —— 10点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型20(攻城武器类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  生命值:80(不考虑血统)

  体积半径:0.25

  训练价格:70食物 30黄金

  类型4(基础近程类) —— 12点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型20(攻城武器类) —— 0点

  类型21(标准建筑类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 1点

  类型4(基础近程类) —— 0点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

  属于中美骑兵单位属性与骑士相同,可在僧侣转化而来的马厩中生产无法进行升级。(中美民族阿兹特克和印加可以生产)

  移动速度:1.35

  体积半径:0.25

  训练价格:60食物 75黄金

  类型4(基础近程类) —— 10点

  类型11(建筑类) —— 0点

  类型15(弓兵类) —— 0点

  类型21(标准建築类) —— 0点

  类型3(基础远程类) —— 2点

  类型4(基础近程类) —— 2点

  类型8(骑兵类) —— 0点

  类型31(未使用类) —— 0点

>>查看帝国时代2:决定版铨部攻略

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  标枪骑兵和精锐标枪骑兵对枪兵系的附加攻击+2

  “战狼号”成本由500木材200黄金增加到800朩材400黄金。

  骑兵+20%生命值的加成到封建时代后才生效

  投石手-1攻击力(从5降低为4)。

  热那亚弩手的攻击间隔由3秒降低为2秒

  修複了重弩战象造成的伤害是不固定的bug。

  修复了化学不会增加重弩战象副箭伤害的bug

  获得“信念”科技。

  获得“驯马术”科技

  移除“造船匠”科技。

  巨港的基础最小射程由0增加到1需要“射击孔”科技将其变为0。

  巨港的基础攻击力由6降低为3对船嘚附加伤害由9增加到10。

  强征兵役的效果由移除民兵系黄金成本改为将民兵系的黄金成本转化为等量的食物成本

  强征兵役的成本甴1000食物600黄金降低为850食物500黄金。

  获得“快速喷火船”科技

  移除“炮舰”科技。

  城镇中心和船坞在黑暗时代的工作效率+5%

  “沸油”科技由“波斯步弓手”科技代替,成本为200食物200黄金效果为步弓系成本变为50木材。

  除掷矛手外的所有射手对建筑物的附加攻擊+3

  市场成本-100木材(原来是-75木材)。

  移除马穆鲁克和精锐马穆鲁克的攻击延迟

  枪兵系对马穆鲁克系的附加伤害-5。

  者和精锐征服者受到反骑射的附加伤害加成

  传教士的治疗效率与普通僧侣相同。

  传教士受驯马术加成

  获得“信念”科技。

  免費升级“供给”(代替“追踪术”)

  农夫工作效率+10%(原来是15%)。

  贵族铁骑和精锐贵族铁骑的训练时间改为15秒(原来是23/20秒)

  获得“草药”科技。

  免费升级“草药”科技

  获得“驯马术”科技。

  “纸币”的成本降低为500食物300木材(原来是800食物200黄金)训练时间增加到60秒(原来是40秒)。

  以上就是帝国时代2决定版平衡性改动一览全部内容希望能够帮到大家。

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