vbvb小程序设计大作业求解答

毕业预答辩结束刚好就看到了VBHI上架国服steam了,真是双喜盈门。之前写的有位兄弟说就像当初学微积分(雾),确实也是我本人能力有限啊,一些东西自己也还在摸索,所以好多细节也没表达清楚,那正好趁此机会写一点更基础的攻略作为补充,如果真的完全没有接触过venusblood,那先看了这个再去看那个攻略应该会大有帮助。同样如果有错误希望走过路过的大佬们不吝指教。

一项一项展开写可能又写得复杂了,另外我也看到了有的新人会问装备是怎么装到武将身上的这种基本问题,因此我想了一下就按游戏的流程,列出每一步可能遇到的问题,好了那就开始:

Q:听说VenusBlood是个系列作,没有玩过前作能不能看懂剧情?

完全不用担心没有玩过前作,因为vb系列大部分游戏之间是相互独立的,就算是明确的续作关系比如vbf与vbr,没有玩过前作也不用担心看不懂剧情,而这次的主角VenusBlood Hollow International就是一个剧情独立的游戏。

Hypno重制而来的,而后者的简称是vbh,不过说是说重制其实主体内容相比vbh基本也没有变化,主要是为了推出海外版。重制相比与原版新增女主其他形态的武将是之前vbf重制的时候就有的先例,新增的命运之键也是vbf里面的道具,都是可以预想到的。

本次重制最大的惊喜在于后期通过使用命运之键,可以让大量前作主角跨时空入队,所以如果你玩过一些前作,请务必继续玩本作的周回模式,当然没玩过也没影响,就当他们是一批好用的一般单位就行。此外本作还新增了勇者和女神两类大批强力一般单位,因此相比原作vbh也有更大的乐趣。

Q:只听说vbhi是小黄油,具体是什么类型的游戏?

vb系列游戏绝大多数属于slg游戏,也就是所谓策略类游戏,在传统小黄油的基础上增加了战斗系统。但是vbhi不需要我们去控制战斗,vbhi的战斗是全自动的,所有的排兵布阵都是战斗之前我们去安排的,这也就是vbhi被分类为slg的原因。相比于专精剧情的gal或视觉小说,一般来说slg在剧情方面可能会略有不足,但是对于vbhi,大家完全不必有这方面的担忧,个人认为哪怕是放在剧情专精的游戏里,vbhi的剧情部分仍然属于一流水平。

2 开始界面:始游戏之后会看到一个选择界面,有三个部分需要我们选择,第一部分游戏模式,一周目基本没得选,第二部分选择难度,第三部分选择月相和昼夜。

Q:第一次玩此类游戏的新人该选什么难度?

直接选择normal难度就行了。如果你无论如何也打不下去了,游戏里面是可以随时切换为easy的,因此不建议妄自菲薄直接选easy。而very easy则大幅降低游戏乐趣,非常不建议。normal之上还有三个难度,就留给周回再去挑战吧。

Q :月相和昼夜怎么选?

随便选一个就行,这在游戏内是轮替的,影响不大。

Q:难易度和星级影响了什么?

简单来说难易度主要影响敌人的种类和装备,拥有更强的技能词条,同时提升了等级和面板,而星级则是大幅增加了敌人的等级,拥有更强的面板,当然还有其他很多方面的变化,包括随着关卡进行等级的变化也是不同的,但是综合来看提高难易度的难度提升幅度是大于提升星级的。

Q:如果我想周回该怎么玩?

一周目吃力吗?如果不吃力直接二周目玩hard5星,能获得hard从0星到5星全部特典,可以入手女神爱丽丝。然后三周目打一次普通的very hard难度,基本不会有问题,主要目的是解锁全部徽章,还可以入手very hard特典。四周目玩纯战斗模式的very hard,基本也不会有太大问题,可能就是最后的彩蛋关有一点点难,可以入手纯战斗very hard的特典,重点是可以解锁一批命运之键开放的联动单位。五周目可以玩噩梦,但这个我暂时还没通关,所以不能肯定可行性,因为vb的噩梦难度特点就是一直到倒数第二关都顺利,然后最终boss打翻你,因此为避免最终boss打不过,还是走治世线保险一些。再然后就是纯战斗的噩梦解锁全部联动单位,之后周回做足准备后挑战噩梦5星。

如果你一周目就非常吃力,那就重复normal难度和hard难度直到你觉得不吃力了,再按上面走。

Q:进入周回前需要做些什么准备?

其实也没啥准备,比如你可以将你多余的钱全部买不消耗矿石的装备和道具,所有工业资源都用来造徽章。多余的食物和魔力用来招兵,不论好坏先招了再说,赋予那些提升知力且不消耗徽章的称号。

3 主界面:在经过一段剧情后我们会进入主界面,主界面用来选择事件。

Q:事件选择有什么影响?

vbhi的剧情会根据你选择事件的类型以及在事件中类似于gal的选项选择发展到不同的end。vbhi主要有两个治世和一个霸道三个结局走向,当然如果你在某些事件做出某些选择说不定就有更多if。

Q:事件前面的符号是什么东西?

左下角能看出事件分为三种类型:对话、战斗和战斗地图。对话是纯剧情与选项,战斗是打一个敌人军团,往往是boss战,战斗地图则是每个地图点都可能包括一到多次战斗。

Q:难易度调整/非主角武将单位的雇佣和称号赋予在哪里?

在军事作战实验室事件,你能更改当前游戏难度(normal以下),雇佣一些武将单位和赋予非主角武将单位称号。

Q :特别报酬有用吗?

特别报酬需要拿到在战斗地图中拿到S+评级,一般的要求是几回合击破几个师团获得胜利,这个难度其实一般都不高,而报酬则非常吸引人,能获得你当前状态难以获得的高品质的矿石和装备,因此务必争取特别报酬。

Q:治世和霸道点数是什么?有什么用?

治世和霸道点数根据你在游戏事件中不同的选择而获得,它们决定了游戏最后的结局走向,影响着游戏中部分非主角武将角色的加入和状态,最重要的是解锁一般单位和为一般单位增加称号用的徽章的开放条件是由治世和霸道点数之和决定的。

Q:右下方那一大块空白是什么?

是当前拥有的女主角的三项数值,分别是调教、友好和好感度,由你的事件选择或者你在事件中的选择获得,并影响接下来会发生的女主事件,从而决定了各位女主是否觉醒或狂化,以及女主后期的额外技能词条是否开放以及最后的结局等。当前是空白是因为你尚未获得该位置的女主。

Q:我该怎么选事件才能不bad end?

vbhi除了战败不会bad end,无论我们怎么选总能达到一个结局,这都是if的世界。选项不同最多只是少获得一些东西而已,在周回总有机会能补上。不过如果你有强迫症不想少拿东西,或者你实在非常为难不知道该怎么选,一周目也可以参考一下我的另外的专栏:,。

Q:最下面几个图标是啥?

最下方显示了你当前的资源,分别是食物、魔力、工业和钱,食物和魔力主要消耗在内政以及招兵及兵的报酬上,特别是一周目升级内政会消耗大量食物和魔力,工业资源主要用于制造徽章,钱主要用于治疗,也可以拿来买装备,另外当你不足以支付报酬的时候就会用钱结算,因此一周目尽量将食物用于内政,魔力用于招兵,直接用钱结算报酬就好。

4 战斗地图:点击战斗地图事件或战斗事件进入战斗系统,关于战斗系统的部分我在之前的专栏有详细介绍:,这里只介绍更基本的东西。

通过战斗事件打开,这个界面在普通事件中是无法主动打开的,只有战斗时能进入

Q:怎么把师团放入地图中?

点击非敌方据点,再在右侧双击待机师团,师团就置入地图里了

Q:为什么我的师团无法行动?

每个师团每回合只有一次行动机会,把师团放到据点里是一次行动,师团从我方据点移动到另一个据点是一次行动,让师团攻打敌方据点也是一次行动,因此我们每回合只能从已经占领的各个据点往敌方据点走一格,也就是当前回合占领的敌方据点不能继续再向外扩张,要下一回合。

Q:我的回合结束以后会发生什么?

当我方点击回合结束后轮到敌方回合,敌方首先会攻打相邻据点的我方师团,全部攻打行动之后敌方的第二个行动是召唤新的师团并移动到各个据点,但是这个并非无上限的,到了上限就不会继续召唤了,因此没有办法无限刷怪。

因为敌方首先会攻打相邻据点的我方师团,且只能走一格,所以与驻扎有敌方师团的据点直接相邻的我方据点至少应该有一个师团守卫,不然很可能会被敌方师团直接占领。除此之外除非全军覆没,哪怕只是战败了仍然是成功的防守,因为敌方仍然无法攻占我方据点。

Q:我明明还有好多兵为什么突然bad end了

敌方攻占了你的核心据点,请查看事件的失败条件

Q:月相属性和昼夜有什么影响?

我方和敌方的一个回合一共占用半天,也就是半个月相。月相依次有火水风土光暗六个,不同月相会影响不同属性兵种的各个面板,这个一般我们没有必要去记,记也记不住。

一个月相分昼和夜两个半天,一个回合占用一个半天,昼夜会对兵种产生巨大影响,比如夜晚不含夜属性的兵种防御减半,而白天夜属性兵种防御减半,此外还有一些技能词条也受昼夜影响。

当六个月相12个半天全部轮完就会开始新的一轮,另外每半天(也就是每个我方回合)我们会获得一次资源,光月的白天我们获得的资源翻倍。

不同的月相属性和昼夜对于招募单位时的适应性也都是不同的,适应性好坏直接影响单位的面板。

战斗界面的右下角能进入不同的模块

4.1 情报:可以查看关卡胜利和败北条件以及S+评级条件,如果忘了可以打开看看,其他就是关卡和兵种的统计信息啥的,不重要。

4.2 雇佣:我们招募一般单位的地方,也就是俗称的招兵

Q:我该怎么招募一般单位

最简单就是先点击要招的一般单位,右边点决定就行了

Q:状态的那个表情是啥?

单位和该回合(月相属性和昼夜)的适应性,直接影响单位的面板,且最差适应性甚至无法赋予徽章,因此如果不急的话推荐是状态是红色笑脸时再招募。回合变了适应性就会相应改变。

Q:怎么解锁更多的一般单位?

vbhi有从亚人到女神有非常多的兵种类型和数量,前期每类兵种只有几个一般单位,有些兵种甚至没有一般单位供我们招募,那是因为大部分一般单位都是通过徽章来解锁的,开局我们只能解锁前两个稀有度的徽章,更高稀有的徽章则是根据你游戏的进行,获得的治世和霸道点数来解锁的。因此随着游戏的进行我们就会拥有越来越多的一般单位。

Q:单位招募消耗些什么?

一般单位的招募会消耗一些资源和徽章,资源根据兵种的不同有食物和魔力两类,而只要你将鼠标放在单位上就会提示你当前单位招募需要和缺少的徽章,我们可以看到徽章界面的右下角有空白徽章,空白徽章一般通过战斗获得,只需要双击你能解锁的徽章,就会消耗一个空白徽章以及对应的工业资源制造一个对应徽章。

Q:我有个一般单位的招募没设置好,以后可以修改吗?

所有兵种都是能反复招募的,不需要担心第一次没招募好。

Q:武功和忠诚度有什么用?

忠诚度在单位重新招募的时候转为武功,而武功影响单位的面板。

Q:一般单位名字前面那个D级怎么提升

通过你赋予称号提升,但是也并不是越高越好,而是越实用越好。

Q:一般单位的称号怎么赋予

将徽章拖放到徽章槽中就能赋予单位该徽章,并能在徽章的称号列表选择一个称号(无徽章也算一种徽章),两个徽章槽就分别对应了一前一后两个称号。称号的作用分为面板白值增减、特攻加护以及技能词条几个部分,一般我们最优先看的是技能词条。

Q:为什么徽章是暗的,无法赋予?

适应性状态是紫色丧脸无法赋予徽章,另外成长值也决定了能赋予徽章的稀有度,低成长无法被赋予高稀有度徽章,例如R5徽章需要A成长,R6需要S,R7和R8需要SS。

Q:高稀有的徽章怎么解锁?

治世和霸道点数之和达到要求就可以解锁。

Q:我在通关前能解锁全部徽章吗?

very hard以下难度都不能,最多到达R7徽章“运”,R8徽章“祭”需要治世+霸道=110点,最高位徽章“庭”则需要115点,这只有通过very hard以上提供的20点初始点数实现。

Q:具体技能词条怎么选择?

vbhi中的单位大致可以分为防御向、支援向和攻击向几类,一般我们通过称号进一步去强化对应的方向就行,这一部分的内容请继续看我的,这里只做开局已解锁几个比较好用徽章的简单推荐。其中没有具体数值的有一个就行,防御布阵有就行。

防御向:无(专守防御)、盾(专守防御)、盾(防御布阵3)、兽(坚守体躯5)、骑(前进防御、防御布阵6)、海(坚守体躯10、专守防御)

支援向:无(专守防御)、力(解毒治疗)、盾(对术结界10、炮击结界10、解毒治疗、麻痹治疗、削减治疗、专守防御)、人(师团活性4、全体治愈2)、海(全体治愈3、专守防御

攻击向:可以等不久之后有兜割的徽章解锁了再上,实在想上那上个追加攻击、远隔攻击、全力攻击、侧面攻击、致命必杀、必杀增加啥都行吧

Q:黄色的技能词条是什么意思?

领导技能词条,只有将该单位设为领导位才触发。

Q:所有阵型是什么意思?

将该单位设为领导位后所在师团的阵型。

点亮变质雇佣以后招募,单位会失去战术技能、领导技能并获得一些白值的增减,幅度比较大,对单位影响很大,因此可以看情况将非领导单位变质雇佣。并且单位所需要的资源、对当前月相的适应性等都会发生变化。

变质雇佣的另一个效果就是能让兵种的性格发生巨大改变,反应在台词中。原本很勇的兵种可能会非常胆小,很纯的兵种可能会变得非常放荡,还是挺有意思的。

Q:一般单位的成长怎么提升?

这是固有面板,无法提升,成长高低决定了能赋予徽章的稀有度高度

Q:是不是治疗费越高的单位越强?

治疗费越高的单位一般本身的确就越强,但是他的成长一般也越低,所能赋予的徽章稀有度就越低,因此强弱并不是绝对的

Q:各个面板白值具体影响了什么?

攻击和防御很简单顾名思义,速度不仅影响单位的出手速度,更重要的是直接决定了单位的暴击率,单位的暴击率由攻击方速度和防守方速度之差决定,差距越大越容易打出暴击,知力则影响攻击获得的气槽、继续伤害、炮击伤害大小、治疗大小以及内政等,打个比方就是别的一些游戏的“魔法”。 

领导关系分为固有的和通过战斗数增加的,在有领导关系的单位领导的师团能小幅增加面板,能简单理解为吃到领导单位的一个师团指挥10。通过战斗增加的领导关系通过装备-素材-忘却香来消除。

Q:武功和忠诚度有什么用?

忠诚度随着战斗提升,本身没有作用,但在兵种退役并重新招募时转化为武功,武功会对面板白值带来一定的提升。

4.3 装备:顾名思义就是为单位增加装备的地方

Q:装备怎么装上去呀?

点击你需要的单位,会提示你他能装备哪一种类的装备,你切换到对应种类,拖动装备到装备槽位上就可以了。

装备的作用和徽章差不多,也是提供面板和技能词条,并且武将单位和一般单位都能装备。

Q:高级装备靠什么解锁?

获得装备所对应稀有度的矿石解锁该稀有度全部装备,在战斗中掉落某装备的则只解锁该装备

Q:为什么我钱够了却买不了装备?

前两个稀有度的装备不消耗矿石,但是之后稀有度的装备需要消耗对应稀有度的矿石制造。另一方面高稀有度的装备有数量上限。

这里同样只做开局装备最简单的个人推荐,就说是第几个,并不说明原因,更具体的内容请阅读我的。

单手剑:输出5,防御支援6

双手剑:输出5,防御支援1

弓箭:输出6,防御支援4

杖:输出别4就行,防御1、4,支援4、5

鞭:输出5,防御支援6

爪:输出4、5,防御支援6

盾:输出6,支援5,防御4

铠:4,5,6差距不大

兽装:输出6,防御支援1,已经有专守就4,5

前期主要是通过矿石制造,掉落和事件的奖励也是一部分。后期的获取途径基本上就是通过掠夺技能词条在战斗中掉落获取。因此组一个掠夺师团是必须的。

一般通过战斗掉落和事件奖励获得,在最后一栏的素材界面,也可以将低级矿石转换为已经解锁了的高级矿石。前期我们可以通过击破金运词条来增加矿石的掉落,击破金运几就以一定比例增加对应几稀有度的矿石掉落,不同数值相互独立。后期矿石作用就比较小了,用来合成高稀有度的就行。

Q:命运之键怎么使用?

命运之键通过过关和掉落获得,通过鼠标中键点击使用命运之键我们能解锁并获得一个随机单位,左上方能选择4个、10个和20个一起使用。如果10个一起使用,能获得中高级单位,20个一起使用能获得高级和最高级单位,因此攒着别一个一个用,到了3、4章左右我们就能开出一个最高级单位了。另外命运之键是可以sl的,因此出的不满意sl就行。

命运之键另一个作用就是在解锁了其他作品的联动主角后选择10个和20个一起使用就能开出那些主角。在第五章的新增剧情会解锁一部分,并且事件中两个不同选项解锁的不一样,在very hard和噩梦难度的纯战斗模式通关最后的彩蛋地图会分别解锁一部分。

4.4 编成:编成界面是我们组师团用的

Q:武将单位和一般单位有什么区别?

在vbhi里面其实没多大区别,甚至一些一般单位也有复数战术技能了。

Q:武将单位怎么获得?

剧情解锁(各女主和一些配角)、事件获得(女主的其他形态,vbhi追加)、军事作战实验室雇佣(一些配角)、各难度游戏通关(大量剧情未加入武将)

Q:武将的称号怎么获得?

剧情解锁(男主、各女主)、军事作战实验室(其他武将都在这里,不同武将有不同条件)

Q:单位怎么加到师团里面

鼠标拖动单位到师团对应的空格就可以了

Q:选什么单位做领导位比较好

不同领导也就决定了不同的阵型,但主要看的还是技能词条的搭配,一言难尽,具体看我的另一个专栏。但是如果是开局直接选武将做领导就行了。

三队初始师团其实就能给我们很大的参考,例如有前进防御和防御布阵的防御放1号位,23位放输出,支援放45位,最脆的单位放6号位。更具体的排兵布阵方法同样可以参考

Q:1号位到6号位有什么区别

唯一区别在于若敌人没有一些特殊技能词条,就只能先攻击1-3号位的单位,待1-3号位无单位才能攻击4-6号位。

4.5 作战:在作战界面我们可以回复师团生命、设置攻击目标以及内政安排。

用钱来回复生命值得吗?

vbhi不怎么缺钱,因此可以比较自由用钱来回复,另外不要忘了装备-素材里面也有全军团的回复道具。

Q:攻击目标选哪中倾向比较好?

攻击目标一般保持默认就行,也就是补刀,特殊情况我们也可以在战斗内手动选择。

内政决定了每回合你的资源和收益,非常重要,因此前期招兵之后只要有食物和魔力剩余推荐就用来点内政。个人建议优先农业和工业,然后魔术,然后商业,不过这些都有上限50,也不能无限点。医疗和军事一个给你每回合回血,一个每回合给经验,都挺有用的,同步点就行。另外一般单位如果拥有内政技能,也能作为内政师团提升对应的内政,提升幅度主要由知力决定。

Q:我方师团怎么攻击?

可以选择1-3个师团去攻击敌方的一个据点,多个师团的战斗也称为军团战。在我方据点左键选中你要出击的师团的领导单位二头身小模型,然后再点击你要攻击的敌方据点就可以了。

Q:为什么一进入战斗还没开始我方全体就扣血了?

敌方的开幕炮击技能,一般可以通过炮击结界和障壁减免

Q:为什么每一轮战斗结束我方全体就扣血了?

敌方的继续伤害技能,一般可以通过对术结界和障壁减免

Q:敌方的攻击逻辑是怎么样的?

和我方默认相同,优先补刀,集火攻击血乘防御最低的兵种

Q:为什么我的单位面板变成1了?

白值是受到月相、昼夜、地形、活性和指挥等一系列因素影响下的战斗内白值

Q:为什么我的单位血量上限变成1了?

战斗内血量的上限是该单位进入战斗前的剩余血量,此外刚招募的单位剩余血量也是1

Q:为什么师团排布和我安排的不同了?

师团受到了敌方奇袭战法这个技能的影响。

Q:一场战斗什么时候结束?

一方所有单位血量归零,或者行动数耗尽。一场战斗敌我双方一般可以行动5轮,在一些技能词条和战术技能作用下最多能行动9轮。

在单位受到伤害时先从护盾里扣除,直到护盾值为0,护盾可以通过一些技能获得。

城壁值直接除10加到防御面板上,并且按百分比降低受到的战术伤害。城壁通过技能获得,并被敌方技能破坏。

气槽通过战斗和技能获得,在不受干扰下消耗一个气槽我们可以使用LV1的战术技能,满气槽5个气槽就能用LV5的技能了。

Q:战斗中我需要做什么?

战斗过程是全自动的,我们只有选择战术技能和手动集火目标两个操作,集火目标大部分时候默认就行,若你需要手动设置只需要点一下敌方图标就行了,集火目标倒了之后仍然回归默认攻击目标。

Q:为什么我的单位不攻击我设的集火目标?

前后排关系和大量的技能词条都会影响集火目标,因此往往不是你想攻击谁就能攻击到谁的。

Q:战术技能怎么使用?

点击领导头像切换对应的师团,然后通过中间那个手掌使用,每个师团每回合可以有一个单位使用一次战术技能。

Q:为什么明明设置了战术技能却用不出来?

气槽还没到对应的LV、对面有战术妨碍类技能需要更高的气槽才能释放、该兵种吃到了异常状态

Q:无论如何也打不过了怎么办?

也许你可以试试换个月相和昼夜打,能做到削弱敌方一半以上的防御。还可以把你拥有开幕炮击,特别是毒属性炮击的单位拉出来单独组个队,先上去来个开幕炮击然后立马撤退再上主力队。如果还是不行,那去作战实验室降低难度吧。

好了这就是我目前想到的一些常见疑问了,至少好多是我最初接触vb系列时的疑问。下一步把霸道线的推荐选项部分做完,我最初设想的新人攻略就完成了。可惜被预答辩耽搁了,不然可以赶在国区发售前完成的。

导读 大家好,小体来为大家解答以上问题。vb MySQL,在中操作MySQL数据库_MySQL很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文到此结束,希望对大家有所帮助。

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如何皈依?为什么要皈依?

选定师父后,申请要求皈依,经师父同意,填写皈依表文,按照道教的皈依仪式,起裱上书径达九天,通知天灵。

皈依就是心的依靠,大家都知道有一句最有名的名言:“给我一个支点,我可以撬起整个地球”。支点是什么?支点在哪里?皈依就是我们生命中的一个支点。

皈依三宝,“三皈依”。

志心皈命礼:无上道宝,当愿众生,常侍天尊,永脱轮回!

志心皈命礼:无上经宝,当愿众生,生生世世,得闻正法!

志心皈命礼:无上师宝,当愿众生,学最上乘,不落邪见!

这“三皈依”或称“三皈依戒,”也叫“皈依三宝。”是道教徒必诵的经文,也是道教最根本的信仰。皈依,即归依两字,从字面上解释,归是回转,或是归投;依是依靠,或是信赖。“皈依三宝”即是对“三宝的”至诚的皈投和信赖而矢志不渝的叫皈依三宝。

皈依三宝:第一 :皈依无上“道宝”,即皈依“太上无极大道”,能永脱轮回;第二 :皈依无上“经宝”,即皈依“三十六部尊经”,能得闻正法;第三 :皈依“无上师宝”,即皈依“玄中大法师”,能不落邪见。

皈依就是今天的这个仪式,他的全名叫三皈依,道家的三皈依是道、经、师三宝,叫皈依三宝。在道教里面,今天我们完成了皈依仪式,皈依了道、经、师三宝,就表示我们进入了道门。进入大道之后,我们生命就有了依凭。我们道祖发下宏愿,要振济一切苍生,给每一个潜心修行的人无私的支助。所以,我们今天开始,通过这样一个仪式,就进入了道门。那么,这道、经、师按照我们常规的俗家家理解到底是什么意思呢?

道宝:是一切文明和文化的一个总的根源,我们可以把它叫做道,也可以把它叫作道理或者通:向宇宙真谛的大道。它是一个名词而已。

如果说不是在两千多年前由老子说出了道德经,那么今天就不会用道这个词了。这个真理或者真谛用我们一切可以描述宇宙生命真相这个词来鉴定,因为太上老君也不知道用什么词来讲,他在《清静经》里面和我们抄的经书里面讲得很清楚。他说:“吾不知其名,强名曰道”,强是勉强。他说:我看到了这个东西。他看了宇宙之动,看到了天地的生产,天地的发展,看到了无形、无名、无情的宇宙万物的顺序,看了万物的生和长的规律,他解释不出来这个规律,于是他也不知道用什么名字,只是勉勉强强起了这么一个名字——道。大家要知道“强名曰道”这个强字很重要,因为老子在那个时代,用道这个词是最能说明问题的,就像我们现在说科学,真理一样,是一个名词——强名曰道。

道是宇宙万物的一个总的根源,是文明的代名词,几千年释来这个文明给我们创造了无数的财富,我们把这个财富遗传到今天,称为道。

这个道怎么遗传给我们呢?就像我们学到的,它不仅是养生的、而且是处事的、治事的。我们作为个人来说无论在哲学上升华,信誉上飞跃,人生上的超越,它都提供了我们源源不断的智慧。而这智慧怎么样被我们今天所承袭呢?这就需要我的经书。经在古代叫径,就是路径的意思,我们要通向文化真理这条路过去。经也是经文,就是我们看到的经文,道教的经很多,道教最权威的经叫道藏,三洞道藏有五千八百多卷,分三洞六部,我们的《清静经》是其中一卷。

道不是建立在生命体以外的东西,是一个实证的东西,让我们去体会到它,找到它。这些经卷就是前人体认这个大道的经验。道要传就只有用经才能传,也就是道非经不传。道在哪里呢?老子的智慧怎么会被我们今天所承袭得了呢?我们看了这些经书就会知道我们伟大的太上老君,他是这么去认识世界的,这么去理解天地万物的,他教这些方法能帮助我们保生、延年。能够让我们制服天下。径是路径,但这个路径上我们很迷惘,我们需要一个卫星导航仪。达到一人目的的路很多,就是上玉皇山的路,到北京的路,各个地方都找得上去,走哪个地方的路是最适合我们的路呢?在路上遇到障碍怎么办?陷井如何躲开?哪条路被交通管制了需要我们去绕开它,这就需要具体的指引。这具指引就是我们的师,老师的师,师傅的师,经非师不为。它为三洞六部,我们都能洞觉卷中的真意吗?在这些经文之中我们怎么才能掌握到真道,找出万变不离其中的真变呢?

修道人奉太上老君为道祖,自称太上弟子,所以师宝也指一切可为人师的有道之士。

道经中还有奉元始天尊为道宝,灵宝天尊为经宝,道德天尊(太上老君)为师宝。圣号合称为“大罗三宝天尊”,所以师宝也指一切可为人师的有道之士。

老师和师父就是给我们讲解这些经文,让我们去明白这些真理。与其说道教它是一个道的宗教,还不如说它是一个道的学校,道就象我们学科里面的所有知识一样,经就像我们学科里面的教科书,师就像给我们讲解这些教科书的老师。几千年来,中国讲这个道经师三宝,实际上就是这个教育体系,关于道的学说,经书,经师就是我们讲的道的三宝。

师分为本师和显化出来的师。本师就是我们的天尊,像老子就是我们冥冥中的真师,像我就是显化出来的师。作为我呢,是一个显化出来的师,一个在具体生活中帮助大家的师,讲解大家道方面的一些起义,帮助大家学习道方面的技术和方法,怎么调整身体的状况的机能等,然后理解道的真意,这就是我所做的工作。所以是显化出来的具体的一个符号而已。道经师的三宝,这皈依实际上也是皈依自己皈依自己的元神和灵魂归位。

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问:皈依道教有什么要求?皈依一定要出家吗?

答:皈依入道人不受地域 ,工作,性别,民族,风俗习惯等方面的限制。皈依未必要出家,在家同样可以皈依入道, 简称居士。

信奉道教,敬重道教,爱好道教,或从事道教养生修炼,道学研究和道教 工作等方面的人,以及行善、信善、想给自己灵魂找个归宿?早日醒悟、想要早日灵魂归位的善男、信女都可以。

应该以严格的要求来给众人作出榜样,自炎黄立国,太上赐教,均崇道尚德。继五千年一贯之优秀文化,承宗祖先哲智慧和心血,传中华 民族之本土信仰,处上为君本,安下为民俗,以修身,齐家,治国,平天下为己任。谨从师训,依教奉行。遵守道规,仁慈,俭朴,不偷盗,不抢劫,不霸道,修善积德,勤持奉献,心胸开阔, 团结协作,努力维护和光大道教。振兴中华民族。

就像一个小孩他家里有万贯家产,但他不知道这是财富。如果说不经开发,你们的潜能将会是无用的,你们将看到被病痛折磨。你们可以看以有很多事情你们明明可以掌控,但无奈的让它发生,花开又花落。我们在这里不是要看到外面要得到什么东西,到玉皇山要得到什么东西。在这里我们只是教会你们,要去发现自己本身就有这些东西,一但发掘出来你们会发现所有的癌症、重病、生活的烦恼都可以化解。这种智慧和能力并不是外界给你们的,而是你们自己身体就能够自足的。

这就是我们皈依的真谛,皈依到我们自己的身心意里面去。道祖发愿要赈济一切苍生,我们要依凭他的愿意,这个愿意就是我们说的能量。因为他是宇宙发出的一个根本信息,借助这个力量,我们就可以无往而不胜。我们也可以依凭这个力量发挥出我们最宝贵的潜能。学习了道的三皈依,我们就进入了一个智慧的海洋,我们生命就找到了一个通向我们生命本谛的一个源终,这就是我们太上老君的愿意,依凭了这个愿意我们就可以进道无魔。道祖说了我们可以世世不失人生,如果我们真正地做到了道的戒律,以真正的诚心去做事,即使今世我们没有悟道,那么来世我们也不会变成动物,还会是我们的原身在我们的人的世界中继续去修行,所以在这里面,道祖就发现了救一切众生的道源。

问:皈依道教有什么作用?

答:一:安心立命。二:加深理解,搞好修持。三:继承和发扬传统文化。四:获得神灵保佑 ,趋吉避凶,逢凶化吉。使自己或亲戚朋友官运亨通,财源旺盛,家人清洁平安。

5 、问:如何选择皈依师父?任意找一位道长拜师可以吗?

答:不行的。收徒道长出家六年以上,经过纶巾合和受大戒才有收出家弟子和皈依弟子资格。父母是没有的选择,选师父是很重要,也许是一生的一个转折点,乃至一个家族的转折点。

6、请问什么样的道长有收皈依弟子的资格?是不是他们都在协会里有职务?

答:该道长必须是国家认可的道教教职 人员,一般是当家道长,和高修大德,且所在道观必须是经县以上人民政府批准开放并依法登记的道教活 动场所。未必有任职,有些有任职未必是大德,大修行。

有些大德大修行的高德,都不会去玩政治,是否能皈依到一个好的法师门下,者就刊尼的福报合缘份了。

7、问:正一派跟全真派有什么区别?

答:一、全真派建立有传戒和 丛林制度,全真派道士要求出家住观修行,不娶妻,不茹荤,不饮酒,其教以“三教圆 通”、“识心见性”、“独全其真”为宗旨,故名“全真 ”;其修炼主旨是清静无为,去情去欲,修心炼性,养气炼丹,含耻忍辱为内修 “真功”,以传道济世度人为外修“真行”,功行两全,证圣成真, 谓之“全真”。

二、正一派道士一般居家修行,正一派道士主要以符籙斋醮,祈福禳灾、超度亡灵为主要宗教活动的道派 。

今天就又给大家讲了道教的皈依,这么一个中国文化根本的教育,我们皈依了“三宝“也皈依了自己。把自己真正的灵魂和元神归位了。

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