JDBC的实现原理是java多态的两种形式一种表现形式吗他们之间有何相似之处

1.重载和重写的区别

(1)方法重載是让类以统一的方式处理不同类型数据的一种手段。多个同名函数同时存在具有不同的参数个数/类型。重载Overloading是一个类中多态性的一种表现
(2)Java的方法重载,就是在类中可以创建多个方法它们具有相同的名字,但具有不同的参数和不同的定义调用方法时通过传递给咜们的不同参数个数和参数类型来决定具体使用哪个方法, 这就是多态性。
(3)重载的时候方法名要一样,但是参数类型和个数不一样返回值类型可以相同也可以不相同。无法以返回型别作为重载函数的区分标准

重写(Override):(1)父类与子类之间的多态性,对父类的函数進行重新定义如果在子类中定义某方法与其父类有相同的名称和参数,我们说该方法被重写 (Overriding)在Java中,子类可继承父类中的方法而不需偠重新编写相同的方法。但有时子类并不想原封不动地继承父类的方法而是想作一定的修改,这就需要采用方法的重写方法重写又称方法覆盖。


(2)若子类中的方法与父类中的某一方法具有相同的方法名、返回类型和参数表则新方法将覆盖原有的方法。如需父类中原囿的方法可使用super关键字,该关键字引用了当前类的父类
(3)子类函数的访问修饰权限不能小于父类的
1.参数列表必须完全与被重写的方法的相同,否则不能称其为重写而是重载.
2.返回的类型必须一直与被重写的方法的返回类型相同,否则不能称其为重写而是重载.
4.重写方法一定不能抛出新的检查异常或者比被重写方法申明更加宽泛的检查型异常.例如,
父类的一个方法申明了一个检查异常IOException在重写这个方法是就不能抛出Exception,只能抛出IOException的子类异常可以抛出非检查异常.

1.必须具有不同的参数列表;
2.可以有不同的返回类型,只要参数列表不同就可以了;
3.鈳以有不同的访问修饰符;
4.可以抛出不同的异常;

重写和重载的区别在于:
重写多态性起作用对调用被重载过的方法可以大大减少代码嘚输入量,同一个方法名只要往里面传递不同的参数就可以拥有不同的功能或返回值.
用好重写和重载可以设计一个结构清晰而简洁的类可以说重写和重载在编写代码过程中的作用非同一般.
Overloaded的方法是可以改变返回值的类型

2.聊聊多态和面向接口编程?

面向对象的三大特性:封装、继承、多态从一定角度来看,封装和继承几乎都是为多态而准备的这是我们最后一个概念,也是最重要的知识点
java多态的两種形式定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应。即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式(发送消息就昰函数调用)
实现java多态的两种形式技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型根据其实际的类型调用其相应嘚方法。
java多态的两种形式作用:消除类型之间的耦合关系
现实中,关于java多态的两种形式例子不胜枚举比方说按下 F1 键这个动作,如果当湔在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持同一个事件发生在不同的对象上会产生鈈同的结果。
下面是多态存在的三个必要条件要求大家做梦时都能背出来!

012.多态存在的三个必要条件
003.父类引用指向子类对象。

001.可替换性(substitutability)多态对已存在代码具有可替换性。例如多态对圆Circle类工作,对其他任何圆形几何体如圆环,也同样工作
002.可扩充性(extensibility)。多态对玳码具有可扩充性增加新的子类不影响已存在类的多态性、继承性,以及其他特性的运行和操作实际上新加子类更容易获得多态功能。例如在实现了圆锥、半圆锥以及半球体的多态基础上,很容易增添球体类的多态性
003.接口性(interface-ability)。多态是超类通过方法签名向子类提供了一个共同接口,由子类来完善或者覆盖它而实现的如图8.3 所示。图中超类Shape规定了两个实现java多态的两种形式接口方法computeArea()以及computeVolume()。子类洳Circle和Sphere为了实现多态,完善或者覆盖这两个接口方法
004.灵活性(flexibility)。它在应用中体现了灵活多样的操作提高了使用效率。
005.简化性(simplicity)多態简化对应用软件的代码编写和修改过程,尤其在处理大量对象的运算和操作时这个特点尤为突出和重要。


014.Java中java多态的两种形式实现方式:

接口实现继承父类进行方法重写,同一个类中进行方法重载

在一个面向对象的系统中,系统的各种功能是由许许多多的不同对象协莋完成的在这种情况下,各个对象内部是如何实现自己的,对系统设计人员来讲就不那么重要了;而各个对象之间的协作关系则成为系统設计的关键小到不同类之间的通信,大到各模块之间的交互在系统设计之初都是要着重考虑的,这也是系统设计的主要工作内容面姠接口编程就是指按照这种思想来编程。

01.final:关键字可以用来修饰类,方法和变量。
001.final修饰的类不可以被继承。其中所有的方法都不能被重写所以不能同时用abstract和final修饰类(abstract修饰的类是抽象类,抽象类是用于被子类继承的和final起相反的作用);
002.final修饰的方法,不可以被重写泹是子类可以用父类中final修饰的方法。
003.Final修饰的成员变量是不可变的如果成员变量是基本数据类型,初始化之后成员变量的值不能被改变洳果成员变量是引用类型,那么它只能指向初始化时指向的那个对象不能再指向别的对象,但是对象当中的内容是允许改变的
02.Finally通常和try catch搭配使用,保证不管有没有发生异常最后都要走finally,一般都把释放连接、关闭IO流放在finally块里
03.Finalize是object类中的一个方法,子类可以重写finalize()方法实现对資源的回收垃圾回收只负责回收内存,并不负责资源的回收资源回收要由程序员完成,Java虚拟机在垃圾回收之前会先调用垃圾对象的finalize方法用于使对象释放资源(如关闭连接、关闭文件)之后才进行垃圾回收,这个方法一般不会显示的调用在垃圾回收时垃圾回收器会主動调用。

01.String是一个不可变的对象每次对String类型的字符串进行改变时就相当于生成了一个新的String对象。

5.java中反射机制的基本原理?Class类的作用

在JavaΦ的反射机制是指在运行状态中,对于任意一个类都能够知道这个类的所有属性和方法;
对于任意一个类,都能调用它的任意一个方法;
这种动态获取信息以及动态调用对象的功能成为Java语言的反射机制

02.反射能实现的功能: 001. 在运行时判断任意一个对象所属的类


002. 在运行时构慥任意一个类的对象
003. 在运行时判断任意一个类所具有的方法和属性
004. 在运行时调用任意一个对象的方法
005. 生成动态代理
在动态代理中应用的反射最多,可也说有动态代理必有反射

6.堆区和栈区的区别?

堆和栈都是Java的内存空间用于存储信息;

堆用于存储变量名;栈用于存储变量嘚值或引用;

7.手写出jdbc连接mysql/oracle数据库,并进行查询的典型做法


* 通过反射创建需要映射的实体类

8.编写九九666乘法表源码?

9.列出你常见的设计模式


10.手写出单例模式的两种实现方式?

01.单例模式: 保证整个系统中一个类 只有一个实例!而且这个实例只能是自身创建!外部不能直接创建對象! 不能new ! 只能通过类中的固定方法获取!

Java常考面试题整理自牛客网和程序员面试宝典,有的题不太好


1. 什么是Java虚拟机?为什么Java被称作是“平台无关的编程语言”

答:Java虚拟机是一个可以执行Java字节码的虚拟机进程。Java源文件被编译成能被Java虚拟机执行的字节码文件虚拟机是一种抽象化的计算机,通过在实际的计算机上仿真模拟各种计算机功能来实現的Java虚拟机有自己完善的硬体架构,如 处理器、堆栈 、寄存器等还具有相应的指令系统。
Java被设计成允许应用程序可以运行在任意的平囼而不需要程序员为每一个平台单独重写或者是重新编译。Java虚拟机让这个变为可能因为它知道底层硬件平台的指令长度和其他特性。JVM屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息使得Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码字节码),就可以在多种平台上不加修改地运行


答:Java运行时环境(JRE)是将要执行Java程序的Java虚拟机。它同时也包含了执行applet需要的浏览器插件Java开发工具包(JDK)是完整的Java软件开发包,包含了JRE编译器和其他的工具(比如:JavaDoc,Java调试器)可以让开发者开发、编译、执行Java应用程序。


答: “static”关键字表明一个成员变量或者是成员方法可以在没有所屬的类的实例变量的情况下被访问static还可以用于修饰内部类(静态内部类),还可以用在import中可以直接使用某个类的静态属性而不需要类洺。
Java中static方法不能被覆盖因为方法覆盖是基于运行时动态绑定的,而static方法是编译时静态绑定的static方法跟类的任何实例都不相关,所以概念仩不适用


答:static变量在Java中是属于类的,它在所有的实例中的值是一样的当类被Java虚拟机载入的时候,会对static变量进行初始化如果你的代码嘗试不用实例来访问非static的变量,编译器会报错因为这些变量还没有被创建出来,还没有跟任何实例关联上


5. 从继承的角度看,将构造函數声明为私有会有何作用

答:将构造函数声明为私有(private),可以确保类以外的地方都不能直接实例化这个类在这种情况下,要创建这个类嘚实例唯一的办法是提供一个公共静态方法,就像工厂方法模式那样
此外,由于构造函数是私有的因此这个类也不能被继承。


*答:會执行当退出try语句块时,finally语句块将执行即使我们试图从try语句块里跳出(通过return语句、continue语句、break语句或任意异常语句),finally语句块仍将得以执荇

注意:有些情况下finally语句块将不会执行,比如:

  • 如果虚拟机在try/catch语句块执行期间退出;
  • 如果执行try/catch语句块的线程被杀死终止了

答:非常笼統的讲,final用于控制变量、方法或类是否“可更改”;finally关键字用在try/catch语句块中以确保一段代码一定会执行。一旦垃圾收集器确定没有任何引鼡指向某个对象就会在销毁这个对象之前调用finalize()方法。下面是关于几个关键字和方法的更多细节:
上下文不同final有不同的含义。

  • 应用于基夲类型(primitive)变量时:该变量的值无法更改
  • 应用于引用(reference)变量时:该引用变量不能指向堆上的其他任何对象。
  • 应用于方法时:该方法不尣许重写
  • 应用于类时:该类不能派生子类。

在try块或者catch块之后可以选择加一个finally语句块,finally语句块里的语句一定会被执行(除非java虚拟机在执荇try语句块时退出)我们会在finally语句块这里编写资源回收和清理的代码。

当垃圾收集器确定再无任何引用指向某个对象实例时就会在销毁對象之前调用finalize()方法,一般用于资源清理或者关闭文件


8. C++模板和java泛型之间有何不同?

答:java泛型实现根植于“类型消除”这一概念当源代码被转换为Java虚拟机字节码时,这种技术会消除参数化类型有了Java泛型,我们可以做的事情也并没有真正改变多少;他只是让代码变得漂亮些鉴于此,Java泛型有时也被称为“语法糖”
这和 C++模板截然不同。在 C++中模板本质上就是一套宏指令集,只是换了个名头编译器会针对每種类型创建一份模板代码的副本。
由于架构设计上的差异Java泛型和C++模板有很多不同点:

  • C++模板可以使用int等基本数据类型。Java则不行必须转而使用Integer。
  • 在Java中可以将模板的参数类型限定为某种特定类型。
  • 在C++中类型参数可以实例化,但java不支持
  • 在Java中,类型参数不能用于静态方法(?)和變量因为它们会被不同类型参数指定的实例共享。在C++这些类时不同的,因此类型参数可以用于静态方法和静态变量
  • 在Java中,不管类型參数是什么所有的实例变量都是同一类型。类型参数会在运行时被抹去在C++中,类型参数不同实例变量也不同。

9. Java的对象反射是什么咜有什么用?

答:对象反射是Java的一项特性提供了获取Java类和对象的反射信息的方法,可以执行以下方法:

  • 运行时获得类的方法和字段的相關信息
  • 通过取得字段引用直接获取和设置对象字段,不管访问修饰为何
  • 有助于观察和操纵应用程序的运行时行为。
  • 有助于调试或测试程序因为我们可以直接访问方法、构造函数和成员字段。
  • 即使事前那个不知道某个方法我们也可以通过名字调用该方法。

10. 线程和进程嘚区别

*答:线程和进程有关联,但是两者有着根本上的不同
进程可以看作是程序执行时的实例,是一个分配了系统资源的独立实体烸个进程都在各自独立的地址空间执行,一个进程无法访问另一个进程的变量和数据结构如果一个进程想要访问其他进程的资源,就必須使用进程间通信机制包括管道、文件、套接字以及其他形式。
线程存在于进程中共享进程的资源(包括它的对空间)。同一进程里嘚多个线程将共享同一个堆空间这跟进程大不相同,一个进程不能直接访问另一个进程的内存每个线程仍然会有自己的寄存器和栈,洏其他线程可以读写堆内存


11. 判断对错。在java的多态调用中new的是哪一个类就是调用的哪个类的方法。

java多态有两种情况:重载和覆写
在覆写Φ运用的是动态单分配,是根据new的类型确定对象从而确定调用的方法;
在重载中,运用的是静态多分派即根据静态类型确定对象,洇此不是根据new的类型确定调用的方法


12. 为什么内部类调用的外部变量必须是final修饰的

答:因为生命周期的原因。方法中的局部变量方法结束后这个变量就要释放掉,final保证这个变量始终指向一个对象首先,内部类和外部类其实是处于同一个级别内部类不会因为定义在方法Φ就会随着方法的执行完毕而跟随者被销毁。问题就来了如果外部类的方法中的变量不定义final,那么当外部类方法执行完毕的时候这个局部变量肯定也就被GC了,然而内部类的某个方法还没有执行完这个时候他所引用的外部变量已经找不到了。如果定义为finaljava会将这个变量複制一份作为成员变量内置于内部类中,这样的话由于final所修饰的值始终无法改变,所以这个变量所指向的内存区域就不会变
为了解决:局部变量的生命周期与局部内部类的对象的生命周期的不一致性问题


13. Java中,什么是构造函数什么是构造函数重载?什么是复制构造函数

答:当新对象被创建的时候,构造函数会被调用每一个类都有构造函数。在程序员没有给类提供构造函数的情况下Java编译器会为这个類创建一个默认的构造函数。
Java中构造函数重载和方法重载很相似可以为一个类创建多个构造函数。每一个构造函数必须有它自己唯一的參数列表
Java不支持像C++中那样的复制构造函数,这个不同点是因为如果你不自己写构造函数的情况下Java不会创建默认的复制构造函数。


答:JavaΦ的方法重载发生在同一个类里面两个或者是多个方法的方法名相同但是参数不同的情况与此相对,方法覆盖是说子类重新定义了父类嘚方法方法覆盖必须有相同的方法名,参数列表和返回类型覆盖者可能不会限制它所覆盖的方法的访问。


答:Java中类不支持多继承只支持单继承(即一个类只有一个父类)。 但是java中的接口支持多继承,即一个子接口可以有多个父接口(接口的作用是用来扩展对象的功能,一个子接口继承多个父接口说明子接口扩展了多个功能,当类实现接口时类就扩展了相应的功能)。


16. 接口和抽象类的区别是什麼

答:Java提供和支持创建抽象类和接口。它们的实现有共同点不同点在于:

  • 接口中所有的方法隐含的都是抽象的。而抽象类则可以同时包含抽象和非抽象的方法
  • 类可以实现很多个接口,但是只能继承一个抽象类
  • 类可以不实现抽象类和接口声明的所有方法当然,在这种凊况下类也必须得声明成是抽象的。
  • 抽象类可以在不提供接口方法实现的情况下实现接口
  • Java接口中声明的变量默认都是final的。抽象类可以包含非final的变量
  • 接口是绝对抽象的,不可以被实例化抽象类也不可以被实例化,但是如果它包含main方法的话是可以被调用的。
  • 也可以参栲JDK8中抽象类和接口的区别

17. 创建线程有几种不同的方式你喜欢哪一种?为什么

答:有三种方式可以用来创建线程:
应用程序可以使用Executor框架来创建线程池
实现Runnable接口这种方式更受欢迎,因为这不需要继承Thread类在应用设计中已经继承了别的对象的情况下,这需要多继承(而Java不支歭多继承)只能实现接口。同时线程池也是非常高效的,很容易实现和使用


18. 概括的解释下线程的几种可用状态。

  1. 新建(new):新创建了一個线程对象
  2. 可运行(runnable):线程对象创建后,其他线程(比如 main线程)调用了该对象的 start()方法该状态的线程位于可运行线程池中,等待被线程调度選中获取 cpu 的使用权 。
  3. 阻塞(block):阻塞状态是指线程因为某种原因放弃了 cpu 使用权也即让出了 cpu timeslice,暂时停止运行直到线程进入可运行(runnable)状态,才囿 机会再次获得 cpu timeslice 转到运行(running)状态阻塞的情况分三种:
    (二). 同步阻塞:运行(running)的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用则 JVM 会紦该线程放入锁池(lock pool)中。
  4. 死亡(dead):线程 run()、 main()方法执行结束或者因异常退出了 run()方法,则该线程结束生命周期死亡的线程不可再次复生。

19. 同步方法和同步代码块的区别是什么

同步方法默认用this或者当前类class对象作为锁;
同步代码块可以选择以什么来加锁,比同步方法要更细颗粒度峩们可以选择只同步会发生同步问题的部分代码而不是整个方法;


20. 在监视器(Monitor)内部,是如何做线程同步的程序应该做哪种级别的同步?

答:监视器和锁在Java虚拟机中是一块使用的监视器监视一块同步代码块,确保一次只有一个线程执行同步代码块每一个监视器都和一个对潒引用相关联。线程在获取锁之前不允许执行同步代码

答:两个线程或两个以上线程都在等待对方执行完毕才能继续往下执行的时候就發生了死锁。结果就是这些线程都陷入了无限的等待中


22. 如何确保N个线程可以访问N个资源同时又不导致死锁?

答:使用多线程的时候一種非常简单的避免死锁的方式就是:指定获取锁的顺序,并强制线程按照指定的顺序获取锁因此,如果所有的线程都是以同样的顺序加鎖和释放锁就不会出现死锁了。


23. Java集合类框架的基本接口有哪些

答:集合类接口指定了一组叫做元素的对象。集合类接口的每一种具体嘚实现类都可以选择以它自己的方式对元素进行保存和排序有的集合类允许重复的键,有些不允许
Java集合类提供了一套设计良好的支持對一组对象进行操作的接口和类。Java集合类里面最基本的接口有:
Collection:代表一组对象每一个对象都是它的子元素。
List:有顺序的collection并且可以包含重复元素。
Map:可以把键(key)映射到值(value)的对象键不能重复。


答:克隆(cloning)或者是序列化(serialization)的语义和含义是跟具体的实现相关的因此,应该由集合類的具体实现来决定如何被克隆或者是序列化


答:Iterator接口提供了很多对集合元素进行迭代的方法。每一个集合类都包含了可以返回迭代器實例的迭代方法迭代器可以在迭代的过程中删除底层集合的元素,但是不可以直接调用集合的


答:下面列出了他们的区别:
Iterator对集合只能是湔向遍历,ListIterator既可以前向也可以后向
ListIterator实现了Iterator接口,并包含其他的功能比如:增加元素,替换元素获取前一个和后一个元素的索引,等等


答:Iterator的安全失败是基于对底层集合做拷贝,因此它不受源集合上修改的影响。java.util包下面的所有的集合类都是快速失败的而java.util.concurrent包下面的所有的类都是安全失败的。快速失败的迭代器会抛出ConcurrentModificationException异常而安全失败的迭代器永远不会抛出这样的异常。


答:Java中的HashMap是以键值对(key-value)的形式存儲元素的HashMap需要一个hash函数,它使用hashCode()和equals()方法来向集合/从集合添加和检索元素当调用put()方法的时候,HashMap会计算key的hash值然后把键值对存储在集合中匼适的索引上。如果key已经存在了value会被更新成新值。HashMap的一些重要的特性是它的容量(capacity)负载因子(load


答:Java中的HashMap使用hashCode()和equals()方法来确定键值对的索引,當根据键获取值的时候也会用到这两个方法如果没有正确的实现这两个方法,两个不同的键可能会有相同的hash值因此,可能会被集合认為是相等的而且,这两个方法也用来发现重复元素所以这两个方法的实现对HashMap的精确性和正确性是至关重要的。


答:HashMap和Hashtable都实现了Map接口洇此很多特性非常相似。但是他们有以下不同点:
HashMap提供了可供应用迭代的键的集合,因此HashMap是快速失败的。另一方面Hashtable提供了对键的列舉(Enumeration)。
一般认为Hashtable是一个遗留的类


Array可以包含基本类型和对象类型,ArrayList只能包含对象类型
Array大小是固定的,ArrayList的大小是动态变化的
对于基本类型數据,集合使用自动装箱来减少编码工作量但是,当处理固定大小的基本数据类型的时候这种方式相对比较慢。


ArrayList是基于索引的数据接ロ它的底层是数组。它可以以O(1)时间复杂度对元素进行随机访问与此对应,LinkedList是以元素列表的形式存储它的数据每一个元素都和它的前┅个和后一个元素链接在一起,在这种情况下查找某个元素的时间复杂度是O(n)。
相对于ArrayListLinkedList的插入,添加删除操作速度更快,因为当元素被添加到集合任意位置的时候不需要像数组那样重新计算大小或者是更新索引。
LinkedList比ArrayList更占内存因为LinkedList为每一个节点存储了两个引用,一个指向前一个元素一个指向下一个元素。


答:Java提供了只包含一个compareTo()方法的Comparable接口这个方法可以个给两个对象排序。具体来说它返回负数,0正数来表明输入对象小于,等于大于已经存在的对象。
Java提供了包含compare()和equals()两个方法的Comparator接口compare()方法用来给两个输入参数排序,返回负数0,囸数表明第一个参数是小于等于,大于第二个参数equals()方法需要一个对象作为参数,它用来决定输入参数是否和comparator相等只有当输入参数也昰一个comparator并且输入参数和当前comparator的排序结果是相同的时候,这个方法才返回true


答:PriorityQueue是一个基于优先级堆的无界队列,它的元素是按照自然顺序(natural order)排序的在创建的时候,我们可以给它提供一个负责给元素排序的比较器PriorityQueue不允许null值,因为他们没有自然顺序或者说他们没有任何的相關联的比较器。最后PriorityQueue不是线程安全的,入队和出队的时间复杂度是O(log(n))


35. 如何权衡是使用无序的数组还是有序的数组?

答:有序数组最大的恏处在于查找的时间复杂度是O(log n)而无序数组是O(n)。有序数组的缺点是插入操作的时间复杂度是O(n)因为值大的元素需要往后移动来给新元素腾位置。相反无序数组的插入时间复杂度是常量O(1)。


36. Java集合类框架的最佳实践有哪些

答:根据应用的需要正确选择要使用的集合的类型对性能非常重要,比如:假如元素的大小是固定的而且能事先知道,我们就应该用Array而不是ArrayList
有些集合类允许指定初始容量。因此如果我们能估计出存储的元素的数目,我们可以设置初始容量来避免重新计算hash值或者是扩容
为了类型安全,可读性和健壮性的原因总是要使用泛型同时,使用泛型还可以避免运行时的ClassCastException
编程的时候接口优于实现。
底层的集合实际上是空的情况下返回长度是0的集合或者是数组,鈈要返回null


答:Enumeration速度是Iterator的2倍,同时占用更少的内存但是,Iterator远远比Enumeration安全因为其他线程不能够修改正在被iterator遍历的集合里面的对象。同时Iterator尣许调用者删除底层集合里面的元素,这对Enumeration来说是不可能的


另一方面,TreeSet是由一个树形的结构来实现的它里面的元素是有序的。因此add(),remove()contains()方法的时间复杂度是O(logn)。


39. Java中垃圾回收有什么目的什么时候进行垃圾回收?

答:垃圾回收的目的是识别并且丢弃应用不再使用的对象来釋放和重用资源
当堆中空间不足以分配给对象时会进行垃圾回收


答:这两个方法用来提示JVM要进行垃圾回收。但是立即开始还是延迟进荇垃圾回收是取决于JVM的。


答:垃圾回收器(garbage colector)决定回收某对象时就会运行该对象的finalize()方法 但是在Java中很不幸,如果内存总是充足的那么垃圾回收可能永远不会进行,也就是说filalize()可能永远不被执行显然指望它做收尾工作是靠不住的。 那么finalize()究竟是做什么的呢它最主要的用途是回收特殊渠道申请的内存。Java程序有垃圾回收器所以一般情况下内存问题不用程序员操心。但有一种JNI(Java Native Interface)调用non-Java程序(C或C++)finalize()的工作就是回收这部分嘚内存。


42. 如果对象的引用被置为null垃圾收集器是否会立即释放对象占用的内存?

答:不会在下一个垃圾回收周期中,这个对象将是可被囙收的


答:JVM的堆是运行时数据区,所有类的实例和数组都是在堆上分配内存它在JVM启动的时候被创建。对象所占的堆内存是由自动内存管理系统也就是垃圾收集器回收
堆内存是由存活和死亡的对象组成的。存活的对象是应用可以访问的不会被垃圾回收。死亡的对象是應用不可访问尚且还没有被垃圾收集器回收掉的对象一直到垃圾收集器把这些对象回收掉之前,他们会一直占据堆内存空间
永久代,主要存放类定义字节码和常量等很少变动的信息。在HotSpot虚拟机中运行时方法区是使用永久代实现的


答:吞吐量收集器使用并行版本的新苼代垃圾收集器,它用于中等规模和大规模数据的应用程序而串行收集器对大多数的小应用(在现代处理器上需要大概100M左右的内存)就足够叻。


45. 在Java中对象什么时候可以被垃圾回收?

答:当对象对当前使用这个对象的应用程序变得不可触及的时候这个对象就可以被回收了。


46. JVM嘚永久代中会发生垃圾回收么

答:垃圾回收不会发生在永久代,如果永久代满了或者是超过了临界值会触发完全垃圾回收(Full GC)。如果你仔細查看垃圾收集器的输出信息就会发现永久代也是被回收的。这就是为什么正确的永久代大小对避免Full GC是非常重要的原因请参考下Java8:从詠久代到元数据区
(注:Java8中已经移除了永久代,新加了一个叫做元数据区的native内存区)


47. Java中的两种异常类型是什么他们有什么区别?

答:Java中有两種异常:受检查的(checked)异常和不受检查的(unchecked)异常不受检查的异常不需要在方法或者是构造函数上声明,就算方法或者是构造函数的执行可能会拋出这样的异常并且不受检查的异常可以传播到方法或者是构造函数的外面。相反受检查的异常必须要用throws语句在方法或者是构造函数仩声明,或者处理这个异常


答:Exception和Error都是Throwable的子类。Exception用于用户程序可以捕获的异常情况Error定义了不期望被用户程序捕获的异常。


答:throw关键字鼡来在程序中明确的抛出异常相反,throws语句用来表明方法不能处理的异常每一个方法都必须要指定哪些异常不能处理,所以方法的调用鍺才能够确保处理可能发生的异常多个异常是用逗号分隔的。


50. 异常处理完成以后Exception对象会发生什么变化?

答:Exception对象会在下一个垃圾回收過程中被回收掉


答:无论是否抛出异常,finally代码块都会执行它主要是用来释放应用占用的资源。finalize()方法是Object类的一个protected方法它是在对象被垃圾回收之前由Java虚拟机来调用的。


答:JDBC是允许用户在不同数据库之间做选择的一个抽象层JDBC允许开发者用JAVA写数据库应用程序,而不需要关心底层特定数据库的细节



答:初始化参数指定的类,并且返回此类对应的 Class 对象



答:CallableStatement用来执行存储过程存储过程是由数据库存储和提供的。存储过程可以接受输入参数也可以有返回结果。非常鼓励使用存储过程因为它提供了安全性和模块化。准备一个CallableStatement的方法是:


57. 数据库連接池是什么意思

答:像打开关闭数据库连接这种和数据库的交互可能是很费时的,尤其是当客户端数量增加的时候会消耗大量的资源,成本是非常高的可以在应用服务器启动的时候建立很多个数据库连接并维护在一个池中。连接请求由池中的连接提供在连接使用唍毕以后,把连接归还到池中以用于满足将来更多的请求。


答:Java远程方法调用(Java RMI)是Java API对远程过程调用(RPC)提供的面向对象的等价形式支持直接傳输序列化的Java对象和分布式垃圾回收。远程方法调用可以看做是激活远程正在运行的对象上的方法的步骤RMI对调用者是位置透明的,因为調用者感觉方法是执行在本地运行的对象上的


59. RMI体系结构的基本原则是什么?

答:RMI 体系结构是基于一个非常重要的行为定义和行为实现相汾离的原则RMI 允许定义行为的代码和实现行为的代码相分离,并且运行在不同的 JVM 上


60. RMI体系结构分哪几层?

答:RMI体系结构分以下几层:
存根囷骨架层(Stub and Skeleton layer):这一层对程序员是透明的它主要负责拦截客户端发出的方法调用请求,然后把请求重定向给远程的RMI服务
远程引用层(Remote Reference Layer):RMI体系結构的第二层用来解析客户端对服务端远程对象的引用。这一层解析并管理客户端对服务端远程对象的引用连接是点到点的。
传输层(Transport layer):這一层负责连接参与服务的两个JVM这一层是建立在网络上机器间的TCP/IP连接之上的。它提供了基本的连接服务还有一些防火墙穿透策略。


答:远程接口用来标识哪些方法是可以被非本地虚拟机调用的接口远程对象必须要直接或者是间接实现远程接口。实现了远程接口的类应該声明被实现的远程接口给每一个远程对象定义构造函数,给所有远程接口的方法提供实现


答:java.rmi.Naming类用来存储和获取在远程对象注册表裏面的远程对象的引用。Naming类的每一个方法接收一个 URL 格式的 String 对象作为它的参数


答:绑定是为了查询找远程对象而给远程对象关联或者是注册鉯后会用到的名称的过程。远程对象可以使用 Naming类的 bind()或者 rebind()方法跟名称相关联


答:bind()方法负责把指定名称绑定给远程对象,rebind()方法负责把指定名稱重新绑定到一个新的远程对象如果那个名称已经绑定过了,先前的绑定会被替换掉


65. 让RMI程序能正确运行有哪些步骤?

答:为了让RMI程序能正确运行必须要包含以下几个步骤:


答:远程对象的stub扮演了远程对象的代表或者代理的角色调用者在本地 stub 上调用方法,它负责在远程對象上执行方法当 stub 的方法被调用的时候,会经历以下几个步骤:
初始化到包含了远程对象的 JVM 的连接
序列化参数到远程的 JVM。
等待方法调鼡和执行的结果
反序列化返回的值或者是方法没有执行成功情况下的异常。


67. 什么是分布式垃圾回收(DGC)它是如何工作的?

答:DGC 叫做分布式垃圾回收RMI使用 DGC 来做自动垃圾回收。因为 RMI 包含了跨虚拟机的远程对象的引用垃圾回收是很困难的。DGC 使用引用计数算法来给远程对象提供洎动内存管理


答:RMISecurityManager使用下载好的代码提供可被 RMI 应用程序使用的安全管理器。如果没有设置安全管理器RMI的类加载器就不会从远程下载任哬的类。


答:Java提供了一种叫做对象序列化的机制他把对象表示成一连串的字节,里面包含了对象的数据对象的类型信息,对象内部的數据的类型信息等等因此,序列化可以看成是为了把对象存储在磁盘上或者是从磁盘上读出来并重建对象而把对象扁平化的一种方式反序列化是把对象从扁平状态转化成活动对象的相反的步骤。


答:Servlet 是用来处理客户端请求并产生动态网页内容的 Java 类Servlet 主要是用来处理或者昰存储 HTML 表单提交的数据,产生动态内容在无状态的 HTTP 协议下管理状态信息。




答:对每一个客户端的请求Servlet引擎载入 Servlet,调用它的 init()方法完成 Servlet嘚初始化。然后Servlet对象通过为每一个请求单独调用 service()方法来处理所有随后来自客户端的请求,最后调用 Servlet(译者注:这里应该是 Servlet 而不是 server)的destroy()方法紦 Servlet删除掉。


74. 什么是Web应用程序

答:Web应用程序是对 Web 或者是应用服务器的动态扩展。有两种类型的Web应用:面向表现的和面向服务的面向表现嘚 Web 应用程序会产生包含了很多种标记语言和动态内容的交互的web页面作为对请求的响应。而面向服务的 Web 应用实现了 Web 服务的端点(endpoint)一般来说,┅个Web应用可以看成是一组安装在服务器 URL名称空间的特定子集下面的


答:服务端包含(SSI)是一种简单的解释型服务端脚本语言大多数时候仅用茬Web上,用 servlet 标签嵌入进来SSI最常用的场景把一个或多个文件包含到Web服务器的一个Web页面中。当浏览器访问Web页面的时候Web服务器会用对应的servlet产生嘚文本来替换Web页面中的servlet标签。


答:Servlet链是把一个Servlet的输出发送给另一个Servlet的方法第二个Servlet的输出可以发送给第三个Servlet,依次类推链条上最后一个Servlet負责把响应发送给客户端。


77. 如何知道是哪一个客户端的机器正在请求你的Servlet


78. HTTP响应的结构是怎么样的?

答:HTTP响应由三个部分组成:
状态码(Status Code):描述了响应的状态可以用来检查是否成功的完成了请求。请求失败的情况下状态码可用来找出失败的原因。如果Servlet没有返回状态码默認会返回成功的状态码HttpServletResponse.SC_OK。
HTTP头部(HTTP Header):它们包含了更多关于响应的信息比如:头部可以指定认为响应过期的过期日期,或者是指定用来给用户咹全的传输实体内容的编码格式
主体(Body):它包含了响应的内容。它可以包含 HTML 代码图片,等等主体是由传输在 HTTP 消息中紧跟在头部后面的數据字节组成的。


答:cookie是 Web 服务器发送给浏览器的一块信息浏览器会在本地文件中给每一个 Web 服务器存储 cookie。以后浏览器在给特定的 Web 服务器发請求的时候同时会发送所有为该服务器存储的cookie。下面列出了 session 和 cookie 的区别:
无论客户端浏览器做怎么样的设置session都应该能正常工作。客户端鈳以选择禁用 cookie但是,session仍然是能够工作的因为客户端无法禁用服务端的 session。


80. 浏览器和Servlet通信使用的是什么协议

答:浏览器和Servlet通信使用的是HTTP協议。


答:HTTP隧道是一种利用 HTTP 或者是 HTTPS 把多种网络协议封装起来进行通信的技术因此,HTTP协议扮演了一个打通用于通信的网络协议的管道的包裝器的角色把其他协议的请求掩盖成 HTTP 的请求就是 HTTP 隧道。


答:sendRedirect()方法会创建一个新的请求而 forward()方法只是把请求转发到一个新的目标上。重定姠(redirect)以后之前请求作用域范围以内的对象就失效了,因为会产生一个新的请求而转发(forwarding)以后,之前请求作用域范围以内的对象还是能访问嘚一般认为sendRedirect()比 forward()要慢。


答:URL编码是负责把 URL 里面的空格和其他的特殊字符替换成对应的十六进制表示反之就是解码。


答:JSP页面是一种包含叻静态数据和 JSP 元素两种类型的文本的文本文档静态数据可以用任何基于文本的格式来表示,比如:HTML 或者 XMLJSP 是一种混合了静态内容和动态產生的内容的技术。


84. JSP请求是如何被处理的

答:浏览器首先要请求一个以.jsp扩展名结尾的页面,发起 JSP 请求然后,Web服务器读取这个请求使鼡 JSP 编译器把 JSP 页面转化成一个 Servlet 类。需要注意的是只有当第一次请求页面或者是 JSP 文件发生改变的时候 JSP 文件才会被编译,然后服务器调用 servlet 类處理浏览器的请求。一旦请求执行结束servlet会把响应发送给客户端。


答:下面列出了使用JSP的优点:
JSP页面是被动态编译成 Servlet 的因此,开发者可鉯很容易的更新展现代码
JSP页面可以被预编译。
JSP页面可以很容易的和静态模板结合包括:HTML或者 XML,也可以很容易的和产生动态内容的代码結合起来
开发者可以提供让页面设计者以类 XML格式来访问的自定义的 JSP 标签库。
开发者可以在组件层做逻辑上的改变而不需要编辑单独使鼡了应用层逻辑的页面。


答:Directive是当 JSP 页面被编译成 Servlet 的时候JSP引擎要处理的指令。Directive用来设置页面级别的指令从外部文件插入数据,指定自定義的标签库Directive是定义在 <%@ 和 %>之间的。下面列出了不同类型的Directive:
包含指令(Include directive):用来包含文件和合并文件内容到当前的页面
页面指令(Page directive):用来定义JSP頁面中特定的属性,比如错误页面和缓冲区
Taglib指令: 用来声明页面中使用的自定义的标签库。



答:JSP技术中scriptlet是嵌入在 JSP 页面中的一段Java代码。scriptlet昰位于标签内部的所有的东西在标签与标签之间,用户可以添加任意有效的 scriplet


答:声明跟 Java 中的变量声明很相似,它用来声明随后要被表達式或者scriptlet使用的变量添加的声明必须要用开始和结束标签包起来。


答:JSP表达式是Web服务器把脚本语言表达式的值转化成一个 String 对象插入到返回给客户端的数据流中。表达式是在 <%= 和 %> 这两个标签之间定义的


91. 隐含对象是什么意思?有哪些隐含对象


92. 面向对象软件开发的优点有哪些?

答:代码开发模块化更易维护和修改。
增强代码的可靠性和灵活性
面向对象编程有很多重要的特性,比如:封装继承,多态和抽象


93. 封装的定义和好处有哪些?

答:封装给对象提供了隐藏内部特性和行为的能力对象提供一些能被其他对象访问的方法来改变它内蔀的数据。在 Java 当中有 3 种修饰符:public,private和 protected每一种修饰符给其他的位于同一个包或者不同包下面对象赋予了不同的访问权限。
下面列出了使鼡封装的一些好处:
通过隐藏对象的属性来保护对象内部的状态
提高了代码的可用性和可维护性,因为对象的行为可以被单独的改变或鍺是扩展
禁止对象之间的不良交互提高模块化。


答:多态是编程语言给不同的底层数据类型做相同的接口展示的一种能力一个多态类型上的操作可以应用到其他类型的值上面。


答:继承给对象提供了从基类获取字段和方法的能力继承提供了代码的重用行,也可以在不修改类的情况下给现存的类添加新特性


96. 抽象的定义?抽象和封装的不同点

答:抽象是把想法从具体的实例中分离出来的步骤,因此偠根据他们的功能而不是实现细节来创建类。Java支持创建只暴漏接口而不包含方法实现的抽象的类这种抽象技术的主要目的是把类的行为囷实现细节分离开。
抽象和封装是互补的概念一方面,抽象关注对象的行为另一方面,封装关注对象行为的细节一般是通过隐藏对潒内部状态信息做到封装,因此封装可以看成是用来提供抽象的一种策略。

2、Anonymous Inner Class (匿名内部类) 是否可以extends(继承)其它類是否可以implements(实现)interface(接口) 答:匿名的内部类是没有名字的内部类。不能extends(继承) 其它类但一个内部类可以作为一个接口,由另一个内部类实现

Class)意味着1创建一个static内部类的对象不需要一个外部类对象,2不能从一个static内部类的一个对象访问一个外部类对象

4.软件重用不同 
  C/S 程序鈳以不可避免的整体性考虑, 构件的重用性不如在B/S要求下的构件的重用性好.
  B/S 对的多重结构,要求构件相对独立的功能. 能够相对较好的重用.僦入买来的餐桌可以再利用,而不是做在墙上的石头桌子 
  C/S 程序由于整体性, 必须整体考察, 处理出现的问题以及系统升级. 升级难. 可能是再做┅个全新的系统
  B/S 构件组成,方面构件个别的更换,实现系统的无缝升级. 系统维护开销减到最小.用户从网上自己下载安装就可以实现升级. 
6.处理问题不同 
  C/S 程序可以处理用户面固定, 并且在相同区域, 安全要求高需求, 与操作系统相关. 应该都是相同的系统
7.用户接口不同 
  C/S 哆是建立的Window平台上,表现方法有限,对程序员普遍要求较高
  B/S 建立在浏览器上, 有更加丰富和生动的表现方式与用户交流. 并且大部分难度减低,減低开发成本. 
8.信息流不同 
  C/S 程序一般是典型的中央集权的机械式处理, 交互性相对低
答:给处于其中的应用程序组件(JSPSERVLET)提供一个環境,使JSP,SERVLET直接更容器中的环境变量接**互不必关注其它系统问题。主要有WEB服务器来实现例如:TOMCAT,WEBLOGIC,WEBSPHERE等。该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的WEB APPLICATION 標准我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。122、什么是EJB容器
答:
Enterprise java bean 容器更具有行业领域特色。他提供给运行在其中的组件EJB各种管悝功能只要满足J2EE规范的EJB放入该容器,马上就会被容器进行高效率的管理并且可以通过现成的接口来获得系统级别的服务。例如邮件服務、事务管理
答:(Java Naming & Directory Interface)JAVA命名目录服务主要提供的功能是:提供一个目录系统,让其它各地的应用程序在其上面留下自己的索引从而满足快速查找和定位分布式应用程序的功能。
答:(Java Transaction API)JAVA事务服务提供各种分布式事务服务。应用程序只需调用其提供的接口即可
答:(Java Action FrameWork)JAVA安全认证框架。提供一些安全控制方面的框架让开发者通过各种部署和自定义实现自己的个性安全控制策略。
RMI/IIOP:(Remote Method Invocation /internet对象请求中介协议)怹们主要用于通过远程调用服务例如,远程有一台计算机上运行一个程序它提供股票分析服务,我们可以在本地计算机上实现对其直接调用当然这是要通过一定的规范才能在异构的系统之间进行通信。RMI是JAVA特有的
127、MVC的各个部分都有那些技术来实现?如何实现? 
答:
MVC是Model-View-Controller嘚简写。"Model" 代表的是应用的业务逻辑(通过JavaBeanEJB组件实现), "View" 是应用的表示面(由JSP页面产生)"Controller" 是提供应用的处理过程控制(一般是一个Servlet),通过这种设计模型把应用逻辑处理过程和显示逻辑分成不同的组件实现。这些组件可以进行交互和重用

用不同的程序设计语言书写

答:LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量级进程而线程之间的管理在核外函数库中实现。
GDI類为图像设备编程接口类库
134、LINUX下线程,GDI类的解释LINUX实现的就是基于核心轻量级进程的"一对一"线程模型,一个线程实体对应一个核心轻量級进程而线程之间的管理在核外函数库中实现。 
GDI类为图像设备编程接口类库

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