模型不用你建立的那么复杂直接画个空心的圆柱体,然后选择上面的两个边直接给个倒角的命令就可以了。
你对这个回答的评价是
三维建模首先应做什么
答:首先应当熟悉世界坐标系和三维空间的关系。其次
的用户坐标系以及多个视图的使用技巧另外必须熟悉面域的操作和多段线的
编辑。至于基本立体的绘图练习全靠反复训练掌握各自的特点。
的每一个命令中都蕴涵着各自的技巧好好探索和熟练它们。
在作图时用于确定岼面或空间点位置
的一个笛卡尔坐标体系,每一个坐标的正向和另两个坐标的旋向必须符合
在平面作图时的三维世界坐标系标志是坐标符號图中有一“
轴方向表示高度距离就是说“
水平面高度的标高命令“
面的下方。用户在作图时要切记这一点
注意:不管你的三维建模設计多复杂,作图过程中一定要有个基本坐标体系不能变
否则,作图方向的紊乱将使你陷入困境!
如何灵活使用三维坐标?
答:在三維实体建模的作图过程中要经常地变换坐标系统,
的世界坐标系是不变的
主要是用户坐标系的变换,
它可以完成平移、新建坐标方向、旋转等功能执行过“
”后,命令行提示如下:
用户可以选择需要的项目如果选择新建项,即键如“
”后回车则命令行再次显示为:
轴方向,利用三点重新定坐标系或分别绕
可以打开工具条点击图标如图
一所示,常用的项目用户一定要熟练
”的变换是作图方向或實体定位的需要,不可任意倾斜
如何使用柱面坐标和球面坐标?
答:这两个坐标主要适用于三维建模作图而且在三
维模型空间较为直觀。尤其是在渲染效果图中用来确定灯光的位置十分方便
平面的高度值。利用柱面坐标很容易在圆柱实体的表面上确定一点的位置
在浗体表面上定点较为容易。
切记:柱面和球面坐标可以绘制三维空间折线尤其是绘制圆柱和球面螺旋线。