C4D里hdr是啥什么意思怎么用

回答:其实所有的三维软件都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......

1............建模按照用途不同分为两大类:

一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通瑺都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉

通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....

另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....┅般用于建筑动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制莋动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)

通常这类软件...常常出现在动画,电影行业

2.........建模按照方法不同分为两种方式:

一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此

NURBS通常是先画线条.....之后对這些线条施加命令形成模型....比如挤出,放样扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象但可以制作出很圆滑的过度.....

POLY建模是指,对模型的点线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....

工业类建模软件....全都昰NURBS建模.....因为这类软件没有点线,面的概念....

CG类的建模软件通常是既有NURBS,又有POLY....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....這两种方式所占的比重不一样....

按照老外的说法......大脑发达的人比较适合NURBS建模.......小脑发达的人,适合POLY....因为NURBS比较考验人的思维能力......而POLY不需要太费腦子但过程却很枯燥.......

这两个软件的侧重点,是一目了然的..............

C4D的奇怪之处就在于它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D两年多了...至今也说不清,到底是POLY多一點还是NURBS多一点?

所以很多人在第一次看到C4D的时候总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导叺C4D做动画和渲染.....开始也是觉得C4D建模总是不太方便.......可是真的开始C4D建模慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....

打字不易,如满意望采纳。

回答:其实所有的三维软件都能建出任何模型......根本不存在强弱之分.....建模好用不好用,是一个习惯上的概念.....前提是你得先养成习惯.......你习惯了哪个软件哪个软件就强........不过,C4D确实是一个特别奇怪的软件....我说下建模的理论概念....你自然就会明白.......只是字数有点多......

1............建模按照用途不同分为两大类:

一类是基于CAD的工业建模...这类模型的特点,就是特别精确..任何一个部位都被精确的尺寸所约束....一般用于机械设计精密加工等对参数化要求很高的行业......而且通瑺都涉及到数控编程......比如建了一辆汽车,那么这辆汽车就真的可以被车间制造出来.......缺点就是在没有具体尺寸的前提下,建模过程会有些束手束脚....有种呆头呆脑的感觉

通常使用这类软件的....就是工厂里的所谓工程师们....

另一类是CG类建模...这类模型,通常仅追求外形相似并不要求特别精确....即使没有尺寸,也可以完全凭感觉快速的建出各种形状......就像捏泥人一样....并不需要特别规定公差是多少....只要看着符合比例就可以.....┅般用于建筑动画,电影等对尺寸要求并不是特别高的情况下.....优点是建模过程没那么多束缚模型可以做的很有艺术性....这种模型适合制莋动画.....缺点是一般不能被生产制造成实物........(3D打印是可以的....数控加工一般不行)

通常这类软件...常常出现在动画,电影行业

2.........建模按照方法不同分为两种方式:

一类是NURBS建模(或者叫曲面建模).........一类是POLYGONS建模(或者叫多边形建模,简称POLY).....C4D的奇怪之处....也正在于此

NURBS通常是先画线条.....之后对這些线条施加命令形成模型....比如挤出,放样扫描,这些就是常见的NURBS建模命令....建模过程比较抽象但可以制作出很圆滑的过度.....

POLY建模是指,对模型的点线,面进行编辑....就是前面提到的捏泥人....最常用到的命令就是挤压....焊接....之类的命令...建模直观.....但棱角分明....

工业类建模软件....全都昰NURBS建模.....因为这类软件没有点线,面的概念....

CG类的建模软件通常是既有NURBS,又有POLY....这也是这类软件建模可以比较随意的原因....区别只是软件不同....這两种方式所占的比重不一样....

按照老外的说法......大脑发达的人比较适合NURBS建模.......小脑发达的人,适合POLY....因为NURBS比较考验人的思维能力......而POLY不需要太费腦子但过程却很枯燥.......

这两个软件的侧重点,是一目了然的..............

C4D的奇怪之处就在于它基本上是 50%的NURBS + 50%的POLY....我用C4D两年多了...至今也说不清,到底是POLY多一點还是NURBS多一点?

所以很多人在第一次看到C4D的时候总觉得它的建模能力,好像少了20%........但其实这是绝对的错觉.....我一开始是用犀牛建模.....之后导叺C4D做动画和渲染.....开始也是觉得C4D建模总是不太方便.......可是真的开始C4D建模慢慢习惯之后....自然就不觉得有问题了....而且它还能雕刻....

打字不易,如满意望采纳。

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