中土世界战争之影隐藏,战争之影

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兽人宝可梦养成计划 《中土世界:战争之影》评测
百万稿费作者撰写,内容代表爱玩观点,转载请注明出处。与众多华纳兄弟推出的游戏作品一样,《中土世界》系列依托着宏大细腻的背景剧情和丰富的游戏设定,为玩家提供了一个高度还原”魔戒”设定的世界。华丽的打斗招式、电影级别的视觉特效,再加上一点制作者关于中土世界战斗与生存的奇思妙想,构建了《中土世界:暗影魔多》、《中土世界:战争之影》两部作品——以不同的视角为书迷和玩家重新解读/展现了中土世界的纷争。自从彼得·杰克逊通过多部电影作品将《》三部曲搬上大荧幕,让更多人了解到了中土世界那磅礴而史诗的精彩剧情后,不断有游戏用另外一种方式演绎着中土的传说。有的将电影的角色与剧情进行加工后搬到了游戏中,也有的重起炉灶为玩家讲述另一段不为人知的中土轶事,而华纳的《中土世界》系列作品就属于后者。在全新角色的视角之下,系列首作《暗影魔多》为玩家还原了一个“非常规”概念之下的中土世界——没有护戒小队,没有甘道夫与阿拉贡,也没有精灵女王与精灵王子。系列第一部作品用一段突如其来的死亡将玩家带入一系列复仇故事,让人感到新奇之余,也带来了在故事剧情理解与游戏设计初衷层面上令人不解的种种。而到了这一代《中土世界:战争之影》是一个愿意倾听甚至是愿意改变的学习者,它的乐趣之出与游戏内容可以让你沉醉在游戏中数十个小时,但在关闭游戏之后你却很难让游戏中那些精心谋划的设定与细节让你有为这款游戏击节叫好的冲动。最熟悉的陌生“剧情”作为又一款衍生于托尔金小说的游戏作品,《中土世界:暗影魔多》显然是想要避开人们所熟知的那个中土世界。故事的开场并没有经过太多的铺垫——一个并不知名的游侠突然被兽人杀害,又被精灵亡灵附身复活,一段复仇与救赎的故事就此展开。成长于米那斯提力斯的普通游侠,与至尊魔戒的打造者精灵王凯勒布理鹏的命运相互交织,过于突兀的剧情让玩家都有点丈二摸不清头脑的感觉。《中土世界:暗影魔多》从整体而言虎头蛇尾,加之缺少汉化,让不少国内玩家对于该作兴味索然。实际上,《中土世界》系列作品与《霍比特人》一样,属于《指环王》三部曲的前传,介于《霍比特人》与《指环王》三部曲的时间线之间,始于凯勒布理鹏生前,以其附身于游侠塔里昂之后所发生的故事线为主,为玩家展现至尊魔戒的诞生历程。由于吸取了玩家反馈的关于前作剧情混乱的意见,《战争之影》前两章用细腻的电影镜头和大量的过场CG对剧情进行了铺垫,阐述了前作中与索伦在黑门激战之后,塔里昂与凯勒布里鹏试图重新打造一枚没有被索伦腐蚀的至尊魔戒,从而组建新军彻底杀掉索伦的故事。可以说,无论本作最终的计划与目标是否可以按照开发者的意图,让其故事情节最终与我们所熟知的《指环王》三部曲所衔接;至少它不再松散的故事情节做好了让玩家们看得明白、看得过瘾的初衷,再加上一点点两个主角随着故事剧情而产生的分歧、造成的冲突,甚至让这一作的剧情变得有些耐人寻味。唧唧歪歪的,一个能打的都没有!驭龙堪称本作最激动人心的设定之一相比前作,《战争之影》里主角塔里昂的成长并不明显,复杂的技能树和装备体系虽然让玩家在战斗时更加自如、爽快,但中后期人物成型之后,战斗却变得愈发单一,无双式的砍杀便成为了主流。相反只有在前期主角技能不足,需要面对一些高等级、拥有特殊技能或某项抗性较高的兽人战士时,才能让玩家有一些挑战和技巧击杀对手的快感。高阶兽人不仅可以通过击杀玩家升级,他们之间也会产生争斗并获得升级由于游戏增加了随从及军团养成系统,《中土世界:战争之影》最大的亮点与乐趣理所当然地落到了敌对的兽人身上。玩过前作的玩家会知道,《中土世界》系列游戏最大的卖点就是复仇系统——随机在地图中生成的兽人小队长会因为消灭了其他兽人或杀死了玩家而获得升级,玩家在复仇的过程中如果成功击杀高阶兽人会获得更高的经验值与更强大的装备奖励;如果再次失败,之前击杀你的兽人会再次升级成为BOSS级的存在,这也导致在《暗影魔多》中甚至会有很多玩家放弃主线任务,沉溺在刷兽人的乐趣当中无法自拔。混战中出现的兽人还会给你来一段插播的Freestyle到了《战争之影》里,复仇系统变得更加丰富多彩,玩家不仅可以将曾经击败你的兽人杀死,还可以奴役它们,甚至在城堡中养成一只庞大的兽人军团助你在中土世界里攻城略地。而新作复仇系统之下最具亮点的内容,便是制作组对于每个兽人性格打造的进一步提升。当玩家在战斗中遇到这些带名字的兽人后,在战斗开始前它们就要用大段的台词来嘲讽你、激怒你,甚至是瘦小的兽人也会借此来彰显自己的强大。成功击杀你的兽人还会获得装备和外观上的升级,更加有趣的是在整个游戏的流程中你都很难见到兽人说相同的台词,在你多次被同一个兽人击败后他还会吐槽你怎么会这么执着于求死,可见制作者的用心良苦。一个人如其名的话痨兽人,也完美的诠释了反派死于话多的道理另一方面,虽然这样的设置容易让玩家沉浸在游戏中并时刻激起战斗的欲望,但如果一场混战中遭遇多名兽人小队长同时出现的情况,玩家就要多次聆听它们的挑衅之语,而且无法手动跳过这段,导致整个战斗过程变得支离破碎。而在到了后期玩家变得强大之后,这些兽人们的碎碎念也开始变得可笑起来,瞬间将其斩落于马下也更让这些原本创意满满的桥段变得尴尬甚至腻烦。从今天起,学着做个优秀的HR每个高阶兽人都拥有不同的技能和属性除了游戏的核心复仇系统之外,兽人军团的养成系统成为了《中土世界:战争之影》另一个吸引人之处。从复仇系统引申而出的奴役功能,让玩家在游戏前期便可以打造一支随从部队,在你面临危难之际可以随时召唤并协助你打败敌人。美中不足的是,如果你召唤出的是兽人部队,很有可能会与当前面对的敌人搞混,从而让一场战斗最终以混乱收场。随着收编的兽人越来越多,玩家可以带领他们去攻占一个个属于索伦的城堡。作为本作最新也是最有趣的玩法,攻城战最大限度地展现出了中土世界的各种纷争。通过指挥兽人作战,玩家甚至可以使用自己兽人队长所拥有的特殊兵种,比如狼骑兵和巨兽。而在攻下城堡后,玩家所任命的兽人领主还会带来不同的城堡风格,最终为玩家提供与领主能力相关的军团兵种。而在种类繁多、技能与属性完全不同的兽人们中间,想要挑选一些合适的人来做领主,也不是那么容易的一件事情。当你用残忍的手法杀死一个兽人,其他兽人会被你吓到鉴于游戏中的兽人有的瘦弱,有的强壮,职业划分也有战士、弓箭手、法师等细分,这就造成了兽人们的性格差异,所以在挑选领主时,玩家要避开那些容易被秒杀、会被恐惧,会被正面硬刚的兽人。能够成为领主的兽人还需要有足够的攻击欲望和丰富的攻击手段,才不会在处于战斗下风时轻易逃走或投降,另外如果有弓箭免疫或其他特殊技能加成就更好了。可以说,正是因为兽人们的性格和属性变得更加复杂,才让玩家更好体验到了游戏中养成兽人军团这件事儿的最大乐趣。再强大的养成系统,也敌不过主角一个人的无敌光环全新的兽人养成设定,一下子打开了ARPG玩法机制的限制,将一个人的战争变成了所有人的战争——且不论兽人间的内战与原著之间是否冲突,单凭那气势磅礴的攻城战以及激动人心的战前演讲就足以让玩家感到震撼。美中不足的是,毕竟《中土世界:战争之影》不是一款RTS游戏,军团的养成无法做到事无巨细,对军团的控制同样无法面面俱到。说到底本作仍旧是一款以主角为核心的ARPG游戏,无论玩家是单打独斗还是攻城略地,既可以选择强力随从帮你解决了一切烦恼,也可以是主角大开无双光环将一个个城堡收于囊中。而在城堡攻防战中,玩家奴役的兽人们作用并没有想象中的那么大,基本的战斗还是交由玩家来完成,兽人们顶多就是帮助解决小兵,防止玩家陷入到围攻之中。从一种自由走向另一种自由快速攀爬与建筑之间、飞速越过数个障碍、精准的跳落到目标面前将其一刀毙命——这样的场景让你想到了什么?没错,《中土世界:战争之影》的战斗节奏与攻击体系更像是在玩《刺客信条》的感觉,加上开放场景的增加,即时刷新的兽人,让游戏变成了中土世界版的跑酷类游戏。似曾相识的开放式地图伴随着这样设定而来的,是对于系统的弱化。无论玩家是否完成了一次暗杀,及时逃脱后再返回目标现场,一样可以完成暗杀任务而无须受到系统的惩罚。所以在《战争之影》中,无论是游戏自由度的提升还是兽人军团的养成,一切设定都在激励玩家与敌人正面硬刚,场景中那些投毒、远处击杀的功能性设定基本沦为了服务于成就系统的鸡肋。投毒让他们嗜睡或者是传染其他人?一切都没有刚正面来的直接为了配合兽人养成系统,开发商与时俱进,“恰如其分”地在游戏中搞了不少内购的花活。虽说氪金可以让没有时间游戏的玩家加速成长,但对于一款单机游戏来说,无疑打破游戏平衡和乐趣度,加上游戏提供了一个并不完善的网络对战功能,更凸显了氪金功能的自讨没趣。想得到更强力的兽人军团?氪金吧带着对首部作品的留下的遗憾,也带着对中土世界那些令人着迷的故事久久不忘怀的期待,《中土世界:战争之影》在上市之初受到的期望值颇高。坦白来说,新作确实比前作更好玩了,但也更不耐玩了,兽人养成系统、更成熟的复仇系统都吸引着你最后坠入氪金的深渊。正如前文所说,《中土世界:战争之影》是一部能够让你感到很爽的爆米花式游戏,但是当你完成所有任务后,你将不再会想起它。(本次测评基于PC平台,评测时间10小时)更多的独家评测,欢迎下载爱玩APP并关注“精选”中的“游戏评测”栏目。
本文来源:
&&&作者:砂砾
&&&责任编辑:胡一栋_NG4224
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《中土世界战争之影》地域控制系统说明
11:52:47 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
  《中土世界战争之影》地域控制是游戏的重要内容之一。例如在完成“权能之戒”任务后,你就需要筹备军队进行攻城略地,才能继续进行接下来的主线剧情。下面就为大家带来《中土世界战争之影》地域控制系统说明,不清楚的玩家可以来看一看。
  这片地域目前由掌管着沙克布尔兹堡垒的恐怖大王控制着。为了展开对魔多的征服,你必须将其占领。招募更多的队长作为进攻军队的攻击方首领。增强战团实力。
酋长与攻城升级
  大王最强壮的手下是他的酋长们。酋长让堡垒的防御固若金汤,这也被称之为“攻城升级”。
  可以发起一场[对决任务]来引出酋长。酋长一旦被引出,你可以选择直接杀死他,或者支配后招募进入自己的军队。
  而在攻击堡垒之前,杀死或者支配酋长都会让他所属的攻城升级失效,能够得以进一步削弱堡垒的防御力。
进攻军队与攻城升级
  布鲁兹此刻已经作为进攻方首领加入了进攻军队之中。招募更多队长加入进攻军队,并且使用米利安来为它们购买攻城升级。
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游戏制作:Monolith
游戏发行:Warner Bros
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《中土世界2:战争之影》:你可以带着兽人干翻索伦
导读:宠物小精灵兽人版!一起来捕捉兽人吧!......
中土世界2战争之影
发行: WB Games
评价:宠物小精灵兽人版!一起来捕捉兽人吧!
  《中土世界2:战争之影》,2017年10月11日在steam、xboxone和ps4上首发,当时为了“喜加一”我买了,但一直没玩,直到这几天看到秋季打折-off到了97块钱,才想起来,那么今天就试试吧。这部作品承接其前作《中土世界:暗影魔多》,是一款优秀的养成攻略类游戏,游戏各个方面都显得贴合大众口味,即使没玩过前作,也不影响体验。
  背景恢弘庞大剧情进步明显  小编并不是一个欧美魔幻的狂热爱好者,但是提到魔多和索伦,第一时间自然是想到了小说及其电影的《魔戒》和《霍比特人》,均是以架空的中土世界为背景,有兴趣的同学也推荐去看看前面提到的两部作品的小说和电影。《中土世界2:战争之影》在此次剧情上做的相比上一代,已经有了明显的进步,概括起来就是妻儿被杀的游侠,想找索伦复仇,恰好碰上了志同道合的铸戒者,两人一合计,索性就再打造一枚至尊魔戒,用来控制兽人,结果铸戒者背叛游侠,带着戒指和他师妹找索伦,结果被反杀,游侠也因为失去了魔戒命悬一线,不得以带上了一位戒灵的戒指,开始了对抗索伦之旅,最终受魔戒影响成为了一个戒灵。   收集!养成!!攻城!!!   虽然剧情略显不足,但这并不妨碍这部作品的核心玩法,玩家可以不做任何主线任务,只干兽人头目,被解决的兽人越强大则会掉落更好的装备,核心的乐趣还在于你能奴役他们。:本作中兽人的拥有了丰富多彩的设定战士、射手、骑士、指挥官、死灵法师应有尽有,技能多种多样,几乎是收集不完的,时不时还会给你来个叛变,收集他们并对了解每一个半兽人的技能,然后培养他们组成只属于你的半兽人大军去攻城。本作的攻城战设计的也相当爽,每个兽人头目麾下都有自己的部队,玩家只要收集够足够多的兽人头目,就能获得场面十分壮观的兽人大军冲锋陷阵,不过攻城显得缺乏策略性,兽人只会一股脑的傻冲,且不能指挥,最终的城池boss也需要我们亲自动手解决,攻下城池后,玩家可以指定一名兽人成为城池的大王,城池的样貌和守军也会依照这位大王的特点来建造,索伦的部队也会时不时的来骚扰你的城池,一旦被打败,不光城池会丢,兽人也会被俘或被杀。
  万恶的开箱与重复度  既然兽人多种多样,那就肯定有个高低贵贱,本作中兽人是分等级的,有普通兽人就自然有牛b哄哄的高级兽人,这就是史诗兽人和传奇兽人,这些高级兽人技能更多更强,并附带一些只有他们才有的特殊能力或武器,但是这些兽人随机刷的几率极低,必须要开箱子才能获得。此外,游戏重复度略高,在你刚刚可以收集养成兽人时,你会感觉十分有趣,但当主角满级并组建起了一定强度的兽人部队后,游戏后期显得有些乏味,只是单纯收集不同的兽人,主角本人也基本上是无双砍砍砍就可以攻城或者守城。
  结语  《中土世界2:战争之影》总的来说是一部非常优秀的作品,虽然略有不足,但庞大的地图,种类繁多的兽人,花样多彩的养成系统都在这个魔幻的中土世界呈现了出来,是一部从头至尾可以让玩家感受到爽快的游戏。
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《中土世界战争之影》按键操作说明 中土世界战争之影怎么操作
12:12:53 来源:游侠论坛 作者:刹那·F·塞耶
  《中土世界战争之影》怎么操作?因为游戏中的元素过多,所以操作比较繁琐,但是也是大同小异,下面小编就为大家带来《中土世界战争之影》按键操作说明,希望对各位玩家有所帮助。
基本移动操作
W、A、S、D
冲刺(按住)
向后跳跃(按住)
匿踪(按住)
匿踪吸取/支配/审讯
死灵眩晕/冰暴
吸取/支配/审讯(按住)
闪避翻滚/罗里安之水
抓取/抱摔(按住)
远程战斗操作
远程(按住)
W、A、S、D
隐匿攻击击杀
激活被支配的半兽人
呼叫追随者
情境快捷键
狂兽战斗操作
W、A、S、D
匿踪(按住)
远程(按住)
巨兽战斗操作
W、A、S、D
远程(按住)
W、A、S、D
喷吐攻击(按住)
俯冲攻击(按住)
远程(按住)
高级猎食者
高级远程攻击
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游戏制作:Monolith
游戏发行:Warner Bros
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