原罪学者 王城贤者更新后有人打了王城双咒缚吗

《黑暗之魂2》王城双咒缚者的攻略打法_飞翔单机游戏网
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【飞翔导读】《黑暗之魂2》中一个咒缚者是菜,两个就是地狱,在经过多次的被虐后发现,在开场到一个咒缚者面前,他有很大几率在一二招就用蓝刃戳你(刀刃变蓝,中招者扣血,活人变游魂),这一招吃掉后,很大几率另外一只咒缚者会消失,而打你的这只还在,去弄他吧。
动作冒险游戏《黑暗之魂2》中,王城的双咒缚者十分难打,稍微不小心就会被干掉,这里给大家分享下《黑暗之魂2》王城双咒缚者的攻略打法。《黑暗之魂2》中一个咒缚者是菜,两个就是地狱,在经过多次的被虐后发现,在开场到一个咒缚者面前,他有很大几率在一二招就用蓝刃戳你(刀刃变蓝,中招者扣血,活人变游魂),这一招吃掉后,很大几率另外一只咒缚者会消失,而打你的这只还在,去弄他吧,骚年,+2戒指在向你招手。
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打完王城双咒缚
原罪的双咒缚好难打,死了好多次,一开始用冰刺剑戳又短又没啥伤害,换举盾骑枪觉得硬直太大好危险,再换巨剑涂松脂一开始打一套去两千血出头但是后面就不知道怎么打了,最后发狂把王的特大剑强满带涂脂磕光虫,一下一千一百多轮四下一套四千多,跑出门回头再来三下干掉红眼的那只,得出结论一只有七千血
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看剧看剧,没事就宅家里...
【本期话题】用时间和心...
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看多了言情剧偶像剧仙侠...
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你遇到过哪些太监的小说...
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可以勾引掉一个杀掉
有一定几率走位使他们动作同步,更好大打,。而且豆腐者需要弹反的
一直不怎么敢打,打完了会掉什么?
顶个盾拿刺剑挫死的飘过就是打的时间有点长近战不顶盾输出的时候很容易被另一只打到
可以召npc么
我也是卡这好久了,就是过不了,同求怎么打
去双龙骑门前把RPG法术妹子叫过来,翻山越岭到双咒缚那里基本都能一次过。妹子吸引一只的时间够你雷变质附魔阳光剑冰刺戳死两只了。然后2打一花式虐杀。嫌麻烦的话,第一个篝火前应该不少人画符的,叫足基友4肛1,那场面就别太乱
我打的时候召唤了一个人,我俩各种死,他还继续画符,我还继续召唤,四五次之后,我俩见面就非常默契的互相做求饶的动作。。。然后。。还是没过。。。最后召唤了个太阳骑士才打赢的。。。太阳万岁
大把双手找机会锤
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召个NPC很轻松的。NPC在营火出来右转5个茫然卫兵那个房间,在一个举火的石像脚 下。召唤NPC前先把双咒缚者路上的怪清掉
练好弹反很简单的,感觉比一些小兵还容易弹反些
而且被插蓝剑不管用了
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暗黑之魂2原罪贤者PS4版通关感想
2015年4月发售
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忍龙2和黑魂1算是我上世代的两大惊喜。如果说忍龙2是ACT发展的必然极致,那黑魂1则完全是意外的超级震撼。
在这个环境下的黑魂2自然是有了非常大的期待。初版到现在已经经历了很多改变,我个人因为时间关系,也只打了初版和原罪最新这俩版本,感慨有,写下来看看。
整体来看,黑魂2因为不是恶魂和黑魂1的原宫崎英高团队干的,所以算是继承了魂1“感觉”的新作,但却有意的去掉了很多赖以成名的“恶意设计”,比如,在黑魂1几乎公认最富特色的古城、大树洞等恶意关卡设计,以及在某处好不容易安全跳下去,却被突然出现的车轮骷髅直接碾压防御崩溃而亡的这种恶意关卡细节,在魂2里完全看不到,更遑论恶意。所以说,黑魂2的整体关卡流程体验,是迎合了轻度玩家的,但注定不能让老玩家满意,因为这种恶意才是系列的精髓。以前峰回路转的大地图设计,在本作里也变成了几乎彻底的一本道,缺乏整体设计的精巧构思和大气设计,所以魂2注定了是一个有争议的作品。
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不过比起之后的所谓精神续作血源诅咒,魂2在游戏乐趣以及游戏体验的丰富度方面,依然占尽上风。物理系,暗系,法系,猥琐的,光明正大的多种打法,同时六种武器切换,四个戒指上身,随机入侵PK,配合N多装备,极限流压魂打法,各种补正数据,精度不够数量来凑的关卡设计,指定朋友联机……丰富度在魂1基础上增强了很多,联机也方便(刻名戒指在你有3w魂的初期即可指定朋友来做打手了),这一点是血源完全无法企及的。顺带说一下,血源在打完神父之后的关卡设计也基本变成了一本道,这很令我失望。
至于系统细节的进步大家都看得到了,个人尤其喜欢15刷和添火这俩设定,提供了很多挑(便)战(利),而且NPC的忍耐程度又进一步提升,玩家误操作导致废号的可能性更小也更人性化了,想起恶魂和黑魂打一下NPC之后的灾难性后果。。。比起1代的多周目设计,2代的添火其实没有想象中的难,刃之戒指2,绿花戒指2这种都基本是白送了,当然,NPC的召唤符增多是最大的帮助。另外,毒箭这玩意清杂兵太强了,加个雷箭,流程里几乎没有不能猥琐的,隐约找回了bio4远程偷袭的快感。有的敌人弱打击,有的弱斩击,有的弱突刺,但基本都弱毒。各种不同弱点的敌兵让更多武器有了存在感,当然你一把巨剑
10抗全程也没什么太大问题。我觉得鹿角弓啊巨剑啊大斧子啊这种牛逼武器是很有存在必要的。对比原罪,作为后续作品的血源在武器打法丰富度上进步空间留的太大了(这是很客气的说法)。
至于变化,原罪贤者虽然据说有很多恶意,但对于习惯了1代那种步步为营的玩家,并没有太大区别。比如走到某处篝火,门口居然被石像挡着,初版是没有的。如果是跑酷过来的,一定来不及解除石化而被围殴,不过习惯清版的我来说实在没什么关系。再比如某次开箱子,背后冒出来个咒缚者,这对于习惯时刻观察周围的老玩家来说实在毫无威胁。咒缚者这种货色也就只能欺负下完全的新人,可惜初期印度阿三那就有好盾牌卖,这个咒缚者遍地冒出新增的设计没有想象中的压迫力。估计也是想明白这点了,中后期他就不出来了。
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最大的变化大概还是流程上变简单了。除了遍地都是的NPC召唤符之外(大家都明白这个游戏多个NPC帮你分散火力,那直接就是从hard变easy),何况有时候NPC召唤符还多了不止一个,最主要的是,初版里N多火力爆炸的关卡,比如罪人门口那里,初版有仨大肉球,N多主动攻击的仆街哥,打的人东倒西歪,好不容易清版召唤了NPC去打罪人,弱智AI还经常栽沟里自杀。而在原罪,兵力削的只剩下一个四臂卫士,威胁最大的关卡主力的仆街哥居然也不会主动攻击了。。。。然后再加上两个强化AI的NPC召唤符,初版一霸关卡一坎的罪人哥就被群众直接艹翻,原罪的主角基本只在旁边看戏补刀。。。相信我,这样的改动多了去了。加上联机又好搞,除了NPC召唤符外经常看到玩家的召唤符,四打一是经常的,即使来帮忙的大部分是国外玩家,也很少遇见明显的拖慢情况。嫌简单的可以霸者契约,15刷失效,召唤失效,不过除了战战战之外还可以刷N多好物,就仨字:包你爽。
三个DLC属于补考。类似BIO5的补考一样,关卡终于略微还原了系列的精髓,也让评价提升了不少,个人估摸着是同期在开发血源的宫崎英高团队看到味道变了,而后搞出来的东西,风格明显跟一本道的本篇还是有不小区别。但无论是DLC1的解谜型特色关卡,还是DLC2讲究的BOSS设计,还是DLC3呈现的古堡
隐藏关卡设计功力,整体虽然再现了峰回路转的精髓,但关卡配置相对依然过于友好,系列拥趸所期待的“恶意设计”可能依然无法得到满足。
一周目不练级通关时间:50-60小时左右
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。昨天在王城被一个人连续召去打双咒缚_黑暗之魂2吧_百度贴吧
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昨天在王城被一个人连续召去打双咒缚
那个玩家叫Bryce貌似,是不是吧里的,接连召了我三次。第一次我被两刀砍死,第二次不知怎么只出现了一个咒老师然后那个人把我送走了 o&_&o,第三次一开始节奏很好,我俩拉开距离一人单挑一个,有一个都被打成残血了,突然两个都来找我,我又一失手被两刀砍死,我1700的血被砍一刀掉了有1300,我想知道这到底是几周目的双咒
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天呐,沉得也太绝了
惨案现场。
这不是很正常么
一刀下你1300血?应该温度六左右吧。
正常。我40血不穿衣服也才吃两刀
你的衣服是不是没强化呀
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