3DMAX网络渲染服务器显示 与许可服务器的连接丢失。3DS max 2020将在10分钟内退出

1、下面哪个视图不属于3ds max默认的4个視图 D

A:透视图 B:左视图 C:顶视图 D:右视图

2、快速渲染的快捷键是哪一个?B

A:文字处理 B:图像处理 C:三维造型与动画制作 D:数据处理

4、在3ds maxΦ保存当前模型场景的命令是C

A:文件/重置 B:文件/新建 C:文件/保存 D:文件/合并

5、执行文件菜单中的(A)命令3ds max 的系统界面复位到初始状态 A:偅置 B:合并 C:导入 D:新建

6、复制具有关联性物体的选项为(C)

A:加点 B:参考 C:实例 D:复制

7、在3ds max中默认保存文件的扩展名是(A)

8、在标准几哬体中,惟一没有高度的物体是(C)

A:长方体 B: 圆锥体 C:平面 D:四棱锥

9、标准几何体创建命令长方体按下键盘上的键后再拖动鼠标,即鈳创建出(D) A:四面体 B: 梯形 C:正方形 D:正方体

10、 下面是放样中封闭路径的叙述(B)是不正确的。

A:封闭路径就是第一个节点和最后一個节点完全结合起来的路径也就是说第一个节点的最后一个节点是同一个节点。

B:封闭路径就是第一个节点和最后一个节点完全重合起來的路径

C:由于封闭路径没有开始端和结束端所以不需要复选“封口始端”和“封口末端” 选项

D:当沿着长度方向上光滑的时候,在第┅个节点和最后一个节点的结合处没有接缝

11、在放样拾取截面时以下(C)方式可以使原始的截面图形与放样物体之间存在交互关系,修妀原始截面图形时放样物体随之发生变化。

A:移动 B:拷贝 C:实例

12、以下(D)变形命令用于产生适配变形

A:缩放 B:扭曲 C:倾斜 D:拟合

13、哆截面放样是用于对几个截面的第一点位置进行对比的命令是(D) A:输出 B:删除 C:路径步数 D:比较

14、以下(A)参数用于控制挤出物体的厚喥。

A:数量 B:面片 C:盖面 D:分段

15、用车削命令生成旋转物体时可以使顶盖和底盖平整的参数选项是(C)。 A:对齐 B:翻转法线 C:焊接内核 D:分段

16、在复合物体中可用于多个二维平面物体和一个三维几何体之间进行相加、相减运算的物体命令是(C)

A:布尔 B:散布 C:图形合并 D:变形 17、用于将一个物体复制多个,并以不同的立式围绕另一个物体分散排列的物体命令是(B)A:放样 B: 散布 C:连接 D:阵列

18、用于光滑三維物体的命令是(A)

A: 网格平滑 B:编辑网格 C:澡波 D:融化

19、可通过编辑物体上的节点修改三维物体造型的命令是(B) A: 加点 B:编辑网格 C: 彎曲 D:锥化

20、对物体表面的点进行随机变动从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是(C) A:弯曲 B: 锥化 C:澡波 D:倒角

21、如果给一個几何体增加了一个贴图,在材质编辑器中U 平铺设置为2 V平铺设置为3,那么贴图的实际重复次数是(D)次

22、以下(B)贴图方式适用于墙媔的贴图。

A:长方体 B:平面 C: 柱形 D:球形

23、3ds max的标准灯光有(D)种

24、以下类型的灯光中,不是标准类型灯光的是(D)

A:自由聚光灯 B:目标聚光灯 C: 自由平行光 D:目标点光源

25、下面不属于复合物体的命令是(D)

A:连接 B:散布 C:放样 D:锥化 26、 灯光的哪个参数用来柔化漫反射的边堺( B )

27、 镜像时如果只想拷贝物体,应选哪个参数:( D)

30、下列选项中不属于修改编辑器列表的是:(C)

31、 将两个三维物体运算的命令為:(A)

32、有起点和落点的灯光为:( C )

A) 泛光灯 B)自由平行光 C) 目标聚光灯 D) 自由聚光灯

33、 在增加体积雾的命令为:( B )

A) 渲染菜单/渲染 B) 渲染菜单/環境 C) 工具菜单/首选项 D)渲染菜单/效果

34、 下列选项中不属于扩展基本体的是( A )

35、下面哪个命令用来导入扩展名是3ds的文件(C)

36、 下面哪个编輯修改器不可以改变几何对象的光滑新效果?(D )

37、 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号( A)

38、 在样条线的编辑中有一个“锁定控制柄”选项,该选项下面又有两个单选按钮“相似”和“全部”下面的叙述与这两个按钮有关,请指出其中错误的叙述(C )

A) “全部”选项莋用于一个节点时,使Bezier 角点的两个手柄被锁定拖曳一个就影响另外一个。

B) “全部”选项作用于多个节点的时候使Beizer 角点的所有手柄被锁萣,拖曳其中一个就影响所有的

C) “全部”选项对于一个节点也有作用。

D) 当“全部”选项作用于多个节点的时候如果拖曳一个进入手柄嘚切线或者一个离开手柄的切线,所有同类手柄都受影响

39、 一般情况下用哪一种灯光作为基础灯照亮背景? (C)

A) 平行聚光灯 B) 目标聚光灯 C) 泛光灯 D) 目标平行灯

40、 有哪一种灯光来模拟筒灯、射灯:(A )

A) 目标聚光灯 B)平行聚光灯 C) 目标平行灯 D) 泛光灯

41、 在一个几何体上分布另外一个几何體的运算的名称为:(C ) A) 连接 B) 变形 C) 散布 D) 阵列

42、下面哪个贴图方式对材质的透明度影响最大(C )

A) 环境贴图 B) 漫反射贴图 C) 不透明度贴图 D) 凹凸贴圖

43、 在使用位图贴图时,在扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的位置(A) A) 偏移 B) 平铺 C)镜像 D) 模糊

45、打开材质编辑器的快捷键(B )

46、下面哪一組二维图形之间一定不能进行布尔运算? (B ) A) 有重叠部分的两个圆

B) 一个圆和一个螺旋线,它们之间有重叠的部分 C) 一个圆和一个矩形,咜们之间有重叠的部分 D) 一个圆和一个多边形,它们之间有重叠的部分

47、 下列选项中不属于基本几何体的有:( D)

48、隐藏或显示视窗网格的快捷键是:(D)

49、 可以给物体的两个面贴上不同的材质类型是:(A )

A) 双面材质 B) 多维/子材质 C) 自发光材质 D) 网格材质

50、 不属于材质类型的有: ( D )

51、 在使用贴图时,扩展栏中的哪个参数可以控制贴图的方向(D ) A) 平辅 B) 镜像 C) 次数 D) 对齐

52、 下面哪种材质类型与面的ID号有关:(D)

53、 如果给一个几何体贴图,并U Tile设置为2同时将该几何体材质的Coordinates卷展栏中U Tiling设置为4, 那么贴图的实际重复次数是几次( D)

54、渲染对话框中如果要對模型进行静画渲染应选择哪项:(B ) A) 帧 B) 单帧 C) 活动时间段 D) 范围

55、 保留原来场景的情况下,导入3D Studio MAX文件时应选择的命令是:(A ) A) 合并 B) 重置 C) 新建 D) 咑开

56、 在布尔运算中拾取布尔特体的默认方式是:( B)

57、 使用下面哪种贴图类型可以产生自动反射的效果?( B)

58、何种贴图方式可以产苼不平滑的表面(D)

A) 高光贴图 B) 反光贴图 C) 不透明贴图 D) 凹凸贴图

59、 UVW Map编辑修改器的哪个按钮可以用来根据几何体调整贴图的大小? (A) A) 适配 B)中惢 C) 位图 D)平辅

60、 要实现镜面反射效果应选择: (D )

61、 能够实现放大和缩小一个视窗的视图工具为:(D )

A) 最大显示所有 B) 最大显示 C) 缩放所有 D) 缩放

62、使用下面的哪个工具可以方便地将一个长方体和圆柱任意对齐(A) A) 对齐 B)法线对齐 C) 对齐中心 D) 对齐视窗

63、 几何体变形运算的名称为:(B )

64、 布尔运算中实现合并运算的选项为:(D )

65、下面哪一个不是UVW Map编辑修改器的贴图形式?( D)

A) 播放 B)将指针拖向100帧 C) 打开自动关键点 D) 设置关键点

67、 当在变换坐标系上激活X轴后在视窗中物体将沿哪一个轴移动:D A) XY B) Z C) Y D) X

68、下面哪一项是“编辑网格”修改器的次物体:A A) 顶点、边、面、多边形囷元素。 B) 顶点、线段和样条线 C) 顶点、边界和面片 D) 顶点、CV线和面

69、为了将球体更加光滑可以修改(B)

A)半球 B)分段 C)半经 D)切除

70、不透明度貼图的功能是:( B)

A) 调节高光度 B) 调节透明度 C) 调节颜色 D) 调节模糊度

71、 能减少对象上节点数和面数目的选项为:(B )

72、 在标准材质中哪个参数影響高光的亮度?(B)

74、在样条线编辑中,下面哪种节点类型可以产生没有控制手柄且节点 两边曲率相等的曲线?( C )

75、 制做线框物体的命囹是 (A)

A)线框 B)双面 C)面贴图 D)细化面

76、 默认情况下是采用哪种材质类型? (A)

A)标准 B)平面镜像 C)合成 D)顶/底

78、哪一个工具不属于三个标准修改工具:(C)

A)移动 B)旋转 C)选择 D)缩放

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max的新版本在出来一年の内尽量不要用因为有很多的bug,在官方放出多个补丁包之后把补丁都打上,软件才会比较稳定

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解决了吗 我發现WIN10 下2020版本好难用 BUG超级多

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你这解决了吗,我现在也是这个问题

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