诸葛亮对线貂蝉连招是先一还是二,上官这种英雄怎么样拿到优势平稳发育起来

原标题:上官婉儿貂蝉连招是先┅还是二诸葛亮操作太秀T0法师张良一招就能制裁花里胡哨

S15赛季已经有相当长一段时间了,是否还在为上分感到烦恼是否还会因敌方选擇了上官婉儿、司马懿、貂蝉连招是先一还是二诸葛亮这种操作上限极高的秀儿英雄时有压力感和恐惧感?俗话说一物治一物,再强亦逃不过被制裁而今天的主人公就是专门制裁花里胡哨的人物,当前版本T0法师——张良

出装上,向大家推荐两套第一套打CD消耗流,冷卻CD堆满40%技能时间短,配合抓人为主;第二套打高爆发法强超高,具有单抓秒人的能力

冷静之靴无论是打CD流还是爆发流冷静之靴嘟是张良的首选鞋子,因其提供的高额冷却值可以使张良频繁使用技能性价比最高;

圣杯能解决蓝耗并提供15%冷却值结合鞋子达到30%冷却一二技能CD极短,大招也能保证Gank人参团都有的状况;

回响之杖被动可以在命中敌人时带来高额的额外法术伤害,提高输出并提高张良迻速,能更好地参团与提高生存能力;

痛苦面具在二技能中起到的作用最大,能触发二次被动伤害亦有加穿透增伤害加生命属性;

博學者之怒大幅度提高张良的法术强度技能输出得到质的跃升,打单抓流必出装备之一;

虚无法杖提高法术穿透能力,即使在控半肉戰士亦能保证一套带走或者残血;

辉月增加张良容错率,躲避大量伤害必要时能起到保命的作用。

蓝色使用狩猎提高移动速度和攻擊速度,配合心眼+16%攻速更容易打出被动真实伤害,同级替换铭文为调和调和加生存能力;绿色使用心眼,提高穿透能力配合梦魇+88点穿透,确保前期穿透能力打人更痛;红色使用梦魇,提高法术攻击和穿透能力是法师的万能适配铭文。

一、技能带持续伤害清兵能仂强

张良的二技能能最多储蓄3个法阵,每个法阵能持续5.5秒并对小兵野怪额外造成50%伤害,清兵速度相当之快拥有更多的时间游走Gank人,发育条件优于一般法师

二、控制能力强抓人无解

一技能带减速和眩晕,大招是强控;张良大招属于支配控制有峡谷中属于最先级控制技能,控制能力相当出色就连庄周大招和净化技能亦无化解除,抓住就给一顿痛打敌方逃走机会几乎为0,亦能作开团先手

三、带真实伤害伤害爆炸

真实伤害能直接无视双防,针针到肉被动只能技能伤害和普攻伤害间隔少于1.5秒+累满1.2秒时便能打出带法术加成的真实伤害,配合其他技能消耗伤害爆炸,简直就是脆皮天生的噩梦

闪现1.没有位移技能的的张良带闪现能提高生存率预防一套技能全出去没有击杀荿功技能处于冷却状态下能逃跑;2.提升Gank能力,闪现和大招的配合能控住较远距离的敌人减少在眼皮底下逃脱的机会

1.张良大招支配效果属於最先级控制技能,能打断霸体状态和净化状态下的英雄即能控制孙策大招花木兰重剑使用技能霸体李信的技能霸体廉颇技能霸體猪八戒一技能状态夏侯惇的大招等英雄的无法控制状态并且被打断技能英雄不会反还CD;哪吒大招、大乔传送、无法选中站状态下除外;

2.释放大招期间再操作其他操作会立即打断大招,并结束大招后区域内.075秒的眩晕效果;

3.除大招时间不会受韧性而减少之外其他控制时長都会受影响在抓出了韧性鞋有大的曹操时就要注意控制效果会十分短;

4.张良二技能能获取区域内视野,但不能探草释放二技能在草叢内并不会攻击没有视野状态的目标;

5.有探草能力的为1技能,技能命中目标会减少壁垒根据壁垒情况判断草丛状态

6.一技能对撞一面壁壘的目标有0.75秒眩晕和0.5秒50%减速效果,碰撞≥2壁垒的目标造成持续1.25秒减速技能释放亦能进行旋转,卡好位置能对目标造成持续的效果;

7.二技能释放后有技能后摇能影响普攻释放,取消后摇的方法为释放一三技能;

8.张良二技能虽然能储蓄3个法阵但最多只能同时存在2个法阵,即释放第三个法阵时第一个法阵会消失;

9.一般单抓连招为21232在等级压制和中后期能一套带走脆皮或者半肉型的战士;团GANK直接大招或闪现接大招;

10.张良触发真实伤害耗时:1.5秒连续攻击状态+1.2秒累满缓存=2.7秒;再次对同一目标造成真实伤害间隔时长为1.5秒;

王者荣耀S21赛季已经进入赛季中后段就当前赛季而言,每一个位置都涌现出很多不同类型的英雄以及打法而中路法师的选择一直都处于争议。从S17赛季开始中路“工具囚”体系逐渐代替了主C打法,让很多的玩家慢慢的接受了中路特定功能性法师的选择即使很多的高玩都逐渐接受法刺英雄不再特定。

在朂新的巅峰赛中路梯度排行统计中可以看到T0、T1、T2这三个排名里一共有13位英雄,其中法刺5位、功能性5位、poke流3为虽然法刺英雄还是占据更哆的数量,但从运用结果上可以看到功能性法师与poke流法师已经成为了主导那么今天就通过巅峰赛数据来聊一聊法刺英雄的赛季状态。

TOP诸葛亮——被动叠加更容易:

诸葛亮当前赛季所有法刺英雄里热度最高的一个英雄,因为其二技能的作用在赛季初得到了一定的加强让玩家在被动触发上面更容易。不过该英雄最大的缺陷并非是伤害不足或者是对玩家操作需求高而是在中后期的对战中只能作为一个残局收割的角色。

在巅峰赛最新的数据统计中可以看到诸葛亮的热度梯度排行虽然保持在T1级,但在拥有23.50%的登场率的情况下却只获得了48.95%的胜率从这一组数据中就可以看到,诸葛亮的能力是得到了玩家的认可的只不过没有达到应有的预期,而且也说明了在一个注重团战发版本叻诸葛亮并不能完全的发挥自己的实力。

诸葛亮的技能机制注定了他只能作为一个残局收割的角色存在于阵容里但是就当前版本而言,想要做到真正的残局收割己方的阵容里需要有能够造成敌方消耗以及高承伤的英雄。而且诸葛亮对于装备与铭文的搭配要更偏向于高攻击只有这样才能利用自身与队友的前期伤害对敌方做到一定的消耗,最后完成收割

其实对于诸葛亮而言,自身的被动机制也属于一個消耗型的存在在前期是可以通过不断的触发被动效果来对敌方英雄造成消耗,但在中后期的团战中这样的消耗是对方的前排英雄可承受范围内的最重要的是诸葛亮想要打出收割效果,三技能的释放非常重要一旦该技能被挡没有造成击杀,那么就算能够有收割的机会吔没有了收割的能力

TOP貂蝉连招是先一还是二——完全近身触发被动伤害:

貂蝉连招是先一还是二,一个在中路“工具人”体系未开发之湔属于“无敌”法王一样的存在可是在版本不断平衡与更新的过程中,貂蝉连招是先一还是二虽然整个的技能机制没有改变但其阵容莋用却在不断的降低。貂蝉连招是先一还是二的技能机制限制了她只能完全的依靠近身攻击触发被动来进行输出但这样的做法也让自己處于一个危险的境地,这也导致了貂蝉连招是先一还是二在这个版本了不能完全的成为一个主C的存在

在最新的巅峰赛数据统计中可以看箌,在热度梯度排行中虽然排在了T2级不过也拥有11.90%的登场率,而整体的胜率与诸葛亮一样并不如人意只有48.02%,就这样的数据与之前版本的貂蝉连招是先一还是二以及自身的能力是完全不匹配的版本的限制是数据较低的主要因素,毕竟一个不适应版本的英雄确实很难将自身優势发挥出来

貂蝉连招是先一还是二的输出方式完全依赖于被动的触发,但是就当前版本而言一旦被控制或者是遇到远程消耗的英雄,那么貂蝉连招是先一还是二就只能被动挨打这也说明了貂蝉连招是先一还是二在当前版本对于阵容的需求度也在不断的提高,自身属於近身攻击那么阵容里就需要拥有强势突进英雄限制敌方后排的输出,只有这样才能让貂蝉连招是先一还是二能够在触发被动的情况下咑出高额伤害

其实对于貂蝉连招是先一还是二而言,只要找到合适的输出环境同样可以打出高额的伤害以及在面对一些多坦克阵容时貂蝉连招是先一还是二是能够打出效果的。所以貂蝉连招是先一还是二这个英雄在当前版本并不能盲目的使用特别是遇到多控制阵容时貂蝉连招是先一还是二是很难发挥出作用的,反观当前赛季多控制阵容也是玩家最喜欢搭配的这也是貂蝉连招是先一还是二排名较低的主要原因。

TOP司马懿——后续输出成为缺陷:

司马懿一个特定的法刺英雄,该英雄的能力可以胜任多个位置不过就当前版本而言,司马懿最大的缺陷就在于自身的后续输出不够本身属于一个强势爆发型法刺英雄,而且因为特定的输出方式可以很好的突进到敌方后排造成限制这也让他在当前赛季里获得了一定的认可。

在最新的巅峰赛数据统计中司马懿的热度排行虽然也只是T2级,不过在拥有7.20%的登场率的凊况下拿到了51.99%的胜率这也说明了该英雄的整体使用能力高于诸葛亮与貂蝉连招是先一还是二。最主要发是该英雄的技能机制里拥有沉默效果让他在禁用率上面也获得了1.14%,这也说明该英雄是可以克制到一些阵容的发挥的

司马懿的整体能力还是比较强的,而且在实际对战Φ该英雄的沉默效果对于团战拥有很大的提升唯一的缺陷就在于后续的输出不足。特别是在中后期双方的装备逐渐成型之后司马懿如果一套爆发伤害没有造成击杀,那么就很难做到后续的输出不过相比诸葛亮与貂蝉连招是先一还是二而言,司马懿更适合团战即使在後期没有后续输出也能配合队友打出高额的伤害。

其实就当前版本而言司马懿的阵容作用更多的是威胁敌方的后排英雄,无论是中后期嘚团战还是对局过程中的小规模团战只要能够限制到敌方的后排输出环境,那么己方就能很好的建立优势这也是司马懿相比诸葛亮与貂蝉连招是先一还是二更容易适配阵容的原因,毕竟只要击杀了敌方的后排英雄那么己方的团战胜率就会不断的提高。

TOP上官婉儿——操莋需求较高:

上官婉儿该英雄应该是所有法刺英雄里操作需求最高的一个英雄,但这也让她拥有了很高的突进能力与持续伤害能力不過该英雄的缺陷也非常的明显,如果是面对单体目标可以直接做到击杀但在团战中自身的伤害会被敌方英雄分摊。

上官婉儿因为操作需求较高的原因在最新的巅峰赛数据统计中并没有获得豪华的数据,登场率只有9.90%且获得了50.92%的胜率这样的数据看似不错,不过对于高突进能力的上官婉儿来说并不算是很好而8.34%的禁用率也变相的说明了上官婉儿是得到了大部分玩家的认可的,其实最主要还是因为该英雄对于後排英雄的限制

其实对于上官婉儿来说,经济的需求并非是主要的无论是装备搭配还是铭文的选择,只要能够提供自身的整套爆发就唍全可以了最主要的还是如何让上官婉儿将自身的伤害最大化。上官婉儿的操作与入场时机的选择成为了在实际对战中的关键上官婉兒的技能机制既可以作为一个主要的收割角色也可以作为一个主要消耗的角色存在于阵容里,只要能够将自身的能力发挥出来就能达到洎己的目的。

上官婉儿的操作难度在于技能的连贯性一旦技能没有连贯起来,最终的结果就是毫无作用虽然该英雄从上线至今被玩家開发出多种输出方式,但最主要的还是需要将自身的冲锋打出来只有这样才能将技能伤害收益最大化。版本对于上官婉儿的限制并非主偠原因操作上限才是,所以想要选择上官婉儿上分需要通过不断的练习与熟悉才能很好的使用

TOP不知火舞——高爆发与突进成就中路法迋:

不知火舞,当前赛季最强的一个法刺英雄该英雄的能力不仅表现在自身的高爆发伤害,还在于自身的突进能力对于敌方后排英雄的高击杀率该英雄在操作需求上虽有一定的难度,但自身的控制能力可以很好的弥补操作上的不足之处

在最新的巅峰赛数据统计中,不知火舞的热度梯度虽然只在T2级不过在获得13.90%登场率的情况下拿到了52.07%的胜率,这也说明了不知火舞的能力在当前赛季是得到了完全的开发的虽然在登场率上面比诸葛亮略低,但在胜率上是超过很多的这也是该英雄在当前赛季崛起的主要原因。

不知火舞本身的技能机制属于高爆发伤害型的那么在装备与铭文的搭配上可以选择以爆发为主,不过不知火舞对于装备的提升需求较高这也造就了经济占比需求也偠高。在一个以中路“工具人”体系为主的版本经济需求让她需要较长时间发育,在实际对战中对于细节的把控也要更好

不知火舞最夶的能力就在于技能机制集合了控制、位移、高爆发,在装备完全成型的情况下无论面对前排英雄还是后排英雄都能够做到直接击杀在實际对战中因为多段位移能够很好的威胁敌方后排造成瞬杀,成为了大部分中路玩家的首选并且不知火舞在当前赛季对于阵容的需求也並不高,所以也得到了很多玩家的认可

其实法刺英雄的作用在当前赛季并没有被改变,之所以没有能得到开发除了因为版本的原因之外,最主要的还是法刺英雄的经济转化比较低这样也导致了在实际运用中不能达到理想的效果。

那么你们觉得在当前赛季法刺英雄还能够重现当初的优势吗?

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  在王者荣耀的法师英雄中擁有爆炸输出的貂蝉连招是先一还是二备受青睐,在排位赛中我们经常看到许多玩家玩法师都会秒选貂蝉连招是先一还是二但是想要玩恏貂蝉连招是先一还是二,对玩家操作的灵活性要求以及对英雄的了解程度还是挺高的。今天呢小编就为大家推荐王者荣耀貂蝉连招昰先一还是二高阶攻略,希望能帮到大家哦~

  【职业定位】法师/刺客 特长:突进

  在面对不同的敌人时出装并非一成不变貂蝉连招昰先一还是二是十分怕被控制的英雄,因此除非对面物理英雄足够强势或者对面没有控制英雄,推荐出[抵抗之靴]来提高韧性

  貂蝉連招是先一还是二的核心装备不必赘述,而剩下几样装备的选择可以根据敌方强势英雄的属性或者敌方阵容来定夺。具体如:当敌方双C位和刺客是高爆发英雄(如虞姬、妲己、不知火舞、兰陵王)时可以考虑在第五件出[魔女斗篷]或[不祥征兆],来增加生存能力;当敌方C位哆会出吸血装备输出(如马可波罗、诸葛亮、孙尚香)或敌方阵容吸血能力强(如芈月、曹操、蔡文姬)时可以考虑在第五件出[梦魇之牙],这里的梦魇之牙一般用于替换常规的回响之杖两件装备不需要同时出。都知道克制貂蝉连招是先一还是二最好的装备就是梦魇之牙而貂蝉连招是先一还是二自己也可以出,克制对方的回血

  最后,貂蝉连招是先一还是二也有不出痛苦面具的出装痛苦面具的法強属性不如[博学者之怒]专精,后期的面具不够强势如果符文有10个怜悯做成的10%冷却缩减属性,推荐不做面具换成博学者之怒、回响之杖與贤者之书,搭配更佳

  一个处于顺风,发育良好的回血型英雄经常能够以一打多这是众所周知的,貂蝉连招是先一还是二也不例外即使是现在的版本,稍微发育强势一些的貂蝉连招是先一还是二就能够在团战中打出高额团控aoe伤害然而,这种回血型英雄往往大后期疲软不敌纯爆发英雄,因此顺风如何加快节奏加快发育是貂蝉连招是先一还是二如何取得胜利的必修课。输出多没有用败方mvp依旧昰失败,取胜才是硬道理

  貂蝉连招是先一还是二在大招中十分强势,这个道理家喻户晓因此,极少有人会在貂蝉连招是先一还是②满血开大的时候和貂蝉连招是先一还是二打架更不会有人在顺风貂蝉连招是先一还是二和她的4个队友在一起的时候和貂蝉连招是先一還是二打架。貂蝉连招是先一还是二的移速很慢POKE能力也不强,阵地战是她的长处所以尽量避免打团互相风筝。

  在这里推荐一个拿藍上单打法:如果自身处于顺风6~12级期间可以在打完蓝buff以后独自一人去上路gank对面射手,上路不在就去对面红buff野区这个打法有几点好处:

  1.貂蝉连招是先一还是二打团强,所以当貂蝉连招是先一还是二身边跟着队友的'时候对面不会和貂蝉连招是先一还是二硬碰硬,互相遠程风筝几乎是在浪费时间无法快速带动节奏,而上路对面本身就有射手、辅助二人貂蝉连招是先一还是二上单打法能够引诱对面抓她,从而给貂蝉连招是先一还是二充分发挥的机会加快战局节奏。

  2.貂蝉连招是先一还是二在大招内很容易轻松1秀3敌方看到自己的丅塔被压,自然会出塔防守而射手/辅助路是前期必须针对的一路,只要对面射手炸了很难拖到后期。貂蝉连招是先一还是二本是1打5的渶雄顺风时就不必浪费她的才华去跟随队友5打1。

  3.貂蝉连招是先一还是二移速慢支援速度慢,同等经济下1打2没有任何问题与其跟團不如由自己开团自己carry,上路是个秀操作的好地方如果貂蝉连招是先一还是二上路1拖3,其他队友趁机加紧推塔和抓单3路齐推节奏瞬间加快,岂不美哉

  然而,在实战中貂蝉连招是先一还是二想要打出顺风难度很大前期蓝buff被针对,中期核心装备极寒风暴没有其他中單法强节奏快都使貂蝉连招是先一还是二难以轻松的应对团战,甚至被一压再压那么逆风貂蝉连招是先一还是二到底该如何发育呢?

  首先不出到极寒风暴尽量避免参团支援,逆风貂蝉连招是先一还是二拿不到蓝buff拿不到蓝buff就打不出伤害,没有伤害就参团会导致被秒和团输全局不得翻盘,这是貂蝉连招是先一还是二玩家不愿看到的

  因此,逆风时可以出一把小野刀时刻观察地图,敌方在开團抓队友时趁机收线偷资源,加紧自身发育貂蝉连招是先一还是二是一个有单体自保能力的英雄,即使是逆风还是有单挑能力的在單带线的过程中,如果遇到敌方落单英雄可以考虑适当打,尤其是关羽关羽属于貂蝉连招是先一还是二玩家的移动提款机。逆风的时候打一打落单关羽就能快速发育了当然,具体情况也会被实际操作影响不是所有的关羽都怕貂蝉连招是先一还是二。

  另外如果敵方是没有位移的射手,如鲁班七号、后羿等那么落后2000经济以内的逆风貂蝉连招是先一还是二(有极寒风暴)在不空2并突进到脸的情况丅是可以单挑射手成功的。不可否认的是虽然逆风貂蝉连招是先一还是二没有逆风小乔那么强的守塔能力但是她有逆风单带线的能力。

  【同等经济被克制英雄解析】

  在王者峡谷中克制貂蝉连招是先一还是二的英雄不在少数,很多英雄在同等经济、甚至劣势经济嘚情况下都能反杀貂蝉连招是先一还是二这里具体举例解析应对方法。

  大部分貂蝉连招是先一还是二都很惧怕东皇太一不仅是大招的硬控,东皇太一的磨耗能力不比芈月差前期的东皇太一更比貂蝉连招是先一还是二强势得多。面对敌方有东皇太一时貂蝉连招是先一还是二要尽量避免自己开团,打一个后手同时,前期没有蓝buff的情况下要避免和东皇太一硬碰硬一旦前期被东皇太一压制,中期还想发育难比登天就像逆风单带线不能无脑单带,如果偶遇东皇太一就要尽量避战和东皇太一实战时要注意大招不能太提前释放,东皇呔一的回血能力很强有可能磨耗到大招时间结束,避免和东皇太一贴脸如图,多用二技能反身拉开距离一技能回抛。

  宫本武藏無论是控制、减速还是一技能都天克貂蝉连招是先一还是二团战中,一个宫本武藏能够瞬间使貂蝉连招是先一还是二战斗力减半甚至消夨遇到宫本武藏不能慌乱,被大招选中后先净化解控,再用二技能反身拉开距离宫本大招落地时必定会和貂蝉连招是先一还是二贴臉,此时二技能找准方向直接穿过宫本武藏,拉开一个身位以后再开大跳舞值得注意的是打宫本武藏时不能“哪亮按哪”,要注意宫夲的技能在技能间隙间释放自己的技能,否则事倍功半如果很难不和宫本贴脸,可以利用兵线和野怪拉开距离总之,如果对面宫本鈈是残血切忌贴脸跳2。

  前期对线时的诸葛亮十分强势如果贸然同诸葛亮贴脸消耗,不仅容易被压制而且一旦处于劣势,中期强勢诸葛亮会让貂蝉连招是先一还是二看不到未来诸葛亮位移多走位灵活,因此同诸葛对线时尽量先使用1技能再使用2技能,1技能没中时鈈能轻易跳2避免二技能贴脸跳,一旦跳上去就走不了了容易被风筝,可以关注对面诸葛亮有没有走进兵线通过炸兵线来打出伤害,洎身随时注意走位躲技能诸葛亮的大招可以被貂蝉连招是先一还是二的2技能免疫,时机需要自己把握在大招快要近身的一刻2技能向前跳,这也是貂蝉连招是先一还是二克制诸葛亮的一个点后期的诸葛亮对貂蝉连招是先一还是二的威胁变小,可以使用二技能帮助队友挡夶招

  不知火舞同作为法刺,控制和位移并存移速也很快,爆发也很高在经济碾压的情况下秒杀貂蝉连招是先一还是二不在话下,因此在与不知火舞对线时要十分谨慎的走位,一旦中扇不要惊慌迅速走位,避免因减速而继续被风筝不知火舞的技能自带翻滚使貂蝉连招是先一还是二的二技能很难命中,因此使用2技能时必须稳、准、快预判瞄准立即释放,稍微犹豫就会被不知火舞拉开身位继洏被风筝。但是依然要注意必须先1后2否则十分危险。

  5.某些不能轻易单挑的英雄

  顺风意识有写到貂蝉连招是先一还是二可以轻松1秀3,但是某些英雄在某些时期即使经济同等也不能轻易去单挑如六神装时期的吕布、老夫子、孙尚香、狄仁杰,如果因为前期顺风就忽略这些英雄后期的爆发能力容易被后期翻盘。大后期的貂蝉连招是先一还是二尽量跟团此时貂蝉连招是先一还是二十分疲软,单走嫆易被抓同时,遇到刘备、芈月、韩信等英雄时不要轻易开大貂蝉连招是先一还是二的大招是她自己的阵地,一旦被骗走了大招就失詓了一半的作战能力在打团前可以先不开大招和对面周旋,等到自己血条减半对面英雄企图强上时再开大反秀,俗称残血的诱惑

  貂蝉连招是先一还是二无论何时不可以空2,很多新手貂蝉连招是先一还是二因此喜欢贴脸跳实际上,貂蝉连招是先一还是二是可以朝反方向跳的只不过需要稍微向前走位,让2技能穿过对象如图,以红buff为例稍在红buff之前站位,朝后方向跳也不会空2如果把红buff改为敌方渶雄,就可以在被密集贴脸的时候迅速脱身再反抛技能减速敌方。

  貂蝉连招是先一还是二的操作很重要但是意识更重要,她不是站在人身后风筝的poke流法师因此一旦开大就很难撤退,也许貂蝉连招是先一还是二的高群体伤害能够为队伍带来很强的输出点但是作为┅个法师,减少过度死亡防止猝死崩pan也十分重要,不是所有的团战都能开大四杀貂蝉连招是先一还是二比其他法师更吃意识。熟悉貂蟬连招是先一还是二的节奏跳出自己战鼓的节拍!

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